Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

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SirHinkebein
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Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by SirHinkebein » Sat, 25. Apr 20, 22:38

Hallo,
Ich habe jetzt schon ein paar mal in diversen Spielständen den HQ Plot durchgespielt.
Gestern habe ich einen neuen Spielstand angefangen. Diesmal war meine Strategie, erst mir ein gewisses Grundkapital zu erschaffen und dann den HQ Plot zu starten.

Ich weiß das man den Plot startet indem man eine Station scannt und man dieses Funkending aufnimmt bzw. analysiert (nein ich meine nicht die Datenlecks :-) )

Jetzt habe ich die Startstation ganz intensiv abgeflogen und gescannt und 10-20 weitere Station (von diversen Fraktionen), nirgendwo taucht so ein Funkending auf. Datenlecks finde ich tonnenweise bloss so ein Funkending nicht mehr.

Hat einer von euch auch das Problem?

---edit--
Ich habe die Vermutung woran es liegen könnte:
Ich habe mir einen gewissen Ruf bei den Argonen aufgebaut und bin auch der ARG Gilde beigetreten. Könnte es sein das dann diese Funkeldinger verschwinden und dadurch der Plot nicht mehr spielbar wird?
Wobei ich bewusst andere Fraktionen angeflogen habe bei dehnen ich noch nicht der Gilde beigetreten bin

-- edit 2 --
ich habe grade festgestellt das ich auch keine Jobangebote (ich habe den NPC auf der Station direkt angesprochen) mehr annehmen kann... sehr merkwürdig
Last edited by SirHinkebein on Sun, 26. Apr 20, 14:58, edited 1 time in total.

chaostitan2
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Re: Borgonen Plot (HQ)

Post by chaostitan2 » Sun, 26. Apr 20, 00:34

überprüfe mal ob du die mission nicht schon angenommen hast ich habe mal 2 wochen lang die mission gesucht und übersehen das ich die schon hatte

ansonsten lad mal ein savegame hoch dann kann man dir helfen

SirHinkebein
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Re: Borgonen Plot (HQ)

Post by SirHinkebein » Sun, 26. Apr 20, 00:47

Ich habe bewusst nur den HAT Plot angefangen...
Ich schicke dir nachher ein Download link via Message.


Danke für deine Hilfe

Uwe Poppel
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Re: Borgonen Plot (HQ)

Post by Uwe Poppel » Sun, 26. Apr 20, 03:58

Da haben wir das Problem! :wink: Du hast den HAT-Plot angenommen, aber bis zu einer gewissen Stelle im HAT-Plot (lt. TVCD: Blackbox) kann der HQ-Plot nicht angenommen werden bzw. nicht fortgeführt werden, also führe den HAT-Plot weiter, ab dem gewissen Zeitpunkt kannst du dann den HQ-Plot suchen und annehmen.
Eigentlich soll zuerst der HQ-Plot angenommen werden und das HQ erschienen sein sowie Boso TA im HQ schwimmen. :roll: Aber nu' mach's andersrum...

Warum du allerdings andere Jobangebote nicht annehmen kannst...? :gruebel: Evtl. die Daten bei Steam (oder GOG) überprüfen lassen...

SirHinkebein
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Re: Borgonen Plot (HQ)

Post by SirHinkebein » Sun, 26. Apr 20, 14:57

OK, das ist die Erklärung.
Danke!

--edit--
Ich habe den HAT Plot bis "Nur mit Einladung" gespielt (da wo man den Magnetstein beschaffen muss)
Danach funktionierte der Borgonen Plot wieder.

snupy10
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by snupy10 » Fri, 22. May 20, 09:10

Hallo zusammen.
Habe da auch mal eine Frage. Versuche die 3. Stufe des Teleportes zu machen. Habe auch soweit alle Resourcen. Habe auch mit einem Mineralienfrachter Nividium ranngeholt. Leider wird es als 0 angezeigt.
Aber im Lager ist es vorhanden. Mache ich etwas falsch? :cry:

paraskous
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by paraskous » Fri, 22. May 20, 10:23

snupy10 wrote:
Fri, 22. May 20, 09:10
Hallo zusammen.
Habe da auch mal eine Frage. Versuche die 3. Stufe des Teleportes zu machen. Habe auch soweit alle Resourcen. Habe auch mit einem Mineralienfrachter Nividium ranngeholt. Leider wird es als 0 angezeigt.
Aber im Lager ist es vorhanden. Mache ich etwas falsch? :cry:
Vielleicht nur Container Laderaum auf Station gebaut? Nividium ist Schüttgut (solid cargo auf Englisch).

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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by Mr_Riva » Fri, 29. May 20, 13:25

paraskous wrote:
Fri, 22. May 20, 10:23
snupy10 wrote:
Fri, 22. May 20, 09:10
Hallo zusammen.
Habe da auch mal eine Frage. Versuche die 3. Stufe des Teleportes zu machen. Habe auch soweit alle Resourcen. Habe auch mit einem Mineralienfrachter Nividium ranngeholt. Leider wird es als 0 angezeigt.
Aber im Lager ist es vorhanden. Mache ich etwas falsch? :cry:
Vielleicht nur Container Laderaum auf Station gebaut? Nividium ist Schüttgut (solid cargo auf Englisch).
Oder ins Baulager statt ins Stationslager geladen?
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snupy10
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by snupy10 » Sun, 5. Jul 20, 13:46

Hallo Leute !
Habe ein Problehm mit dem HQ. Habe bei Youtube ein Video gesehen, wo einer alle 5 Anbaupunkte bebaut hat. Nur bei mir gehen aber nur 2. Was mach ich falsch. :(

bedanke mich schon mal für Euere Hilfe

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Mr_Riva
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by Mr_Riva » Sun, 5. Jul 20, 14:42

snupy10 wrote:
Sun, 5. Jul 20, 13:46
Hallo Leute !
Habe ein Problehm mit dem HQ. Habe bei Youtube ein Video gesehen, wo einer alle 5 Anbaupunkte bebaut hat. Nur bei mir gehen aber nur 2. Was mach ich falsch. :(

bedanke mich schon mal für Euere Hilfe
Ich vermute mal, dass du die Module vor dem Andocken nicht in die richtige Richtung gedreht hast.
1. Modul irgendwo im Raum ablegen (leider geht das derzeit nicht anders)
2. mit gedrücktgehaltener Shift-Taste und Maus-Taste das Modul drehen (somit wird es exakt in 30°-Rasterung gedreht)
3. anschließemd das Modul an den gewünschten Andockpunkt setzen - Viola!
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by snupy10 » Sun, 5. Jul 20, 15:24

Danke für die schnelle Antwort.
Aber daran liegt es nicht. Es wird mir auch durch die grünen Linien nur 2 Plätze zum bauen angezeigt.

HeinzS
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by HeinzS » Sun, 5. Jul 20, 16:51

snupy10 wrote:
Sun, 5. Jul 20, 15:24
Aber daran liegt es nicht. Es wird mir auch durch die grünen Linien nur 2 Plätze zum bauen angezeigt.
die wechseln aber die Andockpunkte wenn man das Modul dreht.

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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by snupy10 » Sun, 5. Jul 20, 18:08

HeinzS wrote:
Sun, 5. Jul 20, 16:51
snupy10 wrote:
Sun, 5. Jul 20, 15:24
Aber daran liegt es nicht. Es wird mir auch durch die grünen Linien nur 2 Plätze zum bauen angezeigt.
die wechseln aber die Andockpunkte wenn man das Modul dreht.
haste recht, ich dachte das sie das automatisch machen wie bei den anderen.
:lol:
Last edited by snupy10 on Sun, 5. Jul 20, 18:43, edited 1 time in total.

HeinzS
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by HeinzS » Sun, 5. Jul 20, 18:22

snupy10 wrote:
Sun, 5. Jul 20, 18:08
das ist richtig, machen sie bei mir aber nicht.
dann lade ein Save hoch das die Entwickler mal einen Blick drauf werfen können. Es gab schon mal den Bug das das HQ keine Kollision hatte aber von deinem Problem habe ich noch nichts gehört und ich lese sehr viel im Forum.

snupy10
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Re: Borgonen Plot (HQ) [gelöst]

Post by snupy10 » Sun, 5. Jul 20, 18:44

HeinzS wrote:
Sun, 5. Jul 20, 18:22
snupy10 wrote:
Sun, 5. Jul 20, 18:08
das ist richtig, machen sie bei mir aber nicht.
dann lade ein Save hoch das die Entwickler mal einen Blick drauf werfen können. Es gab schon mal den Bug das das HQ keine Kollision hatte aber von deinem Problem habe ich noch nichts gehört und ich lese sehr viel im Forum.
danke für deine Hilfe.

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