[Fangame]X-the forgotten battles
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[Fangame]X-the forgotten battles
- X-the forgotten battles -
- Kurzinfo
X-the forgotten battles ist eine 3D-Spacesimulation, welche im X-Universum der X-Spiele von Egosoft stattfindet. Dabei konzentriere ich mich auf die aus den X-Spielen bekannten Themen:
-Trade-
Handel in über 80 Sektoren mit 6 verschiedenen Alienrassen.
-Fight-
Kämpfe gegen 2 feindliche Alienrassen oder gegen die Piraten und werde so zum Held der Gemeinschaft der Planeten.
-Build-
Baue dir eigene Stationen, wie zum Beispiel Sonnenkraftwerke, Waffenfabriken oder gehe ein Risiko ein und produziere das illegal Raumkraut oder gebrannten Raumsprit/Whisky.
-Think-
Tune dein Raumschiff, um den ständigen Angriffen der Piraten standzuhalten. Neue Waffen,Schilde oder Antriebe.
- Programmiertechnisches
Das Spiel wird in FreeBasic programmiert. Zur Realisierung der 3D-Spielwelt wird dafür die minib3d-Bibliothek genutzt.
Sobald das Spiel fertig ist, wird es für euch OpenSource sein und steht unter der WTFPL(Do what the **** you want to Public License).
Momentan ist der Code 2290 Zeilen reinen FB-Codes groß, welcher rasch steigt.
- Screenshots
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(Klicken zum vergrößern)
- Aktueller Stand
Folgendes funktioniert bereits:
-Fliegen
-Maps laden
-In externen Dateien definierte Raumschiffe und Waren laden und anzeigen in der Map
-Bordcomputer
-Container aufsammeln
-Ansatz einer Scriptenginge
-Sprungtore, verschiedene Sektoren
-Asteroiden
-Logbuch
-Funktionierende Laser
-fliegende Raumschiffe
(Das klingt jetzt nicht viel, aber dadurch, dass alles über externe Dateien modifiziert werden kann, ist die Programmierarbeit zum Großteil getan)
Das wird als nächstes fertiggestellt, bis es zur (zweiten) Demo kommt:
-Stationen
-Mit Stationen handeln
- Credits
Konzept, Ideen:
-Westbeam aka Aletes
-So ziemlich alle der Xfans-Community
-Yomyo aus dem Egosoft-Forum
-Egosoft
Programmierung:
-Westbeam aka Aletes
(-Hilfe bei Probleme: Die FreeBasic-Community)
Modellierung:
-Westbeam aka Aletes mit Wings3D
-Einige Texturen von Egosoft
2D-Grafik:
-Westbeam aka Aletes mit GIMP
Music:
-Delois aus dem Xfans-Forum
- Hilfe
Hilfe kann ich immer gerne gebrauchen, besonders bei der Modellierung könnte ich Hilfe gebrauchen.
Wer also gerne helfen möchte, der kann sich melden. Dementsprechend bekommt er natürlich einen Crediteintrag im Spiel.
Feedback bitte
mfg, Westbeam aka Aletes
Last edited by Westbeam on Thu, 9. Jun 11, 17:13, edited 5 times in total.
Rückfütterung
Auf die Gefahr hin, die eindrucksvolle Arbeit, die Ihr Euch gemacht habt, schlecht zu reden, aber was ist jetzt das Besondere an diesem Spiel? Die Grafik entspricht X-btF und die beschriebenen Spielkonzepte sind auch dieselben. Im Endeffekt sieht es für mich (auf den ersten Blick) so aus, als ob Ihr lediglich das Rad neu erfindet.
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- Posts: 2062
- Joined: Thu, 18. Aug 05, 13:04
Hmm, hattest du nicht schon Mal so etwas, aletes? Oder ist es das selbe Projekt? Der Name kommt mir nämlich auch sehr bekannt vor.
Moment... du bist sogar in Tom's Forum, oder nicht? Ja, doch!
Was sind denn so für Features geplant, die X nicht kann? Wie wäre es mit einem Multiplayer...
Das wäre das absolute Non-Plus-Ultra, das zu erreichen wäre.
Grüße
Glumski
Moment... du bist sogar in Tom's Forum, oder nicht? Ja, doch!
Also es sieht eindeutig nach X aus. Was jedoch nicht schlecht sondern eher gut ist. Ich würde nämlich nie so viel erwarten.Och, ich hatte gehofft, wenigstens X2 zu erreichen.
Jep. X2 ist immer noch mein Favorit und das wahrscheinlich auch nur, weil ich X-BtF noch nicht sonderlich lange gespielt habe.Grafik sollte bei einem Spiel meiner Meinung nach nicht die höchste Priorität haben. Ein Spiel muss ein gutes Spielgefühl erzeugen und das ist auch ohne HD-Grafik machbar.
Das hatte ich mir auch gerade gedacht. ^^Wo andere eine MD-Mission oder einen Mod machen, machst du hier eigenständiges Spiel auf X Basis.
Was sind denn so für Features geplant, die X nicht kann? Wie wäre es mit einem Multiplayer...
Das wäre das absolute Non-Plus-Ultra, das zu erreichen wäre.
Grüße
Glumski
Who's Tom?
Ja, es ist das selbe Projekt, welches ich vor *grübel* 1,2 Jahren(??) angefangen habe und nun vollende.
Desweiteren gibt es die Möglichkeit auf Planeten zu landen, welche sich als äußerst einfach umzusetzen herausgestellt hat.
Dann ist die Stroy eine ganz andere als die der bekannten X-Spiele. Alle bekannten X-Spiele spielen ungefähr in dem gleichen Zeitraum. Dabei gibt es viel interessantere Dinge zu berichten, wie zum Beispiel die Ankunft der Argonen im X-Universum, die Schlacht über Taurus, die Begegnung mit den Paraniden, der Terraformerkrieg, die Boronschlacht ... etc.
Ja, es ist das selbe Projekt, welches ich vor *grübel* 1,2 Jahren(??) angefangen habe und nun vollende.
Meiner auch, X3 ist mir nie sonderlich bekommen, ich mag X2 einfach mehr. X-Btf fand ich auch immer ganz okay, X-Tension habe ich nie gespielt.Glumski wrote:X2 ist immer noch mein Favorit
Multiplayer ist sogar schon drin, wenn auch nur ansatzweise. So gibt es eine kleine Chatfunktion und über einen kleinen Server werden Daten wie die Spielerposition und ähnliches hoch geladen, um diese im Spiel wieder aufzurufen. In der nächsten Demo wird dies aber noch nicht enthalten sein, da es noch sehr SEHR verbuggt ist.Glumski wrote:Was sind denn so für Features geplant, die X nicht kann? Wie wäre es mit einem Multiplayer
Desweiteren gibt es die Möglichkeit auf Planeten zu landen, welche sich als äußerst einfach umzusetzen herausgestellt hat.
Dann ist die Stroy eine ganz andere als die der bekannten X-Spiele. Alle bekannten X-Spiele spielen ungefähr in dem gleichen Zeitraum. Dabei gibt es viel interessantere Dinge zu berichten, wie zum Beispiel die Ankunft der Argonen im X-Universum, die Schlacht über Taurus, die Begegnung mit den Paraniden, der Terraformerkrieg, die Boronschlacht ... etc.
Überholspur
Kann es sein, dass Du Egosoft mit ein paar Tatsachen konfrontieren willst?aletes wrote:Multiplayer ist sogar schon drin, wenn auch nur ansatzweise. So gibt es eine kleine Chatfunktion und über einen kleinen Server werden Daten wie die Spielerposition und ähnliches hoch geladen, um diese im Spiel wieder aufzurufen. In der nächsten Demo wird dies aber noch nicht enthalten sein, da es noch sehr SEHR verbuggt ist.
Desweiteren gibt es die Möglichkeit auf Planeten zu landen, welche sich als äußerst einfach umzusetzen herausgestellt hat.
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- Joined: Wed, 24. Sep 08, 19:29
Egosoft sich was von mir abschauen? Die Idee mit dem Multiplayer und dem Planetenlanden ist ja nicht neu und programmiertechnisch können sie mir auch nicht viel abschauen, weil ich in einer anderen Programmiersprache schreibe(FreeBasic) als Egosoft(C++ ?). Ich bin hier der jenige, der sich Egosofts Ideen abschaut.
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- X2-Illuminatus
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Eigentlich ist eher (wie eigentlich immer) das nötige Kleingeld das Hauptproblem.
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Gehense mit der Konjunktur
Was zur Frage führt, woher Aletes die ganze Kohle hat.
Also ich muss ja mal sagen, für nen f2p unbezahltes Hobbyprojekt definitiv das beste was ich bisher irgendwo gesehen hab, wenn Plantenlandung + MP da irgendwo drinnen ist und das läuft ... wo wohnst du, ich will dir die Füße knutschen
Ich werd das mal weiter verfolgen, schade das mir so schon irgendwo Zeit und Wissen fehlt, sonst würd ich da mit einsteigen
Ich werd das mal weiter verfolgen, schade das mir so schon irgendwo Zeit und Wissen fehlt, sonst würd ich da mit einsteigen
Frei aus Überzeugung ~ Gebunden aus Einsicht
Unser Leben für Ihre Sicherheit ~ Feuerwehr
*modified* - Gezwungen durch das Spiel
Unser Leben für Ihre Sicherheit ~ Feuerwehr
*modified* - Gezwungen durch das Spiel
Ich kenne bessere F2P Hobbyprojekte. Stranded II zum Beispiel, welches mich in Sachen Mod- und Scriptbarkeit des Spieles sehr inspiriert hat(In meinem Spiel ist alles, von Schiffen bis hin zu Handelswaren, in externen Dateien definierbar, sodass es ein Leichtes ist, eigene Schiffe hinzuzufügen. Desweiteren sind alle Dateien unverschlüsselt, sodass sie mit Einem Editor oder einem Grafikprogramm ohne Umwege bearbeitet werden können. ).