PAR Plot

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Nutsman
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Re: PAR Plot

Post by Nutsman » Thu, 1. Oct 20, 12:42

Frage wie ist das beim Palast mit dem Pier und Docks.
Ich verstehe das so 3er Pier für L/XL sollte schon reichen und normal ein 3M6S Dock ( als 3 Dockbereiche ) ODER verstehe ich das falsch?

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arragon0815
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Re: PAR Plot

Post by arragon0815 » Thu, 1. Oct 20, 15:18

Gute Frage, nur baue ich immer sowas:

Image

..man gönnt sich ja sonst nichts :D
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HeinzS
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Re: PAR Plot

Post by HeinzS » Fri, 2. Oct 20, 08:55

Nutsman wrote:
Thu, 1. Oct 20, 12:42
Frage wie ist das beim Palast mit dem Pier und Docks.
Ich verstehe das so 3er Pier für L/XL s...
ich lese in der Beschreibung nichts von 3er Pier. :?

Nutsman
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Re: PAR Plot

Post by Nutsman » Fri, 2. Oct 20, 15:58

da steht 3 Raumpiere.... wie soll man das im Detail verstehen :?
Raumpiere sind für L und XL Schiffe. Soll man jetzt 3 Piere als Bauteil planen oder reicht ein Pier mit 3 Andockmöglichkeiten :wink:

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arragon0815
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Re: PAR Plot

Post by arragon0815 » Fri, 2. Oct 20, 16:02

Ich würde streng nach Anweisung bauen, also 3X Raumpier.
Oder Du probierst es aus und darfst notfalls wieder umbauen...
...wobei das einzige Merkmal das was nicht passt ist das die Geschichte nicht weiter geht, wenn außer dem Raumpier noch was nicht regelkonform ist, bekommst Du es erst mit wenn Du 3X Raumpier angebaut hast und es immer noch nicht weiter geht... :D
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Mozart
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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Mon, 5. Oct 20, 13:24

Nun hänge ich, persöhnlich habe ich ja nix gegen frieden aber ich will kein vereintes paraniden reich haben

Also kapseln zerschossen
schutschilde hoch geklappt
bombe drauf
ab da hängt es

wenn ich rausfliege ist gride angepisst
was aufgrund meiner kleinen Armada draußen eher ein sekundäres problem ist (denke die 200 chimären flotte hat etwas feuer power)
Stationskeren selber zerschießen war auch nicht die lösung
vermute die Station ist explodiert aber ich finde selbst Opferung (zumindest wenn es dabei um mich geht^^) unprickelnd


habe gehört bomben selber sprengen ist auch nicht (führt vermutlich zum selben ergebnis wie die kerne zu zerschießen
aber was hab ich übersehen?
Ich bin immer da egal was ist^^

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Re: PAR Plot

Post by EGO_Aut » Mon, 5. Oct 20, 13:47

Wird sogar auf Seite 1 von Aaragon beschrieben

Mozart
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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Mon, 5. Oct 20, 13:55

EGO_Aut wrote:
Mon, 5. Oct 20, 13:47
Wird sogar auf Seite 1 von Aaragon beschrieben
ändert aber an meinem ergebnix nix
hab zwar wie er beschrieben hat (und nur weil er es hat)
die schutzschilde deaktiviert vor dem bomben drauf packen

aber das ergebnis bleibt das selbe
bombe hochjagen samt kern und ich bin tot
nur bombe drauf und raus heißt das ich bin nen "friedensstifter" und so mag ich nicht beschimpft werden^^
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Re: PAR Plot

Post by Maniac81 » Mon, 5. Oct 20, 14:20

Ich glaube raus musst du so oder so. Gezündet (oder nicht) wird doch erst ausserhalb, wenn die Dame dich wieder anfunkt. Kann mich aber auch täuschen, ist schon eine Weile her. :gruebel:

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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Mon, 5. Oct 20, 14:35

Maniac81 wrote:
Mon, 5. Oct 20, 14:20
Ich glaube raus musst du so oder so. Gezündet (oder nicht) wird doch erst ausserhalb, wenn die Dame dich wieder anfunkt. Kann mich aber auch täuschen, ist schon eine Weile her. :gruebel:
ja aber sobald ich raus bin egal ob ich die bomben hochjage zischt die angepisst ab und mein depp von dienst quakt mich an das er hofft das das richtige entsheidung war
ok in anderer reihen folge


habe mal aus jux den ganzen sektor danach gebraten weil ich angepisst war schon über ein dutzend mal geladen habe (da ich in der station mehrmalig durch Fehler hängen (Zu schnell gegen/in die wand) geblieben bin)
son laden dauert bei mir ein paar min was das ganze nicht weniger nervig macht
Ich bin immer da egal was ist^^

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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Mon, 5. Oct 20, 14:36

Mozart wrote:
Mon, 5. Oct 20, 14:35
Maniac81 wrote:
Mon, 5. Oct 20, 14:20
Ich glaube raus musst du so oder so. Gezündet (oder nicht) wird doch erst ausserhalb, wenn die Dame dich wieder anfunkt. Kann mich aber auch täuschen, ist schon eine Weile her. :gruebel:
ja aber sobald ich raus bin egal ob ich die bomben drauf habe (und das habe ich) zischt die angepisst ab und mein depp von dienst quakt mich an das er hofft das das richtige entsheidung war
ok in anderer reihen folge


habe mal aus jux den ganzen sektor danach gebraten weil ich angepisst war schon über ein dutzend mal geladen habe (da ich in der station mehrmalig durch Fehler hängen (Zu schnell gegen/in die wand) geblieben bin)
son laden dauert bei mir ein paar min was das ganze nicht weniger nervig macht
Ich bin immer da egal was ist^^

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Re: PAR Plot

Post by arragon0815 » Mon, 5. Oct 20, 22:58

Wenn der Paranidenplot hängt, dann mit unmodifiziertem Save, am Besten eins bevor es hängt , ins Techforum und genaue Beschreibung dazu. :wink:
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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Mon, 5. Oct 20, 23:17

arragon0815 wrote:
Mon, 5. Oct 20, 22:58
Wenn der Paranidenplot hängt, dann mit unmodifiziertem Save, am Besten eins bevor es hängt , ins Techforum und genaue Beschreibung dazu. :wink:
würde ich gerne tun nur hängt es an 2 punkten
1. ich spiele über Nvidia Now

was mich zu punkt 2 bringt
definitiv keine und ich komm nicht an die spielstände ran
zumindest habe ich noch nicht rausgefunden wie


aber ich wollte rein logisch mal schauen ob ich was übersehen habe
bin nach dem ich rausgefunden habe das ich auf dem gorgo landen musste gelandet
<-
gequatscht
<-
Werkzeugkasten
<-
wieder geredet
<-
an die station ran, in den anzug und rein
ewig gebraucht alle schalter umzulegen und 1-2 mal rausgebeamt weil ich wegen .... nennen wir es einen Bug in der wand festhing in mein rauschif gebeamt und wieder rein
<-
dann kapsel geschreddet
<-
zum energiekern und bombe drauf
<-
festgestellt das nix klappt und im forum geschaut
<-
2 schalter für die "schilde" umgelegt
<-
Bombe drauf und gespeichert
bombe gezündet / drauf geschossen (Tot)
<-
bombe ist drauf und rausfliege,
Sobald ich einen bestimmten punkt erreiche quakt mich dal an von wegen richtige entscheidung usw
dann will die dame das ich loslege und warum ich so zögerlich bin
dal quakt wieder und sie ist angepisst und zieht ab



--
Habe draußen ne flotte mit rund 200 Chimären stehen die sie und was sonst noch kreucht und fleucht gebruzzelt hat
aber dann komme ich zu den mediatoren gedöns mit der flotte
ist das die variante mit den Kosaren oder die ohne?
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Re: PAR Plot

Post by EGO_Aut » Tue, 6. Oct 20, 08:00

Ist bei mir schon länger her......

Kapseln oder Cocoons nicht schreddern sondern die Schalter bei den Kapseln drücken damit diese von Dal aufgesammelt werden.(?)
Vor dem verlassen des Raumes links und rechts die Schalter drücken. :!:
Die 2x Querstreben in den verbindungsräumen aufsuchen und Bomben (keine EMP!) direkt auf die öffnung ohne Schild legen.
Raus fliegen.

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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Tue, 6. Oct 20, 09:55

EGO_Aut wrote:
Tue, 6. Oct 20, 08:00
Ist bei mir schon länger her......

Kapseln oder Cocoons nicht schreddern sondern die Schalter bei den Kapseln drücken damit diese von Dal aufgesammelt werden.(?)
Vor dem verlassen des Raumes links und rechts die Schalter drücken. :!:
Die 2x Querstreben in den verbindungsräumen aufsuchen und Bomben (keine EMP!) direkt auf die öffnung ohne Schild legen.
Raus fliegen.
das mit den schalter "drücken" meinte ich aber hab ja drauf geschossen^^

kann es eventuell daran liegen wo genau die bombe dran ist oder ist das nicht ganz so wichtig

und der verlauf den ich beschrieben habe
passt der zur entscheidung mit oder zu der ohne kosaren?

danke nochmal für eure hilfestellungen
Ich bin immer da egal was ist^^

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Re: PAR Plot

Post by arragon0815 » Tue, 6. Oct 20, 12:22

Schalter drücken heißt auf Schalter schießen.

Monument zerstören, Paraniden haben weiterhin Krieg und Korsaren mischen mit.
Monument nicht sprengen, Paraniden vereinigen sich und werden friedlich.
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HeinzS
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Re: PAR Plot

Post by HeinzS » Wed, 7. Oct 20, 09:27

Mozart wrote:
Tue, 6. Oct 20, 09:55
kann es eventuell daran liegen wo genau die bombe dran ist oder ist das nicht ganz so wichtig
zur Sicherheit, es gibt 2 Schalter und es müssen 2 Bomben an den Säulen platziert werden und nach dem Schaltern umlegen darf nicht neu geladen werden, sonst ist eine Kammer wieder zu.

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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Wed, 7. Oct 20, 10:54

HeinzS wrote:
Wed, 7. Oct 20, 09:27
Mozart wrote:
Tue, 6. Oct 20, 09:55
kann es eventuell daran liegen wo genau die bombe dran ist oder ist das nicht ganz so wichtig
zur Sicherheit, es gibt 2 Schalter und es müssen 2 Bomben an den Säulen platziert werden und nach dem Schaltern umlegen darf nicht neu geladen werden, sonst ist eine Kammer wieder zu.
hmm das mit der kammer wieder zu nach dem laden muss ich mir mal anschauen
danke für den tipp

und ich kleister das ding einfah mal provisorisch mit bomben zu ... habe ein paar zufällig gefunden *unschuldig guck*
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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Wed, 7. Oct 20, 13:03

HeinzS wrote:
Wed, 7. Oct 20, 09:27
Mozart wrote:
Tue, 6. Oct 20, 09:55
kann es eventuell daran liegen wo genau die bombe dran ist oder ist das nicht ganz so wichtig
zur Sicherheit, es gibt 2 Schalter und es müssen 2 Bomben an den Säulen platziert werden und nach dem Schaltern umlegen darf nicht neu geladen werden, sonst ist eine Kammer wieder zu.


ja genau das wars... der penner hat eins wieder zu gemacht.... hmm ich bin jetzt etwas gefrustet
aber danke dir vielmals für den tipp
jetzt weiß ich wenigstens worans liegt
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Re: PAR Plot

Post by Mozart » Sat, 10. Oct 20, 18:39

So da ich ja rausgefunden habe wo der fehler war dank eurer Hilfe, dachte ich jo mei bleibe ich beim Paranidischen Frieden.

Doch ich fürchte ich habs beim Palast etwas übertrieben.
So pie mal daumen kostet mich das ding ca

Ca 1,5 Milliarden für die Unterstützungsschiffe. (ich meine nicht die Mediatoren flotte^^)
3 Zeus + je 10 Gorgo (je +1 Unterstützungs Perseus) und je 40 Perseus
Sowie je Zeus kommt noch 1 Atlas mit je 10 Gorgo (je +1 Unterstützungs Perseus) und je 40 Perseus
1 Konstrukteur + 10 Gorgo (je +1 Unterstützungs Perseus) und 40 Perseus (den ordne ich kurz vor ende des Baus der station zu^^)
20 Echse Schürfer (Für Eis beschaffung da mein Palast ne eigene Paranidische Nahrungs und Medikamenten Versorgung hat)
40 Echse Transporter und 10 Boa
und 250 Mio Startgeld

Alle mit Teladi Schilden und Split antrieben also ziemlich auf Tempo Getrimmt

Ca 250 Millionen für die reinen Baukosten (Ress). ... habe ein paar kanonen mehr dran gepackt als geplant^^
500 Millionen für die spezial Pläne.
ca 50 mio für den bauplatz glaub ich^^

Meint ihr da fehlt noch was an schiffen?
Ps alle aus der eigenen Werft *g*^^
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