[DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen

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olsch
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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen

Post by olsch » Wed, 23. Jun 21, 00:06

Danke für die Anwort. Aber das meine ich nicht. In Globals.txt wird ja nur festgelegt, wie viel Prozent die Freunde/Feinde abbekommen. Aber es muss doch auch ein Script geben, dass diese Werte ausliest und anwendet. Also irgendetwas in der Art:
(entnommen aus "!agent.cmd.rep" und angepasst)

Code: Select all

$change.noto = $missionNoto * [Wert aus Globals] /100
$raceadd notoriety: race=Player raw value=$change.noto
Was ich vorhabe: Ich möchte der dynamischen Beziehung eine "zweite Chance" hinzufügen. Wenn ein Spieler mindestens Rang 3 bei einer Fraktion hat, dann solle eine Mission für deren Feinde die Noto im schlimmsten Falle auf 0 setzen.
Beispiel:
Mein Rang bei den Argonen ist 8, mein Rang bei den Paraniden ist 3. Wenn ich nun eine Mission für die Argonen mache, könnte es sein, dass die Paraniden im nächsten Moment auf mich schießen, da mein Rang bei ihnen von +3 auf -4 abrutscht (oder so ähnlich). Dies soll verhindert werden.
Im Gegenzug soll es aber auch nicht möglich sein, eine Fraktion von -4 auf +3 durch eine Mission für deren Freunde zu bringen.

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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen

Post by N8M4R3 » Sun, 11. Jun 23, 17:50

olsch wrote:
Wed, 23. Jun 21, 00:06
... Aber es muss doch auch ein Script geben, dass diese Werte ausliest und anwendet. ...
Leider nein, dafür gibt es kein Skript. Das geschieht über die Engine und ist dadurch so nicht zugängig. Eine Beeinflussung kann von daher nur über die Globals und durch Skripte im nachhinein geschehen, wenn die Rufpunkte bereits verändert wurden.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

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Re: [DISKUSSION] Allgemeine S&M-Fragen

Post by olsch » Sun, 11. Jun 23, 22:35

N8M4R3 wrote:
Sun, 11. Jun 23, 17:50
olsch wrote:
Wed, 23. Jun 21, 00:06
... Aber es muss doch auch ein Script geben, dass diese Werte ausliest und anwendet. ...
Leider nein, dafür gibt es kein Skript. Das geschieht über die Engine und ist dadurch so nicht zugängig. Eine Beeinflussung kann von daher nur über die Globals und durch Skripte im nachhinein geschehen, wenn die Rufpunkte bereits verändert wurden.
Danke für die Antwort. So was in der Art hatte ich mir schon gedacht.
In meinem aktuellen Spiel habe ich mir die Globals so angepasst, dass der negative Einfluss auf die Feinde abgemildert wird, aber dafür auch der positive Einfluss auf die Freunde. Außerdem ist der Wert für

Code: Select all

 SG_DYNRACE_MIN_CAP
bei mir aktuell auf -100, statt -10000 gesetzt. Das kommt meinen Vorstellungen aktuell am nächsten.

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