VRO Mod 2.0

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Phlt
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Re: VRO Mod 2.0

Post by Phlt » Sat, 1. May 21, 01:12

Général Grievous wrote:
Fri, 30. Apr 21, 22:50
Pour les déloger, j'ai pris un Syn, et franchement j' suis revenu la queue entre les jambes... :o
je croyais le Syn super puissant, (j'ai dégommé un tas de stations PEL), mais le I! :o :o :o Il déboite sévère!!
Bon déjà, c'est rassurant d'apprendre que même un Droïde - surtout Général - en a une entre les jambes... :mrgreen:

Maintenant, attaquer les Xénons avec un seul Syn, c'est quand même risqué, surtout si le I est accompagné de quelques chasseurs.
Le Syn frappe fort, mais dispose de peu de tourelles anti-chasseurs.

Je suis d'accord que le Plasma vanilla est très décevant.
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shikasta
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Re: VRO Mod 2.0

Post by shikasta » Tue, 1. Jun 21, 19:38

Bonsoir général...

J'envisage d'installer un/des mods arrivé en bout de partie, plus d'ennemis. Par contre, pas envie pour le moment du moins de recommencer une partie. Donc, puisque tu as installé le mod sur une sauvegarde bien que ce soit déconseillé, qu'en est-il quelque temps après ? S'il fonctionne bien ça peut m'intéresser !

Pour le I, tu déquilles ses deux moteurs et la grosse bouse reste immobile. Un crotale même sans améliorations fait l'affaire. Maintenant si le mod change la donne avec le I, alors je n'ai rien dit...
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.

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La marmotte de l'espace
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Re: VRO Mod 2.0

Post by La marmotte de l'espace » Sun, 24. Oct 21, 19:02

L'intérêt du mode VRO c'est aussi qu'il change les rapports de force et ajoute une pression au joueur.
Utiliser une sauvegarde sans mode, j'avoue que ça risque de gâcher assez le jeu.

Maintenant avec le nouveau départ personnalisé tu peux aussi commencé une nouvelle partie avec des sous, des stations et des vaisseaux.
A toi de voir.

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Phlt
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Re: VRO Mod 2.0

Post by Phlt » Sun, 24. Oct 21, 19:56

La marmotte de l'espace wrote:
Sun, 24. Oct 21, 19:02
L'intérêt du mode VRO c'est aussi qu'il change les rapports de force et ajoute une pression au joueur.
Utiliser une sauvegarde sans mode, j'avoue que ça risque de gâcher assez le jeu.

Maintenant avec le nouveau départ personnalisé tu peux aussi commencé une nouvelle partie avec des sous, des stations et des vaisseaux.
A toi de voir.
Si tu ajoutes un Mod, ton jeu va porter le Tag "Modified" et si j'ai bien compris, le départ personnalisé qui permet d'ajuster les paramètres ne fonctionne pas avec un jeu "Modified".
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Re: VRO Mod 2.0

Post by Geek » Sun, 24. Oct 21, 20:10

Pas tout à fait.
Il ya deux types de départ personnalisé, le départ avec budget, qui ne fonctionne qu'en vanilla, et le départ sans budget, qui peut se jouer en modifié.
Right on commander !

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Re: VRO Mod 2.0

Post by Vinc111967 » Mon, 15. Nov 21, 11:20

Bonjour.
J'ai essayer le mod seul sur une partie sauvegardée. Le soucis est que je ne peux plus réparer mes vaisseau car il manque dans la partie consommables et dans la partie protection des case vide et reste en rouge. Je sais pas si on doit rajouter des mods obligatoire avec le mod vro.
Merci

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Re: VRO Mod 2.0

Post by Geek » Mon, 15. Nov 21, 13:09

VRO est complet mais n'est pas conçu pour fonctionner sur une partie en cours.
Right on commander !

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Re: VRO Mod 2.0

Post by Vinc111967 » Mon, 15. Nov 21, 13:46

Geek wrote:
Mon, 15. Nov 21, 13:09
VRO est complet mais n'est pas conçu pour fonctionner sur une partie en cours.
Re.
Oui en fait j'ai compris ce qui s'est passé.
Comme j'avais mes prereglage à moi avec le mod cela ne fonctionne plus en effet, mais si vous prenez les réglage bas, moyen ou haut de base cela fonctionne.
En fait j'ai tout de même recommencer une nouvelle partie pour profiter pleinement du mod. Car je n'avais plus de xénon. Donc oui il fonctionne bien.
Merci

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