Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

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Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by ichos » Sun, 18. Jul 21, 20:16

Hi Modder, ich suche oben genanntes Megacheat-Script mit einem dazugehörigen Defender. Das Atomkraftwerk produziert Energiezellen umsonst für den Spieler und braucht dazu keine Kristalle. Ich hatte sowas mal bei x3 TC, aber es funktioniert nicht bei x3FL.
Es würde mich freuen, wenn Jemand Sowas programmieren könnte.
MFG
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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by ichos » Wed, 28. Jul 21, 15:35

mmm schade .....Niemand da, der mir helfen möchte.
MFG
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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by X2-Illuminatus » Wed, 28. Jul 21, 20:30

Hast du einen Link zu dem Script aus X3TC?
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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by ichos » Thu, 29. Jul 21, 19:07

Ich hab das XML-Dokument und den Text dazu. Ich hatte es installiert, aber dann ging das Abdocken nicht mehr und einiges Andere, Darauf hab ich neu angefangen ohne Mods.

Kraxls Trillitiumkraftwerk

Überraschung!!



Anwendung des Scripts:

In den Ordner scripts kopieren.
Scripteditor öffnen, mit der Cursortaste abwärts auf das Script scrollen, "r" drücken,
"null" wählen, "enter" drücken, "select sector position" drücken, System wählen (wichtig
hierbei ist, das ihr euch mit eurem derzeitigen Schiff im selben Sektor befinden müßt),
das aktuelle System auswählen, mit den Tasten 8,4,2,6 auf dem Numpad die Position
verändern, bzw. das Kraftwerk dorthin schieben wo ihr sie letztendlich haben wollt,
"enter" drücken, fertig.


Hinweis:
Dies ist ein Megacheat-Script.
Wer meint sich damit den Spielspaß kaputt zu machen, der soll es lieber lassen.


Sicherheit:
Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Bechädigungen an euren savegames oder euren
Rechnern, speichert vorher, oder legt euch Backups eurer savegames an, bevor ihr das
Script startet.
Dieses Script wurde getestet und lief einwandfrei bei Endabnahme.
MFG
ichos

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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by X2-Illuminatus » Thu, 29. Jul 21, 20:22

Damit ein Sonnenkraftwerk ohne Kristalle Energiezellen produziert, muss man einfach nur per Script die Kristalle als Primärressource entfernen. Das funktioniert mit dem Befehl "<RefObj> remove primary resource from factory: <Var/Ware>" aus den Trade Commands for Stations. Cycrows Cheatpaket sollte auch so eine Funktion haben, wenn man das entsprechende Sonnenkraftwerk als Ziel auswählt.

Von der Beschreibung des von dir verwendeten Scripts ausgehend kann ich nur vermuten, dass dort eine ganze Station erstellt wird. Dass du nicht abdocken kannst, kann ich, ohne den Scriptcode zu sehen, nicht erklären. Eventuell wird ein Stationsmodell genutzt, das in X3TC noch funktioniert hat, nun aber nicht mehr in X3FL. Oder es werden Befehle verwendet, deren Argumente sich verändert haben.
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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by ichos » Fri, 30. Jul 21, 02:04

Ich weis nicht, ob das so OK ist, das ich das hier nun reinsetze, das ist der Text im Scripteditor:

Code: Select all

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>
<name>Kraxls.Trillitiumkraftwerk</name>
<version>1</version>
<engineversion>41</engineversion>
<description>erstellt Kraftwerk</description>
<arguments>
<argument index="1" name="setLoc" type="Var/Sector Position" desc="Chose Position" />
</arguments>
<sourcetext>
<line linenr="001" indent=""><var>$x&#160;=&#160;</var><var>$setLoc</var><text>[</text><var>0</var><text>]</text></line>
<line linenr="002" indent=""><var>$y&#160;=&#160;</var><var>$setLoc</var><text>[</text><var>1</var><text>]</text></line>
<line linenr="003" indent=""><var>$z&#160;=&#160;</var><var>$setLoc</var><text>[</text><var>2</var><text>]</text></line>
<line linenr="004" indent=""><var>$sec&#160;=&#160;</var><var>$setLoc</var><text>[</text><var>3</var><text>]</text></line>
<line linenr="005" indent=""></line>
<line linenr="006" indent=""></line>
<line linenr="007" indent=""><var>$neueStation&#160;=&#160;</var><text>&#160;create&#160;station:&#160;type=</text><var>Argonen&#160;Sonnenkraftwerk&#160;XL</var><text>&#160;owner=</text><var>Player</var><text>&#160;addto=</text><var>$sec</var><text>&#160;x=</text><var>$x</var><text>&#160;y=</text><var>$y</var><text>&#160;z=</text><var>$z</var></line>
<line linenr="008" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>10</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>2&#160;GJ&#160;Schild</var></line>
<line linenr="009" indent=""><var>$sstr&#160;=&#160;</var><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;get&#160;maximum&#160;shield&#160;strength</text></line>
<line linenr="010" indent=""><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;set&#160;current&#160;shield&#160;strength&#160;to&#160;</text><var>$sstr</var></line>
<line linenr="011" indent=""><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;product&#160;to&#160;factory&#160;or&#160;dock:&#160;</text><var>Energiezellen</var></line>
<line linenr="012" indent=""><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;primary&#160;resource&#160;to&#160;factory:&#160;</text><var>Kristalle</var></line>
<line linenr="013" indent=""><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;set&#160;name&#160;to&#160;</text><var>'Trillitiumkraftwerk'</var></line>
<line linenr="014" indent=""><var>$neuesSchiff&#160;=&#160;</var><text>&#160;create&#160;ship:&#160;type=</text><var>Mistral&#160;Superfrachter</var><text>&#160;owner=</text><var>Player</var><text>&#160;addto=</text><var>$neueStation</var><text>&#160;x=</text><var>$x</var><text>&#160;y=</text><var>$y</var><text>&#160;z=</text><var>$z</var></line>
<line linenr="015" indent=""><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;default&#160;items&#160;to&#160;ship</text></line>
<line linenr="016" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>1</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Handelscomputer-Erweiterung</var></line>
<line linenr="017" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>1</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Landecomputer</var></line>
<line linenr="018" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>1</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Sprungantrieb</var></line>
<line linenr="019" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>40</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Triebwerkstuning</var></line>
<line linenr="020" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>20</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Ruder-Optimierung</var></line>
<line linenr="021" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;install&#160;</text><var>15000</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Laderaumerweiterung</var></line>
<line linenr="022" indent=""><var>$neuesSchiff&#160;-&gt;</var><text>&#160;set&#160;name&#160;to&#160;</text><var>'Kraxls-Frachtschiff'</var></line>
<line linenr="023" indent=""><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;station&#160;trade&#160;and&#160;production&#160;tasks:&#160;on=</text><var>[TRUE]</var></line>
<line linenr="024" indent=""></line>
<line linenr="025" indent=""><var>$s1&#160;=&#160;</var><var>Energiezellen</var></line>
<line linenr="026" indent=""><var>$s2&#160;=&#160;</var><var>Kristalle</var></line>
<line linenr="027" indent=""><var>check1</var><text>:</text></line>
<line linenr="028" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;</text><var>50000</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Energiezellen</var></line>
<line linenr="029" indent=""><var>=&#160;</var><var>$neueStation&#160;-&gt;</var><text>&#160;add&#160;</text><var>6660</var><text>&#160;units&#160;of&#160;</text><var>Kristalle</var></line>
<line linenr="030" interruptable="@" indent=""><var>=&#160;</var><text>wait&#160;</text><var>5000</var><text>&#160;ms</text></line>
<line linenr="031" indent=""><text>goto&#160;label&#160;</text><var>check1</var></line>
<line linenr="032" indent=""><text>return&#160;</text><var>null</var></line>
</sourcetext>
<codearray>

<sval type="array" size="10">
  <sval type="string" val="Kraxls.Trillitiumkraftwerk"/>
  <sval type="int" val="41"/>
  <sval type="string" val="erstellt Kraftwerk"/>
  <sval type="int" val="1"/>
  <sval type="int" val="0"/>
  <sval type="array" size="10">
    <sval type="string" val="setLoc"/>
    <sval type="string" val="x"/>
    <sval type="string" val="y"/>
    <sval type="string" val="z"/>
    <sval type="string" val="sec"/>
    <sval type="string" val="neueStation"/>
    <sval type="string" val="sstr"/>
    <sval type="string" val="neuesSchiff"/>
    <sval type="string" val="s1"/>
    <sval type="string" val="s2"/>
  </sval>
  <sval type="array" size="29">
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      <sval type="int" val="0"/>
    </sval>
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      <sval type="int" val="2"/>
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      <sval type="int" val="0"/>
      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="1"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="6">
      <sval type="int" val="129"/>
      <sval type="int" val="3"/>
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      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="2"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="6">
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    </sval>
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    </sval>
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    </sval>
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      <sval type="int" val="20"/>
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    </sval>
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      <sval type="int" val="9"/>
      <sval type="int" val="1048592"/>
    </sval>
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      <sval type="int" val="7"/>
      <sval type="int" val="5"/>
      <sval type="string" val="Kraxls-Frachtschiff"/>
    </sval>
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      <sval type="int" val="5"/>
      <sval type="int" val="131075"/>
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    </sval>
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      <sval type="int" val="1"/>
      <sval type="int" val="9"/>
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      <sval type="int" val="-1"/>
    </sval>
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      <sval type="string" val="check1"/>
    </sval>
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      <sval type="int" val="646"/>
      <sval type="int" val="131074"/>
      <sval type="int" val="5"/>
      <sval type="int" val="-2147483647"/>
      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="50000"/>
      <sval type="int" val="9"/>
      <sval type="int" val="720896"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="8">
      <sval type="int" val="646"/>
      <sval type="int" val="131074"/>
      <sval type="int" val="5"/>
      <sval type="int" val="-2147483647"/>
      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="6660"/>
      <sval type="int" val="9"/>
      <sval type="int" val="1048577"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="4">
      <sval type="int" val="105"/>
      <sval type="int" val="-2147483647"/>
      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="5000"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="2">
      <sval type="int" val="100"/>
      <sval type="int" val="23"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="3">
      <sval type="int" val="103"/>
      <sval type="int" val="0"/>
      <sval type="int" val="0"/>
    </sval>
  </sval>
  <sval type="array" size="1">
    <sval type="array" size="2">
      <sval type="int" val="52"/>
      <sval type="string" val="Chose Position"/>
    </sval>
  </sval>
  <sval type="array" size="3">
    <sval type="array" size="2">
      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="2"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="2">
      <sval type="int" val="4"/>
      <sval type="int" val="2"/>
    </sval>
    <sval type="array" size="2">
      <sval type="int" val="21"/>
      <sval type="int" val="2"/>
    </sval>
  </sval>
  <sval type="int" val="0"/>
</sval>

</codearray>
</script>
Last edited by ichos on Sat, 31. Jul 21, 12:14, edited 2 times in total.
MFG
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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by alexalsp » Fri, 30. Jul 21, 06:32

ichos wrote:
Fri, 30. Jul 21, 02:04
Ich weis nicht, ob das so OK ist, das ich das hier nun reinsetze, das ist der Text im Scripteditor:

Code: Select all

<?xml version="1.0" standalone="yes" ?>
<?xml-stylesheet href="x2script.xsl" type="text/xsl" ?>
<script>

</codearray>
</script>
This is in the CODE tag please.

As such, it is necessary to provide the code, rather than the source of the document.

Kraxls.Trillitiumkraftwerk.xml

https://drive.google.com/uc?id=1mUSb3j3 ... t=download

Code: Select all

$x = $setLoc[0]
$y = $setLoc[1]
$z = $setLoc[2]
$sec = $setLoc[3]


$neueStation = create station: type={Argon Solar Power Plant XL} owner=[Player] addto=$sec x=$x y=$y z=$z
= $neueStation-> install 10 units of {2 GJ Shield}
$sstr = $neueStation-> get maximum shield strength
$neueStation-> set current shield strength to $sstr
$neueStation-> add product to factory or dock: {Energy Cells}
$neueStation-> add primary resource to factory: {Crystals}
$neueStation-> set name to 'Trillitiumkraftwerk'
$neuesSchiff = create ship: type={Friendly Race Mistral Super Freighter} owner=[Player] addto=$neueStation x=$x y=$y z=$z
$neuesSchiff-> add default items to ship
= $neuesSchiff-> install 1 units of {Trading System Extension}
= $neuesSchiff-> install 1 units of {Docking Computer}
= $neuesSchiff-> install 1 units of {Jumpdrive}
= $neuesSchiff-> install 40 units of {Engine Tuning}
= $neuesSchiff-> install 20 units of {Rudder Optimisation}
= $neuesSchiff-> install 15000 units of {Cargo Bay Extension}
$neuesSchiff-> set name to 'Kraxls-Frachtschiff'
$neueStation-> station trade and production tasks: on=[TRUE]

$s1 = {Energy Cells}
$s2 = {Crystals}
check1:
= $neueStation-> add 50000 units of {Energy Cells}
= $neueStation-> add 6660 units of {Crystals}
= wait 5000 ms
goto label check1:
return null


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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by ichos » Fri, 30. Jul 21, 18:49

:oops: Vielen Dank für eure Antworten, aber meine Gehirnzentrale ist schon etwas verbraucht und alt, was muss ich nun genau tun?
Alles in das Script reinkopieren, oder ersetzen?
Ich weis, das ich den Stationstyp oder den Defender austauschen kann, das ist aber auch schon alles.
Tut mir Leid, das ich Euch mit meiner Unwissenheit belästige :oops:
MFG
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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by alexalsp » Fri, 30. Jul 21, 20:17

Ich habe Ihren Code in einen lesbaren umgewandelt, einen Link dazu gegeben und in die Nachricht eingefügt. Damit seine Kenner sehen und Ihnen eine Antwort geben können.

Kürzen Sie Ihren Beitrag, da der Beitrag sehr lang ist. Platziere den Text unter dem Spoiler oder im CODE-Tag, damit er nicht so lang wird.

Google-Übersetzung, tut mir leid.

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Re: Suche Atomkraftwerk Megacheat-Script

Post by ichos » Sat, 31. Jul 21, 12:17

Vielen dank das alte Gehirn hats begriffen, es funktioniert, habs sogar geschafft den Beitrag zu kürzen :oops:
MFG
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