Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.50 HF1 (347849)

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal du jeux X4: Foundations.

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hargn
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Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.50 HF1 (347849)

Post by hargn » Wed, 5. Dec 18, 18:48

Ce topic est dédié aux discussions sur les sorties des différents patchs et sur les bugs qui y sont associés.

Version anglaise
Beta patch note (en anglais)

La version 3.00 et le DLC Split Vendetta sont prévus pour le premier trimestre 2020.

12 Novembre 2019 - Version 2.60 HF2 (372944)
Spoiler
Show
Correction de divers crash.
30 Octobre 2019 - Version 2.60 HF1 (370595)
Spoiler
Show
Correction des drones de construction devenant indisponibles de façon permanente sur les chantiers navals.
Correction des estimations des temps de construction ne prenant pas en compte les ressources disponibles.
Correction des vaisseaux de minage M faisant des allers et retours sans rien miner lorsque le joueur se trouve à proximité.
Correction des vaisseaux de minage M n'utilisant pas de temps en temps leur tourelles pour briser les astéroïdes.
Correction de certaines sauvegardes échouant à se charger (bug introduit en 2.60).
Correction de certains problèmes de démarrage sous Linux (bug introduit en 2.60).
17 Octobre 2019 - Version 2.60 (368124)
Spoiler
Show
Amélioration de l'équilibrage et de la résilience de l'économie(prix, volumes et taux de production des Composants de moteur, Plaques de coque et des Puces intelligentes).
Amélioration du menu Logique des Stations (ajout des allocations de stockage, limites d'achat et vente, état des modules et regroupement des modules de production).
Amélioration du menu d'Information de station (ajout des marchandises de production intermédiaires, taux de remplissage des stocks par type).
Amélioration des marchands affectés aux stations (coordination entre marchands, sélection des stations avec lesquelles marchander, prise en compte des stocks des stations).
Amélioration du comportement des pirates, augmentation de la variété des marchandises qu'ils recherchent.
Amélioration de la logique de la sélection d'une affaire commerciale et de la prise en compte de l'espace en soute pour les marchands.
Amélioration du ravitaillement automatique en empêchant les vaisseaux possédés par le joueur de récupérer automatiquement des objets déployables.
Amélioration des ravitaillements en ordonnant de ne fournir que ce que le vaisseau de ravitaillement peut produire.
Amélioration des priorités des missions d'entretien en mettant en priorité haute les missions indiquant de fournir un pilote à un vaisseau vide ou un manager à une station inoccupé.
Amélioration de l'IA de combat pour réduire l'utilisation abusive du boost vidant les vaisseaux de tous leur boucliers.
Amélioration de l'IA afin de permettre aux vaisseaux AI de cibler et de détruire les stations en constructions.
Amélioration de l'agressivité des vaisseaux PNJ lorsque ceux-ci sont attaqués lors de leur déplacement vers une zone d'un autre combat.
Amélioration de la gamme de marchandises de haute technologie stockées dans les stations commerciales.
Amélioration des déplacements des vaisseaux capitaux lors de l’appontage sur une station ou lors du passage d'un portail.
Amélioration de la gestion des files d'attente de production des vaisseaux pour que les nouveaux vaisseaux aient moins de probabilité de passer avant les autres.
Amélioration de l'équipement des chasseurs afin de réduire leur chances d'être équipés de lanceurs de missiles (en particulier les lanceurs de torpilles).
Amélioration du rendement du minage en augmentant la taille des soutes des vaisseaux mineurs de 100%.
Amélioration du comportement des tourelles lasers attaquant les stations.
Amélioration de l'IA des stations permettant de réaffecter les vaisseaux mineurs si la sation n'a plus besoin de resources récoltables après un changement des plans de la station.
Amélioration du comportement des vaisseaux porteurs lorsque celui-ci possède des subbordonnés et est en train d'attaquer une cible.
Amélioration des mouvements des vaisseaux lors de situations diverses (traversées de portail, sorties d'autoroute, déplacements vers des cibles en mouvement).
Amélioration de la gestion du mode Voyage lors de la traversée des portails et des autoroutes.
Amélioration de l'utilisation globale du mode Voyage par le pilote automatique.
Amélioration du menu d'information des stations pour afficher les resources dans les stocks de production même si ces resources sont absentes des stocks.
Amélioration de la carte pour pouvoir afficher les marchandises même si elles ne possèdent aucune offre commerciale valide.
Amélioration du Ping pour être moins envahissant lorsque de nombreuses cibles de missions sont présentes.
Amélioration de la coordination entre vaisseaux de minages affectés à la même station.
Amélioration des mouvements des vaisseaux se déplaçant vers des cibles lointaines.
Amélioration de la gestion de la file d'attente de construction des chantiers navals qui ont tous leurs docks occupés.
Amélioration des dégâts appliqués aux boucliers et tourelles pour les combats OSS (Out of Sector - Hors Secteur).
Amélioration de la police d'écriture pour le Russe.
Ajout de la possibilité d'assigner un marchand au stock de construction d'une station pour aider à sa construction.
Ajout de la position sur la carte des ordres Commerce Automatique, Minage Automatique de Secteur, Minage Automatique Avancé et Minage Automatique Expert dans la file des commandes.
Ajout de la possibilité de vendre des ressources de l'usine et d'acheter des produits de l'usine ainsi que toutes autres marchandises.
Ajout d'une nouvelle région de ressources dans Cardinal's Redress pour aider l'Ordre Sacré qui manque de ressources.
Ajout de la quantité de production et de consommation de marchandises au niveau des modules de stockages dans la Vue Logique des stations.
Ajout des voix en Russes.
Suppression des options liées à Tobii si aucun périphérique Tobii n'est détecté.
Correction des stations en construction ne pouvant être détruites si le joueur est dans un autre secteur.
Correction de la station Xénon Astéroïde n'étant pas destructible dans certaines situations.
Correction du suivi de la vitesse de la cible ne fonctionnant pas correctement avec une vitesse relative à la cible où après avoir pressé la touche Arrêt Complet.
Correction de la perte occasionnelle de réputation avec la police d'un secteur lors de l'aperçu de la vrai couleur de vaisseaux pirates détruits.
Correction des pirates attaquant des vaisseaux même si leurs marchandises ne les intéresse pas.
Correction des pirates continuant à naviguer alors qu'ils ont annoncé leur attaque.
Correction de la sortie en combinaison spatiale ne s'effecuant pas correctement lorsque le vaiseau est en mouvement
Correction des vaisseaux de soutien ayant pour comportement Ravitallier la flotte dans un secteur plutôt que comme membre de la flotte n'activant pas les ordres de commerce.
Correction des vaisseaux de soutien ne communiquant pas les offres commerciales lorsqu'ils sont subbordonnés à une station.
Correction des vaisseaux de soutien essayant de s'amarrer sur eux-mêmes pour se ravitailler.
Correction des ordres de ravitaillement aboutissant de temps en temps à des munitions et quantités incorrectes.
Correction des vaisseaux de ravitaillement ayant pour ordre de Récupérer des fournitures essayant de temps en temps d'en acheter pour plus chère que ce qu'ils ont.
Correction des vaisseaux de ravitaillement ayant pour ordre de Récupérer des fournitures essayant de temps en temps d'en acheter plus qu'ils ne peuvent stocker.
Correction des vaisseaux essayant de collecter des caisses contenant plus de contre-mesures qu'ils ne peuvent stocker.
Correction de l'impossibilité d'échanger entre vaisseaux des biens déployables dans certaines situations.
Correction des vaisseaux continuant de fuir un combat alors qu'ils viennent d'être réapprovisionés en munitions.
Correction des vaisseaux possédés par le joueur ayant besoin de munitions et d'être réparés n'allant pas se ravitailler en munitions si le vaisseau de ravitaillement ne peut pas les réparer
Correction des vaisseaux possédés par le joueur allant se faire réparer sur les vaisseaux de soutien alors que le ravitaillement automatique est désactivé.
Correction des vaisseaux ayant besoin de munitions ne prenant pas en compte les vaisseaux de ravitaillement assignés au secteur.
Correction des vaisseaux se désamarrant pour se réamarrer lorsqu'un ordre de commerce avec l'objet sur lequel ils sont est donné.
Correction des mineurs assignés à une station continuant d'aller miner dans des secteurs interdit (liste noire) si ces secteurs appartiennent au cluster dans lequel se trouve la station.
Correction de vaisseaux poursuivant une cible au dela de la zone à laquelle ils sont assignés dans certaines situations.
Correction de différents cas de vaisseaux essayant d'interragir avec des objets dans d'autres secteurs.
Correction de vaisseaux se retrouvant bloqués à attendre une autorisation de décoller qui n'est jamais émise.
Correction des vaisseaux capitaux se retrouvant bloqués lors d'un amarrage.
Correction des commerciaux assignés à une station achetant parfois à perte.
Correction des vaisseaux capitaux se retrouvant parfois trop proche de leur cible lors d'une attaque.
Correction des vaisseaux capitaux essayant de s'amarrer à des vaisseaux de soutient déjà amarrés.
Correction de trajectoires erronnées amenant des vaisseaux à traverser des modules de station.
Correction de certaines trajectoires invalides lors du passages d'accélérateurs orbitaux et dans certains cas, de portails de saut.
Correction des vaisseaux porteurs ordonnant à leur chasseurs d'attaquer une cible qui n'est plus hostile.
Correction des chefs de groupe n'arrivant pas à prendre le contrôle de subbordonés devenus orphelins.
Correction de la police ignorant le largage des marchandises illégales après un scan les ayant révélées.
Correction des vaisseaux ouvrant des coffres forts alors qu'il leur a été ordonné de ne pas le faire.
Correction des commerçants non contrebandier échangeant des marchandises dans des secteurs où elles sont interdites.
Correction des contrebandiers commerçant uniquement avec des factions non hostiles.
Correction de la restriction de commerce avec le vaisseau du joueur quand celui-ci est amarré.
Correction des vaisseaux effectuant des virages excessivement larges.
Correction des pilotes stoppant occasionnellement le mode voyage sans raison apparente.
Correction de la désactivation du pilote automatique alors que le vaisseau se trouve encore à une ou plusieurs dizaine de kilomètres de la cible.
Correction de la désactivation du pilote automatique lors de la traversé d'un anneau d'autoroute.
Correction des vaisseaux entrant dans les portails de saut et accélérateurs trans-orbitaux par le côté.
Correction des vaisseaux se téléportant de temps en temps à plusieurs kilomètres lorsque le joueur arrive à proximité.
Correction des cas où des vaisseaux restent amarrés à des plateformes détruites.
Correction des commerçants de station vendant des marchandises malgré les restrictions de factions définies au niveau de leur comportement.
Correction des stations ignorant les opportunités d'acheter des drones cargo alors qu'elle en manque (amélioration de la dernière correction).
Correction des quais de marchandises et des docks d'équipement n'étant pas reconstruit par les factions.
Correction des stations ne servant pas à la production de marchandises se développant en utilisant parfois des modules de production.
Correction du plan de production du Module Standard d'Amarrage 8M n'étant pas obtenable par le joueur.
Correction des PNJ licenciés ne quittant pas leur postes ("Sécurité !!!").
Correction du gain d'XP lors des combats ne prenant pas correctement en compte les forces alliées et ennemies.
Correction de la chute à travers le sol lors du retour de la vue extérieure.
Correction d'un problème lors de la ré-affectation de l'équipage d'un vaisseau commercial.
Correction du compte en banque ne fonctionnant pas correctement si le joueur a peu ou pas de crédits.
Correction de l'échange de marchandises échouant si un des vaisseaux doit s'amarrer sur un autre vaisseau.
Correction des blocages de missions de guildes lorsque la station impliquée est détruite dans certaines situations.
Correction d'un exploit permettant de gagner beaucoup de crédits avec la construction de stations.
Correction d'un exploit avec la plateforme d'aventure.
Correction des guides d'appontages lumineux traversant de temps en temps des modules de la station.
Correction d'un ordre désactivé/inactif n'étant pas affiché en gris sur la carte si cet ordre est le premier dans la file d'attente.
Correction de l'ordre Ravitailler la flotte n'étant pas affiché dans la file d'attente des ordres du vaisseau concerné lorsqu'il est assigné comme soutien de la flotte.
Correction de la carte n'étant pas correctement centrée lorsqu'une super-autoroute est sélectionnée.
Correction du message Êtes vous sûr? étant affiché lors de la fermeture du menu de construction de station pour un emplacement vide.
Correction des très grand nombre d'ordres cassant le menu de comportement (corrige les précédentes corrections).
Correction de la sélection devenant invalide lors d'un défilement au clavier ou au controleur d'une liste contenant une sélection multiple.
Correction du menu de construction de station étant inutilisable à cause de rafraichissement incessant dans certaines situations.
Correction du menu déroulant pour créer des listes noires étant inutilisables dans certaines résolutions ou échelles UI.
Correction du menu contextuel de mission disparaissant spontanément dans certaines situations.
Correction de la possibilité d'ouvrir le menu d'[Information[/i] en appuyant sur le raccourci alors que l'Afficheur Tête Haute (HUD) et l'interface sont désactivés.
Correction d'un crash du menu lorsqu'un menu minimisé est restauré.
Correction d'un crash du menu lors de l'intéraction avec le moniteur lorsqu'il affiche une caisse ou n'importe quel objet pouvant être ramassé.
Correction d'un crash du menu de placement d'emplacement de station dans certaines situation.
Correction de la fonction Affichage Radar ne fonctionnant pas toujours correctement.
Correction de la fonction Activation/Désactivation du Boost ne fonctionnant pas.
Correction du jeu se bloquant lorsqu'un vaisseau essaie de s'amarrer sur une autre vaisseau sur une super-autoroute.
Correction du joueur étant accusé d'attaques dont il n'est pas responsable.
Correction des vaisseaux attendant indéfiniment pour s'amarrer à un vaisseau de ravitailler actuellement occupé.
Correction des vaisseaux ne contre-attaquant pas lorsqu'ils sont en train de s'amarrer pour des odres non critiques.
Correction des formations de vols n'étant pas appliqués aux vaisseaux de soutien de flotte.
Correction des ailliers devant voler en formation circulaire (ou semi-circulaire) se mettant à voler en ligne frontale ou continue.
Correction des vaisseaux capitaux de minage ne considérant pas leur drones de minage.
Correction des stations PNJ liquisant systématiquement leurs stocks de ressources au lieu de n'en vendre qu'une partie.
Correction des vaisseaux capitaux de commerce PNJ essayant de commercer sans avoir de drones de transport.
Correction des drones basés sur une station ne retournant pas s'amarrer lors du rappel Rappeler les subordonnés émis par la station.
Correction des commerçants de stations essyant de vendre plus que ce qu'ils ne peuvent avoir.
Correction des commerçants de stations se retrouvant bloqués en essayant de gérer les pénuries de ressources que le joueur a explicitement indiqué de ne pas acheter.
Correction de l'estimation du temps de construction des vaisseaux ne prenant pas en compte l'état du chantier naval.
Correction des problèmes d'affichage lorsqu'une marchandies change de statut (ressource ou produits) lors de l'ajout d'un module de production.
Correction des vaisseaux du joueur ou des visiteurs ayant pour ordre de Distribuer des marchandises ne vendant qu'aux chantiers navals et quais de marchandises.
Correction du blocage du jeu si un chef d'escadron est envoyé en Aventure.
Correction du déclencheur de la musique suspense lors du passage à proximité d'un stock de construction d'une station ennemie détruite.
Correction de la possibilité de changer l'assignement des drones les rendant de fait irrécupérables.
Correction de l'état invalide dans lequel se retrouve un vaisseau si le joueur en prend le contrôle pendant une opération de réparation ou de ravitaillement auprès d'un vaisseau de soutien.
Correction de plusieurs cas où les drones ne sont pas considérés comme récupérés alors qu'ils se sont amarrés.
Correction des commerçants de station s'arrêtant occasionnellement de travailler lorsqu'un nouveau gestionnaire un transféré depuis une autre station.
Correctionde certains cas de blocage du jeu lors de certaines missions.
Correction des installations Xénon n'ayant pas assez de défenses (ne corrige pas les stations déjà construites).
Correction de vaisseaux essayant de récupérer de l'équipement auprès de docks d'équipements auxquels ils ne peuvent s'amarrer.
Correction des vaisseaux capitaux pirates retournant chercher de l'équipement de manière répétée.
Correction de vaisseaux ne terminant occasionnellement pas leur déplacement.
Correction du recyclage d'un module de station ne s'arretant pas si le module est détruit pendant ce temps.
Correction des ruines des modules de station étant recyclés (disparraissant) trop tôt.
Correction du bouton Enlever l'affectation dans la file des ordres ne fonctionnant pas.
Correction du calcul du DPS (Dégats Par Seconde) pour l'encyclopédie et combat OOS (Out Of Sector - Hors du Secteur).
Correction des entrées via curseur étant interrompues lors du rafraichissement du menu dans la fenêtre de construction de station.
Correction de la position initiale de la carte lors de l'affectation d'un vaisseau de construction.
Correction du menu de construction de station ne retenant pas le module sélectionné lors du retour de la sélection d'un vaisseau de construction.
Correction de la liste des objets et propriétés n'étant pas repliables si aucun objet n'est sélectionné.
Correction des informations manquantes pour les boucliers des vaisseaux S et M dans l'encyclopédie.
Correction du problème de la voie off lors de la fermeture de la fenêtre présentant la frise historique de l'univers X.
Correction d'un problème avec NVIDIA ANSEL pour empêcher la page de résolution de problèmes d'appaître après avoir quitté le jeu.
Correction de nombreux soucis de performances dans diverses situations.
Correction de plusieurs autres causes de blocage du jeu.
Correction de plusieurs autres causes de crash.


Changelogs des versions 2.00 à 2 HF1
Changelogs des versions 1.00 à 1.60 HF1
Last edited by hargn on Wed, 20. Nov 19, 13:03, edited 28 times in total.

DuncanH
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by DuncanH » Wed, 5. Dec 18, 22:19

Un très grand merci !!!

GG :xt:
Tous disaient de lui qu'il avait un petit pois dans le cerveau, il avait un univers et il ne nous voyait pas!

Mamy la Puce
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Mamy la Puce » Wed, 5. Dec 18, 22:52

Ils sont très actifs dès le départ c'est vraiment rassurant, on peut espérer que le jeu sera déjà bien débuggé dans quelques petits mois, sans compter qu'il n'est pas totalement injouable non plus, sauf pour ceux ayant des bugs bloquant dès le départ comme le jeu qui se lance pas :mrgreen:

J'apprécie beaucoup le démarrage de ce nouvel opus ^^

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Ethann
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Ethann » Thu, 6. Dec 18, 20:24

La correction de bugs c'est bien, mais il manque aussi furieusement d'équilibrage et de modifications de certains éléments, c'est normal car tout est nouveau sur ce jeu mais quand même ça nuit à l'actuelle expérience, ont voit qu'il y a eu un focus énorme sur l'économie car pour les combats c'est pas ça, du tout...

Je pense aux boucliers par exemple qui ne se régénèrent plus si tu as pris un dégât dans les 20 secondes, ça rends les vaisseaux capitaux très vulnérables, surtout qu'ils sont quasi sans défense avec des tourelles qui ont un DPS minable (même quand le bug des tourelles qui actuellement ne touche pas sera résolu, je doute de l’efficacité des capitaux au combat avec les stats de tourelles actuelles). A taille égale une tourelle a moins de porté et moins de dégâts que les armes frontale, les emplacement de tourelles n'étant pas nombreux sur les capitaux, ça n'a du coup aucun sens.

fabth33
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by fabth33 » Thu, 6. Dec 18, 21:50

oui y a pas mal de boulot encore mais on sait que les développeurs sont sérieux et que même si ça met du temps ce jeux sera certainement largement amélioré dans les mois a venir :)
pour le problème de boucliers j'avoue que j'ai acheté un cerbère bhe les tourelles sont peu efficaces et les boucliers tombent grave vite aussi ca touche pas seulement les capitaux a mon avis lol.. apres quelques essais j'ai fini par larguer des tourelles laser et des mines pour venir a bout de quelques vaisseaux xenons ça encourage pas le dogfight :p

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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Phlt » Thu, 6. Dec 18, 22:33

fabth33 wrote:
Thu, 6. Dec 18, 21:50
oui y a pas mal de boulot encore mais on sait que les développeurs sont sérieux et que même si ça met du temps ce jeux sera certainement largement amélioré dans les mois a venir :)
Je confirme que ça continue à développer d'arrache-pied ! :)

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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Général Grievous » Fri, 7. Dec 18, 08:11

Oui, les capitaux me semblent bien faibles.
le pire c'est quand on compare les stats des gros vaisseaux entre eux.
Les Paranides par exemples, sont complètements à la ramasse. Ils ont 3x moins de boucliers que leur homologues Teladis.

Et comme dit plus haut, aujourd'hui tu prends un vaisseaux avec le maximum de canons frontaux, avec de l'arme lourde, et tu dessoudes tout ce que tu veux.
Les tourelles des vaisseaux capitaux sont tellement lentes qu'elles ne peuvent rien toucher sauf leur homologues ou des stations.
Je ne parle même pas des canons à plasma qui se déplacent tellement lentement que j'urais plus vite fait de prendre mon scaphandre et de saboter le vaisseau ennemi. Bon, j’exagère un poil mais le problème est là.

Ce qui est curieux, c'est que dans Rebirth approcher un capital avec un chasseur était complètement suicidaire. Même avec 20 d'ailleurs. (de mémoire, une vidéo où un mec attaque un I xénon avec plus de 40 chasseurs... :o )
Là c'est l'opposé. Chais pas, il auraient pu se dire "bon les gars, on va dire qu'un Destroyer peut abattre 10 chasseurs, après il est mort" et lancer des simuls. Mais bon j'espère qu'ils vont le faire.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

Migdar
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Migdar » Fri, 7. Dec 18, 16:11

Phlt wrote:
Thu, 6. Dec 18, 22:33
fabth33 wrote:
Thu, 6. Dec 18, 21:50
oui y a pas mal de boulot encore mais on sait que les développeurs sont sérieux et que même si ça met du temps ce jeux sera certainement largement amélioré dans les mois a venir :)
Je confirme que ça continue à développer d'arrache-pied ! :)
Oui je viens de regarder le 1.3 et il est bien fourni :)

Benjoji
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Benjoji » Fri, 7. Dec 18, 23:03

Pour aider :wink: .
V.1.30 :
• Ajout du paramètre graphique pour afficher la carte graphique et l'écran séparément sur les systèmes multi-GPU.
• Ajout d'une option pour restaurer tous les paramètres par défaut.
• Ajout du Nividium aux objets achetés par les stations de commerce Argon et Teladi.
• Ajout des options SSAA 2x et 4x.
• Amélioration de la précision des tourelles et des armes à cardan.
• Amélioration du profil de gain de compétences pour les PNJ.
• Amélioration des commerçants dans leur stations mère pour pouvoir vendre des produits au moins au prix fixé par leur station.
• Amélioration des options pour la vente des marchandises illégales.
• Suppression des modules de moteur non fonctionnel.
• Suppression de la compatibilité de la tourelle d’exploitation minière pour le Sunder.
• Suppression de l'affichage des icônes types pour les objets inconnus sur la carte.
• Suppression de l'émulation du curseur de la souris dans le menu de démarrage.
• Suppression de l'option permettant de modifier le plan de construction de la station QG.
• Correction du journal de bord montrant les 1000 entrées les plus anciennes au lieu des plus récentes.
• Correction de la fonction de recherche de noms d'articles pour utiliser le filtre de commerce approprié.
• Correction des informations de guidage manquantes dans le Gestionnaire de Missions
• Correction des invasions bloquant les missions de guerre et empêchant les situations appropriées.
• Correction du plot de construction illégale pour le jeu avancé avec le sénario " L'Entrepreneur Indigne ".
• Correction des navires appartenant à des joueurs larguait parfois des cargaisons sans que le joueur ne leur dise de le faire.
• Correction des passagers ou des prisonniers sont parfois promus capitaine, ce qui change le propriétaire du navire.
• Correction des tourelles sur les vaisseaux de taille M, pilotés par le joueur et prêtes à attaquer tous les ennemis qui n'engageaient pas ceux hostiles de taille XS.
• Correction du cas de vaisseaux en patrouille ne parvenant pas à engager des pirates prétendant appartenir à leur faction.
• Correction des vaisseaux de police pénalisant les parcelles non payées dans des endroits où ils ne disposent pas de l'autorité de la police.
• Correction du bouton "Promouvoir le meilleur membre d'équipage" ne fonctionnant pas si le vaisseau n'a pas de pilote et que tous les membres d'équipage ont 0 de compétence.
• Correction de la possibilité de recruter des membres d'équipage parmi les vaisseaux principaux appartenant aux PNJ.
• Correction d'un autre cas où l'AutoTrade ne fonctionnait pas.
• Correction des l'auto-minage empêchait les vaisseaux de vendre pas les ressources récoltées.
• Correction de certains vaisseaux appartenant aux joueurs qui ne vous permettaient pas d’accoster.
• Correction des plans de tourelle et de générateur de bouclier de taille L qui n'étaient pas disponibles pour le joueur.
• Correction de certains objets collectable qui n'étaient pas récupérés lorsque vous les survoliez.
• Correction des vaisseaux bloqués à quai en attente d'une construction non valide à compléter.
• Correction des personnages bloqués dans des endroits inutiles.
• Correction où il était possible de cloner des membres d'équipage.
• Correction du logo du joueur qui était appliqué à l'astéroïde du QG.
• Correction du menu d’informations du QG du joueur qui ne fonctionnait plus après l’ajout d’une production au QG.
• Correction des zones de quai manquantes sur les navires de construction.
• Correction du mauvais type de mines près de la porte dans " Eighteen Billion ". (" 18 Milliards ", pas été assez loin dans le jeu pour savoir ce que je traduis :oops: )
• Correction d'une erreur apparaissant incorrectement lorsque la construction est terminée.
• Correction de l'impossibilité de scanner les astéroïdes.
• Correction (de la localisation) du texte manquant à plusieurs endroits.(pour mon anglish perso : 'localization' est-il synonyme de 'traduction' ou c'est juste pour dire qu'il manque du texte à certains endroits :?: )
• Correction d'annonces de stations en allemand manquantes et d'autres lignes vocales.
• Correction du cas de vaisseaux n'ayant pas de détection de collision. (adieu mes manœuvres fantasques avec zéro dégât de collision 8) )
• Correction des vaisseaux qui évitaient les collisions dans certaines situations.
• Correction de la plupart des cas de clipping à travers le plancher du dock d'amarrage lors de l'amarrage.
• Correction du cas où le vaisseau du joueur se téléportait vers un emplacement non valide lors du désamarrage.
• Correction de nombres de cas de téléportation du vaisseau du joueur (par exemple, après avoir pris le contrôle).
• Correction d'un crash lors de l'installation de modules d'équipement endommagés.
• Correction de freezes irrécupérables occasionnels.
• Correction de plusieurs autres causes de crashs rares.
Si erreur de trad... bin n'hésitez pas à corriger. Je ne suis pas loin dans le jeu et mon anglais est scolaire :roll:
Bon jeu !

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Re: Versions & Changelog : 1.30 (323986)

Post by hargn » Sat, 8. Dec 18, 01:12

Bon, j'ai repris dans l'OP ce que Benjoji nous a sympathiquement traduit, merci à toi.
Et ceci avant de me rendre compte qu'Elminster avait créé son propre thread pour noter toues les traductions des changelogs.

Bref, j'étais trop occupé aujourd'hui pour m'en occuper, et même cette semaine pour me plonger dans X4 :cry:
Je sais pas comment, si Elminster veut bien gérer le thread dédié à ce sujet, je lui laisse le loisir de s'en occuper.
Je créer un framapad pour écrire les traductions en collaboration.
Pour ceux intéressés, demander l'url en PM.

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by hargn » Sat, 8. Dec 18, 01:40

Double post :roll:

En tout cas, il parait (selon les canards, mais je ne ferai pas de pub) que le patch règle l'absence de conflit qui apparaissait au bout d'un moment.
Perso, je n'ai pas été jusque là, mais au moins, je n'aurais pas à connaitre un univers vide de conflit.

Même si j'ai pu lire pas mal de critique sur l'état du jeu, on voit bien qu'Egosoft est sur le coup pour nous faire un jeu de qualité, à terme. 2 patchts en un weekend c'était déjà pas mal, et s'ils suivent le rythme d'un patch par semaine, ça nous garantit la stabilité du jeu à très court terme, et le développement du jeu en fonction du retour de la communauté. J'y vois que du bon.
Bon jeu à vous

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Ethann » Sat, 8. Dec 18, 10:37

J'ai ma save depuis la 1.0, et les combats entre factions sont bien là désormais, j'ai vu les paranides SOP faire une incursion chez les argon ANT, c'est les premier gros combats que je vois depuis le début ! Ca m'a fait penser qu'il serai bien qu'il ajoutent la possibilité d'afficher les entité selon leur origine, avec des couleur comme sur la map, bleu le ARG, bleu clair ANT, verte TEL etc, car sur la map finalement on ne vois que du bleu, j'ai compris qu'il y avait une bataille qu'avec la grosse quantité de vaisseaux gris (morts) sur la carte :p

C'était vraiment urgent cette correction car 90% du "money sink" dans le jeu c'est la production de vaisseau, si pas de pertes de vaisseaux, pas de nouveaux construits qui utilisent les stocks, donc tout devient plein et l'économie s'arrête.

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Post by fabth33 » Sat, 8. Dec 18, 18:15

yep j'ai des secteurs ou toutes les stations sont pleines, elles achètent rien et ont tout leur stock a vendre sauf que ya pas vraiment de demande.
Et il y a pas que les guerres de factions.. enfin je veux entendre par la que les xénons et les kahack sont bien tranquilles dans leurs secteurs aussi et que ça bouge ni d'un cote ni de l'autre.. donc forcement l’économie stagne grave.. j'ai fait quelques incursions chez les xenons j'ai bute des vaisseaux "civils" en boucle et a par les quelques chasseurs du début de secteur et un porteur qui c'est fait péter par un destroyer argon qui passais par la (je sait pas d'ou il sortait lui lol) bhe plus un ennemi pour défendre la station xenon..

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Ethann » Sat, 8. Dec 18, 22:26

Je pense qu'il manque une partie importante de scripts pour les xenons (ou sont bugué comme l'étaient les guerres de factions), car certains éléments sont là : ils ont des mineurs multitâches, ils ont des chantiers naval, ils devraient avoir leur propre économie mais simplifié, que leurs chantiers fasse tout et produisent à partir des matières premières, et qu'ils produisent enfin des vaisseaux. Là c'est extrêmement vide en effet...

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Général Grievous » Mon, 10. Dec 18, 08:27

Le pire, je sais pas si vous avez remarqué, mais c'ets les Khaaks. On en voit quelques uns au début, et depuis plus rien.
Il y a une station dans un certain secteur, mais aucun vaisseau.
Des vaisseaux d'une certaine faction ( :roll: ) attaquent sans cesse la station Khaaks, sans succès. (elle est invincible)
Ils m'ont même proposé une mission pour placer des tourelles autour.

Les combats, c'est pas encore trop ça je trouve. Je n'en voit pas beaucoup.
Les missions d'invasions me manquent. Mais c'est vrai que ce genre de missions ne prend pas en compte l'économie réelle du jeu. Elles se contentent de "poper" des ennemis comme par magie.

Bref, je vais aller en secteur xénon tester mon nouvel Odyssée. AU moins il y aura de l'action. :twisted:
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Jayrah » Mon, 10. Dec 18, 09:53

Il en va de même de mon côté, pas d'invasion, pas de raid, pas d'attaque, malgré le dernier patch.

La seule chose que je vois de notable ce sont les Teladi qui défoncent sérieusement les Xénons dans les secteurs Matrice.
Personnellement, ça ne me donne pas la sensation d'un grand danger, mettant la pression sur les Empires existant, se battant pour leur survie. C'est tout l'inverse. Les "gentils" gagnent toujours ? Haha. (joke)

De plus, j'ai effectué quelques tests de combats contre des stations avec des flottes personnelles composées de M, de L & d'un porteur XL. L'IA est vraiment étrange ... autant les M foncent bêtement dans le tas (et se font détruire), autant les L & XL sont particulièrement timides, tirent quelques fois, font demi-tour et reviennent dans le combat (et ce, pendant tout le combat). Les stations ont une puissance de feu monumental comparé aux vaisseaux capitaux. Ca me donne l'impression qu'il faut 20 L pour venir à bout d'une station de défense, et encore, avec beaucoup beaucoup beaucoup de pertes. Il y a peut être un équilibre à revoir à ce niveau.

Je tiens toutefois à remercier EGOSOFT pour leur travail. Merci pour ces rapides patch ! Et, malgré l'absence d’événements et de combats, je m'amuse vraiment : A mort la ligue d'Hatikva ! (en attendant que les Xénons se bougent la puce électronique).

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Benjoji » Mon, 10. Dec 18, 13:55

L'Empire s'étend :twisted: Je ne suis donc pas pressé que les Xénons et autres s'énervent… lorsque ce patch arrivera… :doh: mais aussi :D
J'ai remarqué qu'en début de partie (attention c'était avant les patchs), il y a très peu de vaisseaux et aucun traffic de masse. Donc peut-être, qu'au défaut d'équilibrage, s'ajoute un début de simulation où les Xénons et Khaaks n'arrivent pas a rattraper leur retard… :gruebel:

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Jayrah » Mon, 10. Dec 18, 14:36

Benjoji wrote:
Mon, 10. Dec 18, 13:55
L'Empire s'étend :twisted: Je ne suis donc pas pressé que les Xénons et autres s'énervent… lorsque ce patch arrivera… :doh: mais aussi :D
J'ai remarqué qu'en début de partie (attention c'était avant les patchs), il y a très peu de vaisseaux et aucun traffic de masse. Donc peut-être, qu'au défaut d'équilibrage, s'ajoute un début de simulation où les Xénons et Khaaks n'arrivent pas a rattraper leur retard… :gruebel:
Ah oui, en effet c'est possible ... nos sauvegardes, étant pré-patch, mettent les Xénons en porte à faux car en retard sur le développement par rapport aux protagonistes. Du coup, ils se font massacrer la carte mère ..
Malheureusement, si nos parties sont post-patch, on ne verra pas grand chose de significatif, vu que les Empires sont bien trop développé et suffisamment puissants pour vouloir (et pouvoir) coloniser les Matrices. Je vois souvent des vaisseaux de construction "alliés" se balader dans les Matrices. Très étrange.

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v1.31 (323986)

Post by Aesran » Mon, 10. Dec 18, 22:47

Pour info le fait que l'économie stagne toujours même après le patch 1.3 est dû au fait que les shipyars sont buggués. Ils ne produisent pas les vaisseaux des factions même quand le quotas le permet largement (ou quan dil n'y en a plus du tout, d'après ce que j'ai compris).

Ca sera corrigé dans le patch 1.32

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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v1.31 (323986)

Post by hargn » Tue, 11. Dec 18, 17:52

1 patch par jour, on peut pas les accuser de se la couler douce chez Egosoft.

Je renvoie au post du General pour les infos sur les futures versions 1.4, 1.5 et 2.0 : viewtopic.php?p=4786762#p4786762

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