[INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³:Farnham's Legacy zu diskutieren.

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[INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Sat, 1. May 21, 00:11

Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy
Letzte Überarbeitung des Themas: 2023-12-24 / Letzter Kompatibilitätslistenabgleich mit Foren anderer Sprachen: 2023-09-10

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Diese Übersicht bietet eine Auflistung unsignierter Erweiterungen der Forengemeinschaft für X3: Farnham‘s Lagacy, der sogenannten Community Download Liste einschließlich der jeweilig verwendeten Spielressourcen, welche in der Kompatibilitätsliste aufgeführt werden. Durch Verwendung unterschiedlicher Ressourcen soll eine möglichst große Kompatibilität einzelner Erweiterungen untereinander gewährleistet werden, damit diese auch im Spiel miteinander kombiniert werden können.

Was sind Unsignierte Erweiterungen?
  • Unsignierte Erweiterungen sind Skripte und Modifikationen von Mitgliedern der Forengemeinde für dessen Veränderungen und Auswirkungen auf das Spiel, Egosoft nicht verantwortlich ist. Bedenkt, dass diese Erweiterungen in Einzelfällen auch Spielabstürze oder andere Probleme verursachen können. Daher empfiehlt sich in dem Zusammenhang mindestens eine vorherige Sicherung bestehender Spielstände. Bei Fragen oder Problemen zu oder mit einzelnen Erweiterungen, sind diese in den jeweilig verlinkten Skript- und Modbeiträgen zu stellen. Dort erhaltet Ihr entweder vom Autor selbst oder vom einem anderen Mitglied der Forengemeinde Unterstützung für Euer Anliegen. Habt bitte dafür Verständnis, dass Ihr zu Problemen aufgrund von Verwendung unsignierter Erweiterungen und die dadurch vielfältigen Veränderungen, keinerlei Problemlösungen in den Foren der "technischen Unterstützung" erwarten könnt. Trotz dieses Haftungsausschlusses solltet Ihr jedoch wissen, dass der größte Teil der hier aufgeführten Skripte und Mods stabil laufen.
In der Regel setzen solche Erweiterungen das Spiel auf ***Modified*** Jedoch gibt es auch wenige Ausnahmen, welche meist grafische Elemente betreffen. Diese Ausnahmen sind in der Download Liste durch einen entsprechenden Vermerk gekennzeichnet. Hier sind zur Information einige: Dateien deren Veränderung ein Modified bewirken (TC/AP) aufgelistet. Wurde ein Spiel auf Modified gesetzt, so werden die nach diesem Zeitpunkt erreichten Errungenschaften nur noch im Spiel intern freigeschaltet und angezeigt, jedoch nicht mehr auf einer Spieleplattform wie z.B. auf Steam. Sollte eine Erweiterung das Spiel wieder erwartend auf Modified setzen, so speichere das Spiel nicht ab und entferne die Erweiterung wieder, um den entsprechenden Spielstand weiter UNmodifiziert zu spielen. Wie du Erweiterungen somit vorübergehend "austesten" kannst, findest du am Ende dieses Themas unter Anleitung zum Testen von unsignierten Erweiterungen der Forengemeinschaft detailliert beschrieben. Ab dieser verlinkten Stelle ist es bis dahin nicht mehr weit.

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Nützliche Quellen
  • X Plugin Manager (Englisches Thema) von Cycrow
    Skripte und Mods die als *.spk Datei bereitgestellt werden, können über den Plugin Manager, einem englischsprachigen Tool einfach ins Spiel eingebunden bzw. wieder entbunden werden.
  • Internet Archive Wayback Machine
    Eine externe Seite in englischer Sprache, welche komplette Seiten zu bestimmten Zeitpunkten speichert und somit zur Findung von nicht mehr funktionierender Downloadlinks behilflich sein kann.
  • XDownloads: Externes Download Archiv von SS_T
    Ein externes X Download Archiv in englischer Sprache, welches die Möglichkeit bietet alternative Skripte und Mods Downloadlinks bereit zu stellen.
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Problembehandlung

Das heruntergeladene Script oder der Mod funktioniert nicht, woran kann das liegen?
  1. Hast du den Script Editor durch Eingabe von "Thereshallbewings" aktiviert? - Falls nicht siehe Script Editor aktivieren
  2. Falls das Script ein Artificial Life Plugin ist, hast Du das Spiel gespeichert, erneut geladen und nachgeschaut ob die die AL-Einträge angezeigt werden?
  3. Bist Du Dir sicher, dass du die Dateien auch in das richtige Unterverzeichnis /addon2 kopiert hast?
  4. Falls Die vorherigen Punkte bisher zu keiner Lösung geführt haben, so berichte im verlinkten Skript- oder Modbeitrag von deinen Problemen und frage dort um Rat!
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Eintragungen, Regeln & Diskussionsthema

Ich möchte das meine Erweiterung auch in der Community Download Liste geführt wird, wo muss ich mich dafür melden?
Ich habe eine Frage oder Anmerkung zu diesem Thema, wo kann ich diese Stellen bzw. Mitteilen? Image

Skript & Modding Anleitungen und Werkzeuge

Wo finde ich Hilfen oder Anleitungen wie man Skripte oder Mods erstellt?
Wo finde ich Werkzeuge mit denen ich die Spieldateien verändern kann? Image

Zu den anschließenden Bereichen

Community Download Liste (1/2) - Skripte (MSCI)
Community Download Liste (2/2) - Mission Director (MD) + Mods + Personenbezogene Sammlungen
V - Kompatibilitätsliste - V
Belegung - Ausrüstungsgegenstands Slots + Feste Objekt Task IDs
Belegung - Schiffs- Stations- & Flottenbefehls Slots + Benutzerdefinierte Befehls IDs
Belegung - Staffelbefehls-Slots & Benutzerdefinierte Befehls IDs
Belegung - Textdatei- + Textseiten IDs & Logdatei IDs
Belegung - Bordcomputer Objekte + Spielstart IDs
Last edited by N8M4R3 on Sun, 2. May 21, 12:47, edited 1 time in total.

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Sun, 2. May 21, 11:46

Community Download Listen vorheriger Titel:
X2 | Deutsch | Englisch
X3:R | Deutsch | Englisch | Französisch
X3:TC+AP | Deutsch | Englisch
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Community Download Liste (1/2) |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|
Die Nachfolgenden Verlinkungen führen zu Themen diverser Skripte und Mods in deutscher Sprache oder zu Themen aus anderen Sprachen, die ins Deutsche übersetzt wurden.

• Skripte (MSCI) Manual Ship Computer Interface

Cheats
[2012-01-02] Find All Crates And Abandoned Ships von EmperorJon (Deutsches Thema von N8M4R3) (FL-kompatibel) ; Öffnet ein Menü mit einer Liste von gefundenen Kisten und herrenlosen Schiffen und platziert ein Satellit an diesen Ort
[2021-05-14] X3FL Cheat Package von Cycrow (Übersetzung Ogerboss & N8M4R3) ; Fügt ein Menü mit umfangreichen Cheatmöglichkeiten hinzu

Einsammeln / Auswerfen - von Objekten aus / in den Weltraum
[2023-04-01] Deployable Orbital Weapons Platform von Cycrow (Deutsches Thema von N8M4R3) ; Fügt orbitale Waffenplattformen den Schiffswerften hinzu, die über eigene TLs stationiert werden können
[2013-05-25] Pandora Tuning Ejector von DrBullwinkle (Deutsches Thema von N8M4R3) (FL-kompatibel) ; Wirft eingesammelte Tuning-Kisten wieder zurück in den Weltraum aus

Geschützkanzelbefehle
[2008-10-19] MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control von Gazz (FL-kompatibel) ; Verbessert das Kampfverhalten von Geschützkanzeln und setzt Drohnen zum Bergen von Fracht ein

Schiffsbefehle - Spezial
[2021-06-12] Sammle Mineralien im Sektor mit Transporter von FritzHugo3 ; Modifizierter Vanilla Schiffsbefehl welcher mit Hilfe der Transporter Erweiterung Mineralien in den Frachtraum beamt

Spielobjekt / Feature Veränderung
[2023-04-04] Farbenfrohe Völker / Color by Race von FriendlyFirePhoenix (Übersetzung olsch) ; Ein AL-Plugin, das die Bezeichnungen von Schiffen und Stationen entsprechend Ihrer Fraktion einfärbt

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Sun, 2. May 21, 11:56

Community Download Liste (2/2) |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|

• Mission Director (MD)

[2023-06-04] TC/AP Plots von Cycrow (Übersetzung N8M4R3) ; Fügt alle Handlungsmissionen aus Terran Conflict und Albion Prelude dem Spiel hinzu

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• Mods

Grafische Anpassungen
[2022-05-26] Keine Ampeln an Toren / No Traffic Lights on Gates von N8M4R3 (Kein-Modified) ; Entfernt die Signallichter an den Toren
[2013-05-16] Keine Gamepadkontrollen beim Laden von ubuntufreakdragon (FL-kompatibel) (Kein-Modified) ; Entfernt die Gamepadkontrollen aus den Ladebildern
[2023-10-09] N8's HUD-GUI-Mix von N8M4R3 (Kein-Modified) ; Verändert die grafische Benutzeroberfläche des Spiels
[2021-06-15] No Potato Asteroids von laux (Kein-Modified) ; Entfernt das Level of Detail (LOD) der Asteroiden
[2021-06-15] NTCM Tubeless Complex Mod von laux (Kein-Modified) ; Entfernt die Komplexverbindungen
[2022-05-22] Symmetrisches Hauptmenü / Symmetrical Main Menu von N8M4R3 (Kein-Modified) ; Verändert die Schaltflächen im Hauptmenü, sodass diese symmetrisch sind

Patches
[2022-08-14] Inoffizieller Patch / Unoffical Patch von Cycrow (Übersetzung X2-Illuminatus+N8M4R3) ; Enthält Korrekturen und Verbesserungen für das Basisspiel

Spiel-Erweiterungspakete - Sammlung diverser Einzelmods, die das Vanilla-Spiel oder das von Komplettumwandlungen erweitern
[2023-05-02] TemetVince's Mod von temetvince (Übersetzung olsch) ; Fügt u.a. Litcube's Bounce, Reshade, ... auch eigene Erweiterungen hinzu, die über ein Menü einstellbar sind

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• Personenbezogene Skript- & Modsammlungen

[2021-05-13] Skript-Kollektion von Lucike

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Sun, 2. May 21, 14:57

- Anfang der Kompatibilitätsliste -

[RESSOURCE] Textseiten & Einträge der Kompatibilitätsliste Vanilla + Inoffizieller Patch

Belegung - Ausrüstungsgegenstands Slots |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|

Ausrüstungsgegenstände sind Waren wie z.B. Software womit einen Schiff ausgerüstet werden kann. Ausgerüstet werden diese unter "installierte Erweiterungen" in einem Schiff aufgelistet. Im Spiel sind bereits einiger solcher Ausrüstungsgegenstände angelegt, welche entweder noch aus vorherigen X-Teilen stammen und mittlerweile nicht mehr verwendet werden oder als ungenutzte Slots angelegt sind. Diese Slots sind in \types\TWareT.xml definiert und verweisen auf Text-IDs der Page-ID 17, wobei die erste ID die Bezeichnung und die nachfolgende ID immer als Beschreibung des Ausrüstungsgegenstandes deiniert sind. Neben den limitierten Slots, welche nachfolgend aufgeführt sind, können weitere Slots in der TWareT.xml angelegt werden. Benutzerdefinierte Ausrüstungsgegenstände werden in der Kategorie "Bordcomputer Objekte" mit aufgeführt.

Hinweis: Beachte das Skripte welche einen und denselben Slot verwenden, nicht mit einander kompatibel sind.


---------------

SS_WARE_SW_NEW1 - Textref. {17,5753} + {17,5754} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 1.002.676 Cr
: Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike

SS_WARE_SW_NEW2 - Textref. {17,5763} + {17,5764} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 932.966 Cr
: X3:FL Software Signaturverschlüsselung


SS_WARE_SW_NEW3 - Textref. {17,5773} + {17,5774} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 601.595 Cr
: System Override Software - Dies ist die "legale Version", die bei ausgerüsteter Software Signaturverschlüsselung verwendet wird.


SS_WARE_SW_NEW4 - Textref. {17,5783} + {17,5784} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 1.572 Cr
SS_WARE_SW_NEW5 - Textref. {17,5793} + {17,5794} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 2.472 Cr

SS_WARE_SW_NEW6 - Textref. {17,5803} + {17,5804} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 7.944 Cr
: Warenlogistiksoftware MK1 / Commodity Logistics Software MK1, Lucike

SS_WARE_SW_NEW7 - Textref. {17,5813} + {17,5814} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 10.752 Cr - Handelserweiterungskit MK1; aus X3:R; namentlich noch vorhanden, jedoch in FL ungenutzt
: Warenlogistiksoftware MK2 / Commodity Logistics Software MK2, Lucike

SS_WARE_SW_NEW8 - Textref. {17,5823} + {17,5824} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 38.996 Cr
SS_WARE_SW_NEW9 - Textref. {17,5833} + {17,5834} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 95.344 Cr

SS_WARE_SW_NEW10 - Textref. {17,5843} + {17,5844} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 118.336 Cr
: Reiseantrieb / Travel Drive, Lucike

SS_WARE_SW_NEW11 - Textref. {17,5853} + {17,5854} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 158.203 Cr - Detektor Scannererweiterung; aus X3:AP; namentlich noch vorhanden, jedoch in FL ungenutzt

SS_WARE_SW_NEW12 - Textref. {17,5863} + {17,5864} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 1.845.524 Cr
: X3:FL Turbo Booster MK1


SS_WARE_SW_NEW13 - Textref. {17,5873} + {17,5874} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 501.340 Cr
: X3:FL Handelssoftware MK3


SS_WARE_SW_NEW14 - Textref. {17,5883} + {17,5884} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 601.595 Cr
: X3:FL System Override Software - Dies ist die Version die an ausgewählten Docks erwerblich ist


SS_WARE_SW_NEW15 - Textref. {17,5893} + {17,5894} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 9.110.824 Cr

SS_WARE_SW_NEW16 - {17,5903} + {17,5904} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 17.926.236 Cr
: X3:FL Turbo Booster MK2


SS_WARE_SW_NEW17 - Textref. {17,5913} + {17,5914} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 6.338.116 Cr
SS_WARE_SW_NEW18 - Textref. {17,5923} + {17,5924} - Erwerbbar ab: 1.000 Rufpunkte - 54.228.224 Cr - AEGIS Waffensystem; aus X3:R; namentlich noch vorhanden, jedoch in FL ungenutzt
SS_WARE_SW_NEW19 - Textref. {17,5933} + {17,5934} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 62.022.316 Cr
SS_WARE_SW_NEW20 - Textref. {17,5943} + {17,5944} - Erwerbbar ab: -100.000 Rufpunkte - 188.877.700 Cr
SS_WARE_SW_X3TC_1 - Textref. {17,15043} + {17,15044} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 2948 Cr
SS_WARE_SW_X3TC_2 - Textref. {17,15053} + {17,15054} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 2948 Cr
SS_WARE_SW_X3TC_3 - Textref. {17,15063} + {17,15064} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 2948 Cr
SS_WARE_SW_X3TC_4 - Textref. {17,15073} + {17,15074} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 2948 Cr
SS_WARE_SW_X3TC_5 - Textref. {17,15083} + {17,15084} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 2948 Cr
SS_WARE_SW_X3TC_6 - Textref. {17,15093} + {17,15094} - Erwerbbar ab: 0 Rufpunkte - 2948 Cr

Legende:
Einzelne Skripte die diese Slots verwenden, werden unter den entsprechenden Ausrüstungsgegenständen aufgeführt.
Ausgegraute Slots = sind bereits standardmäßig vom Spiel in Verwendung.

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Belegung - Feste Objekt Task IDs

Objekte wie Schiffe kann können mit sogenannten Tasks(Aufgaben) belegt werden, welche auf diesen ausgeführt werden. Neben dem Haupt Task(0) welcher den aktuellen Schiffsbefehl ausführt, kümmern sich weitere Tasks z.B. um die Geschütztürme (Task ID 1-6). Daneben können auch weitere Tasks mit Nebenaufgaben belegt werden wie z.B. die Raketenabwehr des Schiffes.

Für verwendete Tasks kann jetzt auch auf Konstanten zurückgegriffen werden um die nächst freie Task-ID zu belegen.

Es gibt zwei Konstanten, die verwendet werden können:
Task.Free -> wird von enthaltenen Skripten verwendet um den nächsten freien Task zu erhalten, diese verwenden Task-IDs ab 60+
Task.Custom -> sollte von Skriptern verwendet werden und beginnen mit Task-IDs ab 100+

Es wird empfohlen immer die nächst freie Task-ID zu nutzen und diese mit einem neuen "Task" zu belegen, wie im nächsten Beispiel verdeutlicht:

Code: Select all

$task = $ship -> get next available task: starting=1
$ship -> start task $task with script ...
Hinweis: Wenn feste Task-ID verwendet werden soll, dann ist es ratsam diese auf Task-IDs 1000+ zu legen.


---------------

Ship task 40: Handelsvertreter / Commercial Agent, Lucike | Wirtschaftshändler / Economy and Supply Trader, Lucike | Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike | Prospektor / Prospector, Lucike | Sicherheitsdienst / Security and Rescue Service, Lucike
Ship task 41: Handelsvertreter / Commercial Agent, Lucike | Wirtschaftshändler / Economy and Supply Trader, Lucike | Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike | Prospektor / Prospector, Lucike
Ship task 42: Reiseantrieb / Travel Drive, Lucike
Ship task 43: Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
Ship task 44: Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
Ship task 45: Sicherheitsdienst / Security and Rescue Service, Lucike
Ship task 46--50: Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
Ship task 7046: MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz (ebenso höher Tasks wie 117046, alle mit 7046 endend)

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Sun, 2. May 21, 23:31

Belegung - Schiffs- Stations- & Flottenbefehls Slots |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|

Um Schiffs- & Stationsbefehls Slots zu belegen, müssen Text IDs mit jeweils gleicher ID-Nummer auf verschiedenen Textseiten hinterlegt werden.

Entsprechende Textseiden sind:
  • 2008 - Schiffs- & Stationsbefehls Slots: Befehls-Slots sind als Text Einträge "t id" angelegt, welche für zusätzliche Befehle genutzt werden können. Siehe Auflistung unten.
  • 2010 - Schiffs- & Stationsbefehlsbezeichnung: Ist dafür vorgesehen den Befehl durch eine Aktion zu bezeichnen, welche durch diesen ausgeführt wird wie z.B.: "Fliege zum Nordtor".
  • 2011 - Schiffs- & Stationsbefehlsbezeichnung kurz: Ist dafür vorgesehen selbige Aktion eine abgekürzte Bezeichnung zu geben wie z.B.: "Fl.NGate".
  • 2022 - Schiffs- & Stationsbefehlsbeschreibung: Ist dafür vorgesehen eine detailliertere Beschreibung des Befehls zu hinterlegen welche durch Drücken der "i-Taste" bei ausgewähltem Befehl, diese Informationen in einem separaten Fenster anzeigt.
Die Befehls-Slots sind nach "Typen" Kategorisiert, wodurch diese dann auch im Spiel an entsprechenden Stellen in der Kommandokonsole auftauchen. Insgesamt sind je Typen-Kategorie 64 einzelne Befehls-Slots bereits vordefiniert, von denen jedoch jeweils die Slots 0 - 15 für Spielinterne Befehle genutzt bzw. reserviert werden. Deswegen beginnt jede Typen-Kategorie erst ab 16 und bietet 48 weitere Befehls-Slots, die durch eigene Befehle belegt werden können.

Hinweis: Zusätzlich können über einen neuen Skriptbefehl auch weitere Befehle einem Typ zugewiesen werden, siehe Benutzerdefinierte Schiffs- & Stationsbefehls IDs weiter unten in diesem Abschnitt.


---------------

• Schiffsbefehle - Navigation...

<t id="216">COMMAND_TYPE_NAV_16</t> : Springe und fliege zur Heimatbasis - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="217">COMMAND_TYPE_NAV_17</t> : Springe und fliege zu mir - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="218">COMMAND_TYPE_NAV_18</t> : Springe und fliege zu - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="219">COMMAND_TYPE_NAV_19</t> : Fliege zur nächsten Station - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="220">COMMAND_TYPE_NAV_20</t> : Fliege zur Station - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="221">COMMAND_TYPE_NAV_21</t> : Springe Sprungboje an - Sprungboje / Jump Beacon, Lucike
<t id="222">COMMAND_TYPE_NAV_22</t>
<t id="223">COMMAND_TYPE_NAV_23</t>
<t id="224">COMMAND_TYPE_NAV_24</t>
<t id="225">COMMAND_TYPE_NAV_25</t>
<t id="226">COMMAND_TYPE_NAV_26</t> : Advanced Jump Menu - Advanced Jumpdrive, Cycrow
<t id="227">COMMAND_TYPE_NAV_27</t>
<t id="228">COMMAND_TYPE_NAV_28</t>
<t id="229">COMMAND_TYPE_NAV_29</t>
<t id="230">COMMAND_TYPE_NAV_30</t>
<t id="231">COMMAND_TYPE_NAV_31</t>
<t id="232">COMMAND_TYPE_NAV_32</t>
<t id="233">COMMAND_TYPE_NAV_33</t>
<t id="234">COMMAND_TYPE_NAV_34</t>
<t id="235">COMMAND_TYPE_NAV_35</t>
<t id="236">COMMAND_TYPE_NAV_36</t>
<t id="237">COMMAND_TYPE_NAV_37</t>
<t id="238">COMMAND_TYPE_NAV_38</t>
<t id="239">COMMAND_TYPE_NAV_39</t>
<t id="240">COMMAND_TYPE_NAV_40</t>
<t id="241">COMMAND_TYPE_NAV_41</t>
<t id="242">COMMAND_TYPE_NAV_42</t>
<t id="243">COMMAND_TYPE_NAV_43</t>
<t id="244">COMMAND_TYPE_NAV_44</t>
<t id="245">COMMAND_TYPE_NAV_45</t>
<t id="246">COMMAND_TYPE_NAV_46</t>
<t id="247">COMMAND_TYPE_NAV_47</t>
<t id="248">COMMAND_TYPE_NAV_48</t>
<t id="249">COMMAND_TYPE_NAV_49</t>
<t id="250">COMMAND_TYPE_NAV_50</t>
<t id="251">COMMAND_TYPE_NAV_51</t>
<t id="252">COMMAND_TYPE_NAV_52</t>
<t id="253">COMMAND_TYPE_NAV_53</t>
<t id="254">COMMAND_TYPE_NAV_54</t>
<t id="255">COMMAND_TYPE_NAV_55</t>
<t id="256">COMMAND_TYPE_NAV_56</t>
<t id="257">COMMAND_TYPE_NAV_57</t>
<t id="258">COMMAND_TYPE_NAV_58</t>
<t id="259">COMMAND_TYPE_NAV_59</t>
<t id="260">COMMAND_TYPE_NAV_60</t>
<t id="261">COMMAND_TYPE_NAV_61</t>
<t id="262">COMMAND_TYPE_NAV_62</t>
<t id="263">COMMAND_TYPE_NAV_63</t>


• Schiffsbefehle - Kampf...

<t id="316">COMMAND_TYPE_FIGHT_16</t> : Starte Sicherheits- und Rettungsdienst - Sicherheitsdienst / Security and Rescue Service, Lucike
<t id="317">COMMAND_TYPE_FIGHT_17</t> : Konsole CODEA Waffensystem - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
<t id="318">COMMAND_TYPE_FIGHT_18</t> : Konsole MEFOS Waffensystem - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
<t id="319">COMMAND_TYPE_FIGHT_19</t> : Status CODEA Waffensystem - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
<t id="320">COMMAND_TYPE_FIGHT_20</t>
<t id="321">COMMAND_TYPE_FIGHT_21</t>
<t id="322">COMMAND_TYPE_FIGHT_22</t>
<t id="323">COMMAND_TYPE_FIGHT_23</t>
<t id="324">COMMAND_TYPE_FIGHT_24</t>
<t id="325">COMMAND_TYPE_FIGHT_25</t>
<t id="326">COMMAND_TYPE_FIGHT_26</t>
<t id="327">COMMAND_TYPE_FIGHT_27</t>
<t id="328">COMMAND_TYPE_FIGHT_28</t>
<t id="329">COMMAND_TYPE_FIGHT_29</t>
<t id="330">COMMAND_TYPE_FIGHT_30</t>
<t id="331">COMMAND_TYPE_FIGHT_31</t>
<t id="331">COMMAND_TYPE_FIGHT_31</t>
<t id="333">COMMAND_TYPE_FIGHT_33</t>
<t id="334">COMMAND_TYPE_FIGHT_34</t>
<t id="335">COMMAND_TYPE_FIGHT_35</t>
<t id="336">COMMAND_TYPE_FIGHT_36</t>
<t id="337">COMMAND_TYPE_FIGHT_37</t>
<t id="338">COMMAND_TYPE_FIGHT_38</t>
<t id="339">COMMAND_TYPE_FIGHT_39</t>
<t id="340">COMMAND_TYPE_FIGHT_40</t>
<t id="341">COMMAND_TYPE_FIGHT_41</t>
<t id="342">COMMAND_TYPE_FIGHT_42</t>
<t id="343">COMMAND_TYPE_FIGHT_43</t>
<t id="344">COMMAND_TYPE_FIGHT_44</t>
<t id="345">COMMAND_TYPE_FIGHT_45</t>
<t id="346">COMMAND_TYPE_FIGHT_46</t>
<t id="347">COMMAND_TYPE_FIGHT_47</t>
<t id="348">COMMAND_TYPE_FIGHT_48</t>
<t id="349">COMMAND_TYPE_FIGHT_49</t>
<t id="350">COMMAND_TYPE_FIGHT_50</t>
<t id="351">COMMAND_TYPE_FIGHT_51</t>
<t id="352">COMMAND_TYPE_FIGHT_52</t>
<t id="353">COMMAND_TYPE_FIGHT_53</t>
<t id="354">COMMAND_TYPE_FIGHT_54</t>
<t id="355">COMMAND_TYPE_FIGHT_55</t>
<t id="356">COMMAND_TYPE_FIGHT_56</t>
<t id="357">COMMAND_TYPE_FIGHT_57</t>
<t id="358">COMMAND_TYPE_FIGHT_58</t>
<t id="359">COMMAND_TYPE_FIGHT_59</t>
<t id="360">COMMAND_TYPE_FIGHT_60</t>
<t id="361">COMMAND_TYPE_FIGHT_61</t>
<t id="362">COMMAND_TYPE_FIGHT_62</t>
<t id="363">COMMAND_TYPE_FIGHT_63</t>


• Schiffsbefehle - Handel...

<t id="416">COMMAND_TYPE_TRADE_16</t> : Handelsvertreter / Commercial Agent, Lucike
<t id="417">COMMAND_TYPE_TRADE_17</t> : Starte interne Warenlogistik... - Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike
<t id="418">COMMAND_TYPE_TRADE_18</t> : Starte externe Warenlogistik... - Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike
<t id="419">COMMAND_TYPE_TRADE_19</t> : Starte Wirtschafts-/Versorgungshandel... - Wirtschaftshändler / Economy and Supply Trader, Lucike
<t id="420">COMMAND_TYPE_TRADE_20</t>
<t id="421">COMMAND_TYPE_TRADE_21</t>
<t id="422">COMMAND_TYPE_TRADE_22</t>
<t id="423">COMMAND_TYPE_TRADE_23</t>
<t id="424">COMMAND_TYPE_TRADE_24</t>
<t id="425">COMMAND_TYPE_TRADE_25</t>
<t id="426">COMMAND_TYPE_TRADE_26</t>
<t id="427">COMMAND_TYPE_TRADE_27</t>
<t id="428">COMMAND_TYPE_TRADE_28</t>
<t id="429">COMMAND_TYPE_TRADE_29</t>
<t id="430">COMMAND_TYPE_TRADE_30</t>
<t id="431">COMMAND_TYPE_TRADE_31</t>
<t id="432">COMMAND_TYPE_TRADE_32</t>
<t id="433">COMMAND_TYPE_TRADE_33</t>
<t id="434">COMMAND_TYPE_TRADE_34</t>
<t id="435">COMMAND_TYPE_TRADE_35</t>
<t id="436">COMMAND_TYPE_TRADE_36</t>
<t id="437">COMMAND_TYPE_TRADE_37</t>
<t id="438">COMMAND_TYPE_TRADE_38</t>
<t id="439">COMMAND_TYPE_TRADE_39</t>
<t id="440">COMMAND_TYPE_TRADE_40</t>
<t id="441">COMMAND_TYPE_TRADE_41</t>
<t id="442">COMMAND_TYPE_TRADE_42</t>
<t id="442">COMMAND_TYPE_TRADE_42</t>
<t id="443">COMMAND_TYPE_TRADE_43</t>
<t id="444">COMMAND_TYPE_TRADE_44</t>
<t id="445">COMMAND_TYPE_TRADE_45</t>
<t id="446">COMMAND_TYPE_TRADE_46</t>
<t id="447">COMMAND_TYPE_TRADE_47</t>
<t id="448">COMMAND_TYPE_TRADE_48</t>
<t id="449">COMMAND_TYPE_TRADE_49</t>
<t id="450">COMMAND_TYPE_TRADE_50</t>
<t id="451">COMMAND_TYPE_TRADE_51</t>
<t id="452">COMMAND_TYPE_TRADE_52</t>
<t id="453">COMMAND_TYPE_TRADE_53</t>
<t id="454">COMMAND_TYPE_TRADE_54</t>
<t id="455">COMMAND_TYPE_TRADE_55</t>
<t id="456">COMMAND_TYPE_TRADE_56</t>
<t id="457">COMMAND_TYPE_TRADE_57</t>
<t id="458">COMMAND_TYPE_TRADE_58</t>
<t id="459">COMMAND_TYPE_TRADE_59</t>
<t id="460">COMMAND_TYPE_TRADE_60</t>
<t id="461">COMMAND_TYPE_TRADE_61</t>
<t id="462">COMMAND_TYPE_TRADE_62</t>
<t id="463">COMMAND_TYPE_TRADE_63</t>


• Schiffsbefehle - Spezial...

<t id="516">COMMAND_TYPE_SPECIAL_16</t> : Starte Prospektion... - Prospektor / Prospector, Lucike
<t id="517">COMMAND_TYPE_SPECIAL_17</t> : Untersuche Asteroiden... - Prospektor / Prospector, Lucike
<t id="518">COMMAND_TYPE_SPECIAL_18</t> : Starte Nachschubtender... - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
<t id="519">COMMAND_TYPE_SPECIAL_19</t> : Springe Sprungboje an - Sprungboje / Jump Beacon, Lucike
<t id="520">COMMAND_TYPE_SPECIAL_20</t>
<t id="521">COMMAND_TYPE_SPECIAL_21</t>
<t id="522">COMMAND_TYPE_SPECIAL_22</t>
<t id="523">COMMAND_TYPE_SPECIAL_23</t> : Setze Sprungboje aus... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
<t id="524">COMMAND_TYPE_SPECIAL_24</t>
<t id="525">COMMAND_TYPE_SPECIAL_25</t>
<t id="526">COMMAND_TYPE_SPECIAL_26</t>
<t id="527">COMMAND_TYPE_SPECIAL_27</t>
<t id="528">COMMAND_TYPE_SPECIAL_28</t>
<t id="529">COMMAND_TYPE_SPECIAL_29</t>
<t id="530">COMMAND_TYPE_SPECIAL_30</t>
<t id="531">COMMAND_TYPE_SPECIAL_31</t>
<t id="532">COMMAND_TYPE_SPECIAL_32</t>
<t id="533">COMMAND_TYPE_SPECIAL_33</t>
<t id="534">COMMAND_TYPE_SPECIAL_34</t>
<t id="535">COMMAND_TYPE_SPECIAL_35</t>
<t id="536">COMMAND_TYPE_SPECIAL_36</t>
<t id="537">COMMAND_TYPE_SPECIAL_37</t>
<t id="538">COMMAND_TYPE_SPECIAL_38</t>
<t id="539">COMMAND_TYPE_SPECIAL_39</t>
<t id="540">COMMAND_TYPE_SPECIAL_40</t>
<t id="541">COMMAND_TYPE_SPECIAL_41</t>
<t id="542">COMMAND_TYPE_SPECIAL_42</t>
<t id="543">COMMAND_TYPE_SPECIAL_43</t>
<t id="544">COMMAND_TYPE_SPECIAL_44</t>
<t id="545">COMMAND_TYPE_SPECIAL_45</t>
<t id="546">COMMAND_TYPE_SPECIAL_46</t>
<t id="547">COMMAND_TYPE_SPECIAL_47</t>
<t id="548">COMMAND_TYPE_SPECIAL_48</t>
<t id="549">COMMAND_TYPE_SPECIAL_49</t>
<t id="550">COMMAND_TYPE_SPECIAL_50</t>
<t id="551">COMMAND_TYPE_SPECIAL_51</t>
<t id="552">COMMAND_TYPE_SPECIAL_52</t>
<t id="553">COMMAND_TYPE_SPECIAL_53</t>
<t id="554">COMMAND_TYPE_SPECIAL_54</t>
<t id="555">COMMAND_TYPE_SPECIAL_55</t>
<t id="556">COMMAND_TYPE_SPECIAL_56</t>
<t id="557">COMMAND_TYPE_SPECIAL_57</t>
<t id="558">COMMAND_TYPE_SPECIAL_58</t>
<t id="559">COMMAND_TYPE_SPECIAL_59</t>
<t id="560">COMMAND_TYPE_SPECIAL_60</t>
<t id="561">COMMAND_TYPE_SPECIAL_61</t>
<t id="562">COMMAND_TYPE_SPECIAL_62</t>
<t id="563">COMMAND_TYPE_SPECIAL_63</t>


• Schiffsbefehle - Piraten...

<t id="616">COMMAND_TYPE_PIRACY_16</t>
<t id="617">COMMAND_TYPE_PIRACY_17</t>
<t id="618">COMMAND_TYPE_PIRACY_18</t>
<t id="619">COMMAND_TYPE_PIRACY_19</t>
<t id="620">COMMAND_TYPE_PIRACY_20</t> : Salvage Claim Software - Cycrow
<t id="621">COMMAND_TYPE_PIRACY_21</t>
<t id="622">COMMAND_TYPE_PIRACY_22</t>
<t id="623">COMMAND_TYPE_PIRACY_23</t>
<t id="624">COMMAND_TYPE_PIRACY_24</t>
<t id="625">COMMAND_TYPE_PIRACY_25</t>
<t id="626">COMMAND_TYPE_PIRACY_26</t>
<t id="627">COMMAND_TYPE_PIRACY_27</t>
<t id="628">COMMAND_TYPE_PIRACY_28</t>
<t id="629">COMMAND_TYPE_PIRACY_29</t>
<t id="630">COMMAND_TYPE_PIRACY_30</t>
<t id="631">COMMAND_TYPE_PIRACY_31</t>
<t id="632">COMMAND_TYPE_PIRACY_32</t>
<t id="633">COMMAND_TYPE_PIRACY_33</t>
<t id="634">COMMAND_TYPE_PIRACY_34</t>
<t id="635">COMMAND_TYPE_PIRACY_35</t>
<t id="636">COMMAND_TYPE_PIRACY_36</t>
<t id="637">COMMAND_TYPE_PIRACY_37</t>
<t id="638">COMMAND_TYPE_PIRACY_38</t>
<t id="639">COMMAND_TYPE_PIRACY_39</t>
<t id="640">COMMAND_TYPE_PIRACY_40</t>
<t id="641">COMMAND_TYPE_PIRACY_41</t>
<t id="642">COMMAND_TYPE_PIRACY_42</t>
<t id="643">COMMAND_TYPE_PIRACY_43</t>
<t id="644">COMMAND_TYPE_PIRACY_44</t>
<t id="645">COMMAND_TYPE_PIRACY_45</t>
<t id="646">COMMAND_TYPE_PIRACY_46</t>
<t id="647">COMMAND_TYPE_PIRACY_47</t>
<t id="648">COMMAND_TYPE_PIRACY_48</t>
<t id="649">COMMAND_TYPE_PIRACY_49</t>
<t id="650">COMMAND_TYPE_PIRACY_50</t>
<t id="651">COMMAND_TYPE_PIRACY_51</t>
<t id="652">COMMAND_TYPE_PIRACY_52</t>
<t id="653">COMMAND_TYPE_PIRACY_53</t>
<t id="654">COMMAND_TYPE_PIRACY_54</t>
<t id="655">COMMAND_TYPE_PIRACY_55</t>
<t id="656">COMMAND_TYPE_PIRACY_56</t>
<t id="657">COMMAND_TYPE_PIRACY_57</t>
<t id="658">COMMAND_TYPE_PIRACY_58</t>
<t id="659">COMMAND_TYPE_PIRACY_59</t>
<t id="660">COMMAND_TYPE_PIRACY_60</t>
<t id="661">COMMAND_TYPE_PIRACY_61</t>
<t id="662">COMMAND_TYPE_PIRACY_62</t>
<t id="663">COMMAND_TYPE_PIRACY_63</t>


• Schiffsbefehle - Fremd...

<t id="716">COMMAND_TYPE_CUSTOM_16</t>
<t id="717">COMMAND_TYPE_CUSTOM_17</t>
<t id="718">COMMAND_TYPE_CUSTOM_18</t>
<t id="719">COMMAND_TYPE_CUSTOM_19</t>
<t id="720">COMMAND_TYPE_CUSTOM_20</t>
<t id="721">COMMAND_TYPE_CUSTOM_21</t>
<t id="722">COMMAND_TYPE_CUSTOM_22</t>
<t id="723">COMMAND_TYPE_CUSTOM_23</t>
<t id="724">COMMAND_TYPE_CUSTOM_24</t>
<t id="725">COMMAND_TYPE_CUSTOM_25</t>
<t id="726">COMMAND_TYPE_CUSTOM_26</t>
<t id="727">COMMAND_TYPE_CUSTOM_27</t>
<t id="728">COMMAND_TYPE_CUSTOM_28</t>
<t id="729">COMMAND_TYPE_CUSTOM_29</t>
<t id="730">COMMAND_TYPE_CUSTOM_30</t>
<t id="731">COMMAND_TYPE_CUSTOM_31</t>
<t id="732">COMMAND_TYPE_CUSTOM_32</t>
<t id="733">COMMAND_TYPE_CUSTOM_33</t>
<t id="734">COMMAND_TYPE_CUSTOM_34</t>
<t id="735">COMMAND_TYPE_CUSTOM_35</t>
<t id="736">COMMAND_TYPE_CUSTOM_36</t>
<t id="737">COMMAND_TYPE_CUSTOM_37</t>
<t id="738">COMMAND_TYPE_CUSTOM_38</t>
<t id="739">COMMAND_TYPE_CUSTOM_39</t>
<t id="740">COMMAND_TYPE_CUSTOM_40</t>
<t id="741">COMMAND_TYPE_CUSTOM_41</t>
<t id="742">COMMAND_TYPE_CUSTOM_42</t>
<t id="743">COMMAND_TYPE_CUSTOM_43</t>
<t id="744">COMMAND_TYPE_CUSTOM_44</t>
<t id="745">COMMAND_TYPE_CUSTOM_45</t>
<t id="746">COMMAND_TYPE_CUSTOM_46</t>
<t id="747">COMMAND_TYPE_CUSTOM_47</t>
<t id="748">COMMAND_TYPE_CUSTOM_48</t>
<t id="749">COMMAND_TYPE_CUSTOM_49</t>
<t id="750">COMMAND_TYPE_CUSTOM_50</t>
<t id="751">COMMAND_TYPE_CUSTOM_51</t>
<t id="752">COMMAND_TYPE_CUSTOM_52</t>
<t id="753">COMMAND_TYPE_CUSTOM_53</t>
<t id="754">COMMAND_TYPE_CUSTOM_54</t>
<t id="755">COMMAND_TYPE_CUSTOM_55</t>
<t id="756">COMMAND_TYPE_CUSTOM_56</t>
<t id="757">COMMAND_TYPE_CUSTOM_57</t>
<t id="758">COMMAND_TYPE_CUSTOM_58</t>
<t id="759">COMMAND_TYPE_CUSTOM_59</t>
<t id="760">COMMAND_TYPE_CUSTOM_60</t>
<t id="761">COMMAND_TYPE_CUSTOM_61</t>
<t id="762">COMMAND_TYPE_CUSTOM_62</t>
<t id="763">COMMAND_TYPE_CUSTOM_63</t>


• Schiffsbefehle - Allgemein...

<t id="816">COMMAND_TYPE_GENERAL_16</t>
<t id="817">COMMAND_TYPE_GENERAL_17</t>
<t id="818">COMMAND_TYPE_GENERAL_18</t>
<t id="819">COMMAND_TYPE_GENERAL_19</t>
<t id="820">COMMAND_TYPE_GENERAL_20</t>
<t id="821">COMMAND_TYPE_GENERAL_21</t>
<t id="822">COMMAND_TYPE_GENERAL_22</t>
<t id="823">COMMAND_TYPE_GENERAL_23</t>
<t id="824">COMMAND_TYPE_GENERAL_24</t>
<t id="825">COMMAND_TYPE_GENERAL_25</t>
<t id="826">COMMAND_TYPE_GENERAL_26</t>
<t id="827">COMMAND_TYPE_GENERAL_27</t>
<t id="828">COMMAND_TYPE_GENERAL_28</t>
<t id="829">COMMAND_TYPE_GENERAL_29</t>
<t id="830">COMMAND_TYPE_GENERAL_30</t>
<t id="831">COMMAND_TYPE_GENERAL_31</t>
<t id="832">COMMAND_TYPE_GENERAL_32</t>
<t id="833">COMMAND_TYPE_GENERAL_33</t>
<t id="834">COMMAND_TYPE_GENERAL_34</t>
<t id="835">COMMAND_TYPE_GENERAL_35</t>
<t id="836">COMMAND_TYPE_GENERAL_36</t>
<t id="836">COMMAND_TYPE_GENERAL_37</t>
<t id="838">COMMAND_TYPE_GENERAL_38</t>
<t id="839">COMMAND_TYPE_GENERAL_39</t>
<t id="840">COMMAND_TYPE_GENERAL_40</t>
<t id="841">COMMAND_TYPE_GENERAL_41</t>
<t id="842">COMMAND_TYPE_GENERAL_42</t>
<t id="843">COMMAND_TYPE_GENERAL_43</t>
<t id="844">COMMAND_TYPE_GENERAL_44</t>
<t id="845">COMMAND_TYPE_GENERAL_45</t>
<t id="846">COMMAND_TYPE_GENERAL_46</t>
<t id="847">COMMAND_TYPE_GENERAL_47</t>
<t id="848">COMMAND_TYPE_GENERAL_48</t>
<t id="849">COMMAND_TYPE_GENERAL_49</t>
<t id="850">COMMAND_TYPE_GENERAL_50</t>
<t id="851">COMMAND_TYPE_GENERAL_51</t>
<t id="852">COMMAND_TYPE_GENERAL_52</t>
<t id="853">COMMAND_TYPE_GENERAL_53</t>
<t id="854">COMMAND_TYPE_GENERAL_54</t>
<t id="855">COMMAND_TYPE_GENERAL_55</t>
<t id="856">COMMAND_TYPE_GENERAL_56</t>
<t id="857">COMMAND_TYPE_GENERAL_57</t>
<t id="858">COMMAND_TYPE_GENERAL_58</t>
<t id="859">COMMAND_TYPE_GENERAL_59</t>
<t id="860">COMMAND_TYPE_GENERAL_60</t>
<t id="861">COMMAND_TYPE_GENERAL_61</t>
<t id="862">COMMAND_TYPE_GENERAL_62</t>
<t id="863">COMMAND_TYPE_GENERAL_63</t>


• Geschützkanzelbefehle

<t id="916">COMMAND_TYPE_TURRET_16</t> : Waffensystem: Vernichte Feinde - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
<t id="917">COMMAND_TYPE_TURRET_17</t> : Waffensystem: Beschütze Schiff - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
<t id="918">COMMAND_TYPE_TURRET_18</t> : Waffensystem: Greife mein Ziel an - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
<t id="919">COMMAND_TYPE_TURRET_19</t> : Waffensystem: Raketenabwehr - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
<t id="920">COMMAND_TYPE_TURRET_20</t> : Waffensystem: Spezialkommando - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
<t id="921">COMMAND_TYPE_TURRET_21</t> : Geschützkanzel: Bergbau - Prospektor / Prospector, Lucike
<t id="922">COMMAND_TYPE_TURRET_22</t>
<t id="923">COMMAND_TYPE_TURRET_23</t>
<t id="924">COMMAND_TYPE_TURRET_24</t>
<t id="925">COMMAND_TYPE_TURRET_25</t>
<t id="926">COMMAND_TYPE_TURRET_26</t>
<t id="927">COMMAND_TYPE_TURRET_27</t>
<t id="928">COMMAND_TYPE_TURRET_28</t>
<t id="929">COMMAND_TYPE_TURRET_29</t>
<t id="930">COMMAND_TYPE_TURRET_30</t>
<t id="931">COMMAND_TYPE_TURRET_31</t>
<t id="932">COMMAND_TYPE_TURRET_32</t>
<t id="933">COMMAND_TYPE_TURRET_33</t>
<t id="934">COMMAND_TYPE_TURRET_34</t>
<t id="935">COMMAND_TYPE_TURRET_35</t>
<t id="936">COMMAND_TYPE_TURRET_36</t>
<t id="937">COMMAND_TYPE_TURRET_37</t>
<t id="938">COMMAND_TYPE_TURRET_38</t>
<t id="939">COMMAND_TYPE_TURRET_39</t>
<t id="940">COMMAND_TYPE_TURRET_40</t>
<t id="941">COMMAND_TYPE_TURRET_41</t>
<t id="942">COMMAND_TYPE_TURRET_42</t>
<t id="943">COMMAND_TYPE_TURRET_43</t>
<t id="944">COMMAND_TYPE_TURRET_44</t>
<t id="945">COMMAND_TYPE_TURRET_45</t>
<t id="946">COMMAND_TYPE_TURRET_46</t> : Defense - MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
<t id="947">COMMAND_TYPE_TURRET_47</t> : Standby - MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
<t id="948">COMMAND_TYPE_TURRET_48</t> : Offense - MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
<t id="949">COMMAND_TYPE_TURRET_49</t>
<t id="950">COMMAND_TYPE_TURRET_50</t>
<t id="951">COMMAND_TYPE_TURRET_51</t>
<t id="952">COMMAND_TYPE_TURRET_52</t>
<t id="953">COMMAND_TYPE_TURRET_53</t>
<t id="954">COMMAND_TYPE_TURRET_54</t>
<t id="955">COMMAND_TYPE_TURRET_55</t>
<t id="956">COMMAND_TYPE_TURRET_56</t>
<t id="957">COMMAND_TYPE_TURRET_57</t>
<t id="958">COMMAND_TYPE_TURRET_58</t>
<t id="959">COMMAND_TYPE_TURRET_59</t>
<t id="960">COMMAND_TYPE_TURRET_60</t>
<t id="961">COMMAND_TYPE_TURRET_61</t>
<t id="962">COMMAND_TYPE_TURRET_62</t>
<t id="963">COMMAND_TYPE_TURRET_63</t>


• Stationsbefehle

<t id="1116">COMMAND_TYPE_STATION_16</t> : Verwaltung Handelsvertreter - Handelsvertreter / Commercial Agent, Lucike
<t id="1117">COMMAND_TYPE_STATION_17</t> : Händlersperre Handelsvertreter - Handelsvertreter / Commercial Agent, Lucike
<t id="1118">COMMAND_TYPE_STATION_18</t> : Händlersperre (Wirtschaftshändler) - Wirtschaftshändler / Economy and Supply Trader, Lucike
<t id="1119">COMMAND_TYPE_STATION_19</t>
<t id="1120">COMMAND_TYPE_STATION_20</t>
<t id="1121">COMMAND_TYPE_STATION_21</t> : Blaupausenmanager / Blue Print Manager, Lucike
<t id="1122">COMMAND_TYPE_STATION_22</t> : Ausrüstungsmanager - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
<t id="1123">COMMAND_TYPE_STATION_23</t> : Werkzeug: Ausrüstungsmanager - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
<t id="1124">COMMAND_TYPE_STATION_24</t>
<t id="1125">COMMAND_TYPE_STATION_25</t>
<t id="1126">COMMAND_TYPE_STATION_26</t>
<t id="1127">COMMAND_TYPE_STATION_27</t>
<t id="1128">COMMAND_TYPE_STATION_28</t>
<t id="1129">COMMAND_TYPE_STATION_29</t>
<t id="1130">COMMAND_TYPE_STATION_30</t>
<t id="1131">COMMAND_TYPE_STATION_31</t>
<t id="1132">COMMAND_TYPE_STATION_32</t>
<t id="1133">COMMAND_TYPE_STATION_33</t>
<t id="1134">COMMAND_TYPE_STATION_34</t>
<t id="1135">COMMAND_TYPE_STATION_35</t>
<t id="1136">COMMAND_TYPE_STATION_36</t>
<t id="1137">COMMAND_TYPE_STATION_37</t>
<t id="1138">COMMAND_TYPE_STATION_38</t>
<t id="1139">COMMAND_TYPE_STATION_39</t>
<t id="1140">COMMAND_TYPE_STATION_40</t>
<t id="1141">COMMAND_TYPE_STATION_41</t>
<t id="1142">COMMAND_TYPE_STATION_42</t>
<t id="1143">COMMAND_TYPE_STATION_43</t>
<t id="1144">COMMAND_TYPE_STATION_44</t>
<t id="1145">COMMAND_TYPE_STATION_45</t>
<t id="1146">COMMAND_TYPE_STATION_46</t>
<t id="1147">COMMAND_TYPE_STATION_47</t>
<t id="1148">COMMAND_TYPE_STATION_48</t>
<t id="1149">COMMAND_TYPE_STATION_49</t>
<t id="1150">COMMAND_TYPE_STATION_50</t>
<t id="1151">COMMAND_TYPE_STATION_51</t>
<t id="1152">COMMAND_TYPE_STATION_52</t>
<t id="1153">COMMAND_TYPE_STATION_53</t>
<t id="1154">COMMAND_TYPE_STATION_54</t>
<t id="1155">COMMAND_TYPE_STATION_55</t>
<t id="1156">COMMAND_TYPE_STATION_56</t>
<t id="1157">COMMAND_TYPE_STATION_57</t>
<t id="1158">COMMAND_TYPE_STATION_58</t>
<t id="1159">COMMAND_TYPE_STATION_59</t>
<t id="1160">COMMAND_TYPE_STATION_60</t>
<t id="1161">COMMAND_TYPE_STATION_61</t>
<t id="1162">COMMAND_TYPE_STATION_62</t>
<t id="1163">COMMAND_TYPE_STATION_63</t>


• Schiffsbefehle - Zusätzliche Schiffsbefehle

<t id="1216">COMMAND_TYPE_SHIP_16</t> : Waffensystem: Raketenabwehr Moskito - Raketenabwehr Moskito / Missile Defense Mosquito, Lucike
<t id="1217">COMMAND_TYPE_SHIP_17</t> : Waffensystem: Raketenabwehr Moskito K - Raketenabwehr Moskito / Missile Defense Mosquito, Lucike
<t id="1218">COMMAND_TYPE_SHIP_18</t> : Waffensystem: Automatische Zielerfassung - Automatische Zielerfassung / Automatic Target Acquisition, Lucike
<t id="1219">COMMAND_TYPE_SHIP_19</t>
<t id="1220">COMMAND_TYPE_SHIP_20</t> : Werkzeug: Reiseantrieb -Reiseantrieb / Travel Drive, Lucike
<t id="1221">COMMAND_TYPE_SHIP_21</t> : Werkzeug: Personal transferieren - Personaltransporter / Personnel Transporter, Lucike
<t id="1222">COMMAND_TYPE_SHIP_22</t>
<t id="1223">COMMAND_TYPE_SHIP_23</t> : Werkzeug: Ausrüstungsmanager - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
<t id="1224">COMMAND_TYPE_SHIP_24</t> : Werkzeug: Position anzeigen - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="1225">COMMAND_TYPE_SHIP_25</t> : Werkzeug: Rotation anzeigen - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="1226">COMMAND_TYPE_SHIP_26</t> : Werkzeug: Heimatbasis - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="1227">COMMAND_TYPE_SHIP_27</t> : Werkzeug: Schiffseinstellungen zurücksetzen - Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
<t id="1222">COMMAND_TYPE_SHIP_28</t>
<t id="1229">COMMAND_TYPE_SHIP_29</t>
<t id="1230">COMMAND_TYPE_SHIP_30</t>
<t id="1231">COMMAND_TYPE_SHIP_31</t>
<t id="1232">COMMAND_TYPE_SHIP_32</t>
<t id="1233">COMMAND_TYPE_SHIP_33</t>
<t id="1234">COMMAND_TYPE_SHIP_34</t>
<t id="1235">COMMAND_TYPE_SHIP_35</t>
<t id="1236">COMMAND_TYPE_SHIP_36</t> : Cargo Collect - MARS Fire Control by Gazz
<t id="1237">COMMAND_TYPE_SHIP_37</t>
<t id="1238">COMMAND_TYPE_SHIP_38</t>
<t id="1239">COMMAND_TYPE_SHIP_39</t>
<t id="1240">COMMAND_TYPE_SHIP_40</t>
<t id="1241">COMMAND_TYPE_SHIP_41</t>
<t id="1242">COMMAND_TYPE_SHIP_42</t>
<t id="1243">COMMAND_TYPE_SHIP_43</t>
<t id="1244">COMMAND_TYPE_SHIP_44</t>
<t id="1245">COMMAND_TYPE_SHIP_45</t>
<t id="1246">COMMAND_TYPE_SHIP_46</t>
<t id="1247">COMMAND_TYPE_SHIP_47</t>
<t id="1248">COMMAND_TYPE_SHIP_48</t>
<t id="1249">COMMAND_TYPE_SHIP_49</t>
<t id="1250">COMMAND_TYPE_SHIP_50</t>
<t id="1251">COMMAND_TYPE_SHIP_51</t>
<t id="1251">COMMAND_TYPE_SHIP_51</t> : Fracht einsammeln - MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
<t id="1252">COMMAND_TYPE_SHIP_52</t>
<t id="1253">COMMAND_TYPE_SHIP_53</t>
<t id="1254">COMMAND_TYPE_SHIP_54</t>
<t id="1255">COMMAND_TYPE_SHIP_55</t>
<t id="1256">COMMAND_TYPE_SHIP_56</t>
<t id="1257">COMMAND_TYPE_SHIP_57</t>
<t id="1258">COMMAND_TYPE_SHIP_58</t>
<t id="1259">COMMAND_TYPE_SHIP_59</t>
<t id="1260">COMMAND_TYPE_SHIP_60</t>
<t id="1261">COMMAND_TYPE_SHIP_61</t>
<t id="1262">COMMAND_TYPE_SHIP_62</t>
<t id="1263">COMMAND_TYPE_SHIP_63</t>


• Schiffsbefehle - Flotten

<t id="1300">COMMAND_TYPE_FLEET_0</t>
<t id="1301">COMMAND_TYPE_FLEET_1</t>
<t id="1302">COMMAND_TYPE_FLEET_2</t>
<t id="1303">COMMAND_TYPE_FLEET_3</t>
<t id="1304">COMMAND_TYPE_FLEET_4</t>
<t id="1305">COMMAND_TYPE_FLEET_5</t>
<t id="1306">COMMAND_TYPE_FLEET_6</t>
<t id="1307">COMMAND_TYPE_FLEET_7</t>
<t id="1308">COMMAND_TYPE_FLEET_8</t>
<t id="1309">COMMAND_TYPE_FLEET_9</t>
<t id="1310">COMMAND_TYPE_FLEET_10</t>
<t id="1311">COMMAND_TYPE_FLEET_11</t>
<t id="1312">COMMAND_TYPE_FLEET_12</t>
<t id="1313">COMMAND_TYPE_FLEET_13</t>
<t id="1314">COMMAND_TYPE_FLEET_14</t>
<t id="1315">COMMAND_TYPE_FLEET_15</t>
<t id="1316">COMMAND_TYPE_FLEET_16</t>
<t id="1317">COMMAND_TYPE_FLEET_17</t>
<t id="1318">COMMAND_TYPE_FLEET_18</t>
<t id="1319">COMMAND_TYPE_FLEET_19</t>
<t id="1320">COMMAND_TYPE_FLEET_20</t>
<t id="1321">COMMAND_TYPE_FLEET_21</t>
<t id="1322">COMMAND_TYPE_FLEET_22</t>
<t id="1323">COMMAND_TYPE_FLEET_23</t>
<t id="1324">COMMAND_TYPE_FLEET_24</t>
<t id="1325">COMMAND_TYPE_FLEET_25</t>
<t id="1326">COMMAND_TYPE_FLEET_26</t>
<t id="1327">COMMAND_TYPE_FLEET_27</t>
<t id="1328">COMMAND_TYPE_FLEET_28</t>
<t id="1329">COMMAND_TYPE_FLEET_29</t>
<t id="1330">COMMAND_TYPE_FLEET_30</t>
<t id="1331">COMMAND_TYPE_FLEET_31</t>
<t id="1332">COMMAND_TYPE_FLEET_32</t>
<t id="1333">COMMAND_TYPE_FLEET_33</t>
<t id="1334">COMMAND_TYPE_FLEET_34</t>
<t id="1335">COMMAND_TYPE_FLEET_35</t>
<t id="1336">COMMAND_TYPE_FLEET_36</t>
<t id="1337">COMMAND_TYPE_FLEET_37</t>
<t id="1338">COMMAND_TYPE_FLEET_38</t>
<t id="1339">COMMAND_TYPE_FLEET_39</t>
<t id="1340">COMMAND_TYPE_FLEET_40</t>
<t id="1341">COMMAND_TYPE_FLEET_41</t>
<t id="1342">COMMAND_TYPE_FLEET_42</t>
<t id="1343">COMMAND_TYPE_FLEET_43</t>
<t id="1344">COMMAND_TYPE_FLEET_44</t>
<t id="1345">COMMAND_TYPE_FLEET_45</t>
<t id="1346">COMMAND_TYPE_FLEET_46</t>
<t id="1347">COMMAND_TYPE_FLEET_47</t>
<t id="1348">COMMAND_TYPE_FLEET_48</t>
<t id="1349">COMMAND_TYPE_FLEET_49</t>
<t id="1350">COMMAND_TYPE_FLEET_50</t>
<t id="1351">COMMAND_TYPE_FLEET_51</t>
<t id="1352">COMMAND_TYPE_FLEET_52</t>
<t id="1353">COMMAND_TYPE_FLEET_53</t>
<t id="1354">COMMAND_TYPE_FLEET_54</t>
<t id="1355">COMMAND_TYPE_FLEET_55</t>
<t id="1356">COMMAND_TYPE_FLEET_56</t>
<t id="1357">COMMAND_TYPE_FLEET_57</t>
<t id="1358">COMMAND_TYPE_FLEET_58</t>
<t id="1359">COMMAND_TYPE_FLEET_59</t>
<t id="1360">COMMAND_TYPE_FLEET_60</t>
<t id="1361">COMMAND_TYPE_FLEET_61</t>

Image

Benutzerdefinierte Agentenbefehls IDs

Für Agneten können ebenso weitere Befehle über einem Skriptbefehl zugewiesen werden. Der Skriptbefehle dafür lauten:

Code: Select all

<RetVar> set agent custom command: script= <Script Name>, pageid= <Var/Number>, textid= <Var/Number>, tasks= <Var/Number>
<RetVar> set agent custom command: script= <Script Name>, pageid= <Var/Number>, textid= <Var/Number>, menuscript= <Script Name>, cmdcheck= <Var/Boolean>, tasks= <Var/Number> 
remove custom agent command: id= <Var/Number> 
Hinweis: Bei den Benutzerdefinierten Agentenbefehls IDs ist die Textseite frei wählbar und nicht auf die Seite zusammenhängenden Seiten 2008-2022 beschränkt, wesshalb diese hier in den Kompatibilitätslisten nicht aufgeführt werden. Es wird empfohlen neue Agentenbefehls IDs unter derselben Textseite der Texdatei einer entsprechenden Erweiterung zu führen.

Image

Benutzerdefinierte Schiffs- & Stationsbefehls IDs

Mit X3:FL können zudem noch weitere Schiffs- & Stationsbefehle über einem Skriptbefehl den einzelnen Typen-Kategorien zugewiesen werden. Der Skriptbefehl dafür lautet:

Code: Select all

add ship custom command: id= <Var/Number> menu= <Var/CommandMenu>
remove ship custom command: id= <Var/Number>
Verfügbare Typen-Kategorie Schlüssel:
  • menu= CmdMenu.Navigation
  • menu= CmdMenu.Fight
  • menu= CmdMenu.Trade
  • menu= CmdMenu.Special
  • menu= CmdMenu.Piracy
  • menu= CmdMenu.Custom
  • menu= CmdMenu.General
  • menu= CmdMenu.Turret
  • menu= CmdMenu.Station
  • menu= CmdMenu.Ship
  • menu= CmdMenu.Fleet
  • menu= CmdMenu.Carrier
  • menu= CmdMenu.DroneCarrier
Die jeweilig verwendete ID sollte einzigartig sein und an keiner anderen Stelle verwendet werden, um keine Konflikte zu verursachen.

Hinweise:
  • Skripte aus vorherigen X3 Teilen welche zuvor den ID Bereich zwischen 1300 und 1400 belegt haben, müssen um mit Farnham's Lagacy kompatibel zu sein einen anderen ID Bereich verwenden. Da in FL dieser Bereich bereits für die Flottenbefehle verwendet wird.
  • Freie IDs sind in den Bereichen 1400-2000 und 10000-90000 vorhanden, wobei auch noch einige zwischen 2000 und 10000 nicht belegt sind.

---------------

100: Geschützkanzel: Vernichte Feinde - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
101: Geschützkanzel: Greife mein Ziel an - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
102: Geschützkanzel: Raketenabwehr - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
103: Geschützkanzel: Beschütze Schiff - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
105: Geschützkanzel: Reine Raketenabwehr - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
106: Geschützkanzel: Greife Jäger an - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
107: Geschützkanzel: Greife Großschiffe an - Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
1400: Cheat Menü - X3FL Cheat Package, cycrow
1401: Cheat Menü - X3FL Cheat Package, cycrow
8000: HVT in Bereitschaft... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8001: WLS in Bereitschaft... - Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike
8002: Hole Ware ab... - Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike
8003: Liefere Ware an... - Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike
8004: WVH in Bereitschaft... - Wirtschaftshändler / Economy and Supply Trader, Lucike
8005: PSK in Bereitschaft... - Prospektor / Prospector, Lucike
8006: Sprenge Asteroiden... - Prospektor / Prospector, Lucike
8007: SRD in Bereitschaft... - Prospektor / Prospector, Lucike
8008: Patrouilliere in Sektor... - Prospektor / Prospector, Lucike
8009: Patrouilliere in Sektor... - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
8010: Raketenkanzel: CODEA Waffensystem - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
8011: Begleitet ... - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
8012: TDR in Bereitschaft... - Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
8013: KRV in Bereitschaft... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8026: Bearbeite... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8027: Kaufe... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8028: Begleitet... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8033: In Wartestellung... - Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8034: Feindkontakt... - Befehlsbibliothek / Library Scripts (Pilot Union), Lucike
8035: Warte auf Reparatur... - Befehlsbibliothek / Library Scripts (Pilot Union), Lucike
8036: Warte auf Bezahlung... - Befehlsbibliothek / Library Scripts (Pilot Union), Lucike
9600: Upgrade factories, Inoffizieller Patch / Unoffical Patch, Cycrow
9613: Automatic Ship Renamer, Station Command, Cycrow
9615: Shopping List, Trade Command, Cycrow
9616: Trading System Extension MK2, Cycrow
9617: Trading System Extension MK3, Cycrow
10000: X3:FL, Agentenbefehle <=Konflikt=> ITFUncleDave, Refuel me
...
10039: X3:FL, Agentenbefehle
11000: X3:FL, Benutzerdefinierte Agentenbefehle
99988: X3:FL, Fiktive Softwarefirmen
...
99994: X3:FL, Fiktive Softwarefirmen
99999: X3:FL, Diverse Befehle
...
100038: X3:FL, Diverse Befehle

Legende:
... = deutet fortlaufende ID-Einträge an, die aus Platzgründen nicht alle aufgelistet werden
Ausgegraute ID-Einträge = sind bereits in Foren anderer Sprachen in Verwendung oder sind bereits standardmäßig vom Spiel in Verwendung.

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Mon, 3. May 21, 15:24

Belegung - Staffelbefehls Slots |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|

Um Staffelbefehls Slots zu belegen, müssen Text IDs mit jeweils gleicher ID-Nummer auf verschiedenen Textseiten hinterlegt werden.

Entsprechende Textseiden sind:
  • 2028 - Staffelbefehls Slots: Befehls-Slots sind als Text Einträge "T IDs" angelegt, welche für zusätzliche Befehle genutzt werden können. Siehe Auflistung unten.
  • 2030 - Staffelbefehlsbezeichnung: Ist dafür vorgesehen den Befehl durch eine Aktion zu bezeichnen, welche durch diesen ausgeführt wird wie z.B.: "Fliege zum Nordtor".
  • 2031 - Staffelbefehlsbezeichnung kurz: Ist dafür vorgesehen selbige Aktion eine abgekürzte Bezeichnung zu geben wie z.B.: "Fl.NGate".
  • 2042 - Staffelbefehlsbeschreibung: Ist dafür vorgesehen eine detailliertere Beschreibung des Befehls zu hinterlegen welche durch Drücken der "i-Taste" bei ausgewähltem Befehl, diese Informationen in einem separaten Fenster anzeigt.
Die Befehls-Slots sind nach "Typen" Kategorisiert, wodurch diese dann auch im Spiel an entsprechenden Stellen in der Kommandokonsole auftauchen. Insgesamt sind je Typen-Kategorie 64 einzelne Befehls-Slots bereits vordefiniert, von denen jedoch jeweils die Slots 0 - 15 für Spielinterne Befehle genutzt bzw. reserviert werden. Deswegen beginnt jede Typen-Kategorie erst ab 16 und bietet 48 weitere Befehls-Slots, die durch eigene Befehle belegt werden können.

Hinweis: Zusätzlich können über einen neuen Skriptbefehl auch weitere Befehle einem Typ zugewiesen werden, siehe Staffelbefehls IDs weiter unten in diesem Abschnitt.


---------------

• Staffelbefehle - Navigation...

<t id="216">COMMAND_WING_TYPE_NAV_16</t>
<t id="217">COMMAND_WING_TYPE_NAV_17</t>
<t id="218">COMMAND_WING_TYPE_NAV_18</t>
<t id="219">COMMAND_WING_TYPE_NAV_19</t>
<t id="220">COMMAND_WING_TYPE_NAV_20</t>
<t id="221">COMMAND_WING_TYPE_NAV_21</t>
<t id="222">COMMAND_WING_TYPE_NAV_22</t>
<t id="223">COMMAND_WING_TYPE_NAV_23</t>
<t id="224">COMMAND_WING_TYPE_NAV_24</t>
<t id="225">COMMAND_WING_TYPE_NAV_25</t>
<t id="226">COMMAND_WING_TYPE_NAV_26</t>
<t id="227">COMMAND_WING_TYPE_NAV_27</t>
<t id="228">COMMAND_WING_TYPE_NAV_28</t>
<t id="229">COMMAND_WING_TYPE_NAV_29</t>
<t id="230">COMMAND_WING_TYPE_NAV_30</t>
<t id="231">COMMAND_WING_TYPE_NAV_31</t>
<t id="232">COMMAND_WING_TYPE_NAV_32</t>
<t id="233">COMMAND_WING_TYPE_NAV_33</t>
<t id="234">COMMAND_WING_TYPE_NAV_34</t>
<t id="235">COMMAND_WING_TYPE_NAV_35</t>
<t id="236">COMMAND_WING_TYPE_NAV_36</t>
<t id="237">COMMAND_WING_TYPE_NAV_37</t>
<t id="238">COMMAND_WING_TYPE_NAV_38</t>
<t id="239">COMMAND_WING_TYPE_NAV_39</t>
<t id="240">COMMAND_WING_TYPE_NAV_40</t>
<t id="241">COMMAND_WING_TYPE_NAV_41</t>
<t id="242">COMMAND_WING_TYPE_NAV_42</t>
<t id="243">COMMAND_WING_TYPE_NAV_43</t>
<t id="244">COMMAND_WING_TYPE_NAV_44</t>
<t id="245">COMMAND_WING_TYPE_NAV_45</t>
<t id="246">COMMAND_WING_TYPE_NAV_46</t>
<t id="247">COMMAND_WING_TYPE_NAV_47</t>
<t id="248">COMMAND_WING_TYPE_NAV_48</t>
<t id="249">COMMAND_WING_TYPE_NAV_49</t>
<t id="250">COMMAND_WING_TYPE_NAV_50</t>
<t id="251">COMMAND_WING_TYPE_NAV_51</t>
<t id="252">COMMAND_WING_TYPE_NAV_52</t>
<t id="253">COMMAND_WING_TYPE_NAV_53</t>
<t id="254">COMMAND_WING_TYPE_NAV_54</t>
<t id="255">COMMAND_WING_TYPE_NAV_55</t>
<t id="256">COMMAND_WING_TYPE_NAV_56</t>
<t id="257">COMMAND_WING_TYPE_NAV_57</t>
<t id="258">COMMAND_WING_TYPE_NAV_58</t>
<t id="259">COMMAND_WING_TYPE_NAV_59</t>
<t id="260">COMMAND_WING_TYPE_NAV_60</t>
<t id="261">COMMAND_WING_TYPE_NAV_61</t>


• Staffelbefehle - Kampf...

<t id="316">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_16</t>
<t id="317">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_17</t>
<t id="318">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_18</t>
<t id="319">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_19</t>
<t id="320">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_20</t>
<t id="321">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_21</t>
<t id="322">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_22</t>
<t id="323">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_23</t>
<t id="324">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_24</t>
<t id="325">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_25</t>
<t id="326">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_26</t>
<t id="327">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_27</t>
<t id="328">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_28</t>
<t id="329">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_29</t>
<t id="330">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_30</t>
<t id="331">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_31</t>
<t id="332">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_32</t>
<t id="333">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_33</t>
<t id="334">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_34</t>
<t id="335">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_35</t>
<t id="336">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_36</t>
<t id="337">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_37</t>
<t id="338">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_38</t>
<t id="339">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_39</t>
<t id="340">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_40</t>
<t id="341">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_41</t>
<t id="342">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_42</t>
<t id="343">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_43</t>
<t id="344">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_44</t>
<t id="345">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_45</t>
<t id="346">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_46</t>
<t id="347">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_47</t>
<t id="348">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_48</t>
<t id="349">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_49</t>
<t id="350">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_50</t>
<t id="351">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_51</t>
<t id="352">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_52</t>
<t id="353">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_53</t>
<t id="354">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_54</t>
<t id="355">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_55</t>
<t id="356">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_56</t>
<t id="357">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_57</t>
<t id="358">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_58</t>
<t id="359">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_59</t>
<t id="360">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_60</t>
<t id="361">COMMAND_WING_TYPE_FIGHT_61</t>


• Staffelbefehle - Handel...

<t id="416">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_16</t>
<t id="417">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_17</t>
<t id="418">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_18</t>
<t id="419">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_19</t>
<t id="420">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_20</t>
<t id="421">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_21</t>
<t id="422">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_22</t>
<t id="423">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_23</t>
<t id="424">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_24</t>
<t id="425">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_25</t>
<t id="426">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_26</t>
<t id="427">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_27</t>
<t id="428">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_28</t>
<t id="429">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_29</t>
<t id="430">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_30</t>
<t id="431">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_31</t>
<t id="432">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_32</t>
<t id="433">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_33</t>
<t id="434">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_34</t>
<t id="435">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_35</t>
<t id="436">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_36</t>
<t id="437">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_37</t>
<t id="438">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_38</t>
<t id="439">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_39</t>
<t id="440">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_40</t>
<t id="441">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_41</t>
<t id="442">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_42</t>
<t id="443">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_43</t>
<t id="444">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_44</t>
<t id="445">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_45</t>
<t id="446">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_46</t>
<t id="447">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_47</t>
<t id="448">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_48</t>
<t id="449">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_49</t>
<t id="450">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_50</t>
<t id="451">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_51</t>
<t id="452">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_52</t>
<t id="453">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_53</t>
<t id="454">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_54</t>
<t id="455">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_55</t>
<t id="456">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_56</t>
<t id="457">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_57</t>
<t id="458">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_58</t>
<t id="459">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_59</t>
<t id="460">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_60</t>
<t id="461">COMMAND_WING_TYPE_TRADE_61</t>


• Staffelbefehle - Spezial...

<t id="516">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_16</t>
<t id="517">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_17</t>
<t id="518">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_18</t>
<t id="519">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_19</t>
<t id="520">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_20</t>
<t id="521">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_21</t>
<t id="522">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_22</t>
<t id="523">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_23</t>
<t id="524">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_24</t>
<t id="525">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_25</t>
<t id="526">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_26</t>
<t id="527">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_27</t>
<t id="528">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_28</t>
<t id="529">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_29</t>
<t id="530">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_30</t>
<t id="531">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_31</t>
<t id="532">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_32</t>
<t id="533">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_33</t>
<t id="534">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_34</t>
<t id="535">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_35</t>
<t id="536">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_36</t>
<t id="537">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_37</t>
<t id="538">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_38</t>
<t id="539">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_39</t>
<t id="540">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_40</t>
<t id="541">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_41</t>
<t id="542">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_42</t>
<t id="543">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_43</t>
<t id="544">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_44</t>
<t id="545">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_45</t>
<t id="546">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_46</t>
<t id="547">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_47</t>
<t id="548">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_48</t>
<t id="549">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_49</t>
<t id="550">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_50</t>
<t id="551">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_51</t>
<t id="552">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_52</t>
<t id="553">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_53</t>
<t id="554">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_54</t>
<t id="555">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_55</t>
<t id="556">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_56</t>
<t id="557">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_57</t>
<t id="558">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_58</t>
<t id="559">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_59</t>
<t id="560">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_60</t>
<t id="561">COMMAND_WING_TYPE_SPECIAL_61</t>


• Staffelbefehle - Piraten...

<t id="616">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_16</t>
<t id="617">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_17</t>
<t id="618">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_18</t>
<t id="619">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_19</t>
<t id="620">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_20</t>
<t id="621">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_21</t>
<t id="622">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_22</t>
<t id="623">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_23</t>
<t id="624">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_24</t>
<t id="625">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_25</t>
<t id="626">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_26</t>
<t id="627">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_27</t>
<t id="628">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_28</t>
<t id="629">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_29</t>
<t id="630">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_30</t>
<t id="631">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_31</t>
<t id="632">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_32</t>
<t id="633">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_33</t>
<t id="634">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_34</t>
<t id="635">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_35</t>
<t id="636">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_36</t>
<t id="637">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_37</t>
<t id="638">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_38</t>
<t id="639">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_39</t>
<t id="640">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_40</t>
<t id="641">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_41</t>
<t id="642">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_42</t>
<t id="643">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_43</t>
<t id="644">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_44</t>
<t id="645">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_45</t>
<t id="646">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_46</t>
<t id="647">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_47</t>
<t id="648">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_48</t>
<t id="649">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_49</t>
<t id="650">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_50</t>
<t id="651">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_51</t>
<t id="652">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_52</t>
<t id="653">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_53</t>
<t id="654">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_54</t>
<t id="655">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_55</t>
<t id="656">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_56</t>
<t id="657">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_57</t>
<t id="658">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_58</t>
<t id="659">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_59</t>
<t id="660">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_60</t>
<t id="661">COMMAND_WING_TYPE_PIRACY_61</t>


• Staffelbefehle - Allgemein...

<t id="816">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_16</t>
<t id="817">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_17</t>
<t id="818">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_18</t>
<t id="819">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_19</t>
<t id="820">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_20</t>
<t id="821">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_21</t>
<t id="822">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_22</t>
<t id="823">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_23</t>
<t id="824">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_24</t>
<t id="825">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_25</t>
<t id="826">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_26</t>
<t id="827">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_27</t>
<t id="828">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_28</t>
<t id="829">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_29</t>
<t id="830">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_30</t>
<t id="831">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_31</t>
<t id="832">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_32</t>
<t id="833">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_33</t>
<t id="834">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_34</t>
<t id="835">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_35</t>
<t id="836">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_36</t>
<t id="837">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_37</t>
<t id="838">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_38</t>
<t id="839">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_39</t>
<t id="840">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_40</t>
<t id="841">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_41</t>
<t id="842">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_42</t>
<t id="843">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_43</t>
<t id="844">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_44</t>
<t id="845">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_45</t>
<t id="846">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_46</t>
<t id="847">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_47</t>
<t id="848">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_48</t>
<t id="849">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_49</t>
<t id="850">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_50</t>
<t id="851">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_51</t>
<t id="852">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_52</t>
<t id="853">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_53</t>
<t id="854">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_54</t>
<t id="855">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_55</t>
<t id="856">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_56</t>
<t id="857">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_57</t>
<t id="858">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_58</t>
<t id="859">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_59</t>
<t id="860">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_60</t>
<t id="861">COMMAND_WING_TYPE_GENERAL_61</t>

Image

Benutzerdefinierte Staffelbefehle IDs

Mit X3:FL können zudem noch weitere Schiffs- & Stationsbefehle über einem Skriptbefehl den einzelnen Typen-Kategorien zugewiesen werden. Der Skriptbefehle dafür lauten:

Code: Select all

add wing custom command: id= <Var/Number>, menu= <Var/CommandMenu>
remove wing custom command: id= <Var/Number>
Verfügbare Typen-Kategorie Schlüssel:
  • menu= CmdMenu.Navigation
  • menu= CmdMenu.Fight
  • menu= CmdMenu.Trade
  • menu= CmdMenu.Special
  • menu= CmdMenu.Piracy
  • menu= CmdMenu.Custom
  • menu= CmdMenu.General
Die jeweilig verwendete ID sollte einzigartig sein und an keiner anderen Stelle verwendet werden, um keine Konflikte zu verursachen. Alle IDs unter 1000 werden in X3:FL bereits für vorhandene Befehle verwendet.

Hinweis: Freie IDs sind im Bereich 1000+ vorhanden


---------------

12345: menu=?, Erweiterung von Autor


• Benutzerdefinierte zusätzliche Staffelbefehls IDs

Mit den zusätzlichen Staffelbefehlen können individuelle Befehle für Schiffe innerhalb einer Staffel erteilt werden. Diese Befehle verwenden ebenfalls gesonderte IDs und können mit folgenden Skriptbefehlen erstellt werden:

Code: Select all

<RefObj> add wing additional ship command: id= <Var/String> script= <Script Name> pageid= <Var/Number> textid= <Var/Number>
<RefObj> add wing additional ship command: id= <Var/String> script= <Script Name> textid= <Var/Number> checkscript= <Script Name>
<RefObj> remove wing additional ship command: id= <Var/String> 

---------------

12345: Erweiterung von Autor

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Mon, 3. May 21, 22:08

Belegung - Textdatei- + Textseiten IDs & Logdatei IDs |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|

In Bezug auf Textdateien und Seiten gibt es einzelne Begrifflichkeiten die ähnlich klingen, jedoch nicht zu verwechseln sind. Hierzu eine Übersicht:
  • Textdatei ID Dies Ist die Identifizierungsnummer einer Textdatei(engl. Text File ID kurz T-File genannt), welche sich aus den ersten 4 Ziffern einer Textdatei z.B. "1000-L049.xml" besteht. Text File IDs können im Bereich von 0001-9999 vom Spiel verwendet werden. Liegen diese Dateien nicht als *.xml vor sondern als *pck vor, so sind diese gepackt und müssen für eine manuelle Bearbeitung zuerst entpackt werden. Durch diverse Editoren der Forengemeinschaft lassen sich diese Dateien auch ohne vorheriges Entpacken editieren.
  • Textdatei Lokalisierung: Dies ist das Indiz für welche Sprache die Textdatei vorliegt. Aus vorherigen Beispiel ist das der hintere Teil der Dateibezeichnung "1000-L049.xml". Dabei steht die "49" für eine deutsche Lokalisierung, die "44" würde z.B. für eine englische Lokalisierung stehen und daneben gibt es noch eine Reihe weitere Ziffern für andere Englische stehen. Möchte man den verwendeten Text einer Erweiterung z.B. von Englisch nach Deutsch übersetzen, so legt man im einfachsten Fall neben einer vorhandenen Textdatei z.B."1000-L044.xml" eine Kopie von dieser an und benennt diese Kopie für eine deutsche Übersetzung in "1000-L049.xml". Dabei muss auch innerhalb der Datei, die Lokalisierungsnummer von <language id="44"> auf <language id="49"> geändert werden. Jetzt kann man die einzelnen Texteinträge der Text IDs übersetzen, die Datei abspeichern und hat somit eine Übersetzung erstellt.
  • Logdatei ID: Dies ist die Identifizierungsnummer einer Log Textdatei(engl. Log File ID), diese wird aus dem Spiel heraus erstellt und in das Savegame-Verzeichnis abgelegt. Diese ist im Gegensatz zur "Text File ID" 5 Stellig und wird z.B. als Datei "log99999.txt" in diesem Verzeichnis gespeichert.
  • Textseiten ID: Dies ist die Identifizierungsnummer einer angelegten Seite innerhalb einer Textdatei(engl. Page ID), welche einzelne Text IDs einer Funktion(Feature) oder einer Kategorie beherbergt, wie z.B. <page id="392008" title="Script Object Commands" descr="0" voice="no"> Auf dieser Seite sind z.B. die einzelnen Schiffs- & Stationsbefehls Slots als Text IDs hinterlegt. Page IDs können ebenfalls nur im 4-Stelligen Bereich vom Spiel verwendet werden. Dies bedeutet, dass die Page ID anhand des vorherigen Beispiels die <page id="392008" title="Script ... >. Die Ziffern, die dabei nach vorne über 4 Stellen hinausgehen, also <page id="392008" title="Script ... > werden vom Spiel nicht berücksichtigt und dienen nur als Indiz, mit welchem Spieletitel weitere Texteinträge auf dieser Seite angelegt wurden. Die "39" steht für den Titel "Farnham's Legacy".
  • Text ID: Dies ist die Identifizierungsnummer eines Texteintrages, welcher unter einer Textseitennummer(Page ID) geführt wird. Texteinträge müssen also immer auf einer Textseitennummer hinterlegt sein. Einer vom Spiel bestehender Texte ist z.B. <t id="1100065">Willkommen an Bord</t>(auf Page ID 13) Text IDs sind im Gegensatz zu Page IDs und Text File ID nicht auf 4 Ziffern beschränkt und werden in voller Länge vom Spiel berücksichtigt. Existieren Text IDs mit gleicher ID Nummer auf jeweils zwei vom Spiel als identisch angesehenen Page IDs(Erklärung unter Page ID:) also z.B. die <t id="1">A</t> auf <page id="302000" ... > und <t id="1">B</t> auf <page id="392000" ... > so wird vom Spiel nur die Text ID, auf der höheren Page ID verwendet, also <t id="1">B</t>.
  • Text Reference: Texteinträge können auch Texte aus bereits existierenden Text IDs enthalten, ohne dass derselbe Text nochmal unter einer anderen Text ID eingeben werden muss. Dies lässt sich mit Textreferenzen verwirklichen, die an den geweiften Klammern zu erkennen sind wie z.B. {7,1020402}, diese sind wie folgt aufgebaut: {Page ID,Text ID}. Die verwendete Referenz verweist also demnach auf die Page ID 7 mit der Text ID 1020402. Hinter dieser Referenz verbirgt sich der Text "Argon Prime". Verwendet man nun diese Referenz innerhalb einer neuen Text ID auf einer beliebigen Seite z.B. <t id="1">Fliege nach {7,1020402}</t> und lässt diese durch Skripte vom Spiel an entsprechender Stelle ausgeben, so wird man an dieser Stelle den Text "Fliege nach Argon Prime" auf dem Bildschirm angezeigt bekommen.

Problembehandlung: Meine Texte werden nicht angezeigt

Wer sich bereits schon mit dem Skripten auseinander gesetzt hat, der kennt bestimmt das Problem, dass aus für einem unerklärlichen Grund der gewünschte Text nicht angezeigt oder geladen wird. Wenn man einen bestehende Text ID nochmals mit einem geänderten Text anlegt, wird immer noch der alte Text angezeigt oder wenn man neue Texte IDs verwendet, wird ein "ReadText(Page-ID)-(Text-ID)" oder "= TextIDNOTFound =" je nachdem an welcher Stelle dieser ausgegeben wird. Manchmal passiert auch schlicht und ergreifend Garnichts. Gründe dafür können verschiedene sein. Häufig liegt es jedoch an folgenden Ursachen:
  • Die angegebenen IDs im Skript und/oder Textdatei stimmen nicht überein
  • Die Textdatei fehlt oder wurde im falschen Verzeichnis abgelegt z.B. in den "t" Ordner von Terran Conflict, statt in \addon2 für Farnham's Lagacy
  • Ein oder mehrere Texte einer Text ID innerhalb einer Textdatei sind nicht geschlossen, das heißt das diese Texte nicht innerhalb der vorgesehenen Formatierungszeichen liegen. Siehe Aufbau einer Textdatei unten.
  • Die Textdatei ist beschädigt und kann nicht geladen werden und im Spiel werden ReadText-Fehler ausgegeben. Textdateien müssen in der Richtigen Codierung gespeichert werden. Betriebssystemeigene Editoren können damit schon mal Schwierigkeiten damit haben, weshalb sich Externe „Notepad“ Lösungen besser eignen und diese zudem die Struktur farblich hervorheben, was das Erkennen von Fehlern erleichtert. Auch eignen sich Editoren der Forengemeinschaft hierfür sehr gut.
  • Der Anzeigebefehl wird im Skript nicht ausgelöst.
Der Minimalste Aufbau einer Textdatei mit nur einem angelegten Text sollte dementsprechend aussehen:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<language id="49">
<page id="1234" title="ABC" descr="ABC" voice="yes|no">
<t id="1">ABC</t>
</page>
</language>

Textdatei-IDs

Verwendete IDs sollten einzigartig sein um nicht mit anderen Erweiterungen Inkompatibel zu werden. Auch Sollte als "Text File ID" die Selbe wie die "Page ID" verwendet werden, damit an der Textdatei bereits erkennbar ist welche Textseite mit der Erweiterung kommt.

Hinweis: Das Anlegen neuer Textdateinummern wird im Bereich von 7000 - 9999 empfohlen, da dieser so gut wie noch gar nicht belegt ist.


---------------

1000: Cheat Package, Cycrow
7046: MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
7047: MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
7539: Advanced Jumpdrive, Cycrow
8000: Handelsvertreter / Commercial Agent, Lucike
8001: Warenlogistiksoftware / Commodity Logistics Software, Lucike
8002: Raketenabwehr Moskito / Missile Defense Mosquito, Lucike
8003: Automatische Zielerfassung / Automatic Target Acquisition, Lucike
8005: Wirtschaftshändler / Economy and Supply Trader, Lucike
8006: Prospektor / Prospector, Lucike
8007: Reiseantrieb / Travel Drive, Lucike
8008: Schifffunktionstasten / Ship Hotkeys, Lucike
8009: Schiffswerkzeuge / Ship Tools, Lucike
8010: Militärtransport / Military Transport, Lucike
8012: Sicherheitsdienst / Security and Rescue Service, Lucike
8013: Befehlsbibliothek / Library Scripts (Pilot Union), Lucike
8014: Waffensystem CODEA / CODEA Weapon System, Lucike
8015: Personaltransporter / Personnel Transporter, Lucike
8016: Blaupausenmanager / Blue Print Manager, Lucike
8017: Waffensystem MEFOS / MEFOS Weapon System, Lucike
8018: Sprungboje / Jump Beacon, Lucike
8030: Ausrüstungsmanager / Equipment Manager, Lucike
8031: Grundgehalt / Basic Salary, Lucike
8249: Refuel me, ITFUncleDave
8389: TemetVince's Mod, temetvince
8910: MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Gazz
9603: Salvage Claim Software, Cycrow
9610: Custom Property Owned Menu, Cycrow
9611: Casino Games, Cycrow
9612: Resource Overview Menu, Cycrow
9613: Automatic Ship Renamer, Cycrow
9614: Loadout Manager, Cycrow
9615: Shopping List, Cycrow
9616: Trading System Extension MK2/Mk3, Cycrow
9617: Diplomacy Extension, Cycrow
9619: TC/AP Plots, Cycrow
9950: FLXRM Mod, -XeNoN-
9964: Farbenfrohe Völker / Colour By Race, FriendlyFirePhoenix
9965: Farbenfrohe Völker / Colour By Race, FriendlyFirePhoenix
9998: Inoffizieller Patch / Unoffical Patch Mod, Cycrow
9999: Cheat Package+Library Scripts, Cycrow

Legende:
Ausgegraute ID-Einträge = sind bereits in Foren anderer Sprachen in Verwendung, zu denen noch keine Übersetzung in die deutsche Sprache vorhanden ist

• Textseiten ID
Hier werden nur Einträge gelistet, wenn die verwendete TEsxtseite innerhalb der Textdatei von Textdatei-ID abweicht. Ansonsten bleibt diese Liste ohne Einträge.


---------------

8000: X3:R Raketenabwehr Moskito / Missile Defence Mosquito
8552: X3:AP Detektor / Detector
8558: X3:AP Hacking Minispiel / Hacking Mini-Game

Legende:
Ausgegraute ID-Einträge = unter diesen Seiten sind noch Exteinträge in der 0001-Lxx aus vorherigen Titeln enthalten

Image

Logdatei IDs

Skriptbefehle zum Erstellen und hinzufügen weiteren Textes für Logdateien:

Code: Select all

write to log file <Var/Number> append= <Var/Number> value= <Value> 
write to log file <Var/Number> append= <Var/Number> printf: fmt= <Var/String>, <Value>, <Value>, <Value>, <Value>, <Value>
write to log file <Var/Number> append= <Var/Number> printf: pageid= <Var/Number> textid= <Var/Number>, <Value>, <Value>, <Value>, <Value>, <Value>

---------------

00300: iXenon, All Unobtained Ships

Legende:
Ausgegraute ID-Einträge = sind bereits in Foren anderer Sprachen in Verwendung

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Re: [INDEX] Übersicht - Community Scripte & Mods für X3: Farnham's Legacy (X3FL)

Post by N8M4R3 » Tue, 4. May 21, 00:14

Belegung - Bordcomputer Objekte |aus Foren anderer Sprachen: Englisch|

Modder können Ihre eigenen Objekte wie Schiffe und Waffen dem Spiel hinzufügen. Für solche Objekte ist die Page-ID 17 vorgesehen. Vom Spiel sind hier auf selbiger Seite bereits Objekte hinterlegt in diversen fortlaufenden ID-Bereichen unterschiedlicher Titel und das auf 5 verschieden Textseiten, die intern vom Spiel zu einer zusammengefasst werden.
  • 17: Texteinträge X1+X2
  • 300017: Texteinträge X3:Reuion
  • 350017: Texteinträge X3:Terran Conflict
  • 380017: Texteinträge X3:Albion Prelude
  • 390017: Texteinträge X3:Farnhams Legacy
Hinweis: Der insgesamt letzte Texteintrag befindet sich auf der ID 240032, so könnten ab der ID 240033 eigene Objekte angelegt werden.


---------------

2013: MARS Feuerleitcomputer / MARS Fire Control, Benutzerdefinierter Warentext
4772: Sprungboje / Jump Beacon, Benutzerdefinierter Objekttext
4803--4804: Sprungboje / Jump Beacon, Benutzerdefinierter Objekttext
5753--5754: SS_WARE_SW_NEW1 => Eintragung in Ausrüstungsgegenstands Slots
...
5943--5944: SS_WARE_SW_NEW20 => Eintragung in Ausrüstungsgegenstands Slots
15043--15044: SS_WARE_SW_X3TC_1 => Eintragung in Ausrüstungsgegenstands Slots
...
15093--15094: SS_WARE_SW_X3TC_6 => Eintragung in Ausrüstungsgegenstands Slots
40913--40914: Inoffizieller Patch / Unoffical Patch, Benutzerdefinierter Warentext
80132+: FLXRM Mod, Benutzerdefinierter Objektext
400000+: Plugin Manager, Benutzerdefinierter Warentext
500000+: Plugin Manager, Benutzerdefinierter Schiffstext

Legende:
... = deutet fortlaufende ID-Einträge an, die aus Platzgründen nicht alle aufgelistet werden
Ausgegraute ID-Einträge = sind bereits in Foren anderer Sprachen in Verwendung

Image

Belegung - Spielstart IDs

Spielstart IDs sind in der Datei gamestarts.xml zu finden, welche sich im Verzeichnis \types befindet.


---------------

-2: X3:FL Galaxieeditor
-1: X3:FL Benutzerdefinierte Galaxie
100--104: X3:FL Tutorials
200--207: X3:FL Farnham's Legacy
300--303: X3:FL Erweiterte Sandbox
304--305: Erweiterte Sandbox - Inoffizieller Patch, Cycrow
400--405: X3:FL Herausfordernde Sandbox
406--407: Herausfordernde Sandbox - Inoffizieller Patch, Cycrow
1000: X3:FL Selbsterstelltes Spiel
10001--10005: Terran Conflict - TC/AP Plots, Cycrow
10101--10104: Albion Prelude - TC/AP Plots, Cycrow
10201--10202: Klassische Starts - TC/AP Plots, Cycrow

Image

Anleitung zum Testen von unsignierten Erweiterungen der Forengemeinschaft

Leider haben viele, die zum ersten Mal Skripte oder Mods benutzen oft Angst etwas im Spiel kaputt zu machen, denn oft steckt sehr viel Zeit und Arbeit im eigenen Spielstand. Darum versuche ich mal ein wenig die Angst zu nehmen, das wenn man gewisse Vorkehrungen trifft, welche nachfolgend aufgeführt sind, nicht viel schief gehen kann. Vielleicht schaut so auch der eine oder andere X³FL-Spieler eher in diesen Forenbereich und entdeckt Erweiterungen, die das Spiel nach seinen Wünschen verändert.

Frage: Ich habe keine Ahnung von Skripten und dem Script Editor, möchte aber ein Skript testen. Ich habe noch nie den Script Editor aktiviert und will danach aber mein altes Spiel weiterspielen, ohne irgendwelche Probleme zu bekommen. Wie mache ich das?

Antwort: Halte dich an diese Anleitung...


In der Anleitung sind der Übersichtlichkeit wegen einzelne Pfade nicht komplett ausgeschrieben, auf den Anfang des jeweiligen Pfades Verweisen nachfolgende Begriffe in Klammern[]:
[X³FL-Installationspfad] -> Steam = "C:\Program Files (x86)"\Steam\SteamLibrary\steamapps\common\X3 Terran Conflict
[X³FL-Installationspfad] -> GOG = "C:\Program Files (x86)"\GOG Games\X3 Terran War Pack
[X³FL-Spielstandspfad] -> "C:\Users"\"Dein PC-Benutzername"\Documents\Egosoft\X3FL\Save
"" = kann je nach Betriebssystem und alternativen Installationspfad abweichen

  1. Sichere deinen letzten Spielstand aus deinem [X³FL-Spielstandspfad] und lege eine Kopie davon an einem anderen Ort außerhalb dieses Ordners ab.
  2. Sichere deinen Ordner scripts vom [X³FL-Installationspfad]\addon2\scripts\ und deinen Sprachdateienordner t aus [X³FL-Installationspfad]\addon2\t\ und lege sie ebenfalls an einem anderen Ort außerhalb dieses Ordners ab.
  3. Ein Skriptpaket besteht in der Regel aus Dateien, welche sich in zwei verschiedenen Ordnern befinden. Einmal den Ordner scripts, in dem sich die Skriptdateien selbst befinden und einmal den Ordner t, in dem sich die Sprachdateien befinden. Genau die selben Ordner findest du auch in deinem [X³FL-Installationspfad] wieder. Kopiere jetzt die angebotene Skript- oder Moderweiterungsdateien in entsprechende Unterordner von deinem [X³FL-Installationspfad]\addon2\. Wenn die von dir ausgewählte Erweiterung hingegen noch weitere Verzeichnisse enthält, lege von selbigen aus deinem [X³FL-Installationspfad]\addon2\ ebenfalls eine Kopie an einem anderen Ort außerhalb dieses Ordners ab.[/color] Alternativ dazu gibt es auch Mods, die du nur in den gleichnamigen Ordner[X³FL-Installationspfad]\addon2\mods\ ablegen kannst und über die Mod-Paket wählen-Option des Spielelaunchers aktivieren musst.
  4. Jetzt kannst du X³FL starten und entweder ein neues Spiel starten oder einen vorhandenen Spielstand laden und den Spielernamen in "Thereshallbewings" ändern, um den Script Editor zu aktivieren. Das Spiel bleibt danach kurz stehen und der Spielername wird nach der Namensänderung wieder auf den alten Namen zurückgesetzt. Danach sollte das Spiel einmal gespeichert und wieder geladen werden. Für die Anwendung und Funktionsweise einer Erweiterung, legt fast jeder Skripter oder Modder seiner Erweiterung eine Liesmich-Datei bei, ansonsten im entsprechenden Erweiterungsthema hier im Forum noch Mal nachsehen, welche Informationen dazu zu finden sind.
  5. Sind deine Tests abgeschlossen und du möchtest alles wieder in den Urzustand versetzen, genügt es den Skriptordner [X³FL-Installationspfad]\addon2\scripts und den Sprachordner [X³FL-Installationspfad]\addon2\t zu leeren bzw. enthaltende Dateien für ein späteres Spielen mit der oder den Erweiterung(en), an einem anderen Ort abzulegen und deine zuvor angelegte Sicherung dieser und gegebenenfalls weiterere gesicherte Ordnerinhalte (siehe Punkt 3) wieder einzuspielen. Die Selbe Vorgehensweise wendest du ebenfalls auf den Ablageort deiner Spielstände im [X³FL-Spielstandspfad] an und tauschst diese aus, wenn du dein Modifiziertes Spiel gespeichert hast . Danach startest du X³FL wieder und lädst deinen Spielstand, dem du zuvor zum Testen verwendet hast und kannst dein Spiel UNmodifiziert weiterspielen. Wenn du einen Mod über den Ordner mods verwendet hast, so vergesse nicht im Spielelauncher unter der Mod-Paket wählen-Option Original auszuwählen und mit Ok zu bestätigen, bevor du das Spiel startest. Die verwendete Erweiterung kann in diesem Fall in dem Ordner bestehen bleiben und ist durch die Auswahl im Spielelauncher inaktiv.
  • Das Wichtigste noch Mal erwähnt: Sichere deinen Spielstandsordner save, deinen Skriptordner scripts und deinen Sprachdateiordner t, aus den jeweilig entsprechenden bzw. zuvor genannten Verzeichnispfaden von X³FL, dann kann nichts mehr passieren!

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