[schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Bitte poste eventuelle Spoiler über X4: Foundations hier.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Wed, 28. Jul 21, 17:19

Kann man die Ausstattung von Stationsmodulen echt nur einzeln manuell beeinflussen abseits der vordefinierten "leicht", "mittel", "schwer" Standardkonfigurationen?

Hintergrund der Frage: Ich habe die Blaupausen für M und L Schilde der Terraner und Teladi.
Solange man die TER Blaupausen nicht hat werden die TEL Schilde benutzt bei schwerer Konfig. Sobald man die TER Blaupausen hat aber TER Schilde. Nur ist es etwas unpraktisch die Materialien anzukarren, wenn man eine Station im Osten baut...
Ich musste daher für jedes Modul manuell erstmal schwere Standardkonfig wählen (damit die Geschütztürme entsprechend gesetzt werden) und dann alle Schilde manuell auf TEL umstellen. Wenn man Module kopieren kann, reduziert es den Aufwand, aber für jedes unterschiedliche Modul muss man es manuell ändern.

Oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

User avatar
arragon0815
Posts: 16711
Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by arragon0815 » Wed, 28. Jul 21, 17:33

michi_oss wrote:
Wed, 28. Jul 21, 17:19
...
Oder gibt es da eine andere Möglichkeit?
Natürlich, da ist ein Speicherbutton dabei, nach Einstellung der Konfiguration das genau wie im Schiffsbaumenü einfach unter Verwendung von aussagekräftigen Namen abspeichern. Ich habe z.B. "TER Schild/ARG Flack" gewählt, zusätlich TEL Schild/ARG Flack" ...und was Du sonst noch ausrüsten willst. :wink:
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Wed, 28. Jul 21, 17:49

Soweit ich das gesehen habe wird die Konfiguration aber nur pro Modultyp gespeichert. Oder lief da zufällig was falsch?

Also wenn ich eine Konfiguration für ein Containermodul speichere, kann ich diese nicht auf eine Energiezellenproduktion anwenden. Ebenfalls konnte ich diese nicht als Standard für alle Module setzen.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

User avatar
arragon0815
Posts: 16711
Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by arragon0815 » Wed, 28. Jul 21, 18:03

Schon, aber einmal gespeichert kann man das immer wieder verwenden, in jedem neuen Spiel...
Hast Du mehrere gleiche Module in einem bau, dann das erste konfigurieren und dann nur noch kopieren und einfügen...
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Wed, 28. Jul 21, 18:41

Ja, klar. So habe ich das auch gemacht. Jeden Modultyp einmal eingestellt und dann Sequenzen kopiert. Bei größeren Komplexen kommt da trotzdem was zusammen.
War jetzt noch gut machbar, aber eine elegantere Lösung wäre denkbar.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Sat, 31. Jul 21, 20:22

Irgendwie ignoriert meine Fabrik in Argon Prime das HOP Raumdock im Gesegnete Vision.

Lager ist voll mit Antriebsteilen. Raumdock hat riesen Nachfrage. +30 %. Aber die Händler suchen nach Handelsangeboten oder verkaufem lieber was anderes.
Manager hat 5 Sterne.
237 Ankaufpreis, Station hat 137 Verkaufspreis.

Das Handelsdock wurde schon beliefert mit Hüllenteile
Ob die Schiffswerft auch ignoriert wird weiß ich grad nicht.

Wenn ich nicht manuell handel werden keine Antriebsteile an HOP verkauft.

Jemand eine Idee?
Muss mal beobachten, ob außer die unihändler überhaupt mal ein Händler das Dock und Werft ansteuert.

Habe mit einer Bestellung von 100 Ares auch schön Nachfrage generiert. :D

Edit: ok, Hüllenteile werden an die Schiffswerft verkauft.
Edit 2: merkwürdigerweise stehen bei den zu handelnen Waren momentan nur Antimateriezellen drin. Ändert der Manager das dynamisch? Habe alle nochmal als Händler zugewiesen, jetzt stehen alle Waren wieder in der Liste drin. .... und wieder nur Antimateriezellen. Was treibt der Manager da?
(Antimatzellen sind das einzige, was auch eingekauft werden dard)
Edit 3: habe rausgenommen, dass Antimatzellen nur bei mir gekauft werden dürfen. Jetzt schickt der Manager doch echt alle 7 Händler zum Einkaufen.
Edit 4: nachdem viel Antimatzellen gekauft wurden sind jetzt alle waren in der Liste zum Handeln drin. Antriebsteile werden auch verkauft, nur nicht an HOP.


Der Manager blockiert sich also selbst, wenn er eine Ware unbedingt einkaufen will.
Das hatte ich bei einer Station, die im Bau ist auch. Dronenbauteile haben gefehlt. Alle 3 Händler haben nach Angeboten gesucht und die vollen Lager der Zwischenprodukte ignoriert. Dann habe ich einen Händler manuell Dronenbauteile holen lassen und seit dem Verkaufen alle 3 fleißig Zwischenprodukte.

Ist das ein bekanntes Problem, dass in 4.1 behoben ist?
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

User avatar
Nicholas Jones
Posts: 1195
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by Nicholas Jones » Sun, 1. Aug 21, 06:26

Ich hätte da auch einige Fragen:

- Wenn ich keinen der Plots spiele, da ich mir meine Geschichte eigentlich gerne selbst schreibe, verzichte ich dann auf materielle Belohnungen, welche ich nur durch das Abschließen diverser Plots bekommen kann? Soweit ich weiß, würde dies z.B. auf das HQ zutreffen, aber gibt es noch andere Dinge?

- Wenn ich mir an einer Schiffswerft ein Schiff kaufen möchte, variieren die Preise im Sekundentakt. Rufe ich das Menü auf, kostet ein Schiff z.b. 1.000.000 Cr. Schließe ich das Menü und rufe es erneut auf kostet das Schiff z.b. 1.100.000 Cr. Minuten später ist es wieder günstiger, dann wieder teurer. Woran liegt das?

- In den alten X Teilen konnte man den Ruf, wenn auch sehr langsam, durch stetiges Handeln steigern. Funktioniert das in X4 immer noch? Ich kann bisher keinerlei Fortschritte feststellen.

- Wie ich in einem anderen Thema bereits geschrieben habe, hätte ich gern als einfacher Händler starten wollen. Leider musste ich das Vorhaben über Bord werfen, nachdem ich merkte, dass dies in X4 ungleich zäher und schwieriger ist als in den alten Teilen. Grund hierfür sind die viel zu großen Sektoren und deutlich zu kleine Scannerreichweite. Worin liegt Gameplaymäßig darin ein Sinn? Entweder ich habe noch nebenher einige Späher am Laufen, denen ich ständig befehlen muss die Handelspreise zu aktualisieren oder ich muss erstmal Unmengen an Geld investieren und jeden Sektor mit abartig vielen Satelliten zupflastern.
Die deutlich zu kleine Scannerreichweite ist für mich bisher einer der größten Spaß- sowie Immersionskiller.

HeinzS
Posts: 5539
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by HeinzS » Sun, 1. Aug 21, 06:45

ja es gibt weitere Belohnungen und im Terraner Plot sogar eine Syn https://roguey.co.uk/x4/ships/ship_atf_ ... 1_a_macro/ und viele Bauteile für Mods, die du aber nur nutzen kannst wenn du im HQ die entsprechende Forschung abgeschlossen hast. Um mit Handeln den Ruf zu steigern braucht es viele Schiffe und sehr viele Transaktionen. Die Aktualisierung der Preise hält 4 Stunden an, erst danach muss erneut die Station besucht werden, was aber bei vielen Händlern oft automatisch passiert. Zudem kannst du Wiederholungsbefehle für automatischen Handel nutzen, da schauen die Schiffe selber nach den Preisen.

User avatar
EGO_Aut
Posts: 1934
Joined: Mon, 2. Dec 19, 19:40
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by EGO_Aut » Sun, 1. Aug 21, 08:14

Ruf steigern geht ganz "schnell und einfach", wie HeinzS schon geschrieben hat: :idea: .....viele Transaktionen :idea:
:gruebel: viele Schiffe brauchst nur fürn langsameren automatik Modus :wink:

HeinzS
Posts: 5539
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by HeinzS » Sun, 1. Aug 21, 10:31

EGO_Aut wrote:
Sun, 1. Aug 21, 08:14
:idea: .....viele Transaktionen :idea:
der Exploid, wo man für kleine Mengen( 1Stück) die gleiche Rufsteigerung bekommt wie für eine Schiffsladung wird bestimmt auch bald entfernt. :D

User avatar
EGO_Aut
Posts: 1934
Joined: Mon, 2. Dec 19, 19:40
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by EGO_Aut » Sun, 1. Aug 21, 11:43

HeinzS wrote:
Sun, 1. Aug 21, 10:31
EGO_Aut wrote:
Sun, 1. Aug 21, 08:14
:idea: .....viele Transaktionen :idea:
der Exploid, wo man für kleine Mengen( 1Stück) die gleiche Rufsteigerung bekommt wie für eine Schiffsladung wird bestimmt auch bald entfernt. :D
Das haben die bei den ersten 3(4) Teilen nicht geschafft :lol:
Da war es aber noch einfacher, jetzt ist es ja ein nerviges herumgeclicke.....

Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3050
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by Uwe Poppel » Sun, 1. Aug 21, 14:51

Nicholas Jones wrote:
Sun, 1. Aug 21, 06:26
Ich hätte da auch einige Fragen:

- Wenn ich keinen der Plots spiele, da ich mir meine Geschichte eigentlich gerne selbst schreibe, verzichte ich dann auf materielle Belohnungen, welche ich nur durch das Abschließen diverser Plots bekommen kann? Soweit ich weiß, würde dies z.B. auf das HQ zutreffen, aber gibt es noch andere Dinge?

- Wenn ich mir an einer Schiffswerft ein Schiff kaufen möchte, variieren die Preise im Sekundentakt. Rufe ich das Menü auf, kostet ein Schiff z.b. 1.000.000 Cr. Schließe ich das Menü und rufe es erneut auf kostet das Schiff z.b. 1.100.000 Cr. Minuten später ist es wieder günstiger, dann wieder teurer. Woran liegt das?

- In den alten X Teilen konnte man den Ruf, wenn auch sehr langsam, durch stetiges Handeln steigern. Funktioniert das in X4 immer noch? Ich kann bisher keinerlei Fortschritte feststellen.

- Wie ich in einem anderen Thema bereits geschrieben habe, hätte ich gern als einfacher Händler starten wollen. Leider musste ich das Vorhaben über Bord werfen, nachdem ich merkte, dass dies in X4 ungleich zäher und schwieriger ist als in den alten Teilen. Grund hierfür sind die viel zu großen Sektoren und deutlich zu kleine Scannerreichweite. Worin liegt Gameplaymäßig darin ein Sinn? Entweder ich habe noch nebenher einige Späher am Laufen, denen ich ständig befehlen muss die Handelspreise zu aktualisieren oder ich muss erstmal Unmengen an Geld investieren und jeden Sektor mit abartig vielen Satelliten zupflastern.
Die deutlich zu kleine Scannerreichweite ist für mich bisher einer der größten Spaß- sowie Immersionskiller.
Ohne Plots verzchtest du auf das HQ, diverse geschenkte Schiffe (keine vollständige Aufzählung, u.a. HQ-Plot: Cerberus bzw. Gorgo bzw. Adler, Split-Plot: Echse und Kobra; Terraner-Plot: Gladius, Syn) und sonstige kleinere Belohnungen (Geld, Ausrüstungsteile).

Das die Preise so schnell wechseln, habe ich noch nicht beobachtet, liegt aber grundsätzlich an den gerade verfügbaren Baumaterialien.

Ruf steigern, so habe ich es am Beginn gemacht: Mit der Start-Elite (Argon-Start) bzw. dem Start-Disco (BDW-Start) Piraten (Kestrel, Disco, Falkem) gesucht, gekapert, Pilot reingesetzt, Sektoren erkunden lassen, mit zwei Sternen dann als Händler (Waren verteilen) in einem Sektor eingesetzt. Wenn dann 4-5 kleine Händler im Sektor unterwegs sind, läuft auch die Rufsteigerung an. Bei mir hat HOP auch dann und wann einen Thethys verloren... und nach und nach haben die Piraten mir dann auch ihre Minotauren überlassen (habe jetzt 23 Plünderer-Minotauren als Waren-Verteiler laufen, nicht viel Einkommen, aber regelmägig und kaum Verluste durch Piraten/Xenon/Kha'ak).

User avatar
arragon0815
Posts: 16711
Joined: Mon, 21. Aug 06, 13:17
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by arragon0815 » Sun, 1. Aug 21, 15:24

Zur Rufsteigerung kann man auch an jede Fabrik ran fliegen und den einen Kriminellen Massenverkehr beseitigen der fast an jeder Fabrik erzeugt wird, somit deckt man auch gleichzeitig den Sektor auf :wink:
Nur bei Piratenfraktionen, auch Hatikwah, und dem Teladi-Ministerium gibt es keine oder fast keine Kriminellen.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:

Uwe Poppel
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 3050
Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by Uwe Poppel » Sun, 1. Aug 21, 15:49

arragon0815 wrote:
Sun, 1. Aug 21, 15:24
Zur Rufsteigerung kann man auch an jede Fabrik ran fliegen und den einen Kriminellen Massenverkehr beseitigen der fast an jeder Fabrik erzeugt wird, somit deckt man auch gleichzeitig den Sektor auf :wink:
Nur bei Piratenfraktionen, auch Hatikwah, und dem Teladi-Ministerium gibt es keine oder fast keine Kriminellen.
Bei den PGS und auch beim Finanzministerium gibt es aber Missionen (Razzia zB) zum Entsorgen von Kriminellen... :wink: (selten, aber es gibt sie).
Man sollte dann aber die roten Kriminellen entsorgen, nicht die Finanzbeamten... :roll:

Mornar
Posts: 835
Joined: Sun, 22. Feb 04, 13:48
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by Mornar » Sun, 1. Aug 21, 16:04

idealerweise kombiniert man alles was mit Kriminellen zu tun hat mit einer Sektorpatrouille, das gibt dann noch mal nen extra Schub im Ansehen
modded since BtF :P

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Sun, 8. Aug 21, 21:49

Warum schafft es der Pilot einer Syn außerhalb der Geschützturmreichweite einer (Xenon-)Station zu bleiben - der eine Klapperschlange aber nicht?

Die Syn kann man einfach eine Xenon-Station angreifen lassen. Die wird eher nicht getroffen. Die feuert mit Abstand auf die Station.
Eine Klapperschlange startet zu 100 % eine Kamikaze Aktion, weil die meint wie ein Jäger dicht an die Station fliegen zu müssen.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

User avatar
Tamina
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 4550
Joined: Sun, 26. Jan 14, 09:56

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by Tamina » Sun, 8. Aug 21, 22:12

Die Klapperschlange ist ein Spiel mit dem Feuer. Die Frontwaffen haben nur eine Reichweite von 7km (rechne effektiv eher mit 6). Die Xenon-Geschütze haben eine Reichweite von 5. Alles nachzulesen in der Enzyklopädie. Wenn dein Kapitän versucht ein Modul weiter hinten anzugreifen oder einfach nur so ein Stück zu nah ran fliegt kommt dein Schiff unweigerlich sehr schnell ins Kreuzfeuer der Station.

Manche Zerstörer kommen mit ihrer Reichweite auf 14km und sind sicherer. Aber glaub mir, wenn du deine Syn nicht babysittest wird die KI sie irgendwann auch direkt Kopf nach vorne gegen eine Xenon-Station donnern. Da hilft nicht viel außer aufpassen und möglichst die Geschütze mit massig Kleinvieh (Jäger und Drohnen) ablenken oder gar zerstören.

Code: Select all

Und wenn ein Forenbösewicht, was Ungezogenes spricht, dann hol' ich meinen Kaktus und der sticht sticht sticht.
  /l、 
゙(゚、 。 7 
 l、゙ ~ヽ   / 
 じしf_, )ノ 

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Sun, 8. Aug 21, 22:24

Ok. Das mit der Reichweite kann ein Grund sein. Allerdings fliegt die Klapperschlange gefühlt allgemein viel wilder um die Station rum. Die legt eher das Verhalten eines Jägers hin.
Die Syn fliegt ruhig und mit Bedacht. Aber vielleicht auch zwangsweise, weil die ja behäbiger ist (und mehr Reichweite hat).

Mit Jägern habe ich es auch mal versucht, ist in Tharkas Zusammenbruch (oder so ähnlich) nur schwierig, weil die Strahlung die Schilde wegfrisst.
Meine Raptor fliegt bei einem Angriff auch gerne mal in Geschützturmreichweite. In einem Video von Semira Guides bleibt die weit weg stehen und lässt nur die Jäger angreifen.

Aktuell ist meine Lösung erstmal mit der Asgard viele Module zu zerstören und dann die Syn auch draufzuschicken.

Die NPC fliegen auch viel zu spät von der Station weg, wenn sie getroffen werden. Die warten bis die Hülle fast kaputt ist, bis die mal die Flucht ergreifen. Fatal bei der Klapperschlange.
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

User avatar
Casishur
Posts: 1664
Joined: Fri, 1. Jul 05, 10:04
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by Casishur » Mon, 9. Aug 21, 02:21

Tamina wrote:
Sun, 8. Aug 21, 22:12


Manche Zerstörer kommen mit ihrer Reichweite auf 14km und sind sicherer. Aber glaub mir, wenn du deine Syn nicht babysittest wird die KI sie irgendwann auch direkt Kopf nach vorne gegen eine Xenon-Station donnern. Da hilft nicht viel außer
Das einzige Schiff mit dieser Hauptwaffenreichweite ist die Asgard. mir ist keine weiteres mit 14Km Reichweite bekannt. ( *Ausser der nutzlose Railgun für S Schiffe )


Ich nutze die Taktik ( Sniper ). und schieße die Verteidigungstürme aus sicherer Entfernung ab. Hier sind die Schiffe Behemoth, SYN sowie Oddy gut (waffenreichweite)
Bei der Klapperschlange müssen Dafür Zwingend Die Türme Auf Plasma sein Entweder Argon oder Paranoiden( wegen der Reichweite von ca 8,5km Abhilfe geben, um auf das gleiche ergebnis zu kommen Modul Auswählen mein ziel angreifen)
Dafür dauert das zerlegen etwas länger, da ich das alleine mache, halt wegen der Stupiden KI.
Man kann ebenfalls aus sicherer Distanz die Docking Module ( S/M ) abschießen ohne das nur eine einzige Verteidigungsdrohne gestartet wird. Sie Starten erst ab einer Distanz zum eigentlichen Modul und nicht zur Station selber.



*Eine Railgun ist zurzeit die Stärkste Bekannte Projekielwaffe auf Erden und Durschlägt nahezu alles, was sie hier nicht tut.
https://www.youtube.com/watch?v=58MmOpSm4LY
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur

michi_oss
Posts: 600
Joined: Sat, 14. Oct 06, 15:02
x4

Re: [schnelle Hilfe] - Fragen & Antworten

Post by michi_oss » Mon, 9. Aug 21, 22:12

Ich habe einen ganz merkwürdigen Bug. Die Tage mal genauer anschauen, was der Auslöser ist.

Ganz grob: wenn mein Träger angegriffen wird (zumindest in dem Zusammenhang steht es), wird dieser mitsamt Unterstützungsschiff ins Nirwana gebeamt. Beide verschwinden von der Karte, sind aber nicht zerstört. Man hört dabei ein Aufzugsgeräusch, auch wenn man gar nicht in der Nähe ist. Ist man auf dem Träger oder einem angedockten Schiff sieht man nur noch ein schwarzes Bild und hört ständig das Aufzugsgeräusch (ist eventuell das Geräusch, wenn ein Schiff aus dem Hangar geholt wird). Die Karte kann man aber aufrufen, welche dann spiegelverkehrt ist oder so ähnlich.
Man kann sich wieder wegteleportieren und auch wieder drauf.

Schon mal sowas in der Richtung gelesen? :?
Die Kraft einer Kerze ist die Flamme, aber sie brennt nur so lange wie der Docht.

Post Reply

Return to “X4: Foundations - Spoilers”