Вопросы по игре X4:Foundation

Moderator: Moderators for Russian X-Forum

RedLeaderRL
Posts: 79
Joined: Fri, 5. Apr 19, 01:43
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by RedLeaderRL » Tue, 30. Nov 21, 04:56

AlexSR wrote:
Mon, 15. Nov 21, 17:44
Здравствуйте !
Ребята подскажите пожалуйста - как в x4 foundations «cradle of humanity» сделать группы оружия ???
чтобы можно было выбирать нужную группу по ситуации ...
Например, в группу 1 - назначить лазеры, в гр.2 - пулеметы, в гр.3 - плазму ???
В меню корабля, выбор и назначение оружия есть: 4 основных группы и 4 вспомогательных, ячейки оружия по каждой группе ... но как это сделать ???
Надо же как-то закупить три вида оружия, чтобы можно было выбрать и распределить по группам и слотам ... а при апгрейде, имеющееся оружие просто тупо заменяется новым купленным оружием ...
Пытался найти ответ в интернете ... везде написано, что да такая возможность есть, да можно менять группы 1-4 и 5-8 ... но КАК ЭТО СДЕЛАТЬ ??? - не написано ...
Люди добрые, подскажите пожалуйста как это можно сделать ?..
Заранее БЛАГОДАРЮ !..
Когда в корабле за штурвалом находишься нажми Enter. Там окошко появится и в центре его квадратики слоты для оружия, там и выбираешь каое оружие в какой слот ставить. Еще 100% в окне оборудования корабля эта же функция доступна. Дерзай!

iskatel209
Posts: 10
Joined: Thu, 1. Apr 21, 16:24

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by iskatel209 » Tue, 30. Nov 21, 21:02

Доброго времени суток. Извините , а более свежей информацией о венчуре Вы не обладаете? Пост от марта месяца уже сложновато называть новостью...И как там в сообщении с нетерпением ждем возможности в ближайшее время предоставить вам подробную информацию..Хотя бы на уровне слухов..Когда это ближайшее время наступит?

User avatar
alexalsp
Posts: 1369
Joined: Fri, 18. Jul 14, 05:28
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by alexalsp » Tue, 30. Nov 21, 23:43

Все , что есть, то есть, Нет конкретных данных, да и разработчики заняты новым DLC и обновой 5.0 . Как по мне то венчур пока и не нужен.

RedLeaderRL
Posts: 79
Joined: Fri, 5. Apr 19, 01:43
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by RedLeaderRL » Thu, 2. Dec 21, 01:31

По крайней мере такая венчура как была точно не нужна. Какой прок от неё? Денег много не заработаешь, всякие уникальные ресурсы и так находятся, скины для кораблей разве что более-менее интересно...

VadimStelmax
Posts: 198
Joined: Tue, 31. Dec 19, 16:41
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by VadimStelmax » Thu, 2. Dec 21, 20:29

Могли бы даже сильно не переделывать:
1. Добавить возможность отправить флот, пусть даже за охренилеард денег (куда их делать-то?)
2. Добавить выбор вселенной для отправки
3. Добавить режимы торговля/война

Минимум вложений, а игровой процесс разнообразит в разы
Per rectum ad astra

Alm888
Posts: 381
Joined: Sat, 14. Sep 19, 19:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Alm888 » Fri, 3. Dec 21, 19:55

VadimStelmax wrote:
Thu, 2. Dec 21, 20:29
Минимум вложений, а игровой процесс разнообразит в разы
Как именно "разнообразит"?
Всё это "геймплей" стиля "однорукий бандит". Нажал на кнопочку, и ждёшь результата. Ах, да. У кого-то другого (по слухам) появится твой флот. Ну, а у тебя (возможно) тоже имеется шанс встретить чей-то флот, по сути представляющий из себя всё тот же флот NPC, только лучше оснащённый, но всё так же тупящий под чутким руководством искусственного идиота.

Нет, мультиплеер должен предлагать игровой опыт, в принципе недоступный в сингле: опыт прямого взаимодействия между игроками. В этом случае главной наградой будет именно сам процесс, а не какие-то там шкурки для кораблей или эксклюзивные модификации.

Вот на форумах уже столько веток исписали в спорах, какой корабль лучше. А как бы здорово было лично сразиться на любимом раскачанном кораблике против такого же человека на своём любимце и доказать, что его(её) мнение о том, какой корабль "зе бест" неверно. Я бы сразился на Химере против Сина. :D

iskatel209
Posts: 10
Joined: Thu, 1. Apr 21, 16:24

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by iskatel209 » Sun, 5. Dec 21, 10:11

Alm888 wrote:
Fri, 3. Dec 21, 19:55


Вот на форумах уже столько веток исписали в спорах, какой корабль лучше. А как бы здорово было лично сразиться на любимом раскачанном кораблике против такого же человека на своём любимце и доказать, что его(её) мнение о том, какой корабль "зе бест" неверно. Я бы сразился на Химере против Сина. :D
Любимое занятие школьников и прочих равных им пр интеллекту - меряться пиписьками и обсуждать несуществующие вопросы... Какой корабль лучше - вопрос не имеет смысла так как не указана цель. Лучше для чего? Троговли, Сражений? Сражений с кем?
Юный падаван хочет боя на Химере против Сина, где у игрока практически всем оружием будут управлять скрипты, а не геймер? А если Син будет в полном обвесе и выпустит 40 истребителей и 10 защитнвх дронов, а ВСЕ турели будут ракетными с самонаводящимися ракетами? Переживет ли Химера юного падавана такую встречу? А если команда Сина начнет бесконечный абордаж Химеры прижавщейся к борту Сина, десантников у Сина надолго хватит :) А знает ли юный падаван что при проходе через врата корабли проходят отдельно. и если на Сине игрок то он успеет достойно встретить зашедший следом корабль?
У юного падавана уже есть ответы на эти вопросы? :)
И ели юный падаван для самоутверждения предпочитает бои не учитывая класс корабля , что он сможет противопоставить даже совсем не прокачанной Кураоками превосходящей по ВСЕМ параметрам любимую падаваном Химеру?

VadimStelmax
Posts: 198
Joined: Tue, 31. Dec 19, 16:41
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by VadimStelmax » Sun, 5. Dec 21, 12:52

Alm888 wrote:
Fri, 3. Dec 21, 19:55
VadimStelmax wrote:
Thu, 2. Dec 21, 20:29
Минимум вложений, а игровой процесс разнообразит в разы
Как именно "разнообразит"?
Всё это "геймплей" стиля "однорукий бандит". Нажал на кнопочку, и ждёшь результата. Ах, да. У кого-то другого (по слухам) появится твой флот. Ну, а у тебя (возможно) тоже имеется шанс встретить чей-то флот, по сути представляющий из себя всё тот же флот NPC, только лучше оснащённый, но всё так же тупящий под чутким руководством искусственного идиота.

Нет, мультиплеер должен предлагать игровой опыт, в принципе недоступный в сингле: опыт прямого взаимодействия между игроками. В этом случае главной наградой будет именно сам процесс, а не какие-то там шкурки для кораблей или эксклюзивные модификации.

Вот на форумах уже столько веток исписали в спорах, какой корабль лучше. А как бы здорово было лично сразиться на любимом раскачанном кораблике против такого же человека на своём любимце и доказать, что его(её) мнение о том, какой корабль "зе бест" неверно. Я бы сразился на Химере против Сина. :D
Это те изменения, которое, на мой взгляд, сделать достаточно просто. Можно замутить с другим игроком, хоть и оффлайн, но всё же сражение. Или какую-никакую торговлю дефицитными товарами.
А спорить какой корабль круче - глупо, потому что сидя за штурвалом дракона я твою химеру в бараний рог скручу😎
Per rectum ad astra

Alm888
Posts: 381
Joined: Sat, 14. Sep 19, 19:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Alm888 » Sun, 5. Dec 21, 13:00

iskatel209 wrote:
Sun, 5. Dec 21, 10:11
Юный падаван хочет боя на Химере против Сина, где у игрока практически всем оружием будут управлять скрипты, а не геймер? А если Син будет в полном обвесе и выпустит 40 истребителей и 10 защитнвх дронов, а ВСЕ турели будут ракетными с самонаводящимися ракетами? Переживет ли Химера юного падавана такую встречу? А если команда Сина начнет бесконечный абордаж Химеры прижавщейся к борту Сина, десантников у Сина надолго хватит :) А знает ли юный падаван что при проходе через врата корабли проходят отдельно. и если на Сине игрок то он успеет достойно встретить зашедший следом корабль?
У юного падавана уже есть ответы на эти вопросы? :)
Спасибо, повеселили!

Мне особенно понравилось, что Великий Магистр Джедаев советует Сину (эсминцу!) выпустить сорок разбойников^W истребителей. Вот так сразу, через одну единственную площадку, ага.
Неплохо так же было почитать, как эсминец Син будет брать на "бесконечный абордаж" Химеру (истребитель S-класса). Известно ли Магистру, что истребители на абордаж не берутся?

Да кто же Сину даст через врата-то пройти, с его-то скоростью. А даже если и сможет уйти в "Travel Mode" (походный режим), то что с того? Химера его догонит за пять секунд! Ну, и если прыгнет во врата, то что потом? Химера -- не флот. Её "по одиночке" перебить не получится. Прыгнет следом, не выходя из походного режима, и проскочит "кемпера" прежде чем его капитан моргнуть успеет.
А ракеты -- всего-лишь оттягивание неизбежного. Ракетные погреба не бесконечные, а какая бы толпа ракет ни гонялась за одним истребителем, всё равно ни одна не догонит. Наоборот, пилот Химеры только спасибо скажет за такую бессмысленную пальбу: быстрее ракеты кончатся -- быстрее "кончится" и Син (если все турели без боезапаса, то и отстреливаться "стратегу" нечем :) ). А так Магистр прав. Пока ракеты пускать, истребителю подойти невозможно.
iskatel209 wrote:
Sun, 5. Dec 21, 10:11
И ели юный падаван для самоутверждения предпочитает бои не учитывая класс корабля , что он сможет противопоставить даже совсем не прокачанной Кураоками превосходящей по ВСЕМ параметрам любимую падаваном Химеру?
Химеру он противопоставит. Да будет Магистру известно, что Химера превосходит его любимую куриц^W^W любимый корвет Кураоками по таким характеристикам, как динамика разгона и торможения, манёвренность, скорость регенерации щита и профиль по всем проекциям, а так же обладает орудиями "S Blast Mortar Mk2", наносящими чудовищный урон по крупноразмерным целям. Вынужден разочаровать, но Кураоками не продержится и 10 секунд, если решит драться. Если решит драпать, поджав хвост, то тут суть варианты. По круизной скорости Кураоками (без модов) превосходит Химеру, это да. Так что при "линейной погоне" Химере придётся периодически включать "Travel Drive", чтобы догнать цель, и при этом целиться. А попытки драпануть через "Travel Drive" обречены (у корветов в целом, и однодвижкового Кураоками в частности, очень плохая динамика разгона, а первое же попадание из этого режима выбивает). Наиболее разумной я вижу тактику спама лазерных башен (допустим, Кураоками забит ими под завязку): это создаст давление на Химеру, поставив её под перекрёстный огонь и подавив регенерацию щита. Наспамив штук десять, можно ждать, пока пилот Химеры либо отвлечётся на башни, пытаясь устранить угрозу (тем самым дав Кураоками возможность выйти на курс атаки и попытаться-таки реализовать своё преимущество в орудиях), либо (что более вероятно) отступит, вылетев из облака башен, дав окно для побега (уход в "Travel Drive" прямо с буста). Тогда да, Кураоками спасётся, но и только. О победе речи не идёт (если ни один из пилотов не допустит ошибки).
VadimStelmax wrote:
Sun, 5. Dec 21, 12:52
А спорить какой корабль круче - глупо, потому что сидя за штурвалом дракона я твою химеру в бараний рог скручу😎
Если увидишь. :) Я буду сидеть на твоём куцем хвосте и кричать "Лыжню!".
Last edited by Alm888 on Sun, 5. Dec 21, 13:30, edited 2 times in total.

Cdzn
Posts: 13
Joined: Tue, 16. Nov 21, 18:31
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Cdzn » Sun, 5. Dec 21, 13:07

Подскажите, что не так делаю. Проблема в снабжении станции.
Закупил снабженцев по кораблю на каждый ресурс, выставил действие "Повторять приказы", в ручную приказал им что и где закупать и везти обратно на станцию. Так вот они начинают жёстко тупить и получается вот такая штука как на скрине. То ему места не хватает, хотя место есть, то ему наоборот нечего продавать, хотя грузом наполнен до верха. Что с этим делать? Задолбался уже манипулировать ими.
Last edited by Cdzn on Sun, 5. Dec 21, 13:51, edited 2 times in total.

Alm888
Posts: 381
Joined: Sat, 14. Sep 19, 19:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Alm888 » Sun, 5. Dec 21, 13:15

Cdzn wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:07
Подскажите, что не так делаю. Проблема в снабжении станции.
Закупил снабженцев по кораблю на каждый ресурс, выставил действие "Повторять приказы", в ручную приказал им что и где закупать и везти обратно на станцию. Так вот они начинают жёстко тупить и получается вот такая штука как на скрине. То ему места не хватает, хотя место есть, то ему наоборот нечего продавать, хотя грузом наполнен до верха. Что с этим делать? Задолбался уже манипулировать ими.
А в чём смысл использовать повтор приказов? Можно же приписать к станции торговцем. Но если дело в дальности (хочется импортировать товар с другого края карты, а менеджер не дотягивается), то зачем было ставить ограничение на загрузку в трюм? Я всегда выставляю максимальную загрузку (в данном примере 10700 м3) и проблем нет. Но я на 4.00HF3 играю, может в 4.10 что-то поломали.

Cdzn
Posts: 13
Joined: Tue, 16. Nov 21, 18:31
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Cdzn » Sun, 5. Dec 21, 13:16

Alm888 wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:15
Cdzn wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:07
Подскажите, что не так делаю. Проблема в снабжении станции.
Закупил снабженцев по кораблю на каждый ресурс, выставил действие "Повторять приказы", в ручную приказал им что и где закупать и везти обратно на станцию. Так вот они начинают жёстко тупить и получается вот такая штука как на скрине. То ему места не хватает, хотя место есть, то ему наоборот нечего продавать, хотя грузом наполнен до верха. Что с этим делать? Задолбался уже манипулировать ими.
А в чём смысл использовать повтор приказов? Можно же приписать к станции торговцем. Но если дело в дальности (хочется импортировать товар с другого края карты, а менеджер не дотягивается), то зачем было ставить ограничение на загрузку в трюм? Я всегда выставляю максимальную загрузку (в данном примере 10700 м3) и проблем нет. Но я на 4.00HF3 играю, может в 4.10 что-то поломали.
Я выставлял и максимум и среднее значение. Пофигу. Он тупить начинает. А если привязать к станции, он не видит приоритета и покупает даже самое не нужное сырьё, хотя есть сильная потребность в другом.

Alm888
Posts: 381
Joined: Sat, 14. Sep 19, 19:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Alm888 » Sun, 5. Dec 21, 13:26

Cdzn wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:16
Я выставлял и максимум и среднее значение. Пофигу. Он тупить начинает. А если привязать к станции, он не видит приоритета и покупает даже самое не нужное сырьё, хотя есть сильная потребность в другом.
Ну, может сломали чего, не знаю. Можно попробовать костыльный метод: строишь рядом (может, на пол пути) станцию снабжения и приказываешь ей торговать дефицитным товаром (и только им!). Приписываешь торговцев и прописываешь ограничения на торговлю и секторную активность.

Пример:
Цель: Завозить энергоэлементы на Плутон с Меркурия.
Решение: Строишь базу снабжения в Юпитере (предпочтительно -- он как раз на полпути; понадобится только четырёхзвёздный менеджер) или Поясе астероидов. Приписываешь торговцев. Выставляешь станции торговлю энергоэлементами (покупка -- без ограничений, продажа -- только своя фракция). Прописываешь подчинённым станции (в настройках самой станции) запрет на секторную активность: запрет во всех секторах в округе, кроме Меркурия и Плутона. Можно ещё запрет на полёты выставить, чтобы не убрели куда-нибудь, но это не обязательно. Задача решена.

Cdzn
Posts: 13
Joined: Tue, 16. Nov 21, 18:31
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Cdzn » Sun, 5. Dec 21, 13:29

Alm888 wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:26
Cdzn wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:16
Я выставлял и максимум и среднее значение. Пофигу. Он тупить начинает. А если привязать к станции, он не видит приоритета и покупает даже самое не нужное сырьё, хотя есть сильная потребность в другом.
Ну, может сломали чего, не знаю. Можно попробовать костыльный метод: строишь рядом (может, на пол пути) станцию снабжения и приказываешь ей торговать дефицитным товаром (и только им!). Приписываешь торговцев и прописываешь ограничения на торговлю и секторную активность.

Пример:
Цель: Завозить энергоэлементы на Плутон с Меркурия.
Решение: Строишь базу снабжения в Юпитере (предпочтительно -- он как раз на полпути; понадобится только четырёхзвёздный менеджер) или Поясе астероидов. Приписываешь торговцев. Выставляешь станции торговлю энергоэлементами (покупка -- без ограничений, продажа -- только своя фракция). Прописываешь подчинённым станции (в настройках самой станции) запрет на секторную активность: запрет во всех секторах в округе, кроме Меркурия и Плутона. Можно ещё запрет на полёты выставить, чтобы не убрели куда-нибудь, но это не обязательно. Задача решена.
Не это ещё сложнее) пойду напишу в багрепорт.

Alm888
Posts: 381
Joined: Sat, 14. Sep 19, 19:38
x4

Re: Вопросы по игре X4:Foundation

Post by Alm888 » Sun, 5. Dec 21, 13:33

Cdzn wrote:
Sun, 5. Dec 21, 13:29
Не это ещё сложнее) пойду напишу в багрепорт.
Но задачу решает, проверено! Я так руду из "Предела влияния" в "Череду Тарка XVII" завожу (а то мне её там очень нехватает).

Post Reply

Return to “Русский / Russian X-Forum”