[MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

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N8M4R3
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Wed, 21. Dec 22, 17:57

Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Danke für die Info UND den Tipp mit dem Schiff parken (schnell M5s kapern...).
Gerne und viel Erfolg dabei! :wink:
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Sollt die BP nicht dabei sein, wenn man das HQ hat?
Nein, zum HQ erhälst du lediglich die Triangulationsbojen.
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Oder kommt die erst, wenn man einen Zugangspunkt gefunden und ausgemessen hat??
Ja aber nicht direkt, sondern ...
Spoiler
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du musst dich dann noch an die Entdeckergilde wenden, von der du die Blaupause für den TOB erhälst.
Derzeit am Spielen/Modden/Scripten: X3: Farnham's Legacy v1.3.4 *** Modified*** :khaak:
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Agimar
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Thu, 22. Dec 22, 11:08

N8M4R3 wrote:
Wed, 21. Dec 22, 17:57
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Danke für die Info UND den Tipp mit dem Schiff parken (schnell M5s kapern...).
Gerne und viel Erfolg dabei! :wink:
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Sollt die BP nicht dabei sein, wenn man das HQ hat?
Nein, zum HQ erhälst du lediglich die Triangulationsbojen.
Agimar wrote:
Mon, 19. Dec 22, 15:49
Oder kommt die erst, wenn man einen Zugangspunkt gefunden und ausgemessen hat??
Ja aber nicht direkt, sondern ...
Spoiler
Show
du musst dich dann noch an die Entdeckergilde wenden, von der du die Blaupause für den TOB erhälst.
Ach so... nie bewusst wahrgenommen... :gruebel: :mrgreen:

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Wed, 4. Jan 23, 11:58

Ein paar Ideen für 1.3.5.:

- Stationsbau-Missionen auch mit Piraten(&Yaki)-Stationen möglich, aber nur in entsprechenden Sektoren (wegen illegaler Ware wie RS)
(Damit würde man dem Problem der ganzen verschwindenden PSG- und FS-Schmieden sowie der Piraten-Handfeuerwaffenfabrik in Gaias Stern begegnen können.)
- Kaufbarkeit von Piratenbasis/-hafen als Alternative zur/zum HS/AD
- Blaupausen von orbitalen Waffenplattform erwerbbar/stehlbar (OTAS, StarkImArm zB)
- Blaupause Sprungboje erwerbbar (TerraCorp, Atreus, Korsaren, Darkspace zB)
- Respawn von orbitalen Waffenplattformen (ist mir insbesondere in LMSV aufgefallen, daß die immer irgendwann abgeknallt wird wegen dem Durchgangsverkehr)

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 6. Feb 23, 12:09

@Modder

Das Frachtraumkraftfeld schützt (seit dem Patch?) nicht mehr gegen Zollkontrollen. Sogar einmal live beobachtet, wie mein Frachter kontrolliert wurde und die illegale Ware abgeworfen hat.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by N8M4R3 » Sun, 12. Feb 23, 19:13

Agimar wrote:
Wed, 4. Jan 23, 11:58
Ein paar Ideen für 1.3.5.:
...
sind als Änderungs-/Verbesserungs-Wünsche für zukünftige Patches Notiert :wink:
Agimar wrote:
Mon, 6. Feb 23, 12:09
Das Frachtraumkraftfeld schützt (seit dem Patch?) nicht mehr gegen Zollkontrollen. Sogar einmal live beobachtet, wie mein Frachter kontrolliert wurde und die illegale Ware abgeworfen hat.
Das Frachtraumkraftfeld soll auch generell nicht gänzlich schützen, sondern lediglich die Chance erhöhen das illegale Waren nicht von Frachtscans erfasst werden. Die Chance basiert auf dem Wert der versteckten Waren. Es wurde in diesem Zusammenhang auch ein Fehler durch den inofiziellen Patch behoben wodurch die Anzahl der Zollkontrollen im fortlaufenden Spiel immer weiter abnahm und gegen Null ging. Dies kann dazu führen, dass jetzt bei wieder normaler Anzahl von Scans, öfter mal ein Schiff mit illegalen waren an Bord und Frachtraumkraftfeld entdekt wird.
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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 13. Feb 23, 11:45

N8M4R3 wrote:
Sun, 12. Feb 23, 19:13
Agimar wrote:
Wed, 4. Jan 23, 11:58
Ein paar Ideen für 1.3.5.:
...
sind als Änderungs-/Verbesserungs-Wünsche für zukünftige Patches Notiert :wink:
Agimar wrote:
Mon, 6. Feb 23, 12:09
Das Frachtraumkraftfeld schützt (seit dem Patch?) nicht mehr gegen Zollkontrollen. Sogar einmal live beobachtet, wie mein Frachter kontrolliert wurde und die illegale Ware abgeworfen hat.
Das Frachtraumkraftfeld soll auch generell nicht gänzlich schützen, sondern lediglich die Chance erhöhen das illegale Waren nicht von Frachtscans erfasst werden. Die Chance basiert auf dem Wert der versteckten Waren. Es wurde in diesem Zusammenhang auch ein Fehler durch den inofiziellen Patch behoben wodurch die Anzahl der Zollkontrollen im fortlaufenden Spiel immer weiter abnahm und gegen Null ging. Dies kann dazu führen, dass jetzt bei wieder normaler Anzahl von Scans, öfter mal ein Schiff mit illegalen waren an Bord und Frachtraumkraftfeld entdekt wird.
a) Danke! :)

b) Nützliche Info, macht Sinn! :)

EDIT: Hab da immer einen "Spezialkurier" der Piratenbasen/-fabriken beliefert...

Noch ein Vorschlag: Man kann bei Schwarzmarktgeschäften die Warenmenge leider nur in 1er Schritten ändern. Sehr unbequem, wenn einem 100er oder 1000er Mengen angeboten werden, aber man viel weniger möchte.

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Re: [MOD] Inoffizieller Patch: v1.3.4 -> 2022-11-06 - Übersetzung

Post by Agimar » Mon, 20. Feb 23, 11:02

Noch eine kleine Idee. :D

Bei Kampfmissionen (Töte X, verteidige Station Y...) kommen immer M5, M4, M3, M6/8/7 und bei hohem Kampfrang wohl auch wieder M2 (M1?).

Aber ich habe noch nie M3+ oder M4+ oder M6+ dabei gehabt. Oder die "alternativen" Schiffe, z.B. Greif Aufklärer statt Cerberus.

Oder die Yaki kommen immer mit dem Piraten Zentaur statt ihrer Washi, die OTAS mit dem Argonen Zentaur statt der Skiron.
Die Split könnten auch mal mit dem Panther Aufklärer kommen und mit dem Gepard statt Tiger/Drache, Teladi mit der Schwalbe.
Atreus hat je die ganzen M3/M3+ Prototypen. Die dürften auch (ein wenig) vertreten sein bei Missionen.

StarkImArm könnte auch mal der Feind bei solchen Missionen sein oder die Korsaren (NMMC wohl eher nicht).

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