[DISKUSSION] Allgemeine Mission Director-Fragen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³:Farnham's Legacy zu diskutieren.

Moderators: Moderators for English X Forum, Scripting / Modding Moderators, Moderators for the X3:FL Forums

Post Reply
User avatar
Ketraar
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 10389
Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
x4

[DISKUSSION] Allgemeine Mission Director-Fragen

Post by Ketraar » Mon, 3. May 21, 21:36

All jene, die nur kurze, einfach zu beantwortende Fragen zum Mission Director (MD) haben, posten diese bitte hier, statt ein neues Topic aufzumachen, um zur Übersichtlichkeit des Forums beizutragen. Wer allgemeine Fragen zum Script Editor (MSCI) und Modding hat, stellt sie bitte hier.

User avatar
JSDD
Posts: 1207
Joined: Fri, 21. Mar 14, 21:51
x3tc

Post by JSDD » Sat, 7. Aug 21, 17:13

... hat jemand schon die plots aus vorherigen spielen in X3FL einzubauen versucht ?? :roll:

wäre interessant, nochmal die ganzen misionen in FL nachzuholen incl. final fury und so ^^ (obs technisch möglich ist :gruebel: )
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.


Mission Director Beispiele

User avatar
Aldebaran_Prime
Posts: 1373
Joined: Sat, 20. Feb 10, 18:47
x4

Re: [DISKUSSION] Allgemeine Mission Director-Fragen

Post by Aldebaran_Prime » Mon, 16. Aug 21, 00:07

Also die alten TC- und AP Plots passen zumeist nicht so richtig zum FL Spielstart und zum FL Universum.
Aber ... ich bin fast fertig damit, mal zum Test/Machbarkeitsstudie einen der TOTT-Plots von EMC4AP nach FL zu portieren. Ergebnis: Extrem viel Aufwand! Vor allem weil die Unikarte gegenüber TC und AP so unterschiedlich ist.
Sobald im zu portierenden Plot bestimmte Sektoren und Sprungtore vorhanden sein müssen, wird es richtig viel Arbeit, weil man die Sektoren und Inhalte in die Universumskarte von FL und Sektorverbindungen in der ingame-Karte hinzumodden muss und andereseits den Plot in MD auf das FL-Universum anpassen muss - also das ganze Programm. Zudem dann noch besondere Plot-Schiffe, ggf. mit besonderen Treibwerkseffekten und Texturen und andere Belohnungen - auch wieder das ganze Programm...

Wer meinen portierten TOTT-Plot "Exactor - eine Kriminalgeschichte" demnächst mal testen möchte, sollte den FL-Terraner-Plot auf Seiten der Terraner erfolgreich abgeschlossen haben oder irgendwie anders eine hohe Reputation bei den Terranern haben und kann sich dann bei mir per PM als Beta-Tester melden.
Image

Post Reply

Return to “X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding”