Wer Schiffe bei den Argonen oder Paraniden kauft, sollte sie gleich im Anschluss noch zu Werft/Pier/Dock der Teladi schicken.
Und dort mit anderen Schilden ausrüsten. Die Teladi Schilde sind stärker. Zudem sind sie im gleichen Typ (MK1/MK2) gelegentlich billiger.
Wer Schiffe bei dem einen Volk kauft, aber gern Besatzungen von einem anderen Volk hätte kauft das Schiff am Besten nur mit einem Pilot.
Dann zur Werft/Pier/Dock der Rasse schicken, von der man gern die Besatzung hätte und dort die Besatzung kaufen & Pilot tauschen.
Z.Bsp. Paraniden Schiff gekauft, aber gerne Teladi als Besatzung -> Das Schiff nach Kauf nochmal zu Werft/Pier/Dock der Teladi schicken
und dort die Besatzung kaufen und den Piloten austauschen.
Man sollte immer auch Besatzung kaufen, schon alleine wegen der Sterne Level. Auch die Besatzungen leveln hoch und dann hat man
schnell mal unter der Servicemannschaft eines Schiffes auch einen 4-Sterne Stationsmanager oder 3-Sterne Pilotin, etc.
Diese kann man dann in neue Schiffe/Stationen setzen und sich an Werft/Pier/Dock einen Ersatz kaufen. Oder einfach auf einer
Station einen NPC ansprechen und neu für das Schiff einstellen.
Die Servicemannschaft repariert die Hülle selbständig, falls beschädigt.
In Schiffe die man niemals mehr anfassen möchte, sollte man keine Raketenwerfer einbauen. Denn die Raketen sind irgendwann mal
alle und das Schiff kauft die nicht selbständig nach (nach bisheriger Erfahrung). Insofern nur Waffen in diese Schiffe bauen,
die ohne weiteres Nachladen immer funktionieren (Laser, Plasmawerfer, etc.).
Schiffsnamen
Wenn man dem Schiffsnamen als erstes Zeichen ein Leerzeichen voranstellt, sortiert sich das Schiff in der Besitzübersicht ganz nach oben.
So kann man wichtige Schiffe in der Übersicht schneller auffinden. Mit 2, 3 Leerstellen kann man dann noch eine Hierarchie von Schiffen
in der Liste bilden (z.Bsp. "S" Typen drei Leerstellen, "M" Typen 2 Leerstellen und "L" eine Leerstelle - oder umgekehrt). Je mehr Leerstellen,
umso weiter oben. Mit anderen Zeichen (Punkt, Doppelpunkt, u.a.) geht das ebenso, muss kein Leerzeichen sein.
Stationszuweisung
Wenn Kampfschiffe einer Station zugeordnet werden, muss man etwas aufpassen, daß der Stationsmanager keinen Mist damit macht!
Einerseits kann man ein Schiff anklicken (oder mit gedrückter STRG Taste mehrere), dann die Station mit Rechtsklick und im Kontextmenü
unten auswählen: "[Standardrolle] Verteidige 1 ausgewähltes..."
Dummerweise schickt dann der Stationsmanager die Kampfschiffe allesamt als Beschützer eines Stationsfrachters mit raus!
Er setzt das Standardverhalten für die Stations-Kampfschiffe auf "Schiff eskotieren" und einen Schiffsfrachter. Und das ist nicht änderbar.
Da aber die Flottenmechanik mal so überhaupt nicht funktioniert, sind dann schnell alle Kampfschiffe der Station über die ganze Karte verteilt
(je nachdem wo der Frachter dann so hinfliegt). Und die Station ist ohne Schutz von Seiten der Kampfschiffe.
Soll die Station beschützt werden, nochmal das Schiff/die Schiffe markieren, Rechtsklick auf die Station und "Beschützen" wählen.
Nur dann bleiben der Station zugeordnete Schiffe zum Schutz auch bei der Station.
Andererseits kann man auch unzugeordnete Schiffe anklicken, dann Rechtsklick auf die Station und "Beschützen" auswählen.
In dem Fall greift der Stationsmanager nicht ein, jedoch ist das Schiff / die Schiffe in der Besitzübersicht auch nicht der Station zugeordnet.
Auch schlecht ist bei Schiffen die Stationen zugewiesen werden: Daß die selbständig Feinde schaffen, die keine Feinde sein sollten und die
Reputation/Ansehen bei einem Volk dadurch wieder verloren geht! Da die HOP mit allen im Krieg liegen, mischen sich die Stationsschiffe die
zum Beschützen kommandiert sind, dann in die Kämpfe zwischen den Völkern ein falls diese in Stationsnähe stattfinden. Und ballern dann
zum Beispiel Teladi Jäger ab wenn diese gegen HOP Jäger kämpfen. Flugs ist man dann Ansehen bei den Teladi los und hat eine Armada roter,
feindlicher Teladi Schiffe um seine Station, welche die Station und ihre Frachter angreifen!
Insofern kann man derzeit (V 1.50) nur abraten, Schiffe zum Beschützen einer Station abzukommandieren.
NPC in Schiffen
Sollten Crewmitglieder in einem Schiff in dem man mitfliegt anfangen zu zappeln und sich nicht mehr von der Stelle bewegen, dann einfach
ansprechen und irgendwas anklicken in der Kommunikationsauswahl und dort dann auf "Auf Wiedersehen".
Das scheint das gecrashte NPC Script neu zu starten und sie verhalten sich wieder "norrmal".
Karte
Sobald Schiffe von der Station auf der sie sind, eingelagert werden (wenn die Klappen des Landeplatzes sich öffnen, hochfahren und das Schiff
dann nach unten weg verschwindet) ist das Schiff auf der Karte in nicht mehr zu sehen. Man findet es dann nur noch über die Besitzübersicht.
Schiffsbefehl (Standardverhalten): Waren verteilen
Einem Transporter einfach den Befehl "Waren verteilen" und die Ware(n) einstellen, die er verteilen soll. Der Frachtraum sollte leer sein.
Der Frachter kauft dann irgendwo die Ware(n) ein und verkauft sie irgendwo anders, immer wieder solange man den Befehl nicht stoppt.
Er kauft/verkauft Galaxisweit - Torweiten kann man hier nicht einstellen.
Läd man vorher Waren in den Frachter manuell ein, muss man diese Waren beim Befehl "Waren verteilen" auch angeben!
Schiffsbefehl (Standardverhalten): Autom. Handeln
Einem Frachter diesen Befehl geben und dann die Ware(n) die er handeln soll und die Torweite einstellen. Der Frachter berechnet die Torweiten
immer anhand des Sektors, in dem er sich in dem Moment befindet, wo man das Kommando eingibt. Es zählen nur echte Sprungtore, keine Highways!
Möchte man, daß nur im Sektor wo sich der Frachter befindet, Medikamente eingekauft werden dann die obere Torweite (= Einkauf) auf "0".
Die untere Torweite bestimmt dann die Torentfernung für den Verkauf, ausgehend vom Sektor in dem sich der Transporter beim Setzen des Befehls befindet.
Beispiele für den Einsatz des Befehls hier: viewtopic.php?f=147&t=409708&start=60#p4814466
Da nur echte Sprungtore zählen, bedeutet Torentfernung "0" im Sektor Profitabler Handel, daß alle drei Bereiche dort vom Schiff als ein Sektor behandelt werden.
Schiffsbefehl (Standardverhalten): Bekannte Stationen aufsuchen
Das Schiff aktualisiert hier durch Herumfliegen in einem zugewiesenen Sektor die Handelsangebote. Da der Befehl nur Piloten mit 1 Stern braucht,
könnte man damit auch ganz gut Piloten-Erfahrung hochleveln. Einen Frachter braucht's hierzu sicher nicht, da genügt ein kleines Schiff.
Schiffsbefehl (Standardverhalten): Plündern
Keine Ahnung was das soll. Hab einem Frachter diesen Befehl gegeben und den Sektor dazu und das Einzige was er macht ist in dem Sektor ziellos
hin und her zu fliegen. Auch das Hacken eines Stationslagers hat nichts dazu beigetragen (hätte gedacht der Frachter sammelt dann evtl. die ausgeworfenen
Waren - passiert aber nicht). Den Programmieraufwand für diesen unnützen Befehl hätte man besser für vernünftige Stationshandelsskripte aufgewendet.
Vielleicht zeigt der Befehl Wirkung wenn man ein Schiff mit EMP Raketen losschickt und es werden dann die Blueprints geplündert...

Wird ggf. fortgesetzt...