Не претендую на статус "гуру", так что если кто объявится и скажет, что я удалено и всё на самом деле намного проще, готов выслушать.
Мои советы по получению элитной десантуры:
1) понять, что Вам этого не надо и вместо того, чтобы заниматься ерундой по захвату Асгардов проще и быстрее наклепать станций и тупо построить себе тонну этих самых Асгардов/Рапторов;
2) при чётком осознани того, что Вам во что бы то ни стало хочется иметь пару пятизвёздных аргонских девочек, красиво девонстрирующих свой бюст на мостике Вашего Rattlesnake'а (нет серьёзно, это, наверное самоя большая польза от десантуры на капшипах игрока), осознать так же и то, что занимаясь абордажами, Вы ни при каких условиях не можете себе позволить потерю персонала. Безотносительно "звёздности". Выживаемость -- приоритет №1, №2 и №3!!! Вам НЕ нужна вооон та "гремучка" FAF в полосатом купальнике, красиво плывущая мимо министерского дока оборудования в компании нескольких полицейских Osprey'ев с торпедами;
3) с осознанием пункта 2) приходит необходимость "готовить" абордаж: выбирать цели в нейтральных/бесхозных секторах, чтобы максимально (в теории, до бесконечности) увеличить располагаемое время (пригодится для пункта 4);
4) имея только красивых, но абсолютно бестолковых "десантников" (0★ в абордаже), осознавая пункт 2 и выполнив условия пункта 3, приступить к "прожарке" жертвы. наша цель -- обеспечить 100% выживаемость личного состава, это значит… вражеского сопротивления должно не быть вовсе. Алгоритм действий:
-- обездвижить;
-- обезоружить (уничтожайте все турели, не надо очищать только одну сторону "со стороны абродажа");
-- срезать щиты и кррпус (почти под ноль);
-- приступить к "переговорам" (см. пункт 5);
5) после выполнений требований пункта 4, начинается самое весёлое: "переговоры" (надеюсь, у Вас имеются в запасе свободные два часа). Цель -- заставить весь вражеский экипаж свалить на*рен на ближайшую станцию. Для этого потребуется воспользоваться механикой боевого духа кораблей:
-- каждый акт инициации боя осуществляется проверка на боевой дух атакованного при получении им урона. Если проверка провалена, часть его экипажа сбежит на спасательных капсулах (касается всех кораблей с экипажем, то есть всех, кроме зинонских и ха'акских). "Акт инициации боя" -- это когда корабль подвергается урону "в первый раз" после продолжительного времени без урона. Продолжительное время -- около минуты (есть подозрение, что для кораблей разного класса оно различно). Один из признаков -- капитан при получении урона будет стонать / сыпать угрозами в эфире. После проверки дальнейшего бегства не будет, так что "долбить" очередью без остановки -- плохая идея;
-- при проверке боевого духа осуществляется учёт соотношения силы атакующего и атакованного. Точных данных у меня нет, но на форумах гуляют три критерия: а) соотношение максимальной прочности корпуса атакующего и атакованного (по сути, проверка классов кораблей) и б) отношение текущей прочности корпуса атакованного к сумме текущей прочности корпуса и щита атакующего, в) показатель боевого духа капитана атакованного корабля. Наибольший эффект достигается, когда у жертвы корпуса остаётся меньше, чем корпус+щит у охотника. Показатель -- реплики капитана: при максимуме вместо угроз / страха он(а) будет издавать только "предсмерный вопль" (Арргх!). Именно для этого надо снимать корпус почти под ноль (для кораблей S класса у жертвы должно оставаться < 3000 МДж корпуса).
С учётом всего этого, тактика проста -- срезал корпус, нанёс урон (возможно даже символический), подождал одну минуту, снова нанёс урон, снова подождал, и так далее, пока с корабля не сбегут все, кроме капитана (он "несбегаемый"). Как я уже говорил, час минимум (оно Вам реально надо? Может, ещё передумаете мцчаться с этим абордажем?);
6) после того, как на корабле остался голый капитан, убедившись, что никаие турели не отчинились, можно сохраниться и приступить собственно к штурму, использовав весь доступный максимум десантников (ага, двести девятнадцать лбов выламывают дверь на мостик к капитану застройщика с пистолетиком, и при этом около полсотни из них ещё и чему-то научатся). В процессе штурма можно сохраниться ещё раз ДО НАЧАЛА ТРЕТЬЕЙ ФАЗЫ, чтобы "посейвскамить" максимальную прокачку. Учитывая, что поиски и "штукатурка" жертвы занимают очень много времени, потерпеть с десяток перезагрузок ради лучшей прокачки -- вполне сносно, как по мне.
Вот и всё, абордаж успешен, Ваши десантники прокачались. Теперь осталось повтарить так ещё раз пятьдесят. И готово. По мере роста уровня можно начать проводить сортировку. Описанным методом целесообразно раскачивать только полных "нулей" (до 3★). По мере набора годных можно будет приступить к захватам без "прожарки" в неудобных местах (сектора с сильной полицией или толпой враждебных к жертве военных) с использованием только ветаранов (см. пункт 2), оставив новичкам безопасные захваты безлюдных конаблей где-нибудь в "Nopileos' Fortune II" или "Hewa's Twin IV".
Но я ещё раз повторяюсь, оно Вам надо? Может, лучше просто построите себе Rattlesnake?