Was wäre, wenn das PHQ unzerstörbar bleibt (auch nach Umzug), aber mit Hüllenschaden eingeschränkte Funktionen /keine Funktion hat?
Ich bin mir aber unsicher, ob dies nicht zu schwer zu programmieren sei, es dem Spiel einen gewissen Schwierigkeitsgrad nehme und somit für einige DEVs außer Frage stehe.
Es gibt aber dem Spiel und Spieler Sicherheit, dass das wichtigste Gebäude bestehen bleibt. Ohnehin 'muss' man das Spiel neustarten, wenn es verloren geht, denn sehr viele der neuen Funktionen, u.a. Diplomatie, sind an das PHQ gebunden. Ein ähnliches Beispiel ist der Xenon-HUB, welcher aufgrund seiner einzigartigen Fähigkeiten und Größe unzerstörbar ist.
pro
- einzigartig
- sehr wichtiges Spiel element
- Zerstörung würde Neustart/Reload 'erzwingen'
- Sicherheit
contra
- kann das Spiel erleichtern
- schwer zu coden?
- kann zu ungewünschten, speziell zu starken Szenarien führen
Die Idee ist dabei, dass ab x Hüllenschaden jegliche Funktion verloren geht. Dazu zählt auch das An-/Abdocken von Schiffen. Dies könnte evtl. auch ein skalierender Abfall der Funktion sein bis zum Komplettverlust der Funktion. GGF kann auch die Selbstreparatur ausfallen, damit können z.B. Drohnenträger durch ihre Reparaturfunktion scheinen.