visi wrote: ↑Tue, 27. Apr 21, 21:17
Welche Mods Nutzt Ihr für die XL Hauptbatterie der Asgard?
hat Nachladegeschwindigkeit bei Strahlenwaffen einen Einfluss?
Vernichter 6,20 to 34,80%
Mit 3 aus 4 zusätzlichen Modifikatoren
Waffenkühlung 5,60 to 35,80%
Nachladegeschwindigkeit -31,80 to 100,00%
Anhaftzeit 10,00 to 30,00%
Rotationsgeschwindigkeit 10,00 to 30,00%
damit hätte man bis +35% schaden und 35% kühlung aber ohne negativen Nebeneffekte?
Rotationsgeschwindigkeit: die Waffe ist Fix
Anhaftzeit: Laser haftet nicht
Nachladegeschwindigkeit: lädt nicht nach. Feuert und kühlt ab. ist das so korrekt?
Grad mal ein paar mal gewürfelt, die Nachladegeschwindigkeit zählt zumindest in der berechneten Vorschau massiv mit rein.
hat jemand ne vorstellung wie das mit nachladen und Lasern hier in X4 funktioniert?
Das ist eine gute Frage. Ich selbst habe der ATF XL-Hauptbatterie meiner Asgard den Vernichter-Mod spendiert, hat nun folgende Werte:
Waffenschaden + 32,83%
Waffenkühlung + 26,89%
Waffennachladegeschwindigkeit + 89,39%
Haftprojektillebensdauer + 10,73%
Gefühlt hat sie nun ca. 1/3 mehr Wums. Ein Schuß auf ein Xenon I zieht den Schild komplett weg und etwa 50 % der Hülle, für ein K reicht ein 2/3 Schuß. Beeindruckend sind die Werte in der Liste, 803MW Burst und 42MW anhaltend. Wenn ich die Modifikation herausnehme sind es 323MW für Burst und 16,5MW anhaltend.
Die Berechnung ist denke ich nicht ganz korrekt, die Waffe ist sicher nicht 250% stärker als vorher.
Wo ich noch am Überlegen bin ist, ob die L-Geschütztürme besser mit Strahlenwaffen bestückt sein sollten oder vielleicht doch mit Pulsgeschützen (paranidisch). Bin da noch am Testen. Die M-Türme haben auf jeden Fall die Flak bekommen.
Wozu ich noch raten kann ist bei den Schilden auf jeden Fall die Wiederaufladerate zu maximieren.