[МОД]Battlestar Galactica (Звездный крейсер Галактика) X3ap [14/11/13]

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 5. Dec 13, 13:16

Ну у меня 60 fps в идеальном случае(в неособо нагруженном секторе и без СУВ и перестрелок). При каком-то кипише стандартно 30 где-то, хотя если близко к зениткам, то может просесть до 15...

Конфиг:

Core i7-3770K
AMD Radeon HD 6850 сильно разогнанная.
16 GB RAM Cl9 1800 Mhz
Last edited by MaxVatutin on Thu, 5. Dec 13, 21:29, edited 1 time in total.

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Thu, 5. Dec 13, 14:08

Мда, мой комп по сравнению с твоим, мягко говоря, отстает в развитии раз а в 4

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 5. Dec 13, 21:31

shmelyga wrote:Мда, мой комп по сравнению с твоим, мягко говоря, отстает в развитии раз а в 4
Ну это ты загнул сильно!)

А по факту, твоего конфига должно быть более чем достаточно... Так что попробуй оптимизировать систему, сделать чистую переустановку всего и сразу, а так же перекачать и переустановить последнюю версию мода.

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 5. Dec 13, 21:38

ВАЖНО:

Планируется добавить лист совместимых/несовместимых модов и скриптов. По факту будет два листа:
Первый будет содержать список рекомендованных скриптов и модов, которые будут проверены и на работу друг с другом, так что Вы сможете ставить все сразу!
Второй лист будет выложен отдельным файлом, в котором будут две категории - совместимые и несовместимые. Там будут уже все моды, проверенные нами или сообществом, но без гарантий взаимной работы.

Мы действительно благодарны за все багрепорты, сделанные игроками. Мы также хотели бы попросить Вас выкладывать любую информацию, касающуюся проблем с совместимостью данного мода с другими. Также полезна будет и информация о полностью совместимых модах! И пожалуйста, добавляйте ссылку на тот мод, о котором пишите!

Все озвученные проблемы с несовместимостью мы попробуем решить. Если это будет невозможно, мод будет помещен в категорию несовместимых.

Благодарю за внимание.

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 19. Dec 13, 18:39

Добавлен небольшой трейлер к модификации.
http://www.youtube.com/watch?v=V5SAQSuE ... e=youtu.be
В нем можно увидеть некоторые аспекты мода, такие как корабли, турели, станции и ангары!)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Sat, 21. Dec 13, 17:28

Мод был обновлен до версии 3.0.4, которая несет в себе исправление всех обнаруженных багов, а так же некоторые изменения, связанные с новыми секторами и т.д.
Новая версия, в связи с изменением ключевых файлов, требует старта новой игры.
При установке этой новой версии предварительно удалите содержимое папок addon/maps, addon/director and addon/mods !
UPD: мод перезалит по старым ссылкам, смотрите подпись!)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Sat, 4. Jan 14, 12:54

Был доделан специальный автоматизированный апдейтер для нашего мода. Это простая програмка в виде .exe файла, которую надо поместить в корневой каталог игры (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\X3 Terran Conflict по умолчанию). Далее просто запускаете программу и она делает все за Вас: проверяет наличие и актуальность файлов, закачивает и обновляет их!)

Также Вы в любой момент можете запустить полную проверку всех файлов модификации, кликнув по кнопке "Full Check". Это может занять энное кол-во времени, но данная операция рекомендуется для исполнения с некоторой периодичностью (раз в неделю, например, или если вы обнаружили какую-либо ошибку).

У апдейтера имеется галочка у надписи "Steam". Как Вы можете догадаться, отвечает она за запуск игры через Стим (т.е. использует x3ap.exe для запуска игры). Если Вы используете Non-steam executable (x3ap_n.exe), просто снимите эту галочку.

Вторая опция отвечает за добавления так называемого Fake Patch файлами мода. Установка ложным патчем позволяет запускать мод не активируя его через меню на стартовом экране игры, что позволяет лучше сочетать его с другими мода и т.п. Однако, как говорилось раньше, мы не рекомендует использовать этот способ. Тем не менее, если Вы активируете галку возле надписи "Fake" адейтер сам создаст .cat и .dat файлы в папке "addon" и сам переименует их нужным числом.

Внимание: апдейтер создает рядом с собой файл: BSG_Mod_Updater.ini, который используется для хранения информации о текущей версии файлов у игрока, использовании Fake Patch и другую информацию. Не удаляйте этот файл!

Ссылки как всегда в подписи =)

Отныне все обновления будут приходить через этот апдейтер, благодарим за внимание!)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Mon, 6. Jan 14, 22:12

И снова здравствуйте =)

Было выпущено небольшое обновление-фикс для нашего мода. Собственно просто версия 3.0.5. Скачать обновление Вы можете через наш апдейтер. Все что Вам нужно сделать - запустить его и дождаться окончания проверки и докачки файлов (при условии, что у Вас уже установлена версия 3.0.4). Если у Вас более старая версия, как, скажем, 3.0.3, или Вы делаете свежую установку, просто запустите Full Check и дождитесь окончания!)

Обновление содержит несколько небольших фиксов, звуковые исправления (актуально только для EN версии), а так же фиксит неправильную сцену отстыковки на Вайпере от Галактики (пропадали текстуры пусковой шахты). Однако, чтобы увидеть эти изменения, Вам нужно переспавнить корабль (Галактику). Кто не чурается, используйте читы, кто против - начинайте новую игру.

Удачной охоты,
X3ap BSG team.

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Thu, 9. Jan 14, 01:34

Доступно обновление до версии 3.1.0. как и до этого, Вы можете скачать его через наш автоматический апдейтер!)
С уважением,
X3ap BSG Team

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Sat, 11. Jan 14, 15:52

Выпущено обновление до версии 3.1.1. Как всегда, Вы можете скачать его, просто запустив наш лаунчер (если у Вас версия мода ниже 3.1.0, не забудьте сделать Full Check)!
Также, по заявкам, добавлена ссылка на прямую загрузку всего мода (для несчастных линуксоидов, и, Боже упаси, юзверей MacOS X)!
Версия по ссылке также была обновлена до актуальной 3.1.1: https://drive.google.com/file/d/0B3pscB ... sp=sharing

С уважением,
X3AP BSG Team

User avatar
shmelyga
Posts: 42
Joined: Sun, 3. Nov 13, 04:36
x3ap

Post by shmelyga » Sun, 12. Jan 14, 03:00

привет а что нового в этом обновлении? (я просто удалил игру изза лагов к сожалению, процессор мой не справляется с такой нагрузкой)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Sun, 12. Jan 14, 04:15

shmelyga wrote:привет а что нового в этом обновлении? (я просто удалил игру изза лагов к сожалению, процессор мой не справляется с такой нагрузкой)
Нового с какой версии?) Конкретно в этой фиксы разведки сайлонов, кой чего в МД и добавлен способ получить корабли через несфокусированный прыжок. Их можно захватить как и Аран, все точно так же.
Вообще в последних апдейтах в основном фиксы, кое-какие изменения в паре сектрров, сменились стартовые условия, Сайлоны теперь иначе спавнятся и прочее)
В действительности мы работаем нынче над, считай, новым модом. Он все еще будет про BSG, но мы запланировали такую кучу изменений и нововведений, что это чуть ли не другая игра получится xD Так что ждите анонсов =)
P.S. У меня уже 6:15 утра, а я только закончил работать с Робертом (MilesRS) над кое-чем для нового мода, так что ушел спать =)

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Tue, 14. Jan 14, 01:06

Новое обновление до версии 3.1.2 доступно. Рекомендуется старт новой игры! Чейнджлог в окне апдейтера а так же в архиве с модом!
Изменилась ссылка для прямой загрузки всего мода (если не хотите использовать апдейтер: https://drive.google.com/file/d/0B3pscB ... sp=sharing)

Good hunting,
X3AP BSG Team

RaZoR 729
Posts: 360
Joined: Fri, 19. Nov 10, 12:16
x3tc

Post by RaZoR 729 » Sat, 18. Jan 14, 09:43

вообще как то странно смотрятся врата для игры по этой вселенной , все таки по фильму не было врат никаких и перемещались только прыжком или своим ходом ..

User avatar
MaxVatutin
Posts: 200
Joined: Thu, 7. Nov 13, 16:41
xr

Post by MaxVatutin » Sat, 18. Jan 14, 18:47

RaZoR 729 wrote:вообще как то странно смотрятся врата для игры по этой вселенной , все таки по фильму не было врат никаких и перемещались только прыжком или своим ходом ..
Это так, в новом моде у колониальных кораблей будет своя система сверхсветовых прыжков на основе тиллиума, при этом они не смогут использовать стандартный прыжковый двигатель. Что до врат, то, как известно из истории X-вселенной, их построила неизвестная раса задолго до их обнаружения любой из существующих нынче рас. Никто не уточняет, в какой это части галактики, так же как и сами врата могут соединять абсолютно разные точки вне зависимости от расстояния, так что это тоже не проблема, как по мне =)

Post Reply

Return to “Русский / Russian X-Forum”