Gibt es ein Remake des Intros von X-Beyond the Frontier?

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Post by HashtagMC » Sun, 26. Apr 15, 00:11

Hat irgendeiner der hier Schreibenden Erfahrung mit Blender?
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Post by TVCD » Sun, 26. Apr 15, 09:48

Blender nicht aber 3ds max. Ist aber auch schon
ein paar Jahre her das ich damit an X gearbeitet
habe. Lass das Intro so wies ist. :wink:
Es ist ein Stück Nostalgie. Ich schau mir das Intro
vor jedem X-BtF start an und finde es immer wieder
klasse. Vor allem den Erzähler.
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Post by HashtagMC » Sun, 26. Apr 15, 12:33

TVCD wrote:Blender nicht aber 3ds max. Ist aber auch schon ein paar Jahre her das ich damit an X gearbeitet habe. Lass das Intro so wies ist. :wink: Es ist ein Stück Nostalgie. Ich schau mir das Intro vor jedem X-BtF start an und finde es immer wieder klasse. Vor allem den Erzähler.
Es geht mir nicht darum, das Original-Intro zu ändern, sondern mit aktuellen Modellen und Texturen als Video neu zu rendern. Ich wollte vielmehr wissen, ob irgendwer weiß, wie ich in Blender die Renderzeit für die Rauchsimulation verringern kann.
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Post by Boro Pi » Sun, 26. Apr 15, 12:41

Frage am besten mal im Script+Modding-Bereich. Da findest Du eher Leute, die sich damit auskennen.

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Post by TVCD » Sun, 26. Apr 15, 17:07

HashtagMC wrote:
TVCD wrote:Blender nicht aber 3ds max. Ist aber auch schon ein paar Jahre her das ich damit an X gearbeitet habe. Lass das Intro so wies ist. :wink: Es ist ein Stück Nostalgie. Ich schau mir das Intro vor jedem X-BtF start an und finde es immer wieder klasse. Vor allem den Erzähler.
Es geht mir nicht darum, das Original-Intro zu ändern, sondern mit aktuellen Modellen und Texturen als Video neu zu rendern. Ich wollte vielmehr wissen, ob irgendwer weiß, wie ich in Blender die Renderzeit für die Rauchsimulation verringern kann.
Ok dann frag aber erstmal Earthpilot der hatte
mal nen Mod gemacht mit alten modellen und
neuen Texturen vielleicht hilft dir das weiter.
Nur was willst als Erdstreitkräfte nehmen? Neue
Terranerschiffe? Ich weiß net ob das so gut
aussehen wird. Mal ganz davon abgesehen das
alles mit Blender zu Animieren nen haufen arbeit
ist. Ich würdst ingame machen mit ein paar
Scripts bekommst das schneller hin.
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Post by HashtagMC » Mon, 27. Apr 15, 00:17

TVCD wrote:Nur was willst als Erdstreitkräfte nehmen? Neue
Terranerschiffe? Ich weiß net ob das so gut
aussehen wird. Mal ganz davon abgesehen das
alles mit Blender zu Animieren nen haufen arbeit
ist. Ich würdst ingame machen mit ein paar
Scripts bekommst das schneller hin.
1. Ich werde mir einfach vorstellen, wie die Schiffe aus dem Originalintro mit 10x so vielen Polygonen aussähen.
2. X-BtF hat noch keinen Scripteditor. Und die Modelle von X2 sind k****
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Post by TVCD » Mon, 27. Apr 15, 03:00

HashtagMC wrote:
TVCD wrote:Nur was willst als Erdstreitkräfte nehmen? Neue
Terranerschiffe? Ich weiß net ob das so gut
aussehen wird. Mal ganz davon abgesehen das
alles mit Blender zu Animieren nen haufen arbeit
ist. Ich würdst ingame machen mit ein paar
Scripts bekommst das schneller hin.
1. Ich werde mir einfach vorstellen, wie die Schiffe aus dem Originalintro mit 10x so vielen Polygonen aussähen.
2. X-BtF hat noch keinen Scripteditor. Und die Modelle von X2 sind k****
Jo 1. wäre ne möglichkeit. Aber wie wärs mit TC.
Das Intro lässt sich in TC nachstellen. Bessere
Grafik, drehen kannst im GE um schnell an modelle
oder schneller neue modelle ins Spiel zu holen und
da gibts nen SE. :wink:
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Post by HashtagMC » Mon, 27. Apr 15, 12:59

TVCD wrote:Jo 1. wäre ne möglichkeit. Aber wie wärs mit TC.
Das Intro lässt sich in TC nachstellen. Bessere
Grafik, drehen kannst im GE um schnell an modelle
oder schneller neue modelle ins Spiel zu holen und
da gibts nen SE. :wink:
GE = ?
  1. Wie time ich das ganze so, dass es genau so lang ist wie das Originalintro?
  2. Ich habe mir mal Bilder von den Schiffen in X³ (TC) angeguckt, und wie gesagt, hässlich bis zum gehtnichtmehr.
  3. Hält mein Rechner X³:TC garantiert nicht aus. Bei mir läuft schon X² nur auf niedrigsten Grafikeinstellungen.
  4. Müsste ich mir dazu erstmal X³ TC kaufen, und ich weiß garnicht ob ich das will. Wie gesagt, ich bin erst bis X², und in X³ gibts ja nichtmal mehr ein Cockpit.
  5. Woher nehme ich eigentlich den Ton?
Edit: Wie sieht das aus?
http://fs1.directupload.net/images/150427/sldrdv5r.png

*IMG-Tags entfernt, bitte Forenregel zur Größe von Bildern in Beiträgen beachten. bogatzky*

Texturen:
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Post by HashtagMC » Mon, 27. Apr 15, 22:13

Das war eine ernst gemeinte Frage: Wie komme ich an den Ton?
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Post by Boro Pi » Tue, 28. Apr 15, 09:36

Kannst Du nicht einfach den Ton des Originals verwenden?

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Post by TVCD » Tue, 28. Apr 15, 10:00

Jo die Tonspur des Erzähler gibts in den Unterdatein
von X-BtF.
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Post by Private Hudson » Tue, 28. Apr 15, 12:13

TVCD wrote:Jo die Tonspur des Erzähler gibts in den Unterdatein
von X-BtF.
für die Tonspur mußt du die Datei 00249.dat aus dem Ordner mov von der BTX-CD auf deinen Rechner kopieren und danach die Endung.dat in .mp3 umbenennen.
Aber ob das rechtens ist :? ich denke für deinen privaten Spaß ist das sicherlich möglich.
X-BFT, XT, X²,X³ bringen dich in eine andere Welt.....genieße es !!!!!

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Post by TVCD » Tue, 28. Apr 15, 13:02

Private Hudson wrote:
TVCD wrote:Jo die Tonspur des Erzähler gibts in den Unterdatein
von X-BtF.
für die Tonspur mußt du die Datei 00249.dat aus dem Ordner mov von der BTX-CD auf deinen Rechner kopieren und danach die Endung.dat in .mp3 umbenennen.
Aber ob das rechtens ist :? ich denke für deinen privaten Spaß ist das sicherlich möglich.
Fanmade, modding sollte kein problem. Die .dat befindet
sich normal schon auf dem Rechner falls er
X-BtF bereits installiert hat. Aber ich seh das projekt
etwas skeptisch entgegen. Bessere Grafik obwohl
sein PC gerade mal X2 relativ gut hinbekommt?

@Hashtag
GE heißt übrigens Galaxy Editor den gibts ab
X2 ingame. Dort könntest du auch das Intro
erstellen sämtliche Ressourcen die du dazu
brauchst kannst dir dann relativ unkompliziert
ins Spiel holen ohne Scripten zu müssen.
Musst dich halt nur etwas mit modding
auskennen und die entsprechenden modelle
aus X-BtF holen in blender neu texturieren
und in X2 holen. Ist auf jedenfall einfacher
als alles in blender zu machen da du im
Spiel selbst ja schon ein grundgerüst hast.
In Blender musst du background, bewegungen
usw. alles erst mühsam einprogrammieren.
Bei interesse kann ich dir ja mal meine
Methoden erklären wie ich filme usw. gemacht
habe. Das beinhaltet modding kenntnise und
umgang mit dem GE.
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Post by HashtagMC » Tue, 28. Apr 15, 15:09

Private Hudson wrote:für die Tonspur mußt du die Datei 00249.dat aus dem Ordner mov von der BTX-CD auf deinen Rechner kopieren und danach die Endung.dat in .mp3 umbenennen. Aber ob das rechtens ist :? ich denke für deinen privaten Spaß ist das sicherlich möglich.
Ich möchte es auf YouTube veröffentlichen. Außerdem habe ich mich entschieden auch die Tonspur neu zu machen. Funksprüche gibt es bei der NASA als Public Domain, für Musik gibts ja Programme und Keyboards, und den Kommentar kann ich selber sprechen.
TVCD wrote: Fanmade, modding sollte kein problem. Die .dat befindet sich normal schon auf dem Rechner falls er X-BtF bereits installiert hat. Aber ich seh das projekt etwas skeptisch entgegen. Bessere Grafik obwohl sein PC gerade mal X2 relativ gut hinbekommt?
Zum 39653ten Mal: Ich möchte nicht das Ingame-Intro erneuern, ich möchte das Intro als Video neu rendern!
TVCD wrote: @Hashtag
GE heißt übrigens Galaxy Editor den gibts ab X2 ingame. Dort könntest du auch das Intro erstellen sämtliche Ressourcen die du dazu brauchst kannst dir dann relativ unkompliziert ins Spiel holen ohne Scripten zu müssen. Musst dich halt nur etwas mit modding auskennen und die entsprechenden modelle aus X-BtF holen in blender neu texturieren und in X2 holen. Ist auf jedenfall einfacher als alles in blender zu machen da du im Spiel selbst ja schon ein grundgerüst hast. In Blender musst du background, bewegungen usw. alles erst mühsam einprogrammieren. Bei interesse kann ich dir ja mal meine Methoden erklären wie ich filme usw. gemacht habe. Das beinhaltet modding kenntnise und umgang mit dem GE.
Ich habe genau gar keine Erfahrung mit X²-Modding (außer dem Scripteditor). Ich würde aber auf das Angebot mich ins Modding und Filmemachen mit X einführen zu lassen wenn ich fertig bin gerne zurückkommen.
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Post by TVCD » Tue, 28. Apr 15, 17:34

Ähm ich glaube wir reden aneinander vorbei.
Du willst ein remake mit neuer grafik usw. wie
du schon sagst selber rendern. Ich sagte nie das
du austauschen willst. Ich sagte dir nur möglichkeiten
wie du es schneller und einfacher machen
könntest. Wenns dir wirklich dar geht selbst
zu rendern ok. Ich dachte es ginge dir nur ums
Endergebnis ein remake des alten intros egal
wies gemacht wurde.
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Post by HashtagMC » Tue, 28. Apr 15, 18:23

TVCD wrote:Ähm ich glaube wir reden aneinander vorbei. Du willst ein remake mit neuer grafik usw. wie du schon sagst selber rendern. Ich sagte nie das du austauschen willst. Ich sagte dir nur möglichkeiten wie du es schneller und einfacher machen könntest. Wenns dir wirklich dar geht selbst
zu rendern ok. Ich dachte es ginge dir nur ums Endergebnis ein remake des alten intros egal wies gemacht wurde.
Achso. Wegen dem ganzen Gerede über Modding und so dachte ich, du meintest ich wollte das Intro Ingame ersetzen.

Mir fallen aber spontan ein paar Szenen ein, die sich nicht mit dem Scripteditor von X² lösen lassen. Als da wären:
  • Brennende Gebäude auf einem Planeten.
  • Eine Rakete, die von der Erde startet.
  • Ein Space Shuttle, dass die Erde umkreist.
  • Eine Sonde, die auf dem Mond landet.
Edit am 28.05.2015 um 18:28h
Sieht doch deutlich besser aus als das Original:
http://fs1.directupload.net/images/150428/wm55e6jm.png

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Post by Boro Pi » Tue, 28. Apr 15, 18:30

HashtagMC wrote:
Private Hudson wrote:für die Tonspur mußt du die Datei 00249.dat aus dem Ordner mov von der BTX-CD auf deinen Rechner kopieren und danach die Endung.dat in .mp3 umbenennen. Aber ob das rechtens ist :? ich denke für deinen privaten Spaß ist das sicherlich möglich.
Ich möchte es auf YouTube veröffentlichen. Außerdem habe ich mich entschieden auch die Tonspur neu zu machen.
Einfacher wäre es zumindest, wenn Du das Original nutzt. Die Nutzung steht Dir frei, auch bei Youtube, sofern Du das Video nicht kommerziell nutzen willst - wovon ich mal nicht ausgehe.
Im Falle einer kommerziellen Nutzung musst Du Egosoft jährlich über Deine auf diesem Wege gewonnenen Einnahmen informieren. Vgl. FAQ-Artikel.

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Post by TVCD » Tue, 28. Apr 15, 18:35

HashtagMC wrote:
TVCD wrote:Ähm ich glaube wir reden aneinander vorbei. Du willst ein remake mit neuer grafik usw. wie du schon sagst selber rendern. Ich sagte nie das du austauschen willst. Ich sagte dir nur möglichkeiten wie du es schneller und einfacher machen könntest. Wenns dir wirklich dar geht selbst
zu rendern ok. Ich dachte es ginge dir nur ums Endergebnis ein remake des alten intros egal wies gemacht wurde.
Achso. Wegen dem ganzen Gerede über Modding und so dachte ich, du meintest ich wollte das Intro Ingame ersetzen.

Mir fallen aber spontan ein paar Szenen ein, die sich nicht mit dem Scripteditor von X² lösen lassen. Als da wären:
  • Brennende Gebäude auf einem Planeten.
  • Eine Rakete, die von der Erde startet.
  • Ein Space Shuttle, dass die Erde umkreist.
  • Eine Sonde, die auf dem Mond landet.
Edit am 28.05.2015 um 18:28h
Sieht doch deutlich besser aus als das Original:
http://fs1.directupload.net/images/150428/wm55e6jm.png
Genau aus diesen gründen sprach ich von
Modding und den filmen ingame mit GE. :wink:
Shuttle models lassen sich freeware von
gewissen 3ds foren runterladen. Für feuer kannst
die texturen nehmen die es eh schon ingame
gibts. Aber willst ja neu somit als freeware suchen.
X2 hast du ja wie du sagtest. Oder von X3
verwenden, ach ne das hattest du glaube ich
nicht, richtig?
Dort finden sich models von Argon Prime
sprich gebäude häuser.
Diese auf eine texturierte bodenplatte setzten.

Wegen sowas filme ich ingame. :wink:

Edit: Wegen dem Raketenstart und landung würde
sich auch KSP gut eignen wenn du das zufällig
hast. :P
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Post by HashtagMC » Tue, 28. Apr 15, 18:51

TVCD wrote:Genau aus diesen gründen sprach ich von Modding und den filmen ingame mit GE. :wink: Shuttle models lassen sich freeware von gewissen 3ds foren runterladen. Für feuer kannst die texturen nehmen die es eh schon ingame gibts. Aber willst ja neu somit als freeware suchen. X2 hast du ja wie du sagtest. Oder von X3 verwenden, ach ne das hattest du glaube ich nicht, richtig? Dort finden sich models von Argon Prime
sprich gebäude häuser. Diese auf eine texturierte bodenplatte setzten.

Wegen sowas filme ich ingame. :wink:

Edit: Wegen dem Raketenstart und landung würde sich auch KSP gut eignen wenn du das zufällig hast. :P
Modelle von Raketen, Sonden, etc. gibt es umsonst bei der NASA. Desgleichen auch Funksprüche und so.
Für den Raketenstart benutze ich Blenders Rauchsimulation.
[ external image ]
Die Himmelstextur ist gemeinfrei nach CC0 (CC Zero).
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Post by TVCD » Tue, 28. Apr 15, 20:05

Na dann. Bin ich mal aufs Endprodukt gespannt.
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