Khaak Angriff auf die Erde Mod

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Gefällt euch die Story, die ich machen will?

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ticaki
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Post by ticaki » Tue, 4. May 04, 21:05

@saibot2
Nochmal ich will dich nicht entmutigen... Deine Idee ist Klasse!

Endlosscript: Es beendet sich niemals jedes Script sollte abbrechbar sein... Vorallem beim Testen ;)

Wie du das Respawn machen kannst können wir zusammen erarbeiten. Ich helfe dir gerne!

Gruß ticaki ;)
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ticaki
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Post by ticaki » Tue, 4. May 04, 22:32

ship = Playership oder was du immer als Reference angeben willst. Es wird dort erzeugt und greift das $ship an.

Code: Select all

017   $x = $ship -> get x position
018   $y = $ship -> get y position
019   $z = $ship -> get z position
020   $Sector = $ship -> get sector
021   $e = 0
022   while $e < 2
023    $UPS.TL =  create ship: type=Unbekanntes Feindschiff owner=Khaak addto=$Sector x=$x y=$y z=$z
024    $UPS.TL -> add default items to ship
025    $Dummy = $UPS.TL -> add 1 units of Sprungantrieb
028    $Ware.Menge = $UPS.TL -> get max upgrades for upgrade Ruder-Optimierung
029    $Dummy = $UPS.TL -> install $Ware.Menge units of Ruder-Optimierung
030    $Ware.Menge = $UPS.TL -> get max upgrades for upgrade Triebwerkstuning
031    $Dummy = $UPS.TL -> install $Ware.Menge units of Triebwerkstuning
032    
033    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Kampfsoftware MK1
034    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Kampfsoftware MK2
035    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Triplex Scanner
036    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Spezialsoftware MK1
037    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Transporter
038    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Singularitäts Zeitverzerrungsantrieb
039    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Navigationssoftware MK1
026    $Dummy = $UPS.TL -> add 100 units of Energiezellen
040   
041   START $UPS.TL -> call script !ship.cmd.attack.std :  the victim=$ship  do not follow in new sector=[FALSE]
042    inc $e = 
043   end
047   return null
Nicht wundern ist mein Standard-Freud/Feinderzeugungsscript zu Testzwecken. Bei Fragen fragen.

Gruß ticaki
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Indoril
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Post by Indoril » Wed, 5. May 04, 21:16

ticaki wrote:ship = Playership oder was du immer als Reference angeben willst. Es wird dort erzeugt und greift das $ship an.

Code: Select all

017   $x = $ship -> get x position
018   $y = $ship -> get y position
019   $z = $ship -> get z position
020   $Sector = $ship -> get sector
021   $e = 0
022   while $e < 2
023    $UPS.TL =  create ship: type=Unbekanntes Feindschiff owner=Khaak addto=$Sector x=$x y=$y z=$z
024    $UPS.TL -> add default items to ship
025    $Dummy = $UPS.TL -> add 1 units of Sprungantrieb
028    $Ware.Menge = $UPS.TL -> get max upgrades for upgrade Ruder-Optimierung
029    $Dummy = $UPS.TL -> install $Ware.Menge units of Ruder-Optimierung
030    $Ware.Menge = $UPS.TL -> get max upgrades for upgrade Triebwerkstuning
031    $Dummy = $UPS.TL -> install $Ware.Menge units of Triebwerkstuning
032    
033    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Kampfsoftware MK1
034    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Kampfsoftware MK2
035    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Triplex Scanner
036    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Spezialsoftware MK1
037    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Transporter
038    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Singularitäts Zeitverzerrungsantrieb
039    $Dummy = $UPS.TL -> install 1 units of Navigationssoftware MK1
026    $Dummy = $UPS.TL -> add 100 units of Energiezellen
040   
041   START $UPS.TL -> call script !ship.cmd.attack.std :  the victim=$ship  do not follow in new sector=[FALSE]
042    inc $e = 
043   end
047   return null
Nicht wundern ist mein Standard-Freud/Feinderzeugungsscript zu Testzwecken. Bei Fragen fragen.

Gruß ticaki
Hi, war zwar an SaiboT2 gerichtet, aber ich auch mal eine Frage:
Das

Code: Select all

022   while $e < 2
steht doch für die spawnende Gegner (bzw. das nachfolgende angegebene Schiff) Soll heißen, um so mehr ich angeben, um so mehr werden respawnen und das immer wieder, da ja Schleife?
Stimmt das so?

ticaki
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Post by ticaki » Wed, 5. May 04, 21:20

Zur Zeit werden 2 Gegner erstellt. Wobei 1 Cluster = 1 Gegner

Gruß ticaki
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Indoril
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Post by Indoril » Wed, 5. May 04, 21:29

ticaki wrote:Zur Zeit werden 2 Gegner erstellt. Wobei 1 Cluster = 1 Gegner

Gruß ticaki
Ok, danke, dass beantwortet dann meine Frage :)

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saibot2
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Post by saibot2 » Thu, 6. May 04, 13:19

@ticaki
Sorry, dass ich mich noch nicht gemeldet hab. Aber ich hab mal die Erfahrung gemacht, dass wenn sich einer immer wieder meldet, das ein heilloses Durcheinander gibt, weil jeder dem andern immer antwortet. Sei es nur "Danke" oder "OK". :gruebel:

skiLLmacHine
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Problem

Post by skiLLmacHine » Thu, 6. May 04, 19:16

irgendwie ist das nicht so toll!
ich bekomm immer nur 3 nachrichten mehr nicht!
und ich seh auch keine neuen systeme!
also wäre nett wen mir einer weiter hilft

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Re: Problem

Post by saibot2 » Thu, 6. May 04, 19:26

skiLLmacHine wrote:irgendwie ist das nicht so toll!
ich bekomm immer nur 3 nachrichten mehr nicht!
und ich seh auch keine neuen systeme!
also wäre nett wen mir einer weiter hilft
Hallo skiLLmacHine!
3 Nachrichten ist ja auch richtig so. Da steht doch auch "Sorry Jules. Aber leider hat saiboT2 die Story noch nicht fertig." Sagt doch alles oder? Ist auserdem eine Alpha Version.
Was die Systeme betrifft: Da sollten eigentlich 7 Systeme sein. (vielleicht hab ich jetzt auch die genaue Anzahl vergessen, aber so 5 solltens mindestens sein) Sag mir mal, welche Systeme genau da sind, dann kann ich dir weiterhelfen.

Gruß
saiboT2

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Post by skiLLmacHine » Thu, 6. May 04, 19:37

ich find die systeme einfach nicht wo sollen die den sein?
die scripte hab ich selber nochmal aktiviert! es kommt einfach nur nix ausser die drei nachrichten

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Post by saibot2 » Thu, 6. May 04, 19:42

@skillmachine
Ist bei dir nur 1 Sektor, oder was? :?
EDIT: Und es kommen auch keine Khaak?

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Post by skiLLmacHine » Thu, 6. May 04, 19:47

also ich hab die ganze galaxy karte auf! und die khaaks müssen ja irgendwo kommen aber nur wo? ich muss da ja wohl ne mission machen oder nicht?

XeHonk
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Post by XeHonk » Thu, 6. May 04, 20:15

wie wärs, wenn du einfach mal die richtige map startest? ;)

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Post by skiLLmacHine » Thu, 6. May 04, 20:49

omg! welche map? sag mir welche ich starten soll und ich machs wen es dann klappt dank ich dir! und ich war dann halt zu dumm :lol:

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Post by saibot2 » Thu, 6. May 04, 21:01

Ähhhh, irgendwie komm ich jetzt nicht mehr mit... :?

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Post by skiLLmacHine » Thu, 6. May 04, 21:04

und ich komm jetzt auch ganz durch einander!
also nochmal von neu erklär mir mal einer genau was ich machen soll und ich tu das dann auch! also schritt für schritt bin zu dumm

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Post by saibot2 » Fri, 7. May 04, 18:06

-Du öffnest die ZIP Datei.
-Du entpackst "Khaakerde.xml" nach "maps" im X² Verzeichnis.
-Du entpackst die andern Dateien nach "scripts" im X² Verzeichnis.
-Du startest X²
-Du drückst auf "STARTEN"
-Du drückst auf "Mod-Universum starten"
-Du drückst auf "Khaakerde"
-Du startest Scripteditor
-Du guckst nach ob alle drei Scripte laufen
-Du wartest und guckst dich um

Hoffe das war verständlich :lol:
Bist du überhaupt schon durch ein Sprungtor geflogen :?:
Wenn nicht, dann kannst du die andern Sektoren ja auch nicht sehen... :D
Last edited by saibot2 on Fri, 7. May 04, 20:40, edited 1 time in total.

skiLLmacHine
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thx

Post by skiLLmacHine » Fri, 7. May 04, 18:43

Du öffnest die ZIP Datei.
-Du entpackst "Khaakerde.xml" nach "maps" im X² Verzeichnis.
-Du entpackst die andern Dateien nach "scripts" im X² Verzeichnis.
-Du startest X²
-Du drückst auf "STARTEN"
-Du drückst auf "Mod-Universum starten"
-Du drückst auf "Khaakerde"
-Du startest Scripteditor
-Du guckst nach ob alle drei Scripte laufen
-Du wartest und guckst dich um

Hoffe das war verständlich
Bist du überhaupt schon durch ein Sprungtor geflogen:?:
Wenn nicht, dann kannst du die andern Sektoren ja auch nicht sehen...



also wollt mich dann mal bedanken hab da einfehler gemacht! hab alles bei scripts rein getan aber jetzt geht es ja. :D

und es gefählt mir auch!
also mach weiter so :D

THX

mfg
skiLLmacHine

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Post by saibot2 » Sat, 22. May 04, 16:43

So, ich melde mich mal seit langem wieder in dem Topic zurück. Aber leider ohne Fortschritte. :(
Ich bin absolut einfach nicht zum Scripter geboren... Deshalb mal die Frage:
Kann mir jemand die Scripte für meinen Mod wirklich selber machen? Ich schaffs nämlich trotz Anleitungen nicht... Aber bitte, wer sich darauf melden möchte, bitte auch nur, wenn ihr mir dabei helfen wollt und nicht nach dem Motto "Was ist denn daran so schwer? Guck dir mal das hier an...". ;)
Dann werd ich auch mal anständig weiterarbeiten können.
Zur Zeit arbeite ich allerdings auch noch bei einem 2. Mod mit, deshalb sind Verzögerungen zu erwarten. ;)

Gruß
saiboT2

PS.: Zur leichteren Verständigung können Interessierte Scripter mich auch per ICQ kontaktieren. :)

bang-pilot
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Post by bang-pilot » Tue, 1. Jun 04, 19:16

An welchem 2. Mod den *ganzinteressiertguck*

Khabarakh
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Post by Khabarakh » Tue, 1. Jun 04, 19:49

bang-pilot wrote:An welchem 2. Mod den *ganzinteressiertguck*
Er arbeitet mit mir an unserem Khaak Independence Konflikt Mod !! Da gibts mehr als 50 neue sektoren uvm. !

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