Habe schon öfters erlebt, das sie auch während eines Gefechts einfach mal die Tarnung anwerfen können, Trotz scannung ( Reputationsverlust )Uwe Poppel wrote: ↑Mon, 19. Jul 21, 21:12Die Piraten können einfach zu schnell wieder auf ihre Tarnfraktion umschalten. Wenn sie einmal gescannt wurden (vom Spieler oder auch der Polzei) müsste eine Wartezeit eintreten (1 - 2 Stunden?), bis sie sich wieder tarnen können.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Und um meinen Vorschlag von oben noch zu ergänzen: Piraten (PGS und auch andere) sollten die Tarnung (gefälschte Fraktionskennung) nur wieder einschalten können, wenn sie außerhalb der Sichtweite einer Station und eines anderen Schiffes sind (habe kürzlich Patrizier II gesehen - LP -, da konnte die Piratenflagge nur gehisst werden, wenn kein anderes Schiff und kein Hafen in der Nähe war). Das wäre doch mal etwas, was in das kommende 3.DLC (Ahoy) eingebaut werden könnte...Casishur wrote: ↑Mon, 19. Jul 21, 23:12Habe schon öfters erlebt, das sie auch während eines Gefechts einfach mal die Tarnung anwerfen können, Trotz scannung ( Reputationsverlust )Uwe Poppel wrote: ↑Mon, 19. Jul 21, 21:12Die Piraten können einfach zu schnell wieder auf ihre Tarnfraktion umschalten. Wenn sie einmal gescannt wurden (vom Spieler oder auch der Polzei) müsste eine Wartezeit eintreten (1 - 2 Stunden?), bis sie sich wieder tarnen können.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
genau selber steuern und auch noch wichtig, vorher alle Befehle löschen damit sie wirklich genau die Position halten wo die meisten Geschütztürme feuern können. Zu den Drohnen gab es hier den Tipp das zentrale Modul zuerst aus über 8 km angreifen, dann starten keine Drohnen.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Bekommt man eigentlich bei 'Hilfe' immer ein 'Danke' (mit Reputation) oder nicht?
Bisher habe ich immer (auch ohne Polizei-Lizenz) etwas erhalten, wenn ich einen Schiff einer Fraktion geholfen habe. Allerdings muss man nahe genug sein, das ist klar.
Aber soeben: Im Sektor 'Fires of Defeat (Feuer der Niederlage?) wurde ein FRF (Freie Familien) Konstruktionsschiff von 3 P, 2 N und 3 M angegriffen. Ich vermute mal, der dicke Brummer hätte das überstanden, aber ich bin trotzdem rein, und habe die (fast?) alle abgeschossen. Alle in direkter Sicht auf das Split-Schiff, und bei mindestens 4 Xenon-Schiffen habe klar ich die abgeschossen.
Aber es kam einfach nichts? Mein Stand mit FRF ist -5, so wie am Anfang. Liegt es daran? (Es geht absolut nicht ums Geld, aber Reputation wäre nett gewesen)
Bisher habe ich immer (auch ohne Polizei-Lizenz) etwas erhalten, wenn ich einen Schiff einer Fraktion geholfen habe. Allerdings muss man nahe genug sein, das ist klar.
Aber soeben: Im Sektor 'Fires of Defeat (Feuer der Niederlage?) wurde ein FRF (Freie Familien) Konstruktionsschiff von 3 P, 2 N und 3 M angegriffen. Ich vermute mal, der dicke Brummer hätte das überstanden, aber ich bin trotzdem rein, und habe die (fast?) alle abgeschossen. Alle in direkter Sicht auf das Split-Schiff, und bei mindestens 4 Xenon-Schiffen habe klar ich die abgeschossen.
Aber es kam einfach nichts? Mein Stand mit FRF ist -5, so wie am Anfang. Liegt es daran? (Es geht absolut nicht ums Geld, aber Reputation wäre nett gewesen)
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Ohne Polizeilizenz bekommst du nur was in Stationsnähe (Geld und Ruf). Mit Polizeilizenz Sektorweit.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Sektornähe heißt im Stations-Scanbereich (Radius 40 km); ohne Fraktions-Polizeilizenz zahlt dann nur die Station bei Feindabschuss. Mit Polizeilizenz zahlt die Station und zusätzlich die Fraktion des Sektors.Good Wizard wrote: ↑Sat, 24. Jul 21, 22:37Bekommt man eigentlich bei 'Hilfe' immer ein 'Danke' (mit Reputation) oder nicht?
...
D.h., wenn du nichts erhalten hast (weder Credits noch Ruf), warst du nicht in der Nähe einer Station und hast auch keine Polizei-Lizenz dieser Sektor-Fraktion.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Ja - danke: Ich dachte, das gilt auch für Schiffe, in Nähe einer Station war das nicht.Uwe Poppel wrote: ↑Sun, 25. Jul 21, 03:44Sektornähe heißt im Stations-Scanbereich (Radius 40 km); ohne Fraktions-Polizeilizenz zahlt dann nur die Station bei Feindabschuss. Mit Polizeilizenz zahlt die Station und zusätzlich die Fraktion des Sektors.Good Wizard wrote: ↑Sat, 24. Jul 21, 22:37Bekommt man eigentlich bei 'Hilfe' immer ein 'Danke' (mit Reputation) oder nicht?
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D.h., wenn du nichts erhalten hast (weder Credits noch Ruf), warst du nicht in der Nähe einer Station und hast auch keine Polizei-Lizenz dieser Sektor-Fraktion.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Leuts, was will das Programm von mir? Dock, Lager. Einer schürft, der andere verkauft. Weise untergebene hinzu? Frosch zugewiesen, damit die Meldung weggeht, nix passiert...
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Bergbau- oder Handelsschiff?Deathnroll wrote: ↑Tue, 27. Jul 21, 10:29Frosch zugewiesen, damit die Meldung weggeht, nix passiert...
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Handelsschif, weil explizit verlangt wird. Bergbau sind ja schon 2 zugewiesen, ein Lindwurm für abbau und Bolo verkauft. Merkwürdig.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Kann man die Ausstattung von Stationsmodulen echt nur einzeln manuell beeinflussen abseits der vordefinierten "leicht", "mittel", "schwer" Standardkonfigurationen?
Hintergrund der Frage: Ich habe die Blaupausen für M und L Schilde der Terraner und Teladi.
Solange man die TER Blaupausen nicht hat werden die TEL Schilde benutzt bei schwerer Konfig. Sobald man die TER Blaupausen hat aber TER Schilde. Nur ist es etwas unpraktisch die Materialien anzukarren, wenn man eine Station im Osten baut...
Ich musste daher für jedes Modul manuell erstmal schwere Standardkonfig wählen (damit die Geschütztürme entsprechend gesetzt werden) und dann alle Schilde manuell auf TEL umstellen. Wenn man Module kopieren kann, reduziert es den Aufwand, aber für jedes unterschiedliche Modul muss man es manuell ändern.
Oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
Hintergrund der Frage: Ich habe die Blaupausen für M und L Schilde der Terraner und Teladi.
Solange man die TER Blaupausen nicht hat werden die TEL Schilde benutzt bei schwerer Konfig. Sobald man die TER Blaupausen hat aber TER Schilde. Nur ist es etwas unpraktisch die Materialien anzukarren, wenn man eine Station im Osten baut...
Ich musste daher für jedes Modul manuell erstmal schwere Standardkonfig wählen (damit die Geschütztürme entsprechend gesetzt werden) und dann alle Schilde manuell auf TEL umstellen. Wenn man Module kopieren kann, reduziert es den Aufwand, aber für jedes unterschiedliche Modul muss man es manuell ändern.
Oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
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- arragon0815
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Natürlich, da ist ein Speicherbutton dabei, nach Einstellung der Konfiguration das genau wie im Schiffsbaumenü einfach unter Verwendung von aussagekräftigen Namen abspeichern. Ich habe z.B. "TER Schild/ARG Flack" gewählt, zusätlich TEL Schild/ARG Flack" ...und was Du sonst noch ausrüsten willst.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Soweit ich das gesehen habe wird die Konfiguration aber nur pro Modultyp gespeichert. Oder lief da zufällig was falsch?
Also wenn ich eine Konfiguration für ein Containermodul speichere, kann ich diese nicht auf eine Energiezellenproduktion anwenden. Ebenfalls konnte ich diese nicht als Standard für alle Module setzen.
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- arragon0815
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Schon, aber einmal gespeichert kann man das immer wieder verwenden, in jedem neuen Spiel...
Hast Du mehrere gleiche Module in einem bau, dann das erste konfigurieren und dann nur noch kopieren und einfügen...
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Ja, klar. So habe ich das auch gemacht. Jeden Modultyp einmal eingestellt und dann Sequenzen kopiert. Bei größeren Komplexen kommt da trotzdem was zusammen.
War jetzt noch gut machbar, aber eine elegantere Lösung wäre denkbar.
War jetzt noch gut machbar, aber eine elegantere Lösung wäre denkbar.
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Irgendwie ignoriert meine Fabrik in Argon Prime das HOP Raumdock im Gesegnete Vision.
Lager ist voll mit Antriebsteilen. Raumdock hat riesen Nachfrage. +30 %. Aber die Händler suchen nach Handelsangeboten oder verkaufem lieber was anderes.
Manager hat 5 Sterne.
237 Ankaufpreis, Station hat 137 Verkaufspreis.
Das Handelsdock wurde schon beliefert mit Hüllenteile
Ob die Schiffswerft auch ignoriert wird weiß ich grad nicht.
Wenn ich nicht manuell handel werden keine Antriebsteile an HOP verkauft.
Jemand eine Idee?
Muss mal beobachten, ob außer die unihändler überhaupt mal ein Händler das Dock und Werft ansteuert.
Habe mit einer Bestellung von 100 Ares auch schön Nachfrage generiert.
Edit: ok, Hüllenteile werden an die Schiffswerft verkauft.
Edit 2: merkwürdigerweise stehen bei den zu handelnen Waren momentan nur Antimateriezellen drin. Ändert der Manager das dynamisch? Habe alle nochmal als Händler zugewiesen, jetzt stehen alle Waren wieder in der Liste drin. .... und wieder nur Antimateriezellen. Was treibt der Manager da?
(Antimatzellen sind das einzige, was auch eingekauft werden dard)
Edit 3: habe rausgenommen, dass Antimatzellen nur bei mir gekauft werden dürfen. Jetzt schickt der Manager doch echt alle 7 Händler zum Einkaufen.
Edit 4: nachdem viel Antimatzellen gekauft wurden sind jetzt alle waren in der Liste zum Handeln drin. Antriebsteile werden auch verkauft, nur nicht an HOP.
Der Manager blockiert sich also selbst, wenn er eine Ware unbedingt einkaufen will.
Das hatte ich bei einer Station, die im Bau ist auch. Dronenbauteile haben gefehlt. Alle 3 Händler haben nach Angeboten gesucht und die vollen Lager der Zwischenprodukte ignoriert. Dann habe ich einen Händler manuell Dronenbauteile holen lassen und seit dem Verkaufen alle 3 fleißig Zwischenprodukte.
Ist das ein bekanntes Problem, dass in 4.1 behoben ist?
Lager ist voll mit Antriebsteilen. Raumdock hat riesen Nachfrage. +30 %. Aber die Händler suchen nach Handelsangeboten oder verkaufem lieber was anderes.
Manager hat 5 Sterne.
237 Ankaufpreis, Station hat 137 Verkaufspreis.
Das Handelsdock wurde schon beliefert mit Hüllenteile
Ob die Schiffswerft auch ignoriert wird weiß ich grad nicht.
Wenn ich nicht manuell handel werden keine Antriebsteile an HOP verkauft.
Jemand eine Idee?
Muss mal beobachten, ob außer die unihändler überhaupt mal ein Händler das Dock und Werft ansteuert.
Habe mit einer Bestellung von 100 Ares auch schön Nachfrage generiert.
Edit: ok, Hüllenteile werden an die Schiffswerft verkauft.
Edit 2: merkwürdigerweise stehen bei den zu handelnen Waren momentan nur Antimateriezellen drin. Ändert der Manager das dynamisch? Habe alle nochmal als Händler zugewiesen, jetzt stehen alle Waren wieder in der Liste drin. .... und wieder nur Antimateriezellen. Was treibt der Manager da?
(Antimatzellen sind das einzige, was auch eingekauft werden dard)
Edit 3: habe rausgenommen, dass Antimatzellen nur bei mir gekauft werden dürfen. Jetzt schickt der Manager doch echt alle 7 Händler zum Einkaufen.
Edit 4: nachdem viel Antimatzellen gekauft wurden sind jetzt alle waren in der Liste zum Handeln drin. Antriebsteile werden auch verkauft, nur nicht an HOP.
Der Manager blockiert sich also selbst, wenn er eine Ware unbedingt einkaufen will.
Das hatte ich bei einer Station, die im Bau ist auch. Dronenbauteile haben gefehlt. Alle 3 Händler haben nach Angeboten gesucht und die vollen Lager der Zwischenprodukte ignoriert. Dann habe ich einen Händler manuell Dronenbauteile holen lassen und seit dem Verkaufen alle 3 fleißig Zwischenprodukte.
Ist das ein bekanntes Problem, dass in 4.1 behoben ist?
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- Nicholas Jones
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Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Ich hätte da auch einige Fragen:
- Wenn ich keinen der Plots spiele, da ich mir meine Geschichte eigentlich gerne selbst schreibe, verzichte ich dann auf materielle Belohnungen, welche ich nur durch das Abschließen diverser Plots bekommen kann? Soweit ich weiß, würde dies z.B. auf das HQ zutreffen, aber gibt es noch andere Dinge?
- Wenn ich mir an einer Schiffswerft ein Schiff kaufen möchte, variieren die Preise im Sekundentakt. Rufe ich das Menü auf, kostet ein Schiff z.b. 1.000.000 Cr. Schließe ich das Menü und rufe es erneut auf kostet das Schiff z.b. 1.100.000 Cr. Minuten später ist es wieder günstiger, dann wieder teurer. Woran liegt das?
- In den alten X Teilen konnte man den Ruf, wenn auch sehr langsam, durch stetiges Handeln steigern. Funktioniert das in X4 immer noch? Ich kann bisher keinerlei Fortschritte feststellen.
- Wie ich in einem anderen Thema bereits geschrieben habe, hätte ich gern als einfacher Händler starten wollen. Leider musste ich das Vorhaben über Bord werfen, nachdem ich merkte, dass dies in X4 ungleich zäher und schwieriger ist als in den alten Teilen. Grund hierfür sind die viel zu großen Sektoren und deutlich zu kleine Scannerreichweite. Worin liegt Gameplaymäßig darin ein Sinn? Entweder ich habe noch nebenher einige Späher am Laufen, denen ich ständig befehlen muss die Handelspreise zu aktualisieren oder ich muss erstmal Unmengen an Geld investieren und jeden Sektor mit abartig vielen Satelliten zupflastern.
Die deutlich zu kleine Scannerreichweite ist für mich bisher einer der größten Spaß- sowie Immersionskiller.
- Wenn ich keinen der Plots spiele, da ich mir meine Geschichte eigentlich gerne selbst schreibe, verzichte ich dann auf materielle Belohnungen, welche ich nur durch das Abschließen diverser Plots bekommen kann? Soweit ich weiß, würde dies z.B. auf das HQ zutreffen, aber gibt es noch andere Dinge?
- Wenn ich mir an einer Schiffswerft ein Schiff kaufen möchte, variieren die Preise im Sekundentakt. Rufe ich das Menü auf, kostet ein Schiff z.b. 1.000.000 Cr. Schließe ich das Menü und rufe es erneut auf kostet das Schiff z.b. 1.100.000 Cr. Minuten später ist es wieder günstiger, dann wieder teurer. Woran liegt das?
- In den alten X Teilen konnte man den Ruf, wenn auch sehr langsam, durch stetiges Handeln steigern. Funktioniert das in X4 immer noch? Ich kann bisher keinerlei Fortschritte feststellen.
- Wie ich in einem anderen Thema bereits geschrieben habe, hätte ich gern als einfacher Händler starten wollen. Leider musste ich das Vorhaben über Bord werfen, nachdem ich merkte, dass dies in X4 ungleich zäher und schwieriger ist als in den alten Teilen. Grund hierfür sind die viel zu großen Sektoren und deutlich zu kleine Scannerreichweite. Worin liegt Gameplaymäßig darin ein Sinn? Entweder ich habe noch nebenher einige Späher am Laufen, denen ich ständig befehlen muss die Handelspreise zu aktualisieren oder ich muss erstmal Unmengen an Geld investieren und jeden Sektor mit abartig vielen Satelliten zupflastern.
Die deutlich zu kleine Scannerreichweite ist für mich bisher einer der größten Spaß- sowie Immersionskiller.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
ja es gibt weitere Belohnungen und im Terraner Plot sogar eine Syn https://roguey.co.uk/x4/ships/ship_atf_ ... 1_a_macro/ und viele Bauteile für Mods, die du aber nur nutzen kannst wenn du im HQ die entsprechende Forschung abgeschlossen hast. Um mit Handeln den Ruf zu steigern braucht es viele Schiffe und sehr viele Transaktionen. Die Aktualisierung der Preise hält 4 Stunden an, erst danach muss erneut die Station besucht werden, was aber bei vielen Händlern oft automatisch passiert. Zudem kannst du Wiederholungsbefehle für automatischen Handel nutzen, da schauen die Schiffe selber nach den Preisen.
Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten
Ruf steigern geht ganz "schnell und einfach", wie HeinzS schon geschrieben hat: .....viele Transaktionen
viele Schiffe brauchst nur fürn langsameren automatik Modus
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