Lucikes Scripte

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³:Farnham's Legacy zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderators for English X Forum, Moderators for the X3:FL Forums

Freizeitspieler
Posts: 98
Joined: Tue, 9. Aug 05, 19:50
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by Freizeitspieler » Sun, 9. May 21, 11:02

Ich habe gestern mal WVH und Prospektor getestet. Ich hab aktuell Die Kammer und Heilige Vision frei geschaltet.

Der WVH scheint im Wesentlichen normal zu funktionieren. Allerdings ist er etwas beschränkt durch die geringe Anzahl an Stationen. Energiezellen, BoFu, BoGas und SIlizium funktionieren aber ganz gut. Ich habe allerdings einige Nachrichten mit dem Inhalt "ReadText $Nummer" (immer verschiedene Nummern) bekommen. Ich vermute mal das solten eigentlich Meldungen bezüglich Stufenaufstieg oder Leerlauf sein?

Der Prospektor funktioniert aktuell nicht, oder ich war zu blöd ihn einzustellen (ich hab ihn aber eigentlich in X3:AP schon genutzt). Ich hab einen Geier Schürfer als Gebrauchtschiff kaufen können, hab ihn mit allem Notwendigen ausgestattet (Mineralienscanner und -kollektor, MBS, Navigations- und Spezialsoftware) und dem HQ als Heimatbasis zugewiesen. Dann sollte er in Heilige Vision epsilon anfangen zu arbeiten, ohne konkrete Mineralienvorgabe. Da sollten eigentlich Miniasteroiden vorhanden sein. Er fliegt dann zuerst nach Hause und dann nach Heilige Vision epsilon, bleibt aber im "Fliege zu Sektor" Befehl hängen. Ich hab dann versucht ihm explizit ein Mineral vorzugeben, das ändert aber auch nichts.

Nachtrag: Der Befehl "Automatisierter Bergbau: Erz" funktioniert übrigens.

Nachtrag 2: Ich habe gerade Tagebuchseite Nummer 12 gefunden (im HUB), in der Enzyklopädie wird mir aber nur eine leere Textbox angezeigt, wenn ich die öffnen will. Könnte es sein, dass die Text IDs der Tagebucheinträge sich mit den Meldungen vom WVH beißen?

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by Lucike » Mon, 10. May 21, 17:34

Freizeitspieler wrote:
Sun, 9. May 21, 11:02
Der WVH scheint im Wesentlichen normal zu funktionieren. Allerdings ist er etwas beschränkt durch die geringe Anzahl an Stationen. Energiezellen, BoFu, BoGas und SIlizium funktionieren aber ganz gut. Ich habe allerdings einige Nachrichten mit dem Inhalt "ReadText $Nummer" (immer verschiedene Nummern) bekommen. Ich vermute mal das solten eigentlich Meldungen bezüglich Stufenaufstieg oder Leerlauf sein?
Ich vermute einen Skript-Befehl, der nicht mehr so funktioniert wie bisher.

Einige Erweiterungen habe ich bisher angepasst, bzw. angefangen die Versionen zu trennen. -> https://www.xuniversum.info/download/x3_fl/scripts/
Freizeitspieler wrote:
Sun, 9. May 21, 11:02
Der Prospektor funktioniert aktuell nicht, oder ich war zu blöd ihn einzustellen (ich hab ihn aber eigentlich in X3:AP schon genutzt). Ich hab einen Geier Schürfer als Gebrauchtschiff kaufen können, hab ihn mit allem Notwendigen ausgestattet (Mineralienscanner und -kollektor, MBS, Navigations- und Spezialsoftware) und dem HQ als Heimatbasis zugewiesen. Dann sollte er in Heilige Vision epsilon anfangen zu arbeiten, ohne konkrete Mineralienvorgabe. Da sollten eigentlich Miniasteroiden vorhanden sein. Er fliegt dann zuerst nach Hause und dann nach Heilige Vision epsilon, bleibt aber im "Fliege zu Sektor" Befehl hängen. Ich hab dann versucht ihm explizit ein Mineral vorzugeben, das ändert aber auch nichts.

Nachtrag: Der Befehl "Automatisierter Bergbau: Erz" funktioniert übrigens.
Den Prospektor habe ich mir noch gar nicht angeschaut. kommt natürlich noch ...
Freizeitspieler wrote:
Sun, 9. May 21, 11:02
Nachtrag 2: Ich habe gerade Tagebuchseite Nummer 12 gefunden (im HUB), in der Enzyklopädie wird mir aber nur eine leere Textbox angezeigt, wenn ich die öffnen will. Könnte es sein, dass die Text IDs der Tagebucheinträge sich mit den Meldungen vom WVH beißen?
Die Seite ist wohl auch Vanilla im deutschen Spiel leer.

Ich persönlich spiele X3FL im Moment ohne Skripte und Mods. Ich will erst mal einen Eindruck gewinnen, wie meine Erweiterungen überhaupt noch in das neue X3 passen.

Mein erster Eindruck? X3FL war bestimmt sehr viel Arbeit. Meinen größten Respekt. Hoffentlich hat es sich gelohnt. Die vielen neuen Möglichkeiten im Skript-Editor z.B., die wahrscheinlich niemand mehr nutzen wird. Die S&M-Community ist ja schließlich nicht mehr da, bzw. sehr klein geworden. Und hoffentlich fühlt sich X3FL in ein paar Wochen immer noch "Neu" an und halt nicht wie irgendein X3. ich drücke alle Daumen. :thumb_up:

Gruß
Lucike
Image

Freizeitspieler
Posts: 98
Joined: Tue, 9. Aug 05, 19:50
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by Freizeitspieler » Mon, 10. May 21, 19:12

Anscheinend hatte ich beim Prospektor wirklich einen Bedienfehler, jetzt funktioniert er wie erwartet.
Lucike wrote:
Mon, 10. May 21, 17:34
Ich persönlich spiele X3FL im Moment ohne Skripte und Mods. Ich will erst mal einen Eindruck gewinnen, wie meine Erweiterungen überhaupt noch in das neue X3 passen.
Verstehe ich. Es erwartet glaube ich auch niemand, dass du jetzt sofort alle Skripte anpasst. Ich hab auch erstmal eine Weile so gespielt, aber gerade HVT und WVH finde ich immer eine enorme Erleichterung im Vergleich zum manuellen Handel, der manchmal einfach nur in nervige Arbeit ausartet.

Saya_Kho
Posts: 24
Joined: Tue, 25. May 04, 22:11
x3tc

Re: Lucikes Scripte

Post by Saya_Kho » Wed, 12. May 21, 22:42

Lucike wrote:
Sun, 2. May 21, 10:11
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit werden die meisten Skript-Erweiterungen von mir funktionieren. Es wird wohl einiges auch angepasst werden müssen.

Ich könnte mir auch eine Anpassung der Dateien selbst vorstellen, wie damals bei X3R zu X3TC.

Gruß
Lucike

PS: Bin natürlich auch neugierig. ;)

PS2: Vielleicht kann's jemand vervollständigen:
Script Engine Version

X3 Terran Conflict

Version 44 ab Spielversion 2.5
Version 45 ab Spielversion ?

X3 Albion Prelude

Version 50 ab Spielversion 1.0
Version 51 ab Spielversion 1.1
Version 52 ab Spielversion 2.0
Version 53 ab Spielversion 3.0
Version 54 ab Spielversion ?

X3 Farnham's Legacy

Version ? ab Spielversion ?
ok... und hast du nun schon eine neue Version deiner Scripte, die 100% kompatibel zu X3FL sind?
Spoiler
Show
System Model: Hyrican PC H310M PRO-VD PLUS
Intel(R) Core(TM) i7-9700KF CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz / 32768MB DDR4 RAM
NVIDIA GeForce RTX 2060 / DirectX 12
Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 19042) (19041.vb_release.191206-1406)

stb.rweckener
Posts: 889
Joined: Sun, 1. Apr 12, 09:20
x3ap

Re: Lucikes Scripte

Post by stb.rweckener » Thu, 13. May 21, 01:18

@ Lucike,

schön das es Dich doch nochmal gepackt hat, ich hoffe das Du genug Geduld und auch genug Freizeit dafür hast, möglichst viele Deiner Scripte anzupassen... Die Handelserweiterungen sind dabei am Anfang am wichtigsten, aber ohne CODEA verliert das Lategame seine Würze... LG

HeinzS
Posts: 5447
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by HeinzS » Thu, 13. May 21, 06:50

Saya_Kho wrote:
Wed, 12. May 21, 22:42
ok... und hast du nun schon eine neue Version deiner Scripte, die 100% kompatibel zu X3FL sind?
hier: https://www.xuniversum.info/download/x3_fl/scripts/

stb.rweckener
Posts: 889
Joined: Sun, 1. Apr 12, 09:20
x3ap

Re: Lucikes Scripte

Post by stb.rweckener » Thu, 13. May 21, 11:13

Cool :)

Saenders
Posts: 10
Joined: Mon, 22. Mar 21, 16:19

Re: Lucikes Scripte

Post by Saenders » Thu, 20. May 21, 17:28

:!:
Last edited by Saenders on Sat, 22. May 21, 21:11, edited 1 time in total.

FritzHugo3
Posts: 4655
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by FritzHugo3 » Thu, 20. May 21, 17:48

Erst Mal, willkommen im Forum.
Wozu möchhtest du denn zusätzlich zu den aufstellbaren Sprungbojen in FL noch ein extra Script nutzen. Also doppelt gemoppelt?

Es kann sehr gut sein, das sich da was überschneidet.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Saenders
Posts: 10
Joined: Mon, 22. Mar 21, 16:19

Re: Lucikes Scripte

Post by Saenders » Thu, 20. May 21, 23:16

:!:
Last edited by Saenders on Sat, 22. May 21, 21:12, edited 1 time in total.

User avatar
Ketraar
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 11740
Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by Ketraar » Thu, 20. May 21, 23:41

Deswegen sollte man erstmal reinschauen was alles da ist und erst nacher die mods/scripts hinzufühgen für was noch fehlt. Sollte man in jedem neuen Spiel so machen.

MFG

Ketraar
Image

FritzHugo3
Posts: 4655
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by FritzHugo3 » Fri, 21. May 21, 06:10

Saenders wrote:
Thu, 20. May 21, 23:16
Hallo Fritz

Weil ich noch nicht genau weis ob das Sprungbojen System im Fl so ab läuft
wie ich es von Lucikes Script kenne zb. ob der HVT mit Navigator, dann noch die Bojen
von Fl auch ohne Lucikes Script anspringt.Wissen wir das ? ich weis es nicht :)
Rein logisch, schätze ich mal Lucikes Script ist das wurscht, der wird den "normalen" Wegbefehl nutzen. Sprungbojen sind ja nichts anderes als Tore nur halt in eine Richtung.

Und ich stimme zu, ich liebe Mods und auch gerne viele, aber ich schaue mir immer erst Vanilla an und schau, was bereits verbaut ist (und das ist schon ne Menge in FL freu).
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Saenders
Posts: 10
Joined: Mon, 22. Mar 21, 16:19

Re: Lucikes Scripte

Post by Saenders » Fri, 21. May 21, 08:53

:!:
Last edited by Saenders on Tue, 25. May 21, 07:34, edited 1 time in total.

Saenders
Posts: 10
Joined: Mon, 22. Mar 21, 16:19

Re: Lucikes Scripte

Post by Saenders » Fri, 21. May 21, 09:08

:!:
Last edited by Saenders on Sat, 22. May 21, 21:14, edited 1 time in total.

FritzHugo3
Posts: 4655
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by FritzHugo3 » Fri, 21. May 21, 16:49

Saenders wrote:
Fri, 21. May 21, 08:53
... Das was du da schreibst weis ich,das es sich so im spiel zu erkennen gibt, wusste ich nicht also habe ich es ausprobiert,und als ich beim Spielstart keine Negative Meldung bekommen habe,
habe ich es mal drin gelassen. Und zu der Antwort was alles im spiel drin ist da kannst du uns doch bestimmt mehr erzählen oder ? Das würde mein Verständnis für dieses Thema bereichern. ...
Da kommt eigentich nie eine negative Meldung, wenn was nicht klappt. Wäre schön, wenn das so wäre, dann würden Bugs schnell gefunden werden hi hi.

" was mir an FL aufgefallen ist da steckt ein hauch von X4 drin und ich freu mich auch über dieses spiel und Hut ab für die leute die da dran gearbeitet haben"
Umgekehrt aber auch. In X4 steckt ein Hauch von X3 drinnen. (War das nun gemein? Nein eigentlich nicht, X Foundation hat ein völlig anderes Spielgefühl. Es ist nicht mehr viel von den alten Teilen über).
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Saenders
Posts: 10
Joined: Mon, 22. Mar 21, 16:19

Re: Lucikes Scripte

Post by Saenders » Fri, 21. May 21, 18:44

:!:
Last edited by Saenders on Sat, 22. May 21, 21:15, edited 1 time in total.

User avatar
Lucike
Posts: 12969
Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by Lucike » Fri, 21. May 21, 19:05

Saenders wrote:
Thu, 20. May 21, 17:28
So und nun zu meiner eigentlichen frage. Hat schon einer von euch mit lucikes Sprungbojen
Script in Fl Erfahrungen gemacht, meine Erfahrung war ich habe Sprungbojen in der kamer
bauen lassen, und über die Spezialsoftware ausgesetzt.
Springen geht gut, aber wenn ich sie wieder auf sammel, habe ich 2 Sorten von Bojen im
Laderaum.
Und die aufgesammelten Bojen sind auch gleich 10x schwerer als die,die ich noch nicht
ausgesetzt habe, und ich kann sie nicht noch mal aus setzen.
Kann es sein das sich da irgend was zwischen Lucikes Sprungbojen und den FL Bojen beißt ?
was nutzt mir eine Sprungboje, wenn ich sie aufsammel aber nicht wieder einsetzen kann :?
Das Problem hatte ich in X3AP auch und musste Anpassungen machen. Das werde ich in X3FL auch tun.
Ketraar wrote:
Thu, 20. May 21, 23:41
Deswegen sollte man erstmal reinschauen was alles da ist und erst nacher die mods/scripts hinzufühgen für was noch fehlt. Sollte man in jedem neuen Spiel so machen.
Nein. Wir Skripter, Modder und natürlich die Spieler selbst entscheiden was noch fehlt und was durch "Besseres" ersetzt werden kann.

Gruß
Lucike
Image

Saenders
Posts: 10
Joined: Mon, 22. Mar 21, 16:19

Re: Lucikes Scripte

Post by Saenders » Fri, 21. May 21, 20:37

:!:
Last edited by Saenders on Sat, 22. May 21, 21:15, edited 1 time in total.

User avatar
Ketraar
EGOSOFT
EGOSOFT
Posts: 11740
Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by Ketraar » Sat, 22. May 21, 00:13

Lucike wrote:
Fri, 21. May 21, 19:05
Nein. Wir Skripter, Modder und natürlich die Spieler selbst entscheiden was noch fehlt und was durch "Besseres" ersetzt werden kann.
Wie nein? Wie willst wissen was zu ersetzen gibt ohne rein zu schauen? :roll:

MFG

Ketraar
Image

FritzHugo3
Posts: 4655
Joined: Mon, 6. Sep 04, 17:24
x4

Re: Lucikes Scripte

Post by FritzHugo3 » Sat, 22. May 21, 03:42

Lucike wrote:
Fri, 21. May 21, 19:05
Nein. Wir Skripter, Modder und natürlich die Spieler selbst entscheiden was noch fehlt und was durch "Besseres" ersetzt werden kann.
Richtig. Aber davor muss man doch erst Mal wissen, was im Spiel für einen persönlich noch fehlt (oder ob das Spiel es nicht vielleicht schon von Haus aus mitbringt) und dazu sollte man es erstmal paar Stunden Vanilla spielen. Mehr hat Ketar doch garnicht geschrieben. Ist glaub nur ein sprachliches Missverständnis.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Post Reply

Return to “X³: Farnham's Legacy - Scripts und Modding”