Herrenlose Schiffe

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EGO_Aut
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by EGO_Aut » Mon, 23. Nov 20, 09:34

4.0 Beta 1

Habe im NW #598 einen Drachen gefunden.

PS: Der Sektor ist heiss umkämpft und ich war mal auf einer Verteidigungsstation der ZYA die jedoch weit >40km entfernt ist von der Position. Bin nicht 100%sicher ob da nicht einer ausgestiegen ist.

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chew-ie
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by chew-ie » Mon, 23. Nov 20, 14:24

In der Beta steigen ständig irgendwelche Schiffe aus - das kannst du auch in deinem Log nachlesen. Aktuell bekommt man dazu Meldungen - auch wenn man die betreffenden Sektoren noch gar nicht kennt. (fällt mir gerade extrem auf weil mit ich einem neuen Spielstand teste)

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 » Mon, 23. Nov 20, 14:55

..laut Beschreibung können diese Schiffe auch von der KI wieder in Besitz genommen werden, also macht man mit dem Übernehmen etwas schneller.. :D
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Bastelfred
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Bastelfred » Thu, 26. Nov 20, 03:27

Um zu sehen ob es neue Schiffe gibt, und welche Schiffe wirklich als Herrenlos in jedem Spiel sind....

- Notepad++ installieren
- einen neuen Spielstand starten und gleich wieder Speichern, Spiel aus
- den Spielstand entpacken, wenn gepackt (.gz gepackt / .xml nicht gepackt)
- Spielstand mit notepad++ öffnen
- Strg+F für die Suche
- wir suchen nach owner="ownerless" und drücken auf "Alle in aktiver Datei suchen"
- jetzt haben wir unten eine Liste mit z.B. 104 Treffern, in dieser Liste suchen wir nun nach Schiffen, die Zeilen fangen an mit "<component class="ship... erkennt man auch weil diese Zeilen länger sind als die anderen Suchergebnisse (Wenn der Bildschirm groß genug ist)

Alles was jetzt passiert dauert immer eine ganze Weile bis er was ändert oder die Zeile gefunden hat. Nicht wild klicken sondern einfach warten. Bei langsamen Rechnern meldet sich sogar Windows und fragt was es machen soll weil die Anwendung nicht reagiert. Einfach weiter machen lassen... Die Datei ist extrem groß... das dauert halt.

- den ersten Eintrag klicken wir nun doppelt an, warten bis er oben auf die Zeile gesprungen ist
- wenn sie da ist, doppelcklick oben auf das "ownerless", und player tippen, das dauert, es schaut aus als würde nichts passieren, einfach blind tippen , so das danach owner="player" dort steht.
- Das wiederholen wir mit allen Einträgen die wir finden
- Speichern
- wenn die Datei zuvor entpackt werden musste, muss diese nicht wieder eingepackt werden. Aber das gepackte Original muss gelöscht werden.
- Spielstand laden
(der Spielstand ist nun *modifiziert* und damit Müll, also Positionen merken und den Spielstand löschen)

In der 4.0 Beta sind es:
- Adler Angreifer (noch nie abgeholt weil ich nie auf der Ecke bin)
- Drill (kann nur OOS per Marine übernommen werden)
- Elite (mein Sprengschiff für den HQ Plot)
- Kurier Angreifer (Extrem weit draußen und normal nicht zu finden)
- Odysseus Angreifer (Xenonsektor Minengürtel)
- Perseus Angreifer

Es gibt in der Beta KEINE neuen Schiffe, wir sind weiterhin auf dem Stand von X4 Version 1.0 . Alles was ihr findet ist entweder in den Missionen gespawnt (HQ Plot, HAT, Split Plot ect. ect.).
Oder aber der KI Pilot wurde von einem anderen KI Piloten zufällig aus dem Schiff geballert, und somit ist das Schiff nur bei euch in dem Spielstand da. Also bitte, bevor ihr hier Gerüchte streut, prüft es bitte richtig!

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 » Thu, 26. Nov 20, 06:04

Was mir mit 4.0 aber passiert ist:
Nach der Globalen Einstellung "Schiffe wenn möglich übernehmen" und Ausstattung jedes eigenen Schiffes mit ein paar Marine, hatte ich plötzlich drei Schiffe mehr im Besitz...mussten zwar noch repariert werden, aber waren meins :D
Jetzt wird langsam das Ausstatten von Marine auch sinnvoll.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by EGO_Aut » Thu, 26. Nov 20, 08:16

Super das es mit etwas Glück jetzt mehr Herrenlose Schiffe gibt, das macht den Anfang jetzt noch leichter :lol:

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Pirat75 » Thu, 26. Nov 20, 23:01

EGO_Aut wrote:
Thu, 26. Nov 20, 08:16
Super das es mit etwas Glück jetzt mehr Herrenlose Schiffe gibt, das macht den Anfang jetzt noch leichter :lol:
wie, noch leichter als leicht :gruebel:
Je kleiner das Denkvermögen desto größer der Reichtum an Ahnungslosigkeit.

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Bastelfred » Wed, 17. Mar 21, 12:15

Da ich es wissen wollte... mit DLC 2 gibt es ebenfalls keine neuen Schiffe im Spiel. Es bleibt wie gehabt bei denen die es seit 1.0 im Spiel gibt.

Entfernt wurde auch keins!

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by artoon » Thu, 18. Mar 21, 13:11

Hi Bastelfred;

muss doch nochmal fragen:
Hast du den Perseus gefunden ?

Habe mit neuen Spielstand den Sektor schon 3 x durchforstet; da tummelt sich alles mögliche nur der Perseus bleibt mir verborgen.
Den ODDY habe ich sofort gefunden.
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Uwe Poppel » Thu, 18. Mar 21, 15:24

Die herrenlosen Schiffe stehen nicht immer an den gleichen Positionen im Sektor.
Über den Perseus bin ich kürzlich gleich gestolpert, kurz nachdem ich den Sektor betreten hatte; beim vorherigen Spielstart musste ich lange suchen. Den Oddy fand ich im aktuellen Spielstand (gestartet 3.30) erst über 250 km vom nächsten Tor entfernt. Auch der Kurier steht in Nopis Glück mitunter ganz woanders, mal weit hinter dem Ende des Highways (wie es u.a. ein LetsPlay zeigt), mal vor dem Highway.
Den Adler habe ich - bei vier Spielstarts inzwischen - noch nie gefunden. :(

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 » Thu, 18. Mar 21, 15:28

Uwe Poppel wrote:
Thu, 18. Mar 21, 15:24
Die herrenlosen Schiffe stehen nicht immer an den gleichen Positionen im Sektor.
Über den Perseus bin ich kürzlich gleich gestolpert, kurz nachdem ich den Sektor betreten hatte; beim vorherigen Spielstart musste ich lange suchen. Den Oddy fand ich im aktuellen Spielstand (gestartet 3.30) erst über 250 km vom nächsten Tor entfernt. Auch der Kurier steht in Nopis Glück mitunter ganz woanders, mal weit hinter dem Ende des Highways (wie es u.a. ein LetsPlay zeigt), mal vor dem Highway.
Den Adler habe ich - bei vier Spielstarts inzwischen - noch nie gefunden. :(
Den Adler habe ich seit Anfang an immer an der gleichen Stelle gefunden, vom unteren Highwayausgang in Richtung des Tor zum Xenonsektor (Name entfallen :oops: ) so auf dreiviertel Weg nach links fliegen und Pingen... ich werde ihn wohl spätestens am Wochenende holen, dann stelle ich ein Bild ein - vielleicht schaffe ich es auch noch nachher... kommt darauf an wie viele Fragen hier noch sind... :o :D
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by artoon » Thu, 18. Mar 21, 16:16

Danke euch;

gefunden..... stand nur wesentlich weiter oben in der Karte wie ich es in Erinnerung hatte. :D
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 » Thu, 18. Mar 21, 17:20

arragon0815 wrote:
Thu, 18. Mar 21, 15:28
Uwe Poppel wrote:
Thu, 18. Mar 21, 15:24
Die herrenlosen Schiffe stehen nicht immer an den gleichen Positionen im Sektor.
Über den Perseus bin ich kürzlich gleich gestolpert, kurz nachdem ich den Sektor betreten hatte; beim vorherigen Spielstart musste ich lange suchen. Den Oddy fand ich im aktuellen Spielstand (gestartet 3.30) erst über 250 km vom nächsten Tor entfernt. Auch der Kurier steht in Nopis Glück mitunter ganz woanders, mal weit hinter dem Ende des Highways (wie es u.a. ein LetsPlay zeigt), mal vor dem Highway.
Den Adler habe ich - bei vier Spielstarts inzwischen - noch nie gefunden. :(
Den Adler habe ich seit Anfang an immer an der gleichen Stelle gefunden, vom unteren Highwayausgang in Richtung des Tor zum Xenonsektor (Name entfallen :oops: ) so auf dreiviertel Weg nach links fliegen und Pingen... ich werde ihn wohl spätestens am Wochenende holen, dann stelle ich ein Bild ein - vielleicht schaffe ich es auch noch nachher... kommt darauf an wie viele Fragen hier noch sind... :o :D
Image Image Image

Zumindest immer in der Gegend wo er auch die vorherigen Spiele stand :wink:
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Uwe Poppel » Thu, 18. Mar 21, 21:50

Gut, danke für den Hinweis, da werde ich nocheinmal genauer nachschauen. Da wimmelt es bei mir allerdings von starken Xenon-Verbänden. :( :evil:
Hewas Zwilling (außer IV - die Bucht), Grüne Schuppe, Firmenbelange und Türkise See sind bei mir seit Ewigkeiten (Monaten) in fester Xenon-Hand. :rant:
Aber was tut man nicht alles... für einen Adler, den kleinen lahm...en. :roll:

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by arragon0815 » Fri, 19. Mar 21, 06:32

Uwe Poppel wrote:
Thu, 18. Mar 21, 21:50
Gut, danke für den Hinweis, da werde ich nocheinmal genauer nachschauen. Da wimmelt es bei mir allerdings von starken Xenon-Verbänden. :( :evil:
Hewas Zwilling (außer IV - die Bucht), Grüne Schuppe, Firmenbelange und Türkise See sind bei mir seit Ewigkeiten (Monaten) in fester Xenon-Hand. :rant:
Aber was tut man nicht alles... für einen Adler, den kleinen lahm...en. :roll:
Ja, der Adler ist eigentlich nur am Anfang bei Geldnot interessant und da sind die Teladi noch im Sektor...
Kannst ja mit einem schnellen Aufklärer hinfliegen und mur mal schauen, holen dann beim nächsten Neustart...der ist nämlich nicht sehr schnell...
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Olfrygt
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by Olfrygt » Fri, 19. Mar 21, 15:23

Der Perseus ist ebenfalls noch da, immernoch ca an der selben Stelle, sieht nur anders aus auf der Karte weil er bei mir außerhalb der viel kleineren Karte war. Aber immernoch ca selbe Richtung und Entfernung vom Tor aus. Hab ihn nach einer Weile mit dem Langstreckenscanner gefunden.

TuorTurombar
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TuorTurombar » Sat, 20. Mar 21, 12:15

Hallo,

ich habe in "Wiege der Menschheit" die Terraner Rekruten Mission begonnen und bin im Sektor Asteroidengürtel über eine herrenlose Kopis gestolpert, die ich nicht übernehmen kann.
Es erscheint kein Signal zum Übernehmen am Schiff (Scanmode ist an), auch der Menüpunkt bleibt aus gegraut.

Handelt es sich hier um ein Plot relevantes Schiff oder habe ich einen Bug?

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by artoon » Sat, 20. Mar 21, 12:23

wo ist denn bei den Adler der Einstieg ?
Fliege seit ewiger Zezit umd das Teil rum und finde nicht.
Scanmodus suche das rote Licht wo man mit dem Rep Laser draufhält damit sich die Türe öffnet.
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HeinzS
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Re: Herrenlose Schiffe

Post by HeinzS » Sat, 20. Mar 21, 12:59

das fehlende Signal könnte ein Bug sein: viewtopic.php?f=192&t=434963&start=15

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Re: Herrenlose Schiffe

Post by TuorTurombar » Sat, 20. Mar 21, 14:30

Ja scheint wohl ein bug zu sein :(

Wie dem auch sei.
Ich habe jetzt das Schiff mit einem Marine übernommen.

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