Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

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HeinzS
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by HeinzS » Thu, 14. Oct 21, 17:11

Tommzen wrote:
Thu, 14. Oct 21, 15:14
Puh. Also meine 8 Kerne juckt das game überhaupt gar nicht bei meiner Hardwareconfig.
Kein Simulationsgame nutzt alle Kerne, die meisten nutzen nur einen Kern zu 100 % und 1-2 weitere für sonstige Berechnungen. Selbst der MS Flight Sim 2020 ist da nicht besser.

michi_oss
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by michi_oss » Thu, 14. Oct 21, 22:24

Uwe Poppel wrote:
Thu, 14. Oct 21, 16:41
X-Spiele sind ein Berechnungsmonster, hier wird immer die CPU an die Grenzen kommen, nie die GPU.
Naja, das stimmt aber auch nicht. Die GPU mit X4 an die Grenze zu bringen ist auch kein Problem. Muss man nur die Einstellungen entsprechend wählen und in Stationsnähe, Asteroidenfeld, Nebel oder Gefecht sein. Halt möglichst viele Objekte in der Nähe...

Mit meiner RX 480 kann ich es vergessen X4 mit 4K Auflösung spielen zu wollen. Selbst in FullHD sind nicht max Details möglich. Und so alt und schwach ist die GPU jetzt auch nicht. Ok, sind 5 Jahre... Entspricht gerade mal den Mindestanforderung für X4.

Für 4K mit max Details (und genug FPS) braucht man auch in X4 eine potente GPU. Gibts hier jemanden, der so spielt? :)


Klar, ein CPU Kern wird bei X4 quasi immer voll ausgelastet sein. Dazu ein paar weitere etwas.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

Uwe Poppel
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by Uwe Poppel » Fri, 15. Oct 21, 00:55

michi_oss wrote:
Thu, 14. Oct 21, 22:24
5 Jahre... Entspricht gerade mal den Mindestanforderung für X4.
Hm, ja... :wink:

michi_oss
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by michi_oss » Fri, 15. Oct 21, 06:35

Uwe Poppel wrote:
Fri, 15. Oct 21, 00:55
michi_oss wrote:
Thu, 14. Oct 21, 22:24
5 Jahre... Entspricht gerade mal den Mindestanforderung für X4.
Hm, ja... :wink:
Wobei die zum Release grade mal 2 Jahre alt war. Also so gering sind die Anforderungen von X4 demnach nicht. :wink:
X4 kam ja 2018 raus...
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

Tommzen
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by Tommzen » Fri, 15. Oct 21, 08:13

Uwe Poppel wrote:
Thu, 14. Oct 21, 16:41
Tommzen wrote:
Thu, 14. Oct 21, 15:14
X4 ist eher GPU lastig würde ich behaupten wollen. Oder versteh ich da was falsch?
Ja. Zeige mir mal die sich bewegenden Grashalme, die die GPU bei X4 berechnen soll. :roll:
Außerdem läuft X4 - im wesentlichen - nur auf einem Kern, egal ob du 8, 16 oder 32 Kerne hast.
X-Spiele sind ein Berechnungsmonster, hier wird immer die CPU an die Grenzen kommen, nie die GPU.
Die GPU ist doch nur für das zuständig, was der Spieler in seiner Umgebung sieht (und die Map).
Die CPU muss jedoch ein ganzes Universum aus rund 130 Sektoren in jeder Sekunde mit tausenden Stationen und zehntausenden Schiffen sowie den jeweiligen zugehörigen Befehlen stemmen (letzendlich alles, was der Spieler nicht sieht).
Einen schönen guten Morgen. :)
Leider dreht die GPU trotzdem voll auf im Astroidengürtel und Ketzers Untergang. Ich sach ja nur. Wenn ich da im Schiff sitz und 2 mal F2 drück, bleibt die Karte je nach Blickwinkel bei 100% Auslastung. Ich glaube es liegt an den Astros und an den Nebel. Im Astroidengürtel ist es egal wo hin ich seh. GPU bleibt bei 100%.^^ Das andere zu der CPU mag ja sein. Hier gibts bestimmt n Paar mit 5950x, i9 oder den 4800x. Die können das bestimmt bestätigen, das X4 eher auf die GPU geht. Mein Rechner hat nicht mal n Officeprogramm. Da sind nur games drauf. Also quasie keine großartigen Hintergrundprozesse. Und der Taskmanager zeigt nun mal das 6 Kerne verwendet werden. Ich hab nix davon Schmuh zu erzählen Herr Poppel. :P
michi_oss wrote:
Thu, 14. Oct 21, 22:24
Uwe Poppel wrote:
Thu, 14. Oct 21, 16:41
X-Spiele sind ein Berechnungsmonster, hier wird immer die CPU an die Grenzen kommen, nie die GPU.
....

Mit meiner RX 480 kann ich es vergessen X4 mit 4K Auflösung spielen zu wollen. Selbst in FullHD sind nicht max Details möglich. Und so alt und schwach ist die GPU jetzt auch nicht. Ok, sind 5 Jahre... Entspricht gerade mal den Mindestanforderung für X4.
....
Die SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ schafft X4 nicht in max detail auf mein FullHD LG 34UC79G-B. Nicht mal ansatzweise.^^ 2k, 4k Also unmöglich glaubig. Es soll aber games geben, bei der die 5700XT in 2K o. 4k erst richtig zur Geltung kommt.^^ Ich spiel mit mittleren details um stabile 60FPS zu haben. Und den neuen Nebel hab ich komplett ausgemacht. Das packt die Karte nicht.^^ Und die 5700 XT ist schon Top. Wie auch immer ich bin zufrieden. Ketzersuntergang und im Astroidengürtel bin ich eh sogut wie nie. Mir egal also. 8) :P
Ryzen 7 5800X3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B

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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by Tommzen » Fri, 15. Oct 21, 08:50

HeinzS wrote:
Thu, 14. Oct 21, 17:11
Tommzen wrote:
Thu, 14. Oct 21, 15:14
Puh. Also meine 8 Kerne juckt das game überhaupt gar nicht bei meiner Hardwareconfig.
Kein Simulationsgame nutzt alle Kerne, die meisten nutzen nur einen Kern zu 100 % und 1-2 weitere für sonstige Berechnungen. Selbst der MS Flight Sim 2020 ist da nicht besser.
Frostpunkt, PerAspera, Satisfactory, Foundation, Kingdoms, Anno 1800 da gibts bestimmt nochmehr. Nutzen bei mir alle mehr als 6 Kerne :P
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Re: Xenon mit neuer Taktik seit Beta 4.1 ?

Post by HeinzS » Fri, 15. Oct 21, 09:02

Tommzen wrote:
Fri, 15. Oct 21, 08:50
HeinzS wrote:
Thu, 14. Oct 21, 17:11
Tommzen wrote:
Thu, 14. Oct 21, 15:14
Puh. Also meine 8 Kerne juckt das game überhaupt gar nicht bei meiner Hardwareconfig.
Kein Simulationsgame nutzt alle Kerne, die meisten nutzen nur einen Kern zu 100 % und 1-2 weitere für sonstige Berechnungen. Selbst der MS Flight Sim 2020 ist da nicht besser.
Frostpunkt, PerAspera, Satisfactory, Foundation, Kingdoms, Anno 1800 da gibts bestimmt nochmehr. Nutzen bei mir alle mehr als 6 Kerne :P
Anno 1800 skaliert mit steigender Kernzahl. Nimmt man den simulierten Prozessor mit 2C/4T als Basis und verdoppelt die CPU-Leistung auf 4C/8T, steigt die durchschnittliche Bildrate um rund 38 Prozent. Davon ausgehend hält sich das Plus in engen Grenzen: 6C/12T bringen +9 Prozent Fps und der Sprung von 12 auf 16 Threads dann nur noch gut +6 Prozent.
Quelle: https://www.pcgameshardware.de/Anno-180 ... 1279896/2/

also gut werden auch nur die ersten Kerne genutzt, 4 bringen aber auch keine Verdoppelung, der Rest bringt kaum noch etwas. Sprich die Hauptlast liegt auf 1-2 Kernen und der Rest kann auf andere Kerne verteilt werden.

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