Lucikes Scripte

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Re: Lucikes Scripte

Post by X2-Illuminatus » Thu, 6. May 21, 19:05

Nein, nur in den addon2-Ordner. Scripte, die im X3 Terran Conflict-Ordner oder addon-Ordner liegen, sind X3FL egal.
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Re: Lucikes Scripte

Post by FritzHugo3 » Thu, 6. May 21, 22:13

DWS wrote:
Thu, 6. May 21, 18:59
Copy dat.
Die Hinweise zu X³ Albion Prelude

Wenn im Zip-Archiv der Ordner "\addon\.." nicht vorhanden ist, dann muss der gesamte Inhalt des Archives auch in den Ordner "\addon\.." kopiert werden.
Müssen die zips jetzt in alle 3 Ordner (X3-TC, addon und addon2) entpackt werden?
Habs nicht getestet, würde aber schätzen nur in:
\steamapps\common\X3 Terran Conflict\addon2\mods (und t Ordner)
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Re: Lucikes Scripte

Post by X2-Illuminatus » Thu, 6. May 21, 22:21

Wir entpacken Scripts aber bitte nicht in den "mods"-Ordner. ;)
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Re: Lucikes Scripte

Post by AcidB » Fri, 7. May 21, 00:06

Ich kann also die Scripte aus dem AP Unterforum laden und in FL installieren?

viewtopic.php?t=222408 <-- als Beispiel

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Re: Lucikes Scripte

Post by X2-Illuminatus » Fri, 7. May 21, 00:22

Nimm mal lieber die neuesten Versionen direkt von Lucikes eigener Seite: https://xuniversum.info/.
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Re: Lucikes Scripte

Post by FritzHugo3 » Fri, 7. May 21, 05:09

X2-Illuminatus wrote:
Thu, 6. May 21, 22:21
Wir entpacken Scripts aber bitte nicht in den "mods"-Ordner. ;)
Na "mods" in "mods" und "t" in "t", "scripts" in "scripts" oder ist das nicht mehr so? So, wie die Ordnerstruktur es einem zeigt oder nicht mehr? Ich bin jetzt ganz verwirrt grins.



(Außer, wenns Modinstaller Dateien sind, dann übern Modinstaller aber das lassen wir einfach mal weg)
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Re: Lucikes Scripte

Post by AcidB » Fri, 7. May 21, 07:22

FritzHugo3 wrote:
Fri, 7. May 21, 05:09
X2-Illuminatus wrote:
Thu, 6. May 21, 22:21
Wir entpacken Scripts aber bitte nicht in den "mods"-Ordner. ;)
Na "mods" in "mods" und "t" in "t", "scripts" in "scripts" oder ist das nicht mehr so? So, wie die Ordnerstruktur es einem zeigt oder nicht mehr? Ich bin jetzt ganz verwirrt grins.



(Außer, wenns Modinstaller Dateien sind, dann übern Modinstaller aber das lassen wir einfach mal weg)
Ich würde Dir empfehlen den Mod-Manager zu benutzen. Der wurde für FL aktualisiert.

Btw. Sind Lucikes Skripte alle Multilingual?

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Re: Lucikes Scripte

Post by LordRaph » Fri, 7. May 21, 14:14

Kam schon jemand dazu CODEA und SRD zu testen? Würde das gerne wieder in meinem Durchlauf nutzen, bin aktuell aber noch nicht weit genug zum testen...

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Re: Lucikes Scripte

Post by Lucike » Fri, 7. May 21, 18:53

Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit wird auch CODEA & Co. funktionieren. In meinen Erweiterungen beziehe ich mich in der Regel nur auf Klassen und Typen. Deshalb sehe ich wenige bis keine Probleme. Meine Überlegung ist eher: "Passen die Erweiterungen überhaupt spielerisch noch in X3FL ?"

Gruß
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Re: Lucikes Scripte

Post by X2-Illuminatus » Fri, 7. May 21, 21:40

FritzHugo3 wrote:
Fri, 7. May 21, 05:09
X2-Illuminatus wrote:
Thu, 6. May 21, 22:21
Wir entpacken Scripts aber bitte nicht in den "mods"-Ordner. ;)
Na "mods" in "mods" und "t" in "t", "scripts" in "scripts" oder ist das nicht mehr so? So, wie die Ordnerstruktur es einem zeigt oder nicht mehr? Ich bin jetzt ganz verwirrt grins.
Du hattest weiter oben in deinem Beitrag nur vom "mods"- und "t"-Ordner geschrieben. ;)
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Re: Lucikes Scripte

Post by LordRaph » Fri, 7. May 21, 21:57

Lucike wrote:
Fri, 7. May 21, 18:53
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit wird auch CODEA & Co. funktionieren. In meinen Erweiterungen beziehe ich mich in der Regel nur auf Klassen und Typen. Deshalb sehe ich wenige bis keine Probleme. Meine Überlegung ist eher: "Passen die Erweiterungen überhaupt spielerisch noch in X3FL ?"

Gruß
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Das ist eine gute Frage, da bin ich ehrlich gesagt noch nicht weit genug im gameplay voran gekommen um das sehen zu können, aber bin trotzdem gespannt wie sich FL im Vergleich mit AP spielen wird. Danke für deine Antwort!

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Re: Lucikes Scripte

Post by DWS » Fri, 7. May 21, 22:42

AcidB wrote:
Fri, 7. May 21, 07:22
Btw. Sind Lucikes Skripte alle Multilingual?
Si, in den Sprachen: Deutsch, Englisch, Russisch, Französich, Italienisch
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

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Re: Lucikes Scripte

Post by Blackwolf73 » Sat, 8. May 21, 22:51

Also bei mir funktioniert kein Script, kommt immer es wird eine höhere Version der Libs benötigt (3.8.05)

Hab jetzt CODEA und Stationsdemontage getestet.

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Re: Lucikes Scripte

Post by Lucike » Sat, 8. May 21, 23:38

Blackwolf73 wrote:
Sat, 8. May 21, 22:51
Also bei mir funktioniert kein Script, kommt immer es wird eine höhere Version der Libs benötigt (3.8.05)

Hab jetzt CODEA und Stationsdemontage getestet.
Sind die Libs auch im Ordner "addon2" installiert?

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... &Itemid=53

Gruß
Lucike
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Re: Lucikes Scripte

Post by Blackwolf73 » Sun, 9. May 21, 08:18

Lucike wrote:
Sat, 8. May 21, 23:38
Blackwolf73 wrote:
Sat, 8. May 21, 22:51
Also bei mir funktioniert kein Script, kommt immer es wird eine höhere Version der Libs benötigt (3.8.05)

Hab jetzt CODEA und Stationsdemontage getestet.
Sind die Libs auch im Ordner "addon2" installiert?

https://www.xuniversum.info/index.php?o ... &Itemid=53

Gruß
Lucike
Das war der Fehler, ich dachte es werden Libs vom Spiel gemeint. Aber wer lesen kann ist klar im Vorteil ;)

Danke für die Hilfe.

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