Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.20 (339509)

Support technique et aide de jeu concernant le scénario principal du jeux X4: Foundations.

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hargn
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Versions, Patchs et Changelogs - Discussions - v2.20 (339509)

Post by hargn » Wed, 5. Dec 18, 19:48

Ce topic est dédié aux discussions sur les sorties des différents patchs et sur les bugs qui y sont associés.

Version anglaise
Beta patch note (en anglais)

01 Avril 2019 - Version 2.21 (341463)
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Amélioration de la sélection automatique du GPU.
Amélioration de la gestion de construction des vaisseaux pour éviter de surcharger ou de bloquer les chantiers navals et quais de marchandises.
Correction des ailiers changeant arbitrairement de formation de vol lorsqu'une formation nécessitant aucune compétence (aucune étoile) leur est assignée.
Correction des stations construites pour les missions de construction étant montrées comme inconnues après avoir été transférées aux PNJ.
Correction des missions de certaines guildes et en cours étant supprimées au bout d'un certain temps.
Correction des factions continuant à poser des commandes de vaisseaux aux chantiers navals du joueurs alors que le joueur l'a interdit.
Correction du son des missions d'Aventure excessivement fort.
Correction de l'émulation de la souris via les manettes de jeu ou joysticks sous Linux.
Correction de plusieurs causes de blocage du jeu.
Correction de plusieurs autres causes de crash.
18 Mars 2019 - Version 2.20 (339509)
SpoilerShow
Ajout du support du TrackIR (BETA).
Ajout du mode de pilotage à la souris classique (le vaisseau suit le mouvement du pointeur quelle que soit sa position).
Ajout de l'option pour changer le mode de souris : changer le mode sur "Mode bouton gauche" réaffecte toutes les commandes sur le bouton droit de la souris.
Ajout des emplacements d'amélioration et d'amarrage des vaisseaux à leur entrée dans l'encyclopédie.
Ajout de la quantité des ressources requises pour la construction des vaisseaux et équipements dans leur entrée de l'encyclopédie.
Ajout des graphiques contenant les quantités d'offres commerciales des secteurs à leur entrée dans l'encyclopédie.
Ajout de la vérification des compétences du pilote lors de l'exécution des ordres de formation.
Ajout de la possibilité de définir un rayon d'action pour l'ordre de protection d'une position.
Ajout de la commande Attaquer les cibles à portée.
Ajout du tutoriel pour l'utilisation des chantiers navals appartenant au joueur.
Amélioration du comportement des vaisseaux porteurs pour lancer les chasseurs vers des cibles.
Amélioration du comportement des vaisseaux commerciaux affectés à des stations.
Amélioration du comportement des subordonnés lors des déplacement longue distance.
Amélioration du comportement des vaisseaux lors de l'amarrage à un autre vaisseau en mouvement.
Amélioration du temps de chargement du trafic de masse des très grandes stations lors du chargement d'une sauvegarde.
Correction du pourcentage de progression affiché dans le menu de construction de vaisseaux étant le même pour les groupes de moteurs et tourelles.
Correction des vaisseaux possédés par le joueur, poursuivant une cible au delà de la portée de la position ou de la station qu'ils ont ordre de protéger.
Correction d'un autre cas impliquant des vaisseaux poursuivant leur cible sur des distances excessives.
Correction de trop nombreux emplacements de boucliers ou tourelles vides sur les vaisseaux PNJ L/XL (n'affecte que les nouveaux vaisseaux, non rétroactif).
Correction des stations Paranide et Téladis utilisant les piliers Argons (n'affecte que les nouvelles stations, non rétroactif).
Correction des chantiers navals, quais de marchandises et docks d'équipement achetant parfois leur ressources au prix maximum alors que leurs stocks ne sont pas vides.
Correction des nouvelles stations ne respectant pas toujours les emplacements des stations proches.
Correction de plusieurs cas de PNJ se téléportant sur les stations au lieu de se déplacer à pied.
Correction des PNJ ne payant pas pour leur vaisseaux subordonnés lors de leur commandes dans un chantier naval du joueur.
Correction des PNJ pouvant disparaitre lorsqu'ils sont réassignés pendant qu'ils se déplacent vers certains endroit.
Correction des PNJ ne se levant pas de leur fauteuil sur demande du joueur.
Correction du joueur planant après s'être levé dans certaines conditions.
Correction du blocage des conversations avec les PNJ lors des dialogues via l'écran.
Correction des crédits n'étant pas remboursés lors de l'annulation de l'ordre d'amélioration d'un vaisseau.
Correction des chantiers navals pouvant potentiellement fabriquer des vaisseaux qu'ils ne devraient pas être capables de construire.
Correction des vaisseaux PNJ pouvant attendre indéfiniment pour renflouer leur stocks aux docks d'équipement.
Correction du renflouement des stocks de missiles et autres consommables mettant plus de temps qu'il ne devrait.
Correction des vaisseaux s'immobilisant immédiatement quand leurs ordres sont annulés.
Correction de cas immobilisant indument les vaisseaux.
Correction des cas amenant les vaisseaux à aller dans des directions non souhaitées.
Correction du comportement de vol des barges d'assaut de marines lors des opérations d'abordage ou de réclamation de vaisseaux.
Correction des chasseurs affectés à un vaisseau porteur ne décollant pas pour engager les cibles hostiles.
Correction des subordonnés direct des vaisseaux porteurs n'essayant plus de s'amarrer après une tentative ratée.
Correction des vaisseaux possédés par le le joueur indiquant qu'ils attendent de nouveaux ordres à la fin d'une tâche alors que leur liste d'ordres n'est pas vide ou qu'ils sont affectés à un autre vaisseau.
Correction des marchands automatiques appartenant au joueur ne vendant pas leurs marchandises contenues dans leur soute alors que ces marchandises sont dans la liste des biens à commercer.
Correction des vaisseaux attaquant les épaves.
Correction des vaisseaux arrêtant d'attaquer les modules de stockage de construction lors des déplacements longue distance.
Correction des vaisseaux étant distraits par des cibles hostiles voyageant sur l'autoroute.
Correction de certaines missions considérant des portails comme actifs alors qu'ils sont inactifs.
Correction des missions de déploiement d'objets acceptant que les objets soient placés au delà de la distance requise.
Correction des textes de location et d'objectif manquant aux briefing des missions de construction de station.
Correction des drones de construction étant lancés depuis un vaisseau de construction détruit.
Correction des ressources de construction des châssis des vaisseaux n'étant pas affichés.
Correction des vaisseaux en construction étant détruit lorsqu'ils sont déplacés dans le hangar.
Correction des vaisseaux en construction n'étant pas déplacé vers le bas lorsqu'ils sont déplacés dans le hangar.
Correction des épaves de certains objets n'étant pas détruits (en particulier les tourelles laser) et s'accumulant au fil du temps.
Correction de la position d'un élément du guide d'amarrage n'étant pas placé comme il faut lors de l'amarrage d'un vaisseau capital.
Correction de la possibilité de désactiver ses propres stations pendant des heures en hackant ses panneaux de contrôle.
Correction des entrées de licences de faction dans l'encyclopédie utilisant des entrées de l'encyclopédie non découvertes ou non lues.
Correction du menu de construction de station abandonnant les changements non appliqués après une lecture de l'encyclopédie.
Correction de l'encyclopédie n'affichant pas les modèles 3D lorsqu'elle est ouverte autrement que par le menu principal.
Correction des double-clics fermant accidentellement les menus.
Correction des tourelles et générateurs de boucliers des vaisseaux de construction flottant dans l'espace lorsque le vaisseau change d'état d'activation.
Correction du générateur de bouclier bouchant la baie d'amarrage de la combinaison spatiale sur le Behemoth.
Correction de l'impossibilité de sortir en combinaison spatiale depuis le Sunder.
Correction d'incohérence de modèle 3D pour les PNJ Argon.
Correction du branchement à chaud du joystick sous Linux.
Correction de la vitesse du leader de formation pour attendre ses ailiers essayant de le rattraper.
Correction des vaisseaux capitaux essayant d'éviter des astéroïdes alors qu'ils peuvent les traverser sans aucun problème..
Correction des armes du vaisseau du joueur s'alignant dans le sens de la vue du joueur alors que celui-ci n'est pas assis aux commandes du vaisseau.
Correction de la barre d'affichage du bouclier et de la coque des missiles pour la cacher lorsque plus de 50 objets sont affichés sur la carte.
Correction de l'estimation des ressources manquantes dans les chantiers navals et docks d'équipement qui est parfois incorrecte.
Correction de l'ordre d''équipement des vaisseaux n'étant pas annulable lors de l'attente de ressources manquantes (n'affecte pas les ordres existant).
Correction de la présence de trafic de masse Xénon dans les stations non Xénon et vice versa.
Correction de problèmes lors des déplacements de vaisseaux en formations sur plusieurs niveaux.
Correction des vaisseaux de police patrouillant de temps en temps dans un mauvais secteur.
Correction de la vue du pointeur ne fonctionnant pas lorsque le joueur est assis aux commandes d'un vaisseau amarré.
Correction du menu d'information non accessible pour certains objets pourtant supportés (exemple : les balises de navigation).
Correction des notifications incohérentes lorsqu'un vaisseau a terminé son ordre de minage.
Correction de quelques erreurs dans les textes de briefing de mission.
Correction des missions de guerre pouvant s'accumuler au cours du temps.
Correction des missions de guerre ne traitant pas correctement les secteurs contestés.
Correction des notifications Toutes les opérations commerciales sont terminées affichées trop souvent.
Correction de la mauvaise raison énoncée pour la perte de réputation lorsque le joueur attaque un vaisseau étant en train d'être inspecté par la police.
Correction de la mauvaise raison énoncée pour la perte de réputation lorsque le joueur construit une station dans un espace régulé sans payer la taxe de l'emplacement
Correction des effets visuels et des positions de certaines tourelles.
Correction du ralentissement dans les menus (particulièrement lorsque la carte reste ouverte).
Correction des missions de construction de station ne transférant le module de stockage de construction au nouveau propriétaire.
Correction de divers cause de crash de menus.
Correction de plusieurs autres causes de crash.
25 Février 2019 - Version 2.00 (334398)
SpoilerShow
Ajout des Chantiers Navals, Quais de Marchandises et Docks d'équipements au modules de station disponibles pour le joueur.
Ajout d'une option pour donner un nom aux sauvegardes et pour en supprimer.
Ajout de l'échange de marchandises entre vaisseaux amarrés à la même station.
Ajout de la possibilité de démarrer/stopper le mode voyage ou SETA alors que la carte est ouverte.
Ajout de messages d'alerte si les modules d'aventure ne peuvent fonctionner du fait d'un plan de station invalide.
Ajout des chasseurs ailiers directement subordonnés aux vaisseaux porteur.
Ajout de l'affichage partiel des étoiles de compétences jusqu'à la précision d'un tiers d'étoile.
Ajout de l'aperçu, dans le menu Information, de la capacité de stockage du vaisseau après tous les voyages commerciaux prévus.
Ajout d'un avertissement dans le menu commerce si une marchandise n'est plus disponible après tous les voyage commerciaux prévus.
Ajout d'une nouvelle action Supprimer tous les ordres et attendre pour remplacer l'action Supprimer tous les ordres.
Ajout du son d'erreur lorsqu'une touche invalide est pressée alors que la carte est affichée.
Ajout d'une confirmation avant la fermeture du menu de construction de station s'il existe des modifications non sauvegardées/appliquées.
Ajout d'une info-bulle affichant la raison lorsque l'action Revendiquer n'est pas disponible.
Ajout de la localisation russe et japonaise (texte uniquement).
Ajout dans l'encycplopédie de plus détails sur les dommages infligés par les armes et tourelles.
Ajout de nouvelles variantes d'auto-minage et basées sur les compétences du pilote.
Suppression des plans d'équipements dupliqués dans le menu de commerce.
Amélioration de la menace Xénon.
Amélioration du ciblage des tourelles et de leur prédiction de mouvement.
Amélioration des déplacements en combat pour les frégates.
Amélioration des déplacements en combat pour les vaisseaux capitaux n'ayant pas d'armes frontales et possédant un bon commandant.
Amélioration des déplacements en combat pour les vaisseaux capitaux ayant des armes frontales.
Amélioration des déplacements en combat pour les vaisseaux capitaux se battant contre des vaisseaux de taille S et M.
Équilibrage des capacités défensives et offensives pour les vaisseaux capitaux.
Amélioration de l'utilisation du booster des vaisseaux capitaux pendant les combats.
Équilibrage du taux d'abandon des vaisseaux capitaux par l'équipage lors d'une attaque.
Équilibrage des missiles.
Équilibrage des prix des marchandises et des seuils de rentabilité des modules de production pour encourager l'analyse du commerce et les bonnes décisions.
Amélioration des capacités de ciblage pour les vaisseaux, particulièrement contre les stations et les vaisseaux capitaux.
Amélioration des commandes affichées par les vaisseaux attaquants des modules de stations ou des vaisseaux capitaux.
Amélioration de la distance de recherche d'un dock d'équipement (ou autre station de ravitaillement) pour les vaisseaux à court de munitions et devant se ravitailler.
Amélioration des types de stations demandées pour les missions de construction de stations.
Amélioration des informations affichées par l'encyclopédie en ce qui concerne la production et les factions.
Amélioration de la vue Logique des stations pour afficher le budget recommandé au lieu de la quantité de crédit actuelement requise pour faire fonctionner la station.
Amélioration de la touche de Chargment rapide (F9 par défaut) pour charger la sauvegarde la plus récente, plutôt que la dernière Sauvegarde rapide (F5 par défaut).
Amélioration de la logique de sélection des musiques pour jouer les musiques des précédents opus du jeu.
Amélioration des performances lors des déplacements sur les grandes stations.
Amélioration des performances des menus.
Amélioration de l'évaluation des transactions commerciales pour les commerçants universels.
Amélioration de la logique de tire pour les chasseurs armés de missiles.
Amélioration de l'efficacité des missiles guidés.
Amélioration de la répartition des équipements pour les vaisseaux PNJ.
Amélioration de l'équilbrage des resources nécessaires pour les moteurs de croisière des vaisseaux L et XL.
Amélioration de la capacité de stockage par défaut des contremesures.
Correction de problèmes de ciblage dans le HUD dans certaines situations (exemple : lors de l'utilisation de la vue extérieur en même temps que la carte et lors d'un déplacement sur une station).
Correction de la sélection au clavier et à la manette ne fonctionnant pas lors du défilement des éléments d'une liste.
Correction des touches Cible suivante et Cible précédente ne fonctionnant pas à bord d'un vaisseau capturé et issu d'une aventure.
Correction des touches Élément de surface suivant et Élément de surface précédent ne fonctionnant pas de temps en temps après avoir chargé une partie sauvée.
Correction du comportement du raccourci de l'autopilote lorsque la carte est affichée (l'autopilote n'est pas activé/désactivé correctement sur la cible du guidage).
Correction des modules de production ne démarrant ou ne stoppant pas leur animation lorsque leur production démarre ou s'arrête.
Correction des marchandises des recherches étant listées dans les statistiques économiques du Quartier Général.
Correction de la localisation des types de stockage dans l'encyclopédie.
Correction des modifications de tourelle provoquant des erreurs dans le menu d'information des vaisseaux.
Correction de la Vue Logique des stations ne fonctionnant pas lorsque la station ne possède pas d'un type de stockage nécessaire et qu'un module de ce type n'est planifié à la construction.
Correction d'un problème dans le menu d'achat/amélioration de vaisseau lorsqu'on licencie et embauche à la suite du nouveau personnel pour le vaisseau.
Correction du texte manquant dans le titre dans le menu contextuel de construction de vaisseau dans la carte.
Correction de l'ordre d'assignation d'un vaisseau à un supérieur n'étant pas ajouté correctement à la file des ordres (conflit possible avec des ordres de commerce existants).
Correction des missions de livraison d'objets d'inventaire ne plaçant pas correctement le PNJ dans certaines situations.
Correction des missions de livraison d'objets d'inventaire n'étant pas annulée correctement si la station ou PNJ cible sont détruits.
Correction de divers problèmes lors des missions de livraison de flotte.
Correction des missions de Scan de module n'étant pas mises à jour si le module cible est détruit.
Correction des missions de Scan pour nécessiter uniquement un scan en surface plutôt qu'un scan en profondeur des modules de station.
Correction du guidage vers le module de station pour les missions de Scan.
Correction des missions de transport de passager ne filtrant pas correctement les stations cibles.
Correction des missions de recherche de coffres ne plaçant pas les coffres dans le périmètre de recherche.
Correction de la propriété de la station n'étant pas transférée lors des missions de construction de station.
Correction des missions des guides de commerce et pirates restant les même au cours du temps.
Correction des factions incorrectes et d'autres problèmes de texte dans les dialogues et briefings des missions de guerre.
Correction des blocages dans les missions d'adhésion aux missions de guerre.
Correction de l'Ordre Sacré Paranide précipitant des conflits contre le Royaume Paranide de façon aberrante et prématurée.
Correction des vaisseaux s'approchant et battant en retraite de façon répétée et donc n'arrivant pas à portée du vaisseau cible lors d'une attaque.
Correction des vaisseaux se déplaçant à une distance hors de portée de la cible lors de leur approche initiale.
Correction des vaisseaux attaquant les stations ciblant, pour voler autour et tirer, le cadre (boîte englobante) de la station plutôt qu'un module de la station.
Correction des vaisseaux en patrouille attaquant les modules de stockage.
Correction des vaisseaux affichant une valeur de DPS excessive lorsque des armes sont actives dans plusieurs groupes différents.
Correction des vaisseaux de construction se promenant dans les territoires hostiles.
Correction des vaisseaux capitaux essayant de s'amarrer au vaisseau porteur auquel ils sont subordonnés.
Correction des vaisseaux commerciaux configurant leur secteur courant comme secteur d'origine plutôt que d'utiliser le secteur de la station à laquelle ils sont assignés.
Correction des opérations des vaisseaux ou stations étant entravées par leur vaisseaux subordonnés et amarrés car ne se désamarrant pas en présence lorsque le joueur sur le vaisseau (ou la station).
Correction des vaisseaux assignés à un abordage essayant d'attaquer les cibles pour l'abordage alors qu'ils sont à court de munitions.
Correction de la vérification des compétences pour voler en formation ne respectant pas le fait que le joueur soit le pilote.
Correction d'un autre cas où les vaisseaux possédés par le joueur chassent des vaisseaux hostiles hors de la zone assignée pour leur patrouille.
Correction des vaisseaux assignés comme escadron essayant apparemment d'attaquer des vaisseaux de leur propre faction.
Correction de vaisseaux appartenant au joueur tirant par inadvertance des missiles en fonction de la configuration des groupes d'armes.
Correction des tourelles configurées pour Attaquer ma cible ne tirant pas alors qu'elles le devraient.
Correction des tourelles configurées pour Attaquer ma cible tirant alors qu'elles ne le devraient pas.
Correction des vaisseaux attaquant une station arrêtant leur attaque après la destruction d'un module ou d'un élément de surface de la station.
Correction des tourelles configurées pour le minage ne tirant pas sur les astéroïdes lorsque le joueur pilote le vaisseau.
Correction des vaisseaux assignés pour un abordage ne tirant pas les barges d'abordage dans certaines situations.
Correction des vaisseaux effectuant une retraite choisissant une nouvelle cible et l'attaquant dans certaines situations.
Correction des vaisseaux détruisant délibérément une cible alors qu'ils ont pour ordre de la désactiver.
Correction des vaisseaux ne répondant pas dans certaines situation lorsqu'ils ont pour ordre de suivre une cible.
Correction des vaisseaux possédés par le joueur attaquant des vaisseaux amicaux dans les secteurs contrôlés par le joueur.
Correction des vaisseaux n'appartenant pas aux forces de sécurité (incluant des vaisseaux appartenant au joueur) répondant aux demandes d'assistance de la police en cas d'alerte de sécurité.
Correction des races non Xénon construisant des stations de défense.
Correction des modules de stockage de construction n'étant pas supprimés alors que leur stations ont été détruites.
Correction des PNJ s'étirant trop longtemps après avoir chargé une sauvegarde et dans certaines situations.
Correction des PNJ se retrouvant bloqués dans l'ascenseur lorsqu'ils s'y déplacent et que le joueur l'utilise.
Correction de l'animation des PNJ guidant les amarrages du joueur.
Correction des PNJ gardant les mêmes positions sur les ponts de certains vaisseaux Argons.
Correction de certains cas de salles identiques à l'intérieur des stations.
Correction de mouvements bloqués sur les ponts des vaisseaux capitaux lorsque ceux-ci sont amarrés.
Correction des transactions de marchandises avec les commerçant au noir ne fonctionnant pas dans certaines situations.
Correction des conditions nécessaires n'étant pas vérifiées lors du hacking d'un module de station.
Correction des dégâts de zone n'étant pas correctement appliqués dans certaines situations.
Correction des vaisseaux effectuant de très larges courbes/virages lors de voyages longue distance.
Correction de plusieurs chantiers navals répondant à la même requête de construction de vaisseau décidée par un PNJ ou faction.
Correction de vaisseaux PNJ demandant de temps en temps la construction de plus de subordonnés que ce qu'ils souhaitent.
Correction des stations ne permettant pas d'obtenir la propriété du secteur si le module administratif n'est pas construit en premier.
Correction des tourelles et boucliers n'étant pas ajoutés au module de station s'ils ne sont pas demandés lors de la construction du module.
Correction des statistiques et accomplissement d'un module n'étant pas activé dès le premier module de la station.
Correction des modules de station en déconstruction s’arrêtant et relançant la construction.
Correction des temps de déconstruction des modules de station.
Correction d'un exploit permettant d'obtenir des marchandises en déconstruisant des modules de station.
Correction de l'impossibilité de supprimer le dernier module lors de l'édition d'un plan de station.
Correction de l'impossibilité de supprimer les ordres d'un vaisseau dans certaines situations.
Correction du temps de construction étant mis à une minute pour certains objet.
Correction des consommables embarqués n'étant pas pris en compte dans la valeur des objets.
Correction des incohérences de valeurs de coque des stations.
Correction des stations ne se rappelant pas de leur configuration en nombre de drones et unités de ravitaillement.
Correction des vaisseaux S ne réussissant pas à échanger des marchandises avec des vaisseaux auxquels ils peuvent s'amarrer.
Correction des vaisseaux se désamarrant inutilement avant de commercer.
Correction des rabais et commissions n'étant pas supprimées lorsque les relations avec les factions se dégradent.
Correction du transfert de rôle entre membres d'équipage n'étant pas possible sur les quais de marchandises, docks d'équipements et chantiers navals si aucune autre modification n'est effectuée.
Correction des fuites de données créés par un EMP sur un vaisseau S et M réclamant ce vaisseau lorsque ce signal est analysé.
Correction des tourelles lasers étant déployées dans une mauvaise position lorsqu'elles sont déployées par un Elite.
Correction des tourelles lasers finissant potentiellement dans la même position dans l'espace.
Correction des conteneurs attirés avec l'aimant se retrouvant parfois avec une vitesse déraisonnablement excessive.
Correction des vaisseaux oscillants parfois autour de leur position cible lorsque le SETA est actif.
Correction des vaisseaux amarrés à un autre vaisseau apparaissant de temps en temps en double dans la liste des vaisseaux présents dans le hangar.
Correction des connexions brisées associés aux fuites de donnés apparaissant parfois à l'intérieur des modules de stations.
Correction des commandes de roulis provoquant un déplacement dans le sens opposé lors des déplacements sur autoroute.
Correction de l'impossibilité de réorganiser les touches de contrôle des caméras.
Correction de l'impossibilité de charger des fichiers fournis par l'utilisateur (ex : logos) si les noms contiennent des caractères non ASCII.
Correction du modèle flottant pour les Émetteurs de Rayon Mk2 de taille M.
Correction de rares blocages liés au vaisseau contrôlé par le joueur..
Correction de vaisseaux PNJ ne quittant occasionnellement pas le chantier naval après avoir été construits.
Correction des portes du Discoverer ne s'ouvrant pas après sa construction.
Correction de la configuration des boucliers incorrecte sur le Behemoth.
Correction de la position des moteurs du K afin de les rendre destructibles.
Correction du menu de construction de vaisseau affichant une puissance soutenue erronée lors de la planification de plusieurs armes sur le vaisseau à construire.
Correction des entrées du menu de commerce du vaisseau n'étant pas éditables.
Correction des échanges de missiles et drones entre un vaisseau et une station utilisant l'échange de marchandises.
Correction des vaisseaux de police scannant les éléments de surfaces lors des recherches de produits interdits.
Correction des vaisseaux de police scannant des vaisseaux déjà scannés par un autre véhicule de police.
Correction des subordonnés ne parvenant pas de temps à temps à appeler en renfort les membres de son escadrons.
Correction des vaisseaux en patrouille franchissant les portails de saut de manière accidentelle.
Correction des factions n'utilisant pas leur données d'IA pour la préparation d'invasions.
Correction des tourelles lasers étant trainées par leur vaisseaux dans certaines situations.
Correction des tourelles lasers continuant de traquer des cibles devenues non valides.[/color]
Correction de cas rare provoquant des rotations incontrôlées des vaisseaux.
Correction d'une cause amenant les vaisseaux à voler jusqu'au centre des stations sans éviter les collisions.
Correction des marchands au noir étant de temps en temps placés à bord des stations Kha'aks.
Correction des stations PNJ nouvellement construites étant approvisionnée immédiatement en ressource.
Correction de la production affichant (à nouveau) les mauvaises ressources.
Correction des stations construites par le joueur pour les missions de construction de station n'ayant pas de manager PNJ actif.
Correction d'armes ne tirant pas si elles ont des munitions ou missiles peu rapides.
Correction des vaisseaux ne recevant pas d'ordre lors de leur assignation à l'escouade sous les ordres du joueur.
Correction des missions de guildes n'étant pas annulées si une cible est détruite avant que la mission ne démarre.
Correction des missions d'abordage n'étant pas annulées si la cible est détruite avant que la mission ne démarre.
Correction de plusieurs autres causes de crashs.


Changelogs des versions 1.00 à 1.60 HF1
Last edited by hargn on Mon, 1. Apr 19, 22:33, edited 21 times in total.

DuncanH
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by DuncanH » Wed, 5. Dec 18, 23:19

Un très grand merci !!!

GG :xt:
Tous disaient de lui qu'il avait un petit pois dans le cerveau, il avait un univers et il ne nous voyait pas!

Mamy la Puce
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Mamy la Puce » Wed, 5. Dec 18, 23:52

Ils sont très actifs dès le départ c'est vraiment rassurant, on peut espérer que le jeu sera déjà bien débuggé dans quelques petits mois, sans compter qu'il n'est pas totalement injouable non plus, sauf pour ceux ayant des bugs bloquant dès le départ comme le jeu qui se lance pas :mrgreen:

J'apprécie beaucoup le démarrage de ce nouvel opus ^^

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Ethann
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Ethann » Thu, 6. Dec 18, 21:24

La correction de bugs c'est bien, mais il manque aussi furieusement d'équilibrage et de modifications de certains éléments, c'est normal car tout est nouveau sur ce jeu mais quand même ça nuit à l'actuelle expérience, ont voit qu'il y a eu un focus énorme sur l'économie car pour les combats c'est pas ça, du tout...

Je pense aux boucliers par exemple qui ne se régénèrent plus si tu as pris un dégât dans les 20 secondes, ça rends les vaisseaux capitaux très vulnérables, surtout qu'ils sont quasi sans défense avec des tourelles qui ont un DPS minable (même quand le bug des tourelles qui actuellement ne touche pas sera résolu, je doute de l’efficacité des capitaux au combat avec les stats de tourelles actuelles). A taille égale une tourelle a moins de porté et moins de dégâts que les armes frontale, les emplacement de tourelles n'étant pas nombreux sur les capitaux, ça n'a du coup aucun sens.

fabth33
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by fabth33 » Thu, 6. Dec 18, 22:50

oui y a pas mal de boulot encore mais on sait que les développeurs sont sérieux et que même si ça met du temps ce jeux sera certainement largement amélioré dans les mois a venir :)
pour le problème de boucliers j'avoue que j'ai acheté un cerbère bhe les tourelles sont peu efficaces et les boucliers tombent grave vite aussi ca touche pas seulement les capitaux a mon avis lol.. apres quelques essais j'ai fini par larguer des tourelles laser et des mines pour venir a bout de quelques vaisseaux xenons ça encourage pas le dogfight :p

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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Phlt » Thu, 6. Dec 18, 23:33

fabth33 wrote:
Thu, 6. Dec 18, 22:50
oui y a pas mal de boulot encore mais on sait que les développeurs sont sérieux et que même si ça met du temps ce jeux sera certainement largement amélioré dans les mois a venir :)
Je confirme que ça continue à développer d'arrache-pied ! :)

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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Général Grievous » Fri, 7. Dec 18, 09:11

Oui, les capitaux me semblent bien faibles.
le pire c'est quand on compare les stats des gros vaisseaux entre eux.
Les Paranides par exemples, sont complètements à la ramasse. Ils ont 3x moins de boucliers que leur homologues Teladis.

Et comme dit plus haut, aujourd'hui tu prends un vaisseaux avec le maximum de canons frontaux, avec de l'arme lourde, et tu dessoudes tout ce que tu veux.
Les tourelles des vaisseaux capitaux sont tellement lentes qu'elles ne peuvent rien toucher sauf leur homologues ou des stations.
Je ne parle même pas des canons à plasma qui se déplacent tellement lentement que j'urais plus vite fait de prendre mon scaphandre et de saboter le vaisseau ennemi. Bon, j’exagère un poil mais le problème est là.

Ce qui est curieux, c'est que dans Rebirth approcher un capital avec un chasseur était complètement suicidaire. Même avec 20 d'ailleurs. (de mémoire, une vidéo où un mec attaque un I xénon avec plus de 40 chasseurs... :o )
Là c'est l'opposé. Chais pas, il auraient pu se dire "bon les gars, on va dire qu'un Destroyer peut abattre 10 chasseurs, après il est mort" et lancer des simuls. Mais bon j'espère qu'ils vont le faire.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...

Migdar
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Migdar » Fri, 7. Dec 18, 17:11

Phlt wrote:
Thu, 6. Dec 18, 23:33
fabth33 wrote:
Thu, 6. Dec 18, 22:50
oui y a pas mal de boulot encore mais on sait que les développeurs sont sérieux et que même si ça met du temps ce jeux sera certainement largement amélioré dans les mois a venir :)
Je confirme que ça continue à développer d'arrache-pied ! :)
Oui je viens de regarder le 1.3 et il est bien fourni :)

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~Elminster~
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by ~Elminster~ » Fri, 7. Dec 18, 17:16

D'ailleurs les patchs sont en Beta public maintenant que le jeu est sortie, faut juste passer lvl3 via votre compte forum et suivre les instructions dans le forum dédié au test.
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Benjoji
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by Benjoji » Sat, 8. Dec 18, 00:03

Pour aider :wink: .
V.1.30 :
• Ajout du paramètre graphique pour afficher la carte graphique et l'écran séparément sur les systèmes multi-GPU.
• Ajout d'une option pour restaurer tous les paramètres par défaut.
• Ajout du Nividium aux objets achetés par les stations de commerce Argon et Teladi.
• Ajout des options SSAA 2x et 4x.
• Amélioration de la précision des tourelles et des armes à cardan.
• Amélioration du profil de gain de compétences pour les PNJ.
• Amélioration des commerçants dans leur stations mère pour pouvoir vendre des produits au moins au prix fixé par leur station.
• Amélioration des options pour la vente des marchandises illégales.
• Suppression des modules de moteur non fonctionnel.
• Suppression de la compatibilité de la tourelle d’exploitation minière pour le Sunder.
• Suppression de l'affichage des icônes types pour les objets inconnus sur la carte.
• Suppression de l'émulation du curseur de la souris dans le menu de démarrage.
• Suppression de l'option permettant de modifier le plan de construction de la station QG.
• Correction du journal de bord montrant les 1000 entrées les plus anciennes au lieu des plus récentes.
• Correction de la fonction de recherche de noms d'articles pour utiliser le filtre de commerce approprié.
• Correction des informations de guidage manquantes dans le Gestionnaire de Missions
• Correction des invasions bloquant les missions de guerre et empêchant les situations appropriées.
• Correction du plot de construction illégale pour le jeu avancé avec le sénario " L'Entrepreneur Indigne ".
• Correction des navires appartenant à des joueurs larguait parfois des cargaisons sans que le joueur ne leur dise de le faire.
• Correction des passagers ou des prisonniers sont parfois promus capitaine, ce qui change le propriétaire du navire.
• Correction des tourelles sur les vaisseaux de taille M, pilotés par le joueur et prêtes à attaquer tous les ennemis qui n'engageaient pas ceux hostiles de taille XS.
• Correction du cas de vaisseaux en patrouille ne parvenant pas à engager des pirates prétendant appartenir à leur faction.
• Correction des vaisseaux de police pénalisant les parcelles non payées dans des endroits où ils ne disposent pas de l'autorité de la police.
• Correction du bouton "Promouvoir le meilleur membre d'équipage" ne fonctionnant pas si le vaisseau n'a pas de pilote et que tous les membres d'équipage ont 0 de compétence.
• Correction de la possibilité de recruter des membres d'équipage parmi les vaisseaux principaux appartenant aux PNJ.
• Correction d'un autre cas où l'AutoTrade ne fonctionnait pas.
• Correction des l'auto-minage empêchait les vaisseaux de vendre pas les ressources récoltées.
• Correction de certains vaisseaux appartenant aux joueurs qui ne vous permettaient pas d’accoster.
• Correction des plans de tourelle et de générateur de bouclier de taille L qui n'étaient pas disponibles pour le joueur.
• Correction de certains objets collectable qui n'étaient pas récupérés lorsque vous les survoliez.
• Correction des vaisseaux bloqués à quai en attente d'une construction non valide à compléter.
• Correction des personnages bloqués dans des endroits inutiles.
• Correction où il était possible de cloner des membres d'équipage.
• Correction du logo du joueur qui était appliqué à l'astéroïde du QG.
• Correction du menu d’informations du QG du joueur qui ne fonctionnait plus après l’ajout d’une production au QG.
• Correction des zones de quai manquantes sur les navires de construction.
• Correction du mauvais type de mines près de la porte dans " Eighteen Billion ". (" 18 Milliards ", pas été assez loin dans le jeu pour savoir ce que je traduis :oops: )
• Correction d'une erreur apparaissant incorrectement lorsque la construction est terminée.
• Correction de l'impossibilité de scanner les astéroïdes.
• Correction (de la localisation) du texte manquant à plusieurs endroits.(pour mon anglish perso : 'localization' est-il synonyme de 'traduction' ou c'est juste pour dire qu'il manque du texte à certains endroits :?: )
• Correction d'annonces de stations en allemand manquantes et d'autres lignes vocales.
• Correction du cas de vaisseaux n'ayant pas de détection de collision. (adieu mes manœuvres fantasques avec zéro dégât de collision 8) )
• Correction des vaisseaux qui évitaient les collisions dans certaines situations.
• Correction de la plupart des cas de clipping à travers le plancher du dock d'amarrage lors de l'amarrage.
• Correction du cas où le vaisseau du joueur se téléportait vers un emplacement non valide lors du désamarrage.
• Correction de nombres de cas de téléportation du vaisseau du joueur (par exemple, après avoir pris le contrôle).
• Correction d'un crash lors de l'installation de modules d'équipement endommagés.
• Correction de freezes irrécupérables occasionnels.
• Correction de plusieurs autres causes de crashs rares.
Si erreur de trad... bin n'hésitez pas à corriger. Je ne suis pas loin dans le jeu et mon anglais est scolaire :roll:
Bon jeu !

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~Elminster~
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Re: Versions & Changelog : 1.21 (323477)

Post by ~Elminster~ » Sat, 8. Dec 18, 00:59

Sympas pour les anglophobes mais vous arriverez pas à suivre la cadence des devs en ce moment.^^

Rien que suivre et traduire le topic du changelog est un boulot à plein temps…

Je vous suggère ce topic qiredirige vers le changelog officiel anglais, si des volontaires veulent traduire à la suite de ce topic, ce sera volontiers que je vous suggère de poster dans ce topic votre traduction et merci à tout le monde de laisser ce topic propre pour les futurs traducteurs volontaires. :wink:
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hargn
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Re: Versions & Changelog : 1.30 (323986)

Post by hargn » Sat, 8. Dec 18, 02:12

Bon, j'ai repris dans l'OP ce que Benjoji nous a sympathiquement traduit, merci à toi.
Et ceci avant de me rendre compte qu'Elminster avait créé son propre thread pour noter toues les traductions des changelogs.

Bref, j'étais trop occupé aujourd'hui pour m'en occuper, et même cette semaine pour me plonger dans X4 :cry:
Je sais pas comment, si Elminster veut bien gérer le thread dédié à ce sujet, je lui laisse le loisir de s'en occuper.
Je créer un framapad pour écrire les traductions en collaboration.
Pour ceux intéressés, demander l'url en PM.

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hargn
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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by hargn » Sat, 8. Dec 18, 02:40

Double post :roll:

En tout cas, il parait (selon les canards, mais je ne ferai pas de pub) que le patch règle l'absence de conflit qui apparaissait au bout d'un moment.
Perso, je n'ai pas été jusque là, mais au moins, je n'aurais pas à connaitre un univers vide de conflit.

Même si j'ai pu lire pas mal de critique sur l'état du jeu, on voit bien qu'Egosoft est sur le coup pour nous faire un jeu de qualité, à terme. 2 patchts en un weekend c'était déjà pas mal, et s'ils suivent le rythme d'un patch par semaine, ça nous garantit la stabilité du jeu à très court terme, et le développement du jeu en fonction du retour de la communauté. J'y vois que du bon.
Bon jeu à vous

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Ethann
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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by Ethann » Sat, 8. Dec 18, 11:37

J'ai ma save depuis la 1.0, et les combats entre factions sont bien là désormais, j'ai vu les paranides SOP faire une incursion chez les argon ANT, c'est les premier gros combats que je vois depuis le début ! Ca m'a fait penser qu'il serai bien qu'il ajoutent la possibilité d'afficher les entité selon leur origine, avec des couleur comme sur la map, bleu le ARG, bleu clair ANT, verte TEL etc, car sur la map finalement on ne vois que du bleu, j'ai compris qu'il y avait une bataille qu'avec la grosse quantité de vaisseaux gris (morts) sur la carte :p

C'était vraiment urgent cette correction car 90% du "money sink" dans le jeu c'est la production de vaisseau, si pas de pertes de vaisseaux, pas de nouveaux construits qui utilisent les stocks, donc tout devient plein et l'économie s'arrête.

fabth33
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Re: Versions, Patchs et Changelogs - Discussions

Post by fabth33 » Sat, 8. Dec 18, 19:15

yep j'ai des secteurs ou toutes les stations sont pleines, elles achètent rien et ont tout leur stock a vendre sauf que ya pas vraiment de demande.
Et il y a pas que les guerres de factions.. enfin je veux entendre par la que les xénons et les kahack sont bien tranquilles dans leurs secteurs aussi et que ça bouge ni d'un cote ni de l'autre.. donc forcement l’économie stagne grave.. j'ai fait quelques incursions chez les xenons j'ai bute des vaisseaux "civils" en boucle et a par les quelques chasseurs du début de secteur et un porteur qui c'est fait péter par un destroyer argon qui passais par la (je sait pas d'ou il sortait lui lol) bhe plus un ennemi pour défendre la station xenon..

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