[FL-591] Handelsverteilungsflug - keine Zwischenprodukte auswählbar - Im kommenden Update behoben

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Blackwolf73
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[FL-591] Handelsverteilungsflug - keine Zwischenprodukte auswählbar - Im kommenden Update behoben

Post by Blackwolf73 » Fri, 14. May 21, 15:02

Hi,

der Befehl Handelsverteilungflug ist leider so nicht nutzbar, man kann nur Produkte laden.
Ich habe einen Selbstversorgerkomplex und möchte von dem aus Energiezellen an eine einzelne Station von mir liefern lassen.
Energiezellen sind aber nicht ladbar da sie Zwischenprodukt sind. Habe auch schon auf Produkt, Handelbar usw gestellt, geht nicht.
Ich kann nur die Endprodukte aufladen.
Last edited by N8M4R3 on Fri, 28. May 21, 20:21, edited 3 times in total.
Reason: info fixed in next update added

FritzHugo3
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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by FritzHugo3 » Sat, 15. May 21, 17:01

Sorry, kenne mich mit der neuen Software leider nicht aus.
Früher hat das der Mod Warenlogistik MK1 gemacht (Eigene Stationsversorgung).

Kannst du die Energiezellen eventuell von Zwischenprodukt umstellen?
Ich habe keinen Komplex und kann es gerade nicht selber testen, sorry.

Weiß nicht, ob du sowas möchtest aber du könntest ein einzelnes Sonnenkraftwerk als zwischen Speicher nutzen. Du sagst einem Schiff vom Komplex, er soll die Energiezellen zum Sonnenkraftwerk ins Lager kippen und dann soll ein Schiff vom Sonnenkraftwerk das an alle anderen Verteilen. Sicher, ist nur ein Workaround. Statt Sonnenkraftwerk ginge vielleicht auch eine eigene Handelsstation.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Blackwolf73
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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by Blackwolf73 » Sat, 15. May 21, 22:16

FritzHugo3 wrote:
Sat, 15. May 21, 17:01
Sorry, kenne mich mit der neuen Software leider nicht aus.
Früher hat das der Mod Warenlogistik MK1 gemacht (Eigene Stationsversorgung).

Kannst du die Energiezellen eventuell von Zwischenprodukt umstellen?
Ich habe keinen Komplex und kann es gerade nicht selber testen, sorry.

Weiß nicht, ob du sowas möchtest aber du könntest ein einzelnes Sonnenkraftwerk als zwischen Speicher nutzen. Du sagst einem Schiff vom Komplex, er soll die Energiezellen zum Sonnenkraftwerk ins Lager kippen und dann soll ein Schiff vom Sonnenkraftwerk das an alle anderen Verteilen. Sicher, ist nur ein Workaround. Statt Sonnenkraftwerk ginge vielleicht auch eine eigene Handelsstation.
Egal was ich einstelle (Produkt, Handelbar, Ressource) es geht nicht, man hat gar nicht die Möglichkeit Zwischenprodukte auszuwählen.
Es betrifft ja nicht nur Energiezellen, das war nur mein Beispiel, sondern alle Zwischenprodukte.

Mit einem Trick geht es doch, man muss dann die Energiezellen in der Station wo sie bekommen soll auf max Preis stellen, den handel mit femden verbieten, in der Produktionstation dann die Empfängerstation als Verbindungsstation eintragen, dann liefert der Stationsmanager in der Produktionstation Energielzellen dahin.
Ist halt sehr sehr kompliziert und umständlich, mit dem Handeslverteiler wäre es viel einfacher und auch direkter.

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N8M4R3
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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by N8M4R3 » Sat, 15. May 21, 23:10

Blackwolf73 wrote:
Fri, 14. May 21, 15:02
... der Befehl Handelsverteilungflug ist leider so nicht nutzbar, man kann nur Produkte laden.
Ich habe einen Selbstversorgerkomplex und möchte von dem aus Energiezellen an eine einzelne Station von mir liefern lassen.
Energiezellen sind aber nicht ladbar da sie Zwischenprodukt sind. Habe auch schon auf Produkt, Handelbar usw gestellt, geht nicht.
Ich kann nur die Endprodukte aufladen.
Zwischenprodukte sollten auch zur Verteilung verwendet werden können, ich kann jedoch ebenfalls bestätigen dass das zurzeit nicht funktioniert. Habe das aufgenommen und wir werden uns um eine Behebung kümmern.
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/

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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by Blackwolf73 » Sat, 22. May 21, 11:43

N8M4R3 wrote:
Sat, 15. May 21, 23:10
Blackwolf73 wrote:
Fri, 14. May 21, 15:02
... der Befehl Handelsverteilungflug ist leider so nicht nutzbar, man kann nur Produkte laden.
Ich habe einen Selbstversorgerkomplex und möchte von dem aus Energiezellen an eine einzelne Station von mir liefern lassen.
Energiezellen sind aber nicht ladbar da sie Zwischenprodukt sind. Habe auch schon auf Produkt, Handelbar usw gestellt, geht nicht.
Ich kann nur die Endprodukte aufladen.
Zwischenprodukte sollten auch zur Verteilung verwendet werden können, ich kann jedoch ebenfalls bestätigen dass das zurzeit nicht funktioniert. Habe das aufgenommen und wir werden uns um eine Behebung kümmern.
Sehr schade das dieses problem es nicht in den Patch 1.1 geschafft hat, denn so ist es unmöglich eine funktionierende Lieferkette aufzubauen. Handelsstationen kann man so nicht betreiben (oder sehr eingeschränkt was die Produkte angeht), da ich Zwischenprodukte aus meinen Komplexen nicht autmatisch dahin transportieren lassen kann. Genauso verhält sich das mit der Fusionskanonen-Schmiede, da die im Moment nicht an den komplex anschliesbar ist, fehlt ihr immer etwas, da meine Verkaufsfrachter die nicht immer bedienen, auch wenn die Preise in der Schmiede auf max stehen.

Was der Punkt "Station versorgen" machen soll erschliest sich mir nicht, eine Änderu ng im Verhalten der Frachter habe ich nicht bemerkt.

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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by FritzHugo3 » Sat, 22. May 21, 19:40

Blackwolf73 wrote:
Sat, 22. May 21, 11:43
N8M4R3 wrote:
Sat, 15. May 21, 23:10
Blackwolf73 wrote:
Fri, 14. May 21, 15:02
... der Befehl Handelsverteilungflug ist leider so nicht nutzbar, man kann nur Produkte laden.
Ich habe einen Selbstversorgerkomplex und möchte von dem aus Energiezellen an eine einzelne Station von mir liefern lassen.
Energiezellen sind aber nicht ladbar da sie Zwischenprodukt sind. Habe auch schon auf Produkt, Handelbar usw gestellt, geht nicht.
Ich kann nur die Endprodukte aufladen.
Zwischenprodukte sollten auch zur Verteilung verwendet werden können, ich kann jedoch ebenfalls bestätigen dass das zurzeit nicht funktioniert. Habe das aufgenommen und wir werden uns um eine Behebung kümmern.
Sehr schade das dieses problem es nicht in den Patch 1.1 geschafft hat, denn so ist es unmöglich eine funktionierende Lieferkette aufzubauen. Handelsstationen kann man so nicht betreiben (oder sehr eingeschränkt was die Produkte angeht), da ich Zwischenprodukte aus meinen Komplexen nicht autmatisch dahin transportieren lassen kann. Genauso verhält sich das mit der Fusionskanonen-Schmiede, da die im Moment nicht an den komplex anschliesbar ist, fehlt ihr immer etwas, da meine Verkaufsfrachter die nicht immer bedienen, auch wenn die Preise in der Schmiede auf max stehen.

Was der Punkt "Station versorgen" machen soll erschliest sich mir nicht, eine Änderu ng im Verhalten der Frachter habe ich nicht bemerkt.
Es wird doch daran gearbeitet. Früher gabs sowas garnicht und wir haben unsere Komplexe doch auch zum laufen gebracht. Einfach für den Moment auf die früheren Befehle mit "Kaufe Ware zum besten Preis", "Verkaufe Ware zum bestzen Preis" arbeiten, bei den Produkten, wo es nicht richtig funktioniert. Alternativ könntest du versuchen, ob die "Waren Logistik" Scripte in FL funktionieren. Da wird zwar auch gerade drann gebastelt aber vielleicht haste ja Glück und das, was du brauchst funktioniert dennoch schon (Savegame und die Script und t Ordner vorher sichern). Die Erweiterung findest du dann im X3:TC/AP Mod Forenbereich.
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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by Blackwolf73 » Sat, 22. May 21, 21:50

FritzHugo3 wrote:
Sat, 22. May 21, 19:40
Blackwolf73 wrote:
Sat, 22. May 21, 11:43
N8M4R3 wrote:
Sat, 15. May 21, 23:10


Zwischenprodukte sollten auch zur Verteilung verwendet werden können, ich kann jedoch ebenfalls bestätigen dass das zurzeit nicht funktioniert. Habe das aufgenommen und wir werden uns um eine Behebung kümmern.
Sehr schade das dieses problem es nicht in den Patch 1.1 geschafft hat, denn so ist es unmöglich eine funktionierende Lieferkette aufzubauen. Handelsstationen kann man so nicht betreiben (oder sehr eingeschränkt was die Produkte angeht), da ich Zwischenprodukte aus meinen Komplexen nicht autmatisch dahin transportieren lassen kann. Genauso verhält sich das mit der Fusionskanonen-Schmiede, da die im Moment nicht an den komplex anschliesbar ist, fehlt ihr immer etwas, da meine Verkaufsfrachter die nicht immer bedienen, auch wenn die Preise in der Schmiede auf max stehen.

Was der Punkt "Station versorgen" machen soll erschliest sich mir nicht, eine Änderu ng im Verhalten der Frachter habe ich nicht bemerkt.
Es wird doch daran gearbeitet. Früher gabs sowas garnicht und wir haben unsere Komplexe doch auch zum laufen gebracht. Einfach für den Moment auf die früheren Befehle mit "Kaufe Ware zum besten Preis", "Verkaufe Ware zum bestzen Preis" arbeiten, bei den Produkten, wo es nicht richtig funktioniert. Alternativ könntest du versuchen, ob die "Waren Logistik" Scripte in FL funktionieren. Da wird zwar auch gerade drann gebastelt aber vielleicht haste ja Glück und das, was du brauchst funktioniert dennoch schon (Savegame und die Script und t Ordner vorher sichern). Die Erweiterung findest du dann im X3:TC/AP Mod Forenbereich.
Ich habe auch nicht geschrieben das ich irgendwas erwarte oder verlange, ich habe nur angemerkt das ich es schade finde das sowas wichtiges nicht funktioniert und habe noch die Erklärung beigefügt.

Das mit "Früher ging es doch auch" ist nicht hilfreich, da gab es auch noch keine Komplexe und man konnte keine Handelsstaionen oder ein HQ, das man verorgen möchte, bauen, ist also schlecht vergleichbar.

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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by FritzHugo3 » Sun, 23. May 21, 04:04

Blackwolf73 wrote:
Sat, 22. May 21, 21:50
...
Ich habe auch nicht geschrieben das ich irgendwas erwarte oder verlange, ich habe nur angemerkt das ich es schade finde das sowas wichtiges nicht funktioniert und habe noch die Erklärung beigefügt.

Das mit "Früher ging es doch auch" ist nicht hilfreich, da gab es auch noch keine Komplexe und man konnte keine Handelsstaionen oder ein HQ, das man verorgen möchte, bauen, ist also schlecht vergleichbar.
Das funktioniert doch schon seit X3 Reunion mit Komplexen und da hatten wir in Vanilla (soweit ich mich erinnere) nur "Verkaufe zum besten Preis", "Kaufe zum besten Preis" Handelsstantionen, AD, Schiffswerft weiß ich grade nicht ab wann es die gab. Ich meine das HQ seit TC? Pro Recource und Ware mindestens ein Schiff. Und das funktionierte, ist halt teurer weil die Schiffe schon ins Geld gehen.
Alles andere wie Warenlogistik und co. waren externe Erweiterungen, die man haben konnte aber nicht musste. Ich selber habe vorher noch nie mit einem Stationsmanager gespielt. Glaub mir, das funktioniert. Aber natürlich erleichtern Erweiterungen wie die Warenlosgistik oder jetzt der fest verbaute Stationsmanager (ich gehe davon aus, das war vorher auch ein Mod, der jetzt eben in Vanilla einzug gehablten hat) das Spielen erheblich. Dadurch ersparrt man sich viele hunderte von Millionen, weil man nur noch eine Hand voll Frachter braucht um Recourcen einzukaufen (bzw. bei Selbstversorger Fabriken nicht mal die).

FL ist das erste AddOn, wo es den Stationsmanager in Vanilla gibt, meines Wissens nach.


Und ich wollte dich nicht kritisieren, nur "vertrösten". War also keine Böse Absicht mit im Spiel.
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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by Blackwolf73 » Sun, 23. May 21, 08:34

FritzHugo3 wrote:
Sun, 23. May 21, 04:04
Blackwolf73 wrote:
Sat, 22. May 21, 21:50
...
Ich habe auch nicht geschrieben das ich irgendwas erwarte oder verlange, ich habe nur angemerkt das ich es schade finde das sowas wichtiges nicht funktioniert und habe noch die Erklärung beigefügt.

Das mit "Früher ging es doch auch" ist nicht hilfreich, da gab es auch noch keine Komplexe und man konnte keine Handelsstaionen oder ein HQ, das man verorgen möchte, bauen, ist also schlecht vergleichbar.
Das funktioniert doch schon seit X3 Reunion mit Komplexen und da hatten wir in Vanilla (soweit ich mich erinnere) nur "Verkaufe zum besten Preis", "Kaufe zum besten Preis" Handelsstantionen, AD, Schiffswerft weiß ich grade nicht ab wann es die gab. Ich meine das HQ seit TC? Pro Recource und Ware mindestens ein Schiff. Und das funktionierte, ist halt teurer weil die Schiffe schon ins Geld gehen.
Alles andere wie Warenlogistik und co. waren externe Erweiterungen, die man haben konnte aber nicht musste. Ich selber habe vorher noch nie mit einem Stationsmanager gespielt. Glaub mir, das funktioniert. Aber natürlich erleichtern Erweiterungen wie die Warenlosgistik oder jetzt der fest verbaute Stationsmanager (ich gehe davon aus, das war vorher auch ein Mod, der jetzt eben in Vanilla einzug gehablten hat) das Spielen erheblich. Dadurch ersparrt man sich viele hunderte von Millionen, weil man nur noch eine Hand voll Frachter braucht um Recourcen einzukaufen (bzw. bei Selbstversorger Fabriken nicht mal die).

FL ist das erste AddOn, wo es den Stationsmanager in Vanilla gibt, meines Wissens nach.


Und ich wollte dich nicht kritisieren, nur "vertrösten". War also keine Böse Absicht mit im Spiel.
Es gab aber das Bonuspacket wo die ganzen Scripts von Egosoft abgesegnet wurden.

Ich habe auch nichts gegen den Stationsmanager gesagt, der funktioniert auch ganz gut, mir geht es um den Handelsverteiler, ohne den kann man sein HQ und seine Handelsstationen nicht richtig versorgen.
Beim HQ kann man tricksen, einfach die Preise auf max stellen und externen Handel auf aus, das funktioniert dann ganz gut, aber bei der Handelststation, wo ich ja möchte das fremde einkaufen geht das leider so nicht.

Habe jetzt extra eine Handelsstation als Zwischenlager gebaut, die kauft nur ein und hat alle Preise auf max und extern auf aus, von dort kann ich dann alle Waren verteilen lassen, weil die da nicht als Zwischenprodukt zählen.
Funktioniert aber auch nicht zu 100%, aber besser wie nichts.

Ich will hier auch kein Stress machen, ich finde FL toll, super arbeit geleistet die Jungs, aber immer mal wieder eine Gedächnisauffrischung kann ja nicht schaden ;)

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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by FritzHugo3 » Sun, 23. May 21, 16:02

Blackwolf73 wrote:
Sun, 23. May 21, 08:34
Es gab aber das Bonuspacket wo die ganzen Scripts von Egosoft abgesegnet wurden.
Richtig, etwas später kam irgendwann das Bonuspaket, was nichts anderes ist, als eine Zusammenstellung von Scripterweiterungen, die Modder geschrieben haben. Mehr steckt da nicht dahinter. Der einzige Unterschied zu dem nicht Bonuspack und den einzelnen Mods ist, das man kein Modifie bekommt. Und warum das jemand stören soll, verstehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich.
(Etwa 50% spielen angeblich sogar vanilla, für mich nicht nachvollziehbar, da ich in Sandbox Spielen schon immer gerne Mods genutzt hab, nach einer kurzen Vanilla Phase zum kennenlernen eines Spiels)

Ist aber alles wurscht. Jeder soll es machen, wie er mag :D, alles ist gut. Wir streiten auch nicht, wir unterhalten uns bloß normal ;-).

Und "tricksen" habe ich so schon immer in x. Das ist ganz normal, das man auch über die Preise arbeitet.
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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by Blackwolf73 » Mon, 24. May 21, 09:15

FritzHugo3 wrote:
Sun, 23. May 21, 16:02
Blackwolf73 wrote:
Sun, 23. May 21, 08:34
Es gab aber das Bonuspacket wo die ganzen Scripts von Egosoft abgesegnet wurden.
Richtig, etwas später kam irgendwann das Bonuspaket, was nichts anderes ist, als eine Zusammenstellung von Scripterweiterungen, die Modder geschrieben haben. Mehr steckt da nicht dahinter. Der einzige Unterschied zu dem nicht Bonuspack und den einzelnen Mods ist, das man kein Modifie bekommt. Und warum das jemand stören soll, verstehe ich ehrlich gesagt nicht wirklich.
(Etwa 50% spielen angeblich sogar vanilla, für mich nicht nachvollziehbar, da ich in Sandbox Spielen schon immer gerne Mods genutzt hab, nach einer kurzen Vanilla Phase zum kennenlernen eines Spiels)

Ist aber alles wurscht. Jeder soll es machen, wie er mag :D, alles ist gut. Wir streiten auch nicht, wir unterhalten uns bloß normal ;-).

Und "tricksen" habe ich so schon immer in x. Das ist ganz normal, das man auch über die Preise arbeitet.
Waaas, wir streiten jetzt nicht, tauschen nicht gepflegt Beleidigungen aus und als krönenden Abschluss werden wir gesperrt, man, wie langweilig ;)

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Re: Handelsverteilungsflug unbrauchbar

Post by FritzHugo3 » Mon, 24. May 21, 12:36

Blackwolf73 wrote:
Mon, 24. May 21, 09:15
Waaas, wir streiten jetzt nicht, tauschen nicht gepflegt Beleidigungen aus und als krönenden Abschluss werden wir gesperrt, man, wie langweilig ;)
Ich sags mal so, ich habe die Erfahrung gemacht, das Einzelne im Forum eine kurze Zündschnurr haben und Dinge "absichtlich" falsch verstehen wollen. (Kann aber sein, das die inzwischen nur noch im X4 Forum sind :mrgreen: ). Oder Unbeteiligte meinen, das man sich streiten würde, selbst, wenn es nur eine normale Unterhaltung ist.

(Vielleicht werde ich einfach auch nur alt :lol: )
"man, wie langweilig"

"als krönenden Abschluss werden wir gesperrt" - Hab ich in 14 Jahren noch nicht geschafft. Man muss sich echt dafür anstrengen glaube ich. :D
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Re: [FL-591] Handelsverteilungsflug - keine Zwischenprodukte auswählbar - Im kommenden Update behoben

Post by N8M4R3 » Fri, 28. May 21, 20:29

Der Handel mit Zwischenprodukten wird in kommenden Update möglich sein!
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.14 *** Modified*** :khaak: :thumb_up:
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
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