X4 : les mods et leurs impacts

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Cpt Valafar
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X4 : les mods et leurs impacts

Post by Cpt Valafar » Mon, 24. Dec 18, 09:08

Salut à tous

La question est dans le sujet.
Je voudrais connaître l'impact des mods sur l'expérience du jeu ?
Est ce que cela réduit l'accès au contenue du jeu si on est plus en non modé ?

Merci

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Re: X4 : les mods et leurs impacts

Post by Geek » Mon, 24. Dec 18, 09:39

Le seul impact est que tu ne peux envoyer des vaisseaux en aventure.
Right on commander !

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Phlt
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Re: X4 : les mods et leurs impacts

Post by Phlt » Mon, 24. Dec 18, 11:03

Geek wrote:
Mon, 24. Dec 18, 09:39
Le seul impact est que tu ne peux envoyer des vaisseaux en aventure.
... Et que ton jeu est taggé en "Modified".

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NalinElfleg
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Re: X4 : les mods et leurs impacts

Post by NalinElfleg » Mon, 24. Dec 18, 12:11

Phlt wrote:
Mon, 24. Dec 18, 11:03
Geek wrote:
Mon, 24. Dec 18, 09:39
Le seul impact est que tu ne peux envoyer des vaisseaux en aventure.
... Et que ton jeu est taggé en "Modified".
... ce qui désactive les succès Steam. :mrgreen:
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Re: X4 : les mods et leurs impacts

Post by Geek » Mon, 24. Dec 18, 13:05

Ha si, on peut obtenir les succès Steam dans X4, malgré les mods.
Right on commander !

Cpt Valafar
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Re: X4 : les mods et leurs impacts

Post by Cpt Valafar » Mon, 24. Dec 18, 17:03

Ok merci à tous,
Pouvez-vous me dire quels modes améliores vraiment le jeu pour le moment ?
surtout niveau batailles avec le Xenons et le Kha'ak

merci

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Re: X4 : les mods et leurs impacts

Post by o-papaya-o » Wed, 2. Jan 19, 20:14

Beaucoup de X.G en MODO :mrgreen:
Geek wrote:
Mon, 24. Dec 18, 09:39
Le seul impact est que tu ne peux envoyer des vaisseaux en aventure.

En voie d'être réglé : viewtopic.php?f=181&t=411604#p4820734
C’est en voyant un moustique se poser sur ses coui**** que l’on s’aperçoit qu’on ne peut pas régler tous les problèmes par la violence.

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