Yogis-X-Universum Add-on

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Deleted User

Post by Deleted User » Thu, 15. Jul 04, 15:14

Da ist nichts zu schicken. Die Testmap ist wieder gelöscht. Hab den Albatros durch nen Mammut ersetzt und gut is.

Das kannste leichte selbst testen. Alle 5 TL hinsetzen, ein paar M3 oder TS dabei, und jedem die Aufforderung geben im Albatros zu landen.
Dort wird niemand landen, aber in allen anderen TL's schon.

Danke für das Angebot, aber das liegt nicht an der Map sondern entweder am GE oder an einem BUG an dem Albatros selbst. Darüber sollen sich die Leute den Kopf zerbrechen, die dafür bezahlt werden, oder die grad nichts besseres zu tun haben. :wink:

XeHonk
Posts: 1087
Joined: Sun, 7. Mar 04, 23:03
x3tc

Post by XeHonk » Thu, 15. Jul 04, 16:54

ich mach keine eigene map für irgendwas, was bei dir nicht funktioniert
zumal du irgendwelche merkwürdigen scripts zum spawnen benutzt ^^

Deleted User

Post by Deleted User » Thu, 15. Jul 04, 16:59

XeHonk wrote: zumal du irgendwelche merkwürdigen scripts zum spawnen benutzt ^^
Wo bitteschön habe ich geschrieben, daß ich den Albatros durch einen Script erstellt habe?
Ich habe ihn im normalen @egosoft Galaxy Editor unter dem Punkt "create Ship" erstellt. Also ganz normal ohne einen eigenen Script dabei.

Die Fabrikenscripts womit ich die Fabs im GE Editor verwende laufen alle einwandfrei.

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 17. Jul 04, 11:26

Bin fleißig mein Universum am umstellen auf Version 1.4

Es gibt nun ein Spieler A-Dock mit allen Waffen, Raketen inkl Ausstattungen, also Landecomp, Tunings, Software usw. Zusätzlich E-Zellen, um sein eigenes M6 'aufzutanken'.

Die eigene Handelsstation hat nun ebenfalls ein paar Softwareerweiterungen.

Sämtliche Schiffswerften sind bereits geändert um dort Handelsstationen und A-Docks kaufen zu können.

Zusätzlich wird es Fabs geben, die jede Art von Softwareerweiterungen, inkl Tunings usw selbst herstellen.

Frage:

Reicht es wenn ich in jeder KI-Handelsstation 4 TP's des jeweiligen Volkes zusätzlich einbaue, damit ich TP's dort später rumflitzen sehe?
Oder muß noch etwas anderes beachtet werden?
Oder kaufen sich die Handelsstationen die TP's selbst?

Wie bekomme die Kennzeichnung der Sektorschiffe so hin? Einfach M6 Schiffe in die jeweiligen Sektoren setzen?

Wäre um eine schnelle kurze Info dankbar, sodass ich weitermachen kann.

ArcaJeth
Posts: 2245
Joined: Mon, 10. Nov 03, 18:22
x3tc

Post by ArcaJeth » Sat, 17. Jul 04, 11:50

Die TPs sind ein Al-Plugin, werden also über Scripte generiert ... darum brauchst du dich also nicht kümmern ... auch die Sektorwachen sind ein AL-Plugin

PS: so weit ich weiß gibt es die Handelsstationen und Docks im original Universum nicht in allen Werften (sondern nur im Hauptsektor des jeweiligen Volkes)

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 17. Jul 04, 12:02

ArcaJeth[D6a] wrote:Die TPs sind ein Al-Plugin, werden also über Scripte generiert ... darum brauchst du dich also nicht kümmern ... auch die Sektorwachen sind ein AL-Plugin
Ahaa, dennoch ist es ja so, das im Original-Universum die Handelsstationen bereits einige TP's im Besitz haben. Wird eins zerstört, dann wirds auch nachgekauft.
Wenn aber keins in Besitz ist, dann werden sie nicht nachgekauft, denke ich mal, oder?

Wobei in jeder Handelsstation 4 TP's reinsetzen wäre auch quatsch. Hinterher fliegen nur noch TP's durch die Gegend. Mit vernünftigem Funkverkehr unter den Schiffen wäre es sicherlich eine Bereicherung, aber so ist es doch nur Performancelastig. Nehme jeden dritten Sektor. Das muß reichen. Ändern kann ichs ja später immer noch.
ArcaJeth[D6a] wrote: PS: so weit ich weiß gibt es die Handelsstationen und Docks im original Universum nicht in allen Werften (sondern nur im Hauptsektor des jeweiligen Volkes)
Gut zu wissen. Aber ich habe nur jeweils 5 große Schiffswerften, d.h pro Volk eine. Dort bekommt man allerdings jede Station die man haben will, bzw immer des jeweiligen Volkes. So kann man z.B bei den Teladi auch eine Teladi Raketenfabrik Hornisse kaufen usw.

Die anderen Schiffswerften sind eher etwas für Minenbetreiber. Dort gibts Minen von jedem Volk, und diverse andere Sachen.

P.S: Wahrscheinlich werde ich nie in den "Genuss" kommen ein Khaakschiff zu kapern. Mich würde daher mal interessieren was für Raketen man benutzen kann mit einem gekaperten Khaak Schiff.
Die normalen Raketen die es sonst auch gibt, oder benötigen sie Raketen des Typs Stachel, Nadel, Dorn?

Weil die 3 Khaakraketenfabs baue ich dann auch noch ein, falls erforderlich. Die Fab-Scripts sind nämlich schon fertig.

Deleted User

Post by Deleted User » Sat, 17. Jul 04, 15:43

ArcaJeth[D6a] wrote:Die TPs sind ein Al-Plugin, werden also über Scripte generiert ... darum brauchst du dich also nicht kümmern ... auch die Sektorwachen sind ein AL-Plugin
Jo, Du hast recht. Die TP's erstellen sich wirklich von selbst. *freu*

Über Sinn oder Unsinn dieses Features läßt sich sicherlich streiten, aber wenigstens brauch ich nicht sämtliche Handelsstationen mit TP's nachzurüsten.

Deleted User

Post by Deleted User » Sun, 18. Jul 04, 10:37

Ich habe mein Universum mal auf Version 1.4 gebracht. Es wird auch kein reines Handelsuniversum mehr geben wie vorher, sondern nur noch dieses.

Es umfaßt jetzt insgesamt 130 neue Sektoren.



Neu in diesem Universum:

Das System Dannas Chance bleibt weiterhin in Spielerbesitz.

Im System Dannas Chance steht eine spielereigene Teladi Handelsstation. Inbegriffen sind bereits einige Handelswaren,
sowie einige Softwareerweiterungen, 500 Bergungsversicherungen (bei letzterem nur solange der Vorrat reicht).

Außerdem gibts ein eigenes Teladi Ausrüstungsdock, welches alle Waffen und Raketen und Softwareerweiterungen beinhaltet, die es gibt.
Von den Softwareerweiterungen (außer Triebwerkstunings, Ruder-Optimierungen und Laderaumerweiterungen) ist allerdings nur jeweils eine vorhanden.
Von Waffen und Raketen jeweils die Hälfte wie reinpaßt.
Zusätzlich noch E-Zellen um das eigene M6 "aufzutanken".

Das nächte Projekt von mir war Fabriken zu errichten um das Nividium welches man von Nividiumstaeroiden abbauen kann als Ressource zu verwenden.
Denn Nividiumasteroiden gibt es reichlich in dem Universum.

Folgende spielereigene Fabriken, die Nividium als primäre Ressource benötigen sind dort zu finden.

Argon Militäranlage stellt Projektilkanonenmunition her benötigt Nividium
Chipwerk stellt Microchips her benötigt Nividium
Paranid Kommunikationszentrum stellt erweiterte Satelliten her benötigt Nividium
Terra-Corp Computerwerk stellt Computerkomponenten her benötigt Nividium
Terra-Corp Kristallfabrik stellt Kristalle her benötigt Nividium
Terra-Corp Quantumröhrenfabrik stellt Quantumröhren her benötigt Nividium

Die meisten Fabriken können 6 Einheiten Nividium aufnehmen. So wird man das abgebaute Nividium los, und macht noch super Gewinne dabei.

Desweiteren gibt es ein spielereigenes Terra-Corp Agrarzentrum welches Raumfliegen herstellt.
Außerdem ein eigenes Königliches Forschungszentrum der Boronen welches Triebwerkstunings herstellt.
Diese beiden Fabriken benötigen keine Ressourcen.
!!! Achtung !!! Baut nicht zuviele Triebwerkstunings in eure Schiffe, da man diese in unbegrenzter Anzahl einbauen kann.
Das Spiel stürzt zwar nicht ab, aber das Schiff läßt sich nicht gut steuern wenn man z.B 4000 Triebwerkstunings einbaut. *g*

Ein Beispiel: 40 Triebwerkstunigs in einem Boron Delphin eingebaut, ergibt schon eine Geschwindigkeit von 232m/s.


Desweiteren befindet sich in Dannas Chance ein spielereigener Teladi Adler, ausgestattet mit voller Bewaffnung und einigen Softwareerweiterungen.
Auch diesen kann man über das eigene Ausrüstungsdock schneller und wendiger machen. Und zwar nur durch weitere Softwareinstallationen.

In einigen KI-Schiffswerften kann man nun Handelsstationen und Ausrüstungsdocks kaufen.

Einige Handelsstationen haben nun auch TP-Schiffe in Besitz, sodass man auch TP's bei ihrer Arbeit beobachten kann.

Zwei neue Xenon-Sektoren, wobei sich einer davon zwischen normalen Völkersektoren befindet. Ihr werdet also auch nun in anderen Sektoren
auf Xenon Schiffe stoßen. Wobei sich diese eher am Rand des Universums befinden.

Es gibt zwar nur einen Khaaksektor in diesem Universum. Der hat es aber insich. Er beinhaltet mehrere Khaak-Trägerschiffe, die vollgepackt sind mit Khaakbombern, mehrere Khaak Zerstörer sowie einer Khaak-Station und einigen Clustern.

Wenn ihr fleißig sucht werdet ihr auf 3 unbekannte Stationen stoßen, die einer neutralen Rasse angehören. Eine Station davon ist eine
Schiffswerft. Aber was ihr dort kaufen könnt verrate ich nicht. *g* Findet es selbst heraus.

Desweiteren gibt es eine versteckte Station, die den Teladi gehört wo ihr euch Xenon und Piratenschiffe M3, M4 und M5 kaufen könnt.
Desweiteren gibt es einen weiteren Goner Tempel indem man die Goner-Schiffe nun auch käuflich erwerben, um sie z.B als Transporter zu nutzen.

Es gibt einen kompletten Terra-Corp Sektor wo man auch die Argon Eins wiedersieht.

Findet die KI eigene Argon Militäranlage, das Paranid Kommunikationszentrum, und die Königliche Forschungsstation der Boronen.

Einen neuen Piratenhafen, der den Teladi gehört und in dem man landen kann.

Außerdem gibt es viele viele Nividiumasteroiden, sowie in jedem Sektor Erz- und Siliziumasteroiden, mit teilweise sehr hoher Ausbeute.

In den KI-Schiffswerften kann man jede Art von Fabriken kaufen, so z.B eine Raketenfabrik Hornisse von allen Völkern, eine Ionendisruptorschmiede
von allen Völkern usw.

Findet neue Piratensektoren mit zum Teil vier Piratenbasen.

Es gibt zahlreiche freie Sektoren mit Asteroiden, um dort seine eigenen Fabriken aufzubauen.

Neue Sektoren mit bis zu 450% Sonneneinstrahlung.



Über meine Signatur gehts zum Download.


Viel Spaß damit !!

Deleted User

Post by Deleted User » Tue, 27. Jul 04, 21:21

Universum aktualisiert. SDS - Software gibts nun in jedem Paranid Ausrüstungsdock. Standorte der A-Docks bleiben unverändert.

SDS-Software auch im eigenen A-Dock in Dannas Chance verfügbar.

In der eigenen Handelstation wartet ein Teladi Geier mit bereits installierter SDS-Software.

Hier und da einige Verbesserungen vorgenommen.

Klickt in meine Signatur zum Download.

Deleted User

Post by Deleted User » Wed, 4. Aug 04, 23:25

Ich bin mal wieder am umbauen. Man hat ja sonst nichts zu tun.*g*

Habe nun die 5 Khaaksektoren (aus der Storyline) mit Sprungtoren miteinander verbunden, außerdem kann man diese Sektoren jetzt über verschiedene Punkte per Hyperraumtor vom "normalen" X-Universum aus erreichen, z.B über Linie der Energie

Dort sind allerdings keine Khaak mehr, sondern spielereigene bzw freie Sektoren um sich dort Fabs zu errichten. Die Waren werden auch fleißig von der KI gekauft.

Kommen noch ein paar Extras hinzu, dazu später mehr.

Deleted User

Post by Deleted User » Sun, 8. Aug 04, 13:28

So, ich habe mein Universum nun ein letztes Mal umgebaut. Es hat nun viele neue Extras. Anders als sonst, habe ich die Neuerungen mal mit einer kleinen Story kombiniert, die sich so auch als readme im Download befindet.

Yogis X-Universum (Add-on)


Story:


10 Jahre nach der Omicron Lyrae Mission ist es Julien endlich gelungen die Khaak aus ihren Sektoren komplett zu vertreiben.

Lediglich ein Sektor am äußersten Rand des Universums haben sie noch in ihrem Besitz. Da dieser Sektor aber nur eine handvoll Khaakschiffe besitzt, scheint es keine Gefahr darzustellen. Doch manchmal kommt es vor, daß Khaakschiffe plötzlich in einem Sektor auftauchen und alles angreifen was in ihr Blickfeld kommt.
Doch alle Völker sind sehr vorsichtig geworden und haben in jedem Sektor mindestens ein M6 positioniert.
Meistens bewacht jedoch ein M2 den Sektor, sodass alle Sektoren sehr sicher sind vor Khaak-Angriffen.

Die fünf Heimat-Khaak-Sektoren wurden nun unter den einzelnen Völkern aufgeteilt.
Jedes Volk hat einen Sektor in seinem Besitz, und hat jeweils eine vorläufige Handelsstation in dem Sektor plaziert.

Aus Dankbarkeit haben sich die Argonen bereit erklärt Julien einen unbekannten Sektor zu schenken.

Neue Hyperraumtore wurden entwickelt um das alte Universum mit dem neuen Teil zu verbinden, um es so auch den Schiffen zu ermöglichen dort
hinzufliegen, die nicht über einen Sprungantrieb verfügen.

Die Argonen haben Julien aufgrund seiner Tapferkeit und über den Sieg über die Khaak eine eigene Argon Militäranlage geschenkt.

Juliens Forschern ist es dort gelungen durch eine neue Kompressionstechnik, die praktisch keine Ressourcen benötigt Laderaumerweiterungen
herzustellen.

Juliens Vater, inzwischen leider verstorben, hinterließ Julien sein TerraCorp Hauptquartier, welches inzwischen auch in Juliens Sektor geliefert worden ist.

Die Forscher der Boronen, angespornt durch ihre Königin, haben Julien ein eigenes Forschungszentrum geschenkt. Auch dort ist es Juliens Forschern
nach vielen Monaten intensivsten Arbeiten endlich gelungen in einem neuen Produktionsverfahren Triebwerkstunings herzustellen und in großen Mengen
zu lagern.

Die Split haben eine neue Methode entwickelt um Raumfliegen aus unbekannten Elementen zu züchten. Auch aus Dankbarkeit, und um Juliens
Wirtschaft anzukurbeln haben sich die Split entschlossen eine alte Rastar-Raffinerie umzubauen, und dort eine Raumfliegenzuchtfarm zu errichten.
Diese Fabrik wurde ebenfalls in Juliens Sektor geliefert.

Doch erst kürzlich sprang ein Argon Mammut in Juliens unbekannten Sektor. An Bord befanden sich Diplomaten eines jeden Volkes die Julien
ihre Aufwartung machten und ihm nocheinmal offiziell danken wollten für seine Tapferkeit. Ihre Dankbarkeit war so groß, das sie Julien den Argon
Mammut schenkten und auch die Fracht die sich an Bord des Argon Mammut befand: Eine eigene Schiffswerft....

Auch gaben sie ihm eine nachgebaute Argon Eins um den Sektor zu schützen.

Aufgrund des 10-jährigen Khaak Krieges haben sich auch andere Völker gegenseitig bekämpft. Daher sind die Territorien nun anders verteilt.
Inzwischen ist aber dort wieder Frieden eingekehrt.

Vor kurzem wurde eine neue Rasse in einem Randsektor entdeckt. Die Rassenzugehörigkeit konnte bislang noch nicht entschlüsselt werden. Beim
scannen einzelner Schiffe und Stationen kommt vom Bordcomputer jedesmal die Meldung "unbekanntes Objekt"
Gerüchten zufolge sollen sie Khaakwaffen und Raketen in geheimen Foschungslaboratorien herstellen. Dieses Gerücht konnte aber bislang nicht bewiesen werden.

Zu guter letzt überspielten die Diplomaten Julien neue Flugdaten in seinen Bordcomputer damit er auf dem schnellsten Wege von Argon Prime,
in seinen eigenen Sektor gelangen konnte.

Von 'Argon Prime' durch das Ost-Tor nach 'Linie der Energie', und dann immer geradeaus.


Es liegt nun an Dir das neue X-Universum zu erkunden und den langfristigen Frieden zu bewahren.

Download

P.S: Dieses Universum ist natürlich auch bald in Drows Script & Modding Forum (siehe Signatur) verfügbar. Jedenfalls hab ichs bereits dorthin abgeschickt.

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 15. Nov 04, 13:23

*Thread aus der Versenkung hervorhol*

Ich schreibe dieses Universum, welches meiner Meinung nach das beste bislang ist, zumal alle Sektoren von Grund auf neu gemacht wurden, etwas um.

Diese "Hilfsfabriken" anfangs, sprich die sich in dem besagten unbekannten Sektor befinden habe ich alle gelöscht. Weil das ist irgendwie zu einfach wie ich finde.
Ebenfalls den eigenen Mammut und die Argon Eins.

Stattdessen setze ich irgendwo ne Level 2 Fabrik hin um den Spielstart etwas zu erleichtern.

Bin grad' dabei die Ausrüstungsdocks und Schiffswerften aus dem "Spezial-Universum" hier einzufügen, weil die sind einfach geil wie ich finde.

Desweiteren ebenfalls in ein paar Sektoren die hohen Asteroiden mit 300er Ausbeute.

Dann wollt' ich noch schauen eventuell KI Raumfliegenfarmen, die auch Ressourcen benötigen einzubauen. Weiß aber nicht ob das klappt, bzw ob die KI dann auch die Reccourcen dafür holt.

Eigentlich wollte ich das fertige Universum dann ruhen lassen bis das offizielle Add-on rauskommt, und es dann (falls es neue Möglichkeiten mit dem Editor gibt*hoff) weiter ausbauen.

Es sei denn, es möchte jemand haben wenn ich die o.g Änderungen fertig habe. Der sollte sich dann bitte melden. Bitte nicht per PM, sondern in diesem Thread.
Ich werds dann zu den einzelnen Webmastern diverser Fanpages schicken.

User avatar
Darklord2 [USC]
Posts: 2142
Joined: Mon, 9. Aug 04, 14:49
x3tc

Post by Darklord2 [USC] » Mon, 15. Nov 04, 14:01

Yogi wie machst du die hintergründe im GE??

Deleted User

Post by Deleted User » Mon, 15. Nov 04, 14:10

In einen Sektor springen, den "." drücken, und denn solange die Taste "v" drücken, bis der gewünschte Hintergrund kommt, der dir am besten gefällt.

Geh mal mit den Cursortasten auf das Fragezeichen. Dort stehen alle Abkürzel, die man für den GE braucht.

User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA » Wed, 17. Nov 04, 13:58

Willst nicht auch noch Sklavenfabriken einbauen, das wäre cool. :)
Ich nehms gerne wenns fertig ist, eigentlich wollte ich ja in dem mein zweites Spiel starten, aber vielleicht wäre das doch besser wegen den neuen AD.

Im normalen X2, wo ich immer noch stecke, ist es so mühsam bis man ein Schiff mal mit allem von Landecomputer bis Sprungantrieb oder Ekliptikprojektor ausgerüstet hat.

Deleted User

Post by Deleted User » Wed, 17. Nov 04, 14:35

Sklavenfabriken?
Gute Idee.
Wie haste dir die denn genau vorgestellt?
Ne Sklavenfabrik die der KI gehört oder dem Spieler?
Falls der KI, welcher? Gibt ja mehrere.
Mit Ressourcen oder ohne?

Nur eins sag ich gleich, die Sklavenfabrik heißt nicht Sklavenfabrik, da die Exportfunktion des Editors keine geänderten Namen übernimmt, leider.

Das heißt also, wenn man eine z.B Teladianiumgiesserei als Sklavenfabrik nimmt, steht in der Sektorliste auch Teladianiumgiesserei und nicht Sklavenfabrik.

Wäre übrigens auch ein Verbesserungsvorschlag für den GE.

Hab' heute Nacht mit dem Test der Map begonnen, dabei ist mir aufgefallen das ich zwei Sprungtore vergessen habe. *grummel*

Kann also noch was dazu kommen. Vorschläge sind gerne willkommen.




*verschieb*
EtA wrote: So ne eigene Schiffswerft wo man sämtliche Khaak und Xenon bis J kaufen könnte, wäre aber schon nett.
So eine Schiffswerft gibts in diesem Universum hier. :wink:
EtA wrote: Woher weisst du denn sowas nur, jetzt erzähl mir nicht einen Abend lang vierstellige Zahlen ausprobiert. ;)
Einen Abend? Eher mehrere Abende, und viele viele Nächte.*g*

Hab' mir ne Liste gemacht, aber ob ich die noch habe? Hmm, muß ich mal schauen die Tage.

User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA » Thu, 18. Nov 04, 02:27

Au ja das wäre super, wenn du die Liste noch finden würdest, das wäre ja ein Jammer das wegwerfen.
Yogis Notizen müssen ja ein richtiger Goldschatz sein für alle Editorbastler! :)

Die Sklavenfabrik meinte ich schon für den Spieler, käuflich in einer Schiffswerft.
Das mit dem anderen Namen passt sogar noch gut, Sklavenhandel ist schliesslich noch verwerflicher als Raumkraut/Raumsprit, da muss ein Tarnname sogar sein.
Vielleicht als Ranch in einer Teladiwerft, statt Rinder "weiden" dann da einfach Sklaven und knabbern hungrig am kargen Gras :D , als Ressource wären Cahoona Fleischblöcke doch ganz passend als Kraftfutter für die Wärter, den ganzen Tag Sklaven mit der Peitsche rumscheuchen ist schliesslich anstrengend. *g*

Deleted User

Post by Deleted User » Thu, 18. Nov 04, 03:14

Sklavenfabrik in einer Schiffswerft kaufbar machen geht nicht, jedenfalls nicht mit dem GE.
Ich kann höchstens eine in einen Sektor stellen.

User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA » Thu, 18. Nov 04, 11:07

Na gut wäre doch auch schon fein, als Starthilfe sozusagen :), da könnte man sich dann Brennerei, Glückspalast und Sonnenblumen drumbauen als Einkaufsparadies für Piraten.

P.S. Liste schon gefunden? :wink:

Deleted User

Post by Deleted User » Thu, 18. Nov 04, 11:15

Xenon Schiffswerft = 3681

Piratenhafen = 3761

Khaak Raketenfabrik Stachel = 4901

Khaak Raketenfabrik Nadel = 4911

Khaak Raketenfabrik Dorn = 4921

Geschützturmlaser Schmiede = 4941

TerraCorp Hauptquartier = 4971

TerraCorp Kristallfabrik = 4981

TerraCorp Computerwerk = 4991

TerraCorp Sonnenkraftwerk = 5001

TerraCorp Agrarzentrum = 5011

TerraCorp Ranch = 5021

TerraCorp 125 MW Schmiede = 5031

TerraCorp Quantumröhrenfabrik = 5041

Argon Militäranlage = 5061

Königliche Forschungsstation der Boronen = 5071

Paranid Kommunikationszentrum = 5081

Argon Eins = 5091 (Name eines Schiffes)

Sailen II = 5501 (Name eines Schiffes)

Nikkonofune = 5511 (Name eines Schiffes)

Blue Arrow = 5521 (Name eines Schiffes)

Trümmer = 5551

Schiffstrümmer = 5561

Stationstrümmer = 5571

Pyramid Income = 5581 (Auch Name eines Schiffes)

Sailen III = 5591 (Ebenfalls wieder ein Schiffsname)

Unbekanntes Objekt = 9001

Unbekanntes Feindschiff = 9011

Unbekannte Feindstation = 9021

Unbekanntes Schiff = 9031

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”