Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

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arragon0815
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Re: Mission "Zweiter Assistent"

Post by arragon0815 » Wed, 24. Mar 21, 23:08

Uwe Poppel wrote:
Wed, 24. Mar 21, 19:43
arragon0815 wrote:
Wed, 24. Mar 21, 12:23
...und die Eule kam angedüst...
Ist das wörtlich zu nehmen? :o
Geometrisch gesehen: Ja :eg:

EDIT: Die kommt bei mir immer schneller an als die Navbarke kaputt gehen kann...
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Uwe Poppel
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Uwe Poppel » Thu, 25. Mar 21, 00:12

Nun ja, bei mir kam sie nicht "angedüst", sie lag da nur so rum... :wink: ...und maulte rum, sie müsse repariert werden... :D

Gofrag2
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PIO Mission Zweite Assistentin Navigationsbaken Die Leere

Post by Gofrag2 » Sun, 28. Mar 21, 22:49

Hallo,

wie ist die Mission zweite Assistentin in die Leere zu meistern?
hab schon 20 Baken in und um den Nebl positioniert oder positionieren lassen..

Danke!
Gofrag

Uwe Poppel
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Re: PIO Mission Zweite Assistentin Navigationsbaken Die Leere

Post by Uwe Poppel » Mon, 29. Mar 21, 00:15

Gofrag2 wrote:
Sun, 28. Mar 21, 22:49
Hallo,

wie ist die Mission zweite Assistentin in die Leere zu meistern?
hab schon 20 Baken in und um den Nebl positioniert oder positionieren lassen..

Danke!
Gofrag
Da wir das Thema schon mal recht ausführlich haben, schiebe ich es mal durchs Sprungtor dorthin...

Wurde auch die dritte Dimension bedacht?

michi_oss
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by michi_oss » Sun, 25. Apr 21, 12:39

Tenoso wrote:
Wed, 24. Mar 21, 10:11
Also werden die immer Feindlich die Türme?
Hatte ja schon alles versucht mit nicht bedrohlich :roll:
Sogar mit einem S Frachter und im Raumanzug auch ist beides nicht zu empfehlen da :D.

Wenn es mir mit Kampf geht dann ein Zerstörer hin alles plätten und mit der Nemesis Scannen und Baken aufstellen. Man gut das ich schon die teuren Terraner Schilde habe ^^
Nach meiner Erfahrung ja. Völlig egal wie langsam man fliegt, bei ca. 1 km Abstand werden die feindselig.

Aber es gibt eine ganz einfache Lösung. Wobei ich nicht weiß, ob das gewollt oder ein Bug ist.
Die Lasertürme und Minen werden lustigerweise nur feindselig, wenn du ihnen zu nahe kommst. Zerstörst du Sie vorab, während Sie neutral sind, bleiben sie neutral.

Also man kann ganz gemütlich in 2,5 km Entfernung zu den Türmen und Minen anhalten und ganz gemütlich eine nach der anderen zerstören. Dann kann man ganz gemütlich zur Boje fliegen und die Daten einsammeln. :D


Abschließend bin ich im Reisemodus durch den Nebel und habe eine Naviboje ausgeworfen. Schon war die "Eule" aufgedeckt.
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by arragon0815 » Sun, 25. Apr 21, 12:57

Da ist ein Video zum anlocken der Eule: https://youtu.be/6winjvKeXdU?list=PL-Pp ... ARSP&t=929
Kein Profi, sondern eine Youtuberin die zum erstem Mal ein X-Spiel spielt und die hat es auch geschafft :D
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Tiberius
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Tiberius » Tue, 27. Jul 21, 14:20

Hi Leuts,
war lange Zeit hier nicht anwesend weil immer was anderes privat dazwischen kam.
Aber ok, habe jetzt wieder etwas mehr Zeit :) . Das Thema hier ist ja schon etwas älter, aber habe da eine Frage zu der Mission.
Das mit dem Nav Bojen scannen, will bei mir einfach nicht funktionieren.
Also ich habe die Geschütztürme erledigt, danach die Freund/Feind Minen, und habe freien Flug zur Nav Boje.
Aber es meldet sich dennoch immer der Typ und meint "Ich sagte doch nicht bedrohlich wirken".
Ja was nun, habe schon alles ausprobiert und bei Youtube einige Videos dazu angeschaut. Aber bei klappt das nie so.
Ich kann nur auf 1,1 Km ranfliegen, ansonsten meldet sich wieder der Typ. Wie soll ich nicht bedrohlich wirken.
Habe meine Waffen schon ausgeschaltet etc.... Entweder ich hgabe was wichtiges übersehen, oder bei mir ist es ein Bug.
Habe echt keine Idee mehr. Anscheinend entgeht mir igendwas :D
Wäre für Hilfe sehr dankbar !!
Hoffe es ist ok wenn ich den Thread nochmal erneuere hehe
Danke schonmal !!
Bei jeder Streitfrage gib es zwei Standpunkte.Meinen und den falschen.

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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by michi_oss » Tue, 27. Jul 21, 15:45

Dann ignoriere die Meldung doch einfach. ;)
Die Geschütztürme werden feindlich, wenn man zu schnell ranfliegt oder zu nah kommt nach meiner Erfahrung.

Ich habe die dann auch abgeschossen, weil es nicht möglich ist bzw. zu sein scheint alle Bojen zu scannen ohne bedrohlich zu wirken.
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Tiberius
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Tiberius » Tue, 27. Jul 21, 16:21

JA michi das kommt davon wenn man auf jeden hört :D
Es hat jetzt geklappt, weil ich das Gelaber von dem Typ ignoriert habe, wie du auch schreibst.
Tja, dachte die Mission ist gescheitert,nachdem ich die Nachricht bekam. Aber vielleicht hätte ich
die Boje einfach nur mal scannen sollen :lol:
Naja, bin jetzt auf jedenfall weiter, aber verwirrend finde ich das schon.
cu
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by arragon0815 » Tue, 27. Jul 21, 19:17

Tiberius wrote:
Tue, 27. Jul 21, 16:21
...
Naja, bin jetzt auf jedenfall weiter, aber verwirrend finde ich das schon.
cu
Na hoffentlich wirst nicht noch mehr verwirrt wenn es jetzt weiter geht... :D
..und das Video in meinen Videolink kann man auch etwas zurück spulen, da ist das ganze Prozedere mit den Navigationsbarken drauf...
Von Anfang bis Ende :eg:

EDIT: Ach, fast vergessen: Wenn es wieder hängt dann kann man das Video auch weiter schauen...oder halt das nächste davon.
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Defender1 » Tue, 27. Jul 21, 22:24

Hallo An alle,

ich habe momentan auch ein Problem mit dem Plot. Das Torusrätsel ist gelöst und der Download abgeschlossen. Aber.....nix geht weiter. Die Torus KI sülzt rum das sie eine Umgehung erkannt hat und das wars. Überall zucken Blitze und so. Ich mach diese Mission nun schon zum vierten Mal :D ja ich experimentiere gern :D und das ist das erste Mal das es dieses Problem gibt. Neu laden hat nix gebracht. Ich hab geladen, das Rätsel kurz mal wieder gelöst und es war genauso das es nicht weiter geht. Hab die Beta mit dem letzten Patch drauf und gehe momentan davon aus das genau das, das Problem ist. Vor Beta alles gut, danach alles nix gut. :rant: :rant: :rant:

Hat jemand von euch auch so ein Problem oder mal gehabt? Egal ob mit oder ohne Beta, da mich eine möglich Lösung interessiert.
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.

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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by arragon0815 » Wed, 28. Jul 21, 08:11

Probleme mit der Beta sollten auch im Betaforum angesprochen werden damit dort eine Lösung gefunden werden kann, das dazugehörige Save nicht vergessen :wink:

Ich habe mit der Beta auch neu angefangen und dort keine Probleme gehabt, war aber noch ziemlich am Anfang mit einer der ersten...
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Mornar » Wed, 28. Jul 21, 12:43

hijack :P
keine beta, modded aber ohne veränderungen zum letzten mal


bin auch grad mal wieder an der Stelle
eigentlich alles wie immer......eigentlich

Die Eule steht IN der agressiven Wolke, Anflug aus verschiedenen Richtungen (manchmal ist die position ja schon etwas grenzwertig) > nada , mit dem Anzug definitiv nicht erreichbar

hab se dann einfach mal mit meinem Schiff "angestupst"......das hat se wohl aufgeweckt und sie rast mit vollem Turbo aus der Wolke raus. Hab das jetzt bestimmt schon 10mal durch und bisher stand die Eule IMMER ausserhalb der Wolke


bemerkung am rande

in letzter Zeit fallen mir immer mehr merkwürdigkeiten quer durchs Spiel auf............stinkt irgendwie nach undokumentierten patches on the fly
modded since BtF :P

Uwe Poppel
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Uwe Poppel » Wed, 28. Jul 21, 18:02

Defender1 wrote:
Tue, 27. Jul 21, 22:24
...
Wenn der Download abgeschlossen ist, hast du nun das Torusfragment verlassen, oder kommst du nicht raus. :gruebel:

Und, wie bereits erwähnt, wenn das ein Beta-Problem sein sollte, dann bitte mit Save und kurzem Kommentar (in Englisch, ggf. als Deepl-Übersetzung) ins Beta-Forum. :wink:

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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Defender1 » Wed, 28. Jul 21, 20:55

Sorry, hatte vergessen zu erwähnen... :oops: :oops:

Ich bin noch im Torus Fragment. Download ist erfolgreich jedoch geht es da nicht weiter. Normal muss der Paranide ja was sagen und der Torus explodieren. Das passiert bei mir nicht ich komme nicht aus dem Teil raus.
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.

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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Uwe Poppel » Wed, 28. Jul 21, 21:33

Defender1 wrote:
Wed, 28. Jul 21, 20:55
Sorry, hatte vergessen zu erwähnen... :oops: :oops:

Ich bin noch im Torus Fragment. Download ist erfolgreich jedoch geht es da nicht weiter. Normal muss der Paranide ja was sagen und der Torus explodieren. Das passiert bei mir nicht ich komme nicht aus dem Teil raus.
Seit wann explodiert den der Torus, bzw. das Torus-Fragment. :gruebel:
Das bedeutet also, du findest keinen Weg aus dem Torus raus?

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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Mornar » Thu, 29. Jul 21, 10:19

Naja
das theatralische und völlig unlogische KrachBummPäng könnte man schon als explodierendes Fragment bezeichnen


zum eigentlichen problem

Wie ist denn der Status des Tores bei Schalter 1 / 8 . offen oder geschlossen ?

schon mal mit der Eule ans Tor rangeflogen ?
wenn ich mich recht erinner sind seitlich vorm Tor auch noch mal 2 Schalter, vllt haben die einfach nicht ausgelöst...geht vllt manuell(die hab ich allerdings noch nie benutzt weil nicht benötigt)
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Re: Mission "Zweiter Assistent" [Nav Bojen]

Post by Defender1 » Thu, 29. Jul 21, 20:49

Hallo an alle,

hab Steam geöffnet und es wurde ein Patch runtergeladen. Danach nochmal das Save geladen und gespielt. Jetzt war alles so wie es sein sollte. Krach Bumm Päng und raus aus dem Torus Fragment. Keine Ahnung ob Ego da was gepatcht hat aber es funktionierte wieder wie gewohnt.

Danke das ihr euch Gedanken gemacht und geantwortet habt. :D :D :D
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