Вопросы по игре X4:Foundation
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Ну да... летит быстро, да ток, пока авианосец во врата выруливать будет, S пяток секторов мееееедленно пролетят
Да и проблема не в этом, я не вижу смысла тратиться в бою S, там где L\XL, не будут нести потерь. М еще куда ни шло, да и то, умудряются так глупо дохнуть, что просто , пользую их ток чтобы пиратов гонять.
Собственно связки азгард\раптор более чем достаточно, для выноса всего живого, без всяких потерь.
Не, можно и толпу эсминцев гонять, сам так делал когда азгардов не было, станции долбать, но мелочь они уныло бьют, те бьют одного, а другие и достать толком не могут. А так прыгнул на "корабль престижа", ручками подлетел к азгарду, ежли на него туча налетела, да устроил геноцид по быстрому.
P.S. И вообще, (крик души), дайте десантные корабли
Да и проблема не в этом, я не вижу смысла тратиться в бою S, там где L\XL, не будут нести потерь. М еще куда ни шло, да и то, умудряются так глупо дохнуть, что просто , пользую их ток чтобы пиратов гонять.
Собственно связки азгард\раптор более чем достаточно, для выноса всего живого, без всяких потерь.
Не, можно и толпу эсминцев гонять, сам так делал когда азгардов не было, станции долбать, но мелочь они уныло бьют, те бьют одного, а другие и достать толком не могут. А так прыгнул на "корабль престижа", ручками подлетел к азгарду, ежли на него туча налетела, да устроил геноцид по быстрому.
P.S. И вообще, (крик души), дайте десантные корабли
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
так в том и дело что геморно это. вот если бы на авто такую стратегию поведения можно было бы установить - тогда бы другое дело. а так сиди только мониторь у кого мало брони осталось... :\
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
С версии 4.0 они больше не тупят на вратах, а телепортируются, только подлетев. Правда, возможно, нужен высокий навык пилота, не проверял.
Вообще, интересная тема -- устроить гонки через всю карту. Авианосец против истребков пешкодралом.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Думается там придется побольше вложить , да и они будут умирать... умирать... умирать... если вам хочется тратить n-лямов на пополнение, убивая каждую станцию, то любой каприз за ваши деньги
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Люксовый гладиус против люкс-мод хищника
Итаки гладиус вин
он тупо успевает пролететь сектор, пока хищник разгоняется
гладиус на минималках против люкс-мод хищника
ииии ничья
этож надо было одновременно прилететь на финиш
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Было бы неплохо видео.
Но вообще -- выбрал двух слоупоков. Как на счёт химер со сплитскими Mk4 двиглами против Колосса с терранским Travel'ом?
Без модов вообще (чтобы исключить рандомий при накладке модов). И капитаны 5 звёзд (без команды, а то пятизвёздную команду набирать полгода надо).
А так вообще, прокачать авианосец фиолетовым за вечерок save/load'ов можно. А вот наполировать даже 40 S'ок только для того, чтобы половина полегла в первой же заварушке -- занятие для ценителей.
P.S. Raptor -- ужасный авианосец. Со своей задачей -- нести авиацию -- он не справляется, зато корчит из себя линкор, но линкор хреновый -- щита нет совсем; первая же станция с приличной плазмой (~70 стволов) размотает этого "дредноута" секунд за десять, даже развернуться не успеет. Да и ИИ тупит -- не пытается подлететь и жахнуть. Вот и выходит, что все его 101 турель тупо кантуются без дела (со сплитской-то дальнобойностью), пока станция отбивается от мелочи.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Я слышал, что в патче должно быть уже по другому.silverman82 wrote: ↑Fri, 18. Jun 21, 20:17Модератор, а нельзяли как то передать инфу девам, что ну очень слабые ксеноны у них у меня ящерки привсех отключеных верфях умудряются чистить систему за системой, я уже не говорю про сплитов с их гремучками. Еще раз повторюсь верфи отключены т.е. новые корабли они строить не могут и все равно выносят.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Ну, дак он (как и его "младший брат" Syn) и не предназначен для одиночного действия. Ему нужно прикрытие. Но так ли нужны рапторы? Разве 6 бегемотов за те же деньги не справятся лучше? В конце концов, не так важно сколько турелей, как то, как они стоят. Спросите фортификаторов, Вам ответят, что важен перекрёстный огонь (ну, и резервные огневые точки). Какой бы ты там ни был ас (а пилоты у неписей реально крутые под час), от всех атак, прилетающих сразу по четырём векторам, не увернёшься.
Один Бегемот сливается против пары зинонских M'ок (в версии 2.60HF2 реально сливался, там от урона регенерация даже больших щитов прекращалась секунд на восемь), а три Бегемота в плотном боевом построении разберут десятерых M'ок. Мой строй из шести-семи Бегемотов в лёгкую выкашивал все 120+ зинонских защитных дронов с их верфей-портов, пока эти самые зиноны не кончились.
Если смотреть с точки зрения экипажа, то за 309 рыл на Raptor'е можно укомплектовать восемь "Behemoth Sentinel". И выживаемость будет лучше, так как у них на всех будет 8х200к = 1,6М хитпоинтов, а у раптора -- всего 800к.
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
а вот такой еще вопрос. со спецификой.
вобщем как-то в момент лютой битвы начал пиздеть мужик с сегариса по поводу их успешной колонизации. особо не вникал не до того было. и видимо я там карту пключал или паузу нажимал... вобщем после этого у меня слева в экране светится непрочитанное важное сообщение. но в списке писем ничего нового нету.
внимание вопрос - не запорол ли я какую-то цепочку квестов тем что не уделил должного внимания мужику?
вобщем как-то в момент лютой битвы начал пиздеть мужик с сегариса по поводу их успешной колонизации. особо не вникал не до того было. и видимо я там карту пключал или паузу нажимал... вобщем после этого у меня слева в экране светится непрочитанное важное сообщение. но в списке писем ничего нового нету.
внимание вопрос - не запорол ли я какую-то цепочку квестов тем что не уделил должного внимания мужику?
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
6 бегемотов конечно справятся, просто на это у них уйдет куда больше времени.Alm888 wrote: ↑Wed, 23. Jun 21, 18:44Ну, дак он (как и его "младший брат" Syn) и не предназначен для одиночного действия. Ему нужно прикрытие. Но так ли нужны рапторы? Разве 6 бегемотов за те же деньги не справятся лучше? В конце концов, не так важно сколько турелей, как то, как они стоят. Спросите фортификаторов, Вам ответят, что важен перекрёстный огонь (ну, и резервные огневые точки). Какой бы ты там ни был ас (а пилоты у неписей реально крутые под час), от всех атак, прилетающих сразу по четырём векторам, не увернёшься.
Один Бегемот сливается против пары зинонских M'ок (в версии 2.60HF2 реально сливался, там от урона регенерация даже больших щитов прекращалась секунд на восемь), а три Бегемота в плотном боевом построении разберут десятерых M'ок. Мой строй из шести-семи Бегемотов в лёгкую выкашивал все 120+ зинонских защитных дронов с их верфей-портов, пока эти самые зиноны не кончились.
Если смотреть с точки зрения экипажа, то за 309 рыл на Raptor'е можно укомплектовать восемь "Behemoth Sentinel". И выживаемость будет лучше, так как у них на всех будет 8х200к = 1,6М хитпоинтов, а у раптора -- всего 800к.
Как они стоят... полностью согласен, вот только стреляя по М вообще плевать как они стоят, лишь бы их было побольше. А по S, бортовым огнем фиг попадешь, вот и выходит, что проще всего их убить во время атаки, тупо расстреляв в лицо, опят же, требуется определенная плотность огня, для гарантированного кила, иначе отлетит на новый круг и отрегенит щиты...
Но самый гемор в управлении... пригнать всех 6, чтоб они были достаточно близко для ассиста и не влетели в радиус станции проблемка.... они вечно какую-то дичь творят. А подставится, всем будет плевать на общее 1,6м, бить будут по конкретной 1 морде. Пригнать же 1 жирную зенитку изи, а подставится, поди ещё убей
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Подскажите пожалуйста. Почему-то у меня в клиенте "онлайн возможности временно отключены". Они работают или нет. Или это у меня что-то с клиентом?
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Привет пилоты!
У Меня накопилось несколько вопросов, подскажи пожалуйста?!
1) В секторе есть станции производящие детали корпуса и клэйтронику, но при строительстве, транспортники с этих станций не поставляют продукты на стройку, этим занимаются неписи. Пробовал ставить торговое правило, в котором все фракции, кроме Моей в чёрном списке, но оно не сработало так, как Я того хотел. Как настроить строительство собственными силами?
2) При захвате сектора, Республика Антигона разместила станцию с административным модулем, ксенонов выбили, а сектор до сих пор оспаривается. Есть ли возможность сломать административный модуль, не испортив отношения?
Буду очень благодарен
У Меня накопилось несколько вопросов, подскажи пожалуйста?!
1) В секторе есть станции производящие детали корпуса и клэйтронику, но при строительстве, транспортники с этих станций не поставляют продукты на стройку, этим занимаются неписи. Пробовал ставить торговое правило, в котором все фракции, кроме Моей в чёрном списке, но оно не сработало так, как Я того хотел. Как настроить строительство собственными силами?
2) При захвате сектора, Республика Антигона разместила станцию с административным модулем, ксенонов выбили, а сектор до сих пор оспаривается. Есть ли возможность сломать административный модуль, не испортив отношения?
Буду очень благодарен
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Важная информация касательно Венчур в 4.00 - от 11.03.2021
Как вы, возможно, уже читали или слышали, мы планируем ппроделать большую работу над "Венчур" - многопользовательский режим, в ближайшем будущем. Мы пока не готовы делиться подробностями об этом, но мы хотим поделиться важной информацией о Венчур, в том числе о выходе на следующей неделе большого обновления 4.00 для X4: Foundations.
С выходом обновления 4.00 16 марта 2021 года Венчур будут отключен. Вам не удастся запускать новые Венчур или продолжить уже начатые. Корабли, которые сейчас находятся в Венчур автоматически вернутся в венчурный док, с которого они стартовали без каких либо плюшек Венчур.
По мере переработки Венчур в ближайшие пару недель, мы будем предоставлять вам подробную информацию о грядущих изменениях.
Приносим свои извинения за причиненные неудобства и с нетерпением ждем возможности в ближайшее время предоставить вам более подробную информацию о нововведениях в Венчур.
https://store.steampowered.com/news/app ... 6204428631
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Всем спокойного космоса! Вопрос, кто-то проходил миссию от Дала Буста, по постройке Приюта Герцога (У меня он в Фортуне Нопилео 6 Ничейном секторе) ? Станцию я построил, как заказывали. Все по списку имеется. Но почему-то, миссия не продолжается. Кто-то проходил данный этап? Могу скинуть требования по постройке. но все по списку, и даже больше немного уже есть. Правда, у меня там производство кораблей стоит не от содружества а от Землян. Все, S, M, L, XL модули - земные. И есть несколько промежуточных модулей от Аргона а не Паранид. Но весь список требований выполнен, а в требованиях к модулям производства, не стоит требований к принадлежности к какой-то расе или стороне.
-
- Posts: 87
- Joined: Fri, 5. Apr 19, 01:43
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Проходил эту миссию несколько раз, из земного использовал только крестовые коннекторы. Хм... С учётом того что в глобальных настройках есть пункт предпочтительный метод сборки и два варианта настройки - универсальный и земной, я бы предположил, что проблема именно в земных строительных модулях.
Ну ещё как вариант проверить что необходимое количество щитов, турелей реально построено. Бывало такое что и строитель уже закончил и улетел, а щиты и турели еще достраиваются. По необходимому количеству ресурсов для строительства можно судить об этом - должно быть необходимо 0 ресурсов и ноль денег на строительство.
Больше вариантов у меня нет...
Ну ещё как вариант проверить что необходимое количество щитов, турелей реально построено. Бывало такое что и строитель уже закончил и улетел, а щиты и турели еще достраиваются. По необходимому количеству ресурсов для строительства можно судить об этом - должно быть необходимо 0 ресурсов и ноль денег на строительство.
Больше вариантов у меня нет...
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Щитов у меня 170 исправно из 170. Турелей 401 исправно из 408. То есть с головой, учитывая что нужно 150 щитов и 350 турелей. Правда они у меня смешанные. Турели в основном паранидские (298), остальные аргонские. Щиты тоже смешанные - Паранидских 80, аргонских 90. Как у Вас сторительство шло? Ставили все паранидское оснащение щитов и турелей?RedLeaderRL wrote: ↑Mon, 12. Jul 21, 21:07Проходил эту миссию несколько раз, из земного использовал только крестовые коннекторы. Хм... С учётом того что в глобальных настройках есть пункт предпочтительный метод сборки и два варианта настройки - универсальный и земной, я бы предположил, что проблема именно в земных строительных модулях.
Ну ещё как вариант проверить что необходимое количество щитов, турелей реально построено. Бывало такое что и строитель уже закончил и улетел, а щиты и турели еще достраиваются. По необходимому количеству ресурсов для строительства можно судить об этом - должно быть необходимо 0 ресурсов и ноль денег на строительство.
Больше вариантов у меня нет...
-
- Posts: 87
- Joined: Fri, 5. Apr 19, 01:43
Re: Вопросы по игре X4:Foundation
Ставил и паранидские и другие 100%. Не думаю что в тюрелях/щитах проблема. Все же склоняюсь к строительным модулям. Потому что следующий этап миссии будет привезти огромное количество ресурсов для строительства флагмана для Герцога. Это будет паранидский Зевс. В земных строительных модулях его просто не построить, земные модули используют свои ресурсы - карборунд, металлическая микрорешетка и тд. Стройте паранидские или любые другие строительные модули вместо земных и будет вам счастье.