Herrenlose Schiffe

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

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Olfrygt
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Olfrygt » Fri, 19. Mar 21, 15:23

Der Perseus ist ebenfalls noch da, immernoch ca an der selben Stelle, sieht nur anders aus auf der Karte weil er bei mir außerhalb der viel kleineren Karte war. Aber immernoch ca selbe Richtung und Entfernung vom Tor aus. Hab ihn nach einer Weile mit dem Langstreckenscanner gefunden.

TuorTurombar
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TuorTurombar » Sat, 20. Mar 21, 12:15

Hallo,

ich habe in "Wiege der Menschheit" die Terraner Rekruten Mission begonnen und bin im Sektor Asteroidengürtel über eine herrenlose Kopis gestolpert, die ich nicht übernehmen kann.
Es erscheint kein Signal zum Übernehmen am Schiff (Scanmode ist an), auch der Menüpunkt bleibt aus gegraut.

Handelt es sich hier um ein Plot relevantes Schiff oder habe ich einen Bug?

artoon
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by artoon » Sat, 20. Mar 21, 12:23

wo ist denn bei den Adler der Einstieg ?
Fliege seit ewiger Zezit umd das Teil rum und finde nicht.
Scanmodus suche das rote Licht wo man mit dem Rep Laser draufhält damit sich die Türe öffnet.
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HeinzS
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by HeinzS » Sat, 20. Mar 21, 12:59

das fehlende Signal könnte ein Bug sein: viewtopic.php?f=192&t=434963&start=15

TuorTurombar
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TuorTurombar » Sat, 20. Mar 21, 14:30

Ja scheint wohl ein bug zu sein :(

Wie dem auch sei.
Ich habe jetzt das Schiff mit einem Marine übernommen.

artoon
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by artoon » Sat, 20. Mar 21, 15:39

habe es auch mit Marine übernommen.
Geht halt ein Teil des Equips verloren.

Es würde aber Sinn machen Großkampfschiffe nur mit Marines übernehmen zu lassen.
Oddy geht ja auch nur mit Marines.
Ging eine zeitlang mit EMP aber das wurde rausgenommen.
Macht ja auch Sinn sonst hat man gleich zu Anfang die Hauptbewaffnung mit drin.

Nee ist ein BUG ..... vor 2 Tagen mit einen anderen Spielstand den Perseus geholt.. alles ok. :evil:
Gerade das Teil gefunden.......... keine Möglichkeit am Schott zu reparieren. Rotes Leuchten fehlt und auch auf das Schott mit RepLaser geht nicht.
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jogel2015
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by jogel2015 » Thu, 25. Mar 21, 02:54

Habe bei der Eskort-Mission zum Abholen des Boronen für's HQ einen Adler in "Hewas Zwilling V" gefunden, der sich auch nicht normal übernehmen lässt weil kein Scanpunkt da ist. Auch eine EMP-Bombe bringt nichts. :evil:

Also muss ich wohl mal versuchen, ob der mit einem Marine beansprucht werden kann. Problem sind lediglich die überall marodierenden Xenon und Khaak. :evil:

Uwe Poppel
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Uwe Poppel » Thu, 25. Mar 21, 05:47

Ich spiele einen alten Spielstand von 3.0 weiter.
Habe eben einen Minotaurus Plünderer übernommen, der vor 4.0 von mir "grau" geschossen wurde, kein Problem im Raumanzug, Markierung war da.
Dann einen Pulsar "grau" geschossen (also jetzt unter Version 4.0), ebenfalls kein Problem im Raumanzug, Markierung war da.

Das fehlende Signal könnte also ein Bug sein, siehe: viewtopic.php?f=192&t=434963&start=15 (Englisch)

@DocAce schrieb: "Es tut mir leid, die Logik für ein Schiff zu reparieren, wo es nicht funktionierte, führte dazu, dass es für mehrere andere Schiffe nicht mehr funktionierte. Eine richtige Korrektur wird in einem kommenden Update sein."


@artoon: Großkampfschiffe (L / XL) MUSS man mit Marines übernehmen.

HeinzS
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by HeinzS » Thu, 25. Mar 21, 06:21

Uwe Poppel wrote:
Thu, 25. Mar 21, 05:47


@DocAce schrieb: "Es tut mir leid, die Logik für ein Schiff zu reparieren, wo es nicht funktionierte, führte dazu, dass es für mehrere andere Schiffe nicht mehr funktionierte. Eine richtige Korrektur wird in einem kommenden Update sein."


@artoon: Großkampfschiffe (L / XL) MUSS man mit Marines übernehmen.
es gibt einen Fix:
Version: 4.00 Hotfix 2 Beta 1 (433914) - 2021-03-24

Fixed certain ship models not being claimable in person.

Tenoso
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Tenoso » Thu, 25. Mar 21, 08:02

HeinzS wrote:
Thu, 25. Mar 21, 06:21
Uwe Poppel wrote:
Thu, 25. Mar 21, 05:47


@DocAce schrieb: "Es tut mir leid, die Logik für ein Schiff zu reparieren, wo es nicht funktionierte, führte dazu, dass es für mehrere andere Schiffe nicht mehr funktionierte. Eine richtige Korrektur wird in einem kommenden Update sein."


@artoon: Großkampfschiffe (L / XL) MUSS man mit Marines übernehmen.
es gibt einen Fix:
Version: 4.00 Hotfix 2 Beta 1 (433914) - 2021-03-24

Fixed certain ship models not being claimable in person.
Gilt das für die Herrenlose Schiffe die bei jedem Spielstart an den gleichen Positionen sind? Oder die man frisch abgeschossen hat?
Kleiner unterschied finde ich.
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HeinzS
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by HeinzS » Thu, 25. Mar 21, 10:00

Tenoso wrote:
Thu, 25. Mar 21, 08:02
Gilt das für die Herrenlose Schiffe die bei jedem Spielstart an den gleichen Positionen sind? Oder die man frisch abgeschossen hat?
Kleiner unterschied finde ich.
mMn dürfte das für alle betroffenen Schiffe gelten.

artoon
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by artoon » Thu, 25. Mar 21, 18:06

Habe gerade den Perseus geholt;
geht wieder.. Signal da und Luke öffnet sich problemlos. :)

Danke

Selber eroberte Schiffe kann ich nicht dazu sagen;
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Tenoso
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Tenoso » Thu, 25. Mar 21, 23:22

HeinzS wrote:
Thu, 25. Mar 21, 10:00
Tenoso wrote:
Thu, 25. Mar 21, 08:02
Gilt das für die Herrenlose Schiffe die bei jedem Spielstart an den gleichen Positionen sind? Oder die man frisch abgeschossen hat?
Kleiner unterschied finde ich.
mMn dürfte das für alle betroffenen Schiffe gelten.
Gerade versucht wieder den Adler in Firmenbelange zu holen. Aber immer noch kein Signal. :(
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Carador
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Carador » Fri, 26. Mar 21, 00:45

Tenoso wrote:
Thu, 25. Mar 21, 23:22
Gerade versucht wieder den Adler in Firmenbelange zu holen. Aber immer noch kein Signal. :(
Hast du denn den Hotfix installiert? Da er noch in der Beta-Version steckt wird er nicht automatisch installiert, das musst du manuell machen.

Morguun
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Morguun » Fri, 26. Mar 21, 02:44

Gibt es momentan eigentlich überhaupt eine Möglichkeit die Syn im Yakiplot zu übernehmen Sigal ist nicht da und mit Marines gehts auch nicht da ja keine Besatzung an Board ist. ist übrigens mit allen Schiffen so nur ich will den Plot weiter spielen :evil:

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by HeinzS » Fri, 26. Mar 21, 06:22

Morguun wrote:
Fri, 26. Mar 21, 02:44
Gibt es momentan eigentlich überhaupt eine Möglichkeit die Syn im Yakiplot zu übernehmen Sigal ist nicht da und mit Marines gehts auch nicht da ja keine Besatzung an Board ist. ist übrigens mit allen Schiffen so nur ich will den Plot weiter spielen :evil:
wenn das mit der neuesten Beta passiert melde es hier: viewforum.php?f=192

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by chew-ie » Fri, 26. Mar 21, 07:43

Morguun wrote:
Fri, 26. Mar 21, 02:44
Gibt es momentan eigentlich überhaupt eine Möglichkeit die Syn im Yakiplot zu übernehmen Sigal ist nicht da und mit Marines gehts auch nicht da ja keine Besatzung an Board ist. ist übrigens mit allen Schiffen so nur ich will den Plot weiter spielen :evil:
Mit einem Marine geht das sehr wohl: du musst einen Marine an Board haben. Die Meldung die du erwähnst kommt wenn du keinen Marine an Board hast.

Also:
  • Sicherstellen das ein Marine an Board (d)eines Schiffes ist
  • Entweder selbst das Schiff steuern, Syn anvisieren, Kontextmenü öffnen & "Beanspruchen" klicken, warten, freuen
  • Oder eigenes NPC-Schiff (mit Marine an Board...) über die Karte neben dem Syn parken, Syn anvisieren, Kontextmenü öffnen & "Beanspruchen" klicken, warten, freuen
Ich hatte Reparaturkosten von 700k - lächerlich im Vergleich dazu was man dafür bekommt.

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Carador » Fri, 26. Mar 21, 09:53

Das sind trotzdem 700k die du nur für einen Bug bezahlst. Das sehe ich nicht ein... da warte ich lieber auf den Fix.

HeinzS
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by HeinzS » Fri, 26. Mar 21, 10:19

Carador wrote:
Fri, 26. Mar 21, 09:53
Das sind trotzdem 700k die du nur für einen Bug bezahlst. Das sehe ich nicht ein... da warte ich lieber auf den Fix.
wieso warten: viewtopic.php?p=5028749#p5028749

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Carador » Fri, 26. Mar 21, 10:47

HeinzS wrote:
Fri, 26. Mar 21, 10:19
Carador wrote:
Fri, 26. Mar 21, 09:53
Das sind trotzdem 700k die du nur für einen Bug bezahlst. Das sehe ich nicht ein... da warte ich lieber auf den Fix.
wieso warten: viewtopic.php?p=5028749#p5028749
Weil ich nicht mit einem Beta-Hotfix spielen möchte bei dem ich nachher nicht weiß, ob ich meinen Spielstand mit der finalen Version weiterspielen kann oder ob er am Ende nicht kompatibel ist.

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