Вопросы по игре Х3 Воссоединение (продолжение)
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 240
- Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30
-
- Posts: 240
- Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30
-
- Posts: 240
- Joined: Thu, 13. Sep 07, 17:30
-
- Posts: 23
- Joined: Wed, 29. Mar 06, 20:50
Вопросы по штабквартире X3:
1. Не устанавливается лимит для товаров на складе. Командная консоль пиликает, а изменения не происходят
2. Приписанные к ШК транспорты при внешнем снабжении упорно не хотят совершать прыжки. Телепаются через врата на 20 прыжков и тупо лезут в ксенонские сектора. ПД установлен, батарейки загружены.
v2.5, все официальное, левых модов не установлено...
1. Не устанавливается лимит для товаров на складе. Командная консоль пиликает, а изменения не происходят
2. Приписанные к ШК транспорты при внешнем снабжении упорно не хотят совершать прыжки. Телепаются через врата на 20 прыжков и тупо лезут в ксенонские сектора. ПД установлен, батарейки загружены.
v2.5, все официальное, левых модов не установлено...
-
- Posts: 23
- Joined: Wed, 29. Mar 06, 20:50
Попробую ответить из своего опыта.
1. Лимит в ШК никак не прописывается, его можно увидеть только когда торговцы завезут нужное количество. Например, выставил 500 шт - они привезут 500 если хапнут сразу весь объём и остановятся. Могут завести количество меньшее чем выставленное, тут вопрос кем снабжается ШК. Если ШК снабжается КА (коммерческий агент) то может наполнить склад до 80% и стать. Если МС (модуль снабжения) то это не очень удобно и я им не пользуюсь =))) ИМХО.
Опишу, как я организовал снабжение ШК.
1.Выставляешь ШК на закупку, т.е. "Станция торгует с другими расами" - НЕТ.
2.Приписываешь 2 КА прокачанных не ниже "наёмного пилота 2 уровня. Один по умолчанию будет вести коммерческую деятельность, второму нужно выставить через "КА"-настроики закупку ресурсов до 90-95% ( по умолчанию 80%)
У меня ШК стоит в секторе "Стяжательство" выставлено 20 прыжков.
Что касается кораблей под МС, то применение нашел им пока, что одно. Один Дельфин тяжеловоз у меня снабжает мои Торговые станции батарейками для прыжков приписанных к ТСам торгашей.
У корабля под МС выявил такой глюк - если на него поставить "Сканер грузов" (по инструкции он тогда поставщиков посещает по мере наполнения их складов), но он тогда выгружает на потребителях батарейки до "0" и топает домой "пешком.
Ну вот, типа так. Всё это актуально если установлен Бонус Пак.
1. Лимит в ШК никак не прописывается, его можно увидеть только когда торговцы завезут нужное количество. Например, выставил 500 шт - они привезут 500 если хапнут сразу весь объём и остановятся. Могут завести количество меньшее чем выставленное, тут вопрос кем снабжается ШК. Если ШК снабжается КА (коммерческий агент) то может наполнить склад до 80% и стать. Если МС (модуль снабжения) то это не очень удобно и я им не пользуюсь =))) ИМХО.
Опишу, как я организовал снабжение ШК.
1.Выставляешь ШК на закупку, т.е. "Станция торгует с другими расами" - НЕТ.
2.Приписываешь 2 КА прокачанных не ниже "наёмного пилота 2 уровня. Один по умолчанию будет вести коммерческую деятельность, второму нужно выставить через "КА"-настроики закупку ресурсов до 90-95% ( по умолчанию 80%)
У меня ШК стоит в секторе "Стяжательство" выставлено 20 прыжков.
Что касается кораблей под МС, то применение нашел им пока, что одно. Один Дельфин тяжеловоз у меня снабжает мои Торговые станции батарейками для прыжков приписанных к ТСам торгашей.
У корабля под МС выявил такой глюк - если на него поставить "Сканер грузов" (по инструкции он тогда поставщиков посещает по мере наполнения их складов), но он тогда выгружает на потребителях батарейки до "0" и топает домой "пешком.
Ну вот, типа так. Всё это актуально если установлен Бонус Пак.
Привет всем!
Возник вопрос, существует ли скрипт, чтобы транспорты, приписанные к моей фабрике, закупали ресурсы не до полного забития склада, а ровно столько, сколько это необходимо для производственного процесса + небольшой запас, иначе говоря требуется просто уменьшить используемый объём склада ресурсов фабрики - при достижении заданного % заполненности склада (например 25%), прекращать закупку, ожидать уменьшения ресурсов в результате потребления фабрикой и только потом продолжать покупать ресурс.
Вот к примеру есть у меня кремниевая шахта в недостроенном комплексе, транспорты покупают по лучшей цене батареи, а склад-то огромный и приходится вручную прекращать закупку батареек, если их становится слишком много.
Впрочем, когда склад будет полным, транспорты будут покупать ресурс, только если его количество уменьшится, и таким образом скорость потребления будет равна скорости закупки, но склад-то, особенно в комплексе, огромный!
Короче и проще говоря требуется скрипт, чтобы TS фабрики перед отправлением за ресурсами анализировали заполненность склада, и, если она меньше заданного процента, производили закупку.
Сам я редактором скриптов пользоваться не умею, но немного смыслю в программировании и чувствую, что скрипт не столь сложный.
Выручайте, товарищи пилоты!
Возник вопрос, существует ли скрипт, чтобы транспорты, приписанные к моей фабрике, закупали ресурсы не до полного забития склада, а ровно столько, сколько это необходимо для производственного процесса + небольшой запас, иначе говоря требуется просто уменьшить используемый объём склада ресурсов фабрики - при достижении заданного % заполненности склада (например 25%), прекращать закупку, ожидать уменьшения ресурсов в результате потребления фабрикой и только потом продолжать покупать ресурс.
Вот к примеру есть у меня кремниевая шахта в недостроенном комплексе, транспорты покупают по лучшей цене батареи, а склад-то огромный и приходится вручную прекращать закупку батареек, если их становится слишком много.
Впрочем, когда склад будет полным, транспорты будут покупать ресурс, только если его количество уменьшится, и таким образом скорость потребления будет равна скорости закупки, но склад-то, особенно в комплексе, огромный!
Короче и проще говоря требуется скрипт, чтобы TS фабрики перед отправлением за ресурсами анализировали заполненность склада, и, если она меньше заданного процента, производили закупку.
Сам я редактором скриптов пользоваться не умею, но немного смыслю в программировании и чувствую, что скрипт не столь сложный.
Выручайте, товарищи пилоты!
Возможно подойдет коммерческий агент из бонус-пака.
Спасибо, КА это как раз то что надо! И двигатель прыжковый может использовать и настроек необходимых куча.V2200 wrote:Возможно подойдет коммерческий агент из бонус-пака.
Но у меня есть ещё несколько вопросов.
1. Я дал команду КА продавать промежуточные ресурсы комплекса если их больше G%. В принципе всё работает, но! Как только % ресурсов станет меньше G, КА останавливает свою деятельность, а вот потом, когда число ресурсов снова возрастёт, он не торопится их продавать, приходится снова отдавать команду "начать торговую деятельность", похоже на баг скрипта...
2. Мои торговцы (ТПМ3) летят в пиратские сектора, хотя в настройках пираты - чужие. Как исправить?
3. Также обычные транспорты с ТПМ2 и командой продавать/покупать по лучшей цене частенько срезают путь через вражеские сектора.
4. Почему пиратская база в Триумфе Бренанна стала враждебной, я ведь её не трогал , хотя частенько отстреливал там пиратов, неужели поэтому?
1. Возможно он ждет пока наберется Х% от объема трюма корабля (чтобы не лететь с полупустым). Где-то в настроках можно изменить этот параметр.
В статусе корабля перед перезапуском что написано? ("нет команд" или "ожидание")
2. Можно попробовать исправить фиксом скрипта галторговца, который можно найти на другом русскоязычном форуме
3. Эти ещё тупее галторговцев и КА.
4. Да, из-за этого.
В статусе корабля перед перезапуском что написано? ("нет команд" или "ожидание")
2. Можно попробовать исправить фиксом скрипта галторговца, который можно найти на другом русскоязычном форуме
3. Эти ещё тупее галторговцев и КА.
4. Да, из-за этого.
Написано КА в режиме готовности [КА.Пауза] . Но соль-то в том, что после перезапуска КА тут-же начинает продавать ресурсы, то есть он всё-таки набирает дефолтные 30% трюма.V2200 wrote:1. Возможно он ждет пока наберется Х% от объема трюма корабля (чтобы не лететь с полупустым). Где-то в настроках можно изменить этот параметр.
В статусе корабля перед перезапуском что написано? ("нет команд" или "ожидание")
А ссылочку не дадите? Если нельзя, хотя бы скажите как конкретно называется фиксV2200 wrote:2. Можно попробовать исправить фиксом скрипта галторговца, который можно найти на другом русскоязычном форуме
Это из бонус-пака.evp90 wrote:У меня ещё вопрос, иногда на станциях появляется новость: Аргонский разведывательный корабль находит улучшение для корабля, каждый раз в новом секторе, кто-нибудь может объяснить что это за улучшение и где его брать?
В контейнерах апгрейды форсирования двигателя или оптимизации маневренности.
Координаты:
Spoiler
Show
x= 0 км, y= от 100 до 150 км, z= 0 км (форс.двиг.)
либо
x= 0 км, y= 0 км, z= от 100 до 150 км (маневр.)
в том секторе, который указывается в сообщении на станции.
Контейнер будет виден сразу, как только попадет в зону действия сканера корабля.
либо
x= 0 км, y= 0 км, z= от 100 до 150 км (маневр.)
в том секторе, который указывается в сообщении на станции.
Контейнер будет виден сразу, как только попадет в зону действия сканера корабля.
Маленько обновим ветку ) Подскажите, как посмотреть пункт назначения собствнного корабля полностью? В таблице "Корабли"(по клавише "R") его не видно.
"Земной конфликт" лучше чем "Воссоединение", а "Рассвет Альбиона" лучше чем "Земной конфликт"?
Стоит ли их последовательно проходить, или можно сразу "Рассвет Альбиона"?
Решил снова поиграться в "Х3: Воссоединение", лень было диск искать решил посмотреть, мож сетевая версия есть... Оказывается в "Стим" можно купить, вот и взял "пачкой"
------------------
Можно как-то посмотреть кол-во слотов(не турелей) для установки вооружения, до покупки корабля?
"Земной конфликт" лучше чем "Воссоединение", а "Рассвет Альбиона" лучше чем "Земной конфликт"?
Стоит ли их последовательно проходить, или можно сразу "Рассвет Альбиона"?
Решил снова поиграться в "Х3: Воссоединение", лень было диск искать решил посмотреть, мож сетевая версия есть... Оказывается в "Стим" можно купить, вот и взял "пачкой"
------------------
Можно как-то посмотреть кол-во слотов(не турелей) для установки вооружения, до покупки корабля?
В инфо о корабле в "действиях" пункт назначения не видно?
Я бы не сказал, что какая-то из этих игр лучше другой. Каждая хороша по-своему. В каждой последующей части продолжается главная историческая линия. Если интересует главный сюжет, то стоит пройти предыдущие части хотя бы из-за него, а основательно играть я бы начал в последней части.
Количество слотов можно посмотреть только в справочниках. Ссылки на них есть на этом форуме.
Я бы не сказал, что какая-то из этих игр лучше другой. Каждая хороша по-своему. В каждой последующей части продолжается главная историческая линия. Если интересует главный сюжет, то стоит пройти предыдущие части хотя бы из-за него, а основательно играть я бы начал в последней части.
Количество слотов можно посмотреть только в справочниках. Ссылки на них есть на этом форуме.
Вобщем, вроде все обыскал. Назначение видно тока в таблице "Имущество" в столбце "Координаты", в виде "Назн: Солнечная электростанция..." А какая в каком секторе?.. Может еще где можно посмотреть чтоб хотябы сектор видно было. Просто, помнится в предыдущие "заходы в игру" это меня очень сильно раздражало, почему не помню В этот раз решил-таки прояснить вопрос сразу
http://imageshack.us/a/img708/417/4455f.jpg
Только не при всех действиях оно отображается. У секторного/галактического торговца такой информации вроде бы нет.
Только не при всех действиях оно отображается. У секторного/галактического торговца такой информации вроде бы нет.