[МОД]Battlestar Galactica (Звездный крейсер Галактика) X3ap [14/11/13]

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Sun, 19. Jan 14, 00:53

Доступно обновление до версии 3.1.3!

И снова спасибо JCC! =)

Обновление содержит в себе несколько фиксов, а так же добавляет новую сюжетную миссию! Однако, для того, чтобы новая миссия и часть фиксов заработали, необходим старт новой игры.

Так что решать Вам, обновляться или нет!)
И еще: скорее всего (если не всплывут какие-либо критические баги) это будет последним обновлением для текущей версии...
Еще раз повторюсь - анонс нового мода запланирован на 1 Февраля 2014 года! =)

Good hunting,
X3AP BSG Team

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Tue, 21. Jan 14, 19:41

что значит "нового мода"?

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Tue, 21. Jan 14, 22:01

shmelyga wrote:что значит "нового мода"?
То и значит. Мы работаем над новым модом по вселенной Battlestar Galactica... Название и все остальное узнаете 1го февраля! =)

Еще раз поясню, почему новый мод:
BSG Mod в его нынешнем состоянии разрабатывался очень долго и с очень давних времен. Фактически, он был продолжением Cry of the Gods мода для X3:Reunion, который так и не вышел, к сожалению =( Люди, которые изначально над ним работали, давным давно не у дел: Killerog еще держит с нами связь, но не работает над модом... Hawkbs (член команды Cry of the Gods), который склепал большую часть изначальных моделей, еще дольше не принимал участия в развитии мода... JCC единственный, кто еще в команде BSG и продолжает работу над модом. И наоборот, я и MilesRS, кто активнее всех нынче работает над модом, вошли в состав команды буквально недавно.
В связи с такими перестановками, а так же с тем, что в текущем виде мод реально представляет из себя кашу собранных воедино крупиц от разных людей и т.д., было принято коллективное решение начать все с 0. Конечно, часть моделей кораблей будет перенесена в новый мод, но все миссии, скрипты и прочее будут (а частично уже) переработаны. Также запланировано множество новых кораблей, вооружения, миссий и прочего (ой-ой, что-то я уже спойлерю)...

Как-то так=)

С уважением,
X3AP BSG Team

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Tue, 21. Jan 14, 23:00

Спасибо) занятно) а оптимизация какая нибудь вообще будет?) а то от нынешнего мода у меня комп виснет невозможно от flack guns, любых(( хочется конечно масштабную историю, и чтобы она меньше походила на X3 AP а на игру про BSG) в х3 много лишнего, что немного не вписывается, а так спасибо за информацию, буду ждать новостей) :thumb_up: :wink:

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Wed, 22. Jan 14, 02:09

shmelyga wrote:Спасибо) занятно) а оптимизация какая нибудь вообще будет?) а то от нынешнего мода у меня комп виснет невозможно от flack guns, любых(( хочется конечно масштабную историю, и чтобы она меньше походила на X3 AP а на игру про BSG) в х3 много лишнего, что немного не вписывается, а так спасибо за информацию, буду ждать новостей) :thumb_up: :wink:
Да не за что!) С графической оптимизацией довольно сложно, но мы думаем о том, чтобы снизить кол-во полигонов на некоторых моделях, настроить нормально LOD'ы (слои детализации) и прочее... Но никаких обещаний на данный момент. Это все довольно муторно, да и движек игры периодически ведет себя довольно шаловливо xD

Полного ремейка игры не будет, т.е. идея та же, никакого вмешательства в оригинальный контент игры. Однако, весь BSG контент будет своеобразным, свои технологии и п.р.

Cheers

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Wed, 22. Jan 14, 15:54

хорошо, а что именно вы планируете показать 1 февраля, что будет входить в анонс?) я имею в виду ничего существенного, только планы, или уже будет какой то готовый контент?

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Wed, 22. Jan 14, 17:50

shmelyga wrote:хорошо, а что именно вы планируете показать 1 февраля, что будет входить в анонс?) я имею в виду ничего существенного, только планы, или уже будет какой то готовый контент?
1го числа будет представлены наши планы, по большей части, само собой... Но нам уже есть что показать! =) Однако мы не хотим вываливать все кучей, так что просто будем показывать что-то новое чуть ли не каждый день! =)

Кстати, у меня есть хорошие новости по поводу оптимизации: по предварительным соображением мы сможем снизить нагрузку вдвое... Конечно, придется пожертвовать парой вещей, но в целом графически ничего не ухудшится, а вот производительность действительно вырастет!)

Good hunting,
X3AP BSG Team

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Thu, 23. Jan 14, 07:07

насчет производительности порадовали, а тут не пробывали экспериментировать с производительностью? и кстати, что там насчет БИЦ о котором когда то вы упоминали, над которым работаал Майлз?)
и вообще не знаете как можно повысить производительность игры, все уже перепробывал( она и сама себе подлагивает немного, а с модом вообще жуть при сражениях :(

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 23. Jan 14, 10:31

shmelyga wrote:насчет производительности порадовали, а тут не пробывали экспериментировать с производительностью? и кстати, что там насчет БИЦ о котором когда то вы упоминали, над которым работаал Майлз?)
и вообще не знаете как можно повысить производительность игры, все уже перепробывал( она и сама себе подлагивает немного, а с модом вообще жуть при сражениях :(
С текущей версией оптимизаций уже не будет, к сожалению(
Хах, по поводу CIC пока ничего сказать не могу конкретно :P
Как небольшой бонусный спойлер: у нас уже есть кокпиты для вайперов и рапторов, CIC же как таковой делать врядли будем, скорее это будет похоже на место "оператора" корабля с парой обзорных мониторов и т.д.
Ибо у нас уже запланировано 7 классов звездных крейсеров (m2-m0), каждый класс обладает своим специфическим дизайном... И это не считая кораблей поддержки(m7) и других крупных кораблей аля TL =)
По поводу общей производительности советую полазить по форумам, что-то должно быть...

Cheers.

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 23. Jan 14, 11:33

Вопросы насущные:

Так же, как и для текущей версии, я собираюсь сделать перевод мода на русский язык (всего сейчас планируются английская, немецкая и русская версия, мб JCC еще и испанскую запилит =) ).

Вопрос у меня в том, в какой манере переводить именя собственные и названия.
Я, как человек, довольно неплохо владеющий английским, конечно, за то, чтобы названия вообще не трогать. С другой стороны есть люди, которые принципиально не хотят видеть хоть один иностранный символ в локализованной игре (причем даже если язык они знают). В общем интересует Ваше мнение. Рассмотрим пару примеров:

1. Пример - название корабля:
Оригинал: BS-75 Galactica (значение: Battlestar #75 "Galactica")
Частичный перевод: BS-75 Галактика
Полный перевод: ЗК-75 Галактика (ЗК - звездный крейсер)
Прямая транслитерация: БС-75 Галактика

2. Пример - название оружия.
Оригинал: MEC-A6 (значение: Mass Energy Cannon type A model 6) Название канонично, можете загуглить, орудия Вайпера марк 2 =)
Полный перевод: ОКЭ-А6 (Орудие на Кинетической Энергии)
Перевод вар. 2: КО-А6 (кинетическое орудие)
Транслитерация: МЕК-А6

Как-то так, жду ваших рассуждений =)

P.S. И снова для тех, кто ждет наш мод и не знает, что есть еще один замечательный мод по вселенной BSG от дружественной команды:
http://www.youtube.com/watch?v=RgUHt09Y ... e=youtu.be
Must see, как говорится =)

Cheers.

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Thu, 23. Jan 14, 16:59

Я ЗА оригинальные названия, лишь бы остальное было на русском (диаспора на английском :) ), хоть и английский знаю достаточно.
"Ибо у нас уже запланировано 7 классов звездных крейсеров (m2-m0), каждый класс обладает своим специфическим дизайном... И это не считая кораблей поддержки(m7) и других крупных кораблей аля TL =) "
А корабли то будут те что уже есть? Надеюсь не будет кораблей которых вообще не было?...(я о Battlestar Galactica Online? там знакомых кораблей раз 2 и обчелся)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 23. Jan 14, 20:22

@shmelyga
Все корабли, которые есть в моде уже, останутся. Но будет и множество новых...
Что до BSG Online: Во-первых нам не нравятся их корабли, во-вторых все модели и названия принадлежат компании Bigpoint, а мы ничьих прав нарушать не собираемся =)

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Thu, 23. Jan 14, 22:27

Оу, а вы корабли из воздуха возьмете? или есть какой то источник, если не секрет? =)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 23. Jan 14, 22:47

shmelyga wrote:Оу, а вы корабли из воздуха возьмете? или есть какой то источник, если не секрет? =)
Из воздуха кораблей не бывает =) Роберт работает с моделями)
Честно говоря, конечно, за такое малое время смоделировать с 0 множество кораблей никак не получится (в новом моде будет 13 Battlestars, не считая кораблей помельче, а сейчас их, для сравнения, всего 6). Несколько моделей, однако, будут построены с 0, но большинство моделей уже существуют, их нужно только обработать немного и импортировать в игру. Источников несколько (от неиспользованных моделей из Cry of the Gods до шарных вещей на Google SketchUP...), но все модели либо freeware, либо используются с разрешения их создателей.
P.S. В качестве спойлера: например, мы добавим Battlestar Theseus из Diaspora xD

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Thu, 23. Jan 14, 23:29

Надеюсь 1 февраля что нибудь покажете =) (вы как то делали скрины техники на скай драйв, думаю запилите что нибудь такое же)

Post Reply

Return to “Русский / Russian X-Forum”