ich habe in ein paar Nachforschungen zu den Kampf Drohnen betrieben.
mir viel schon damals in der 1.5 auf, das sie eine leere flache Platte auf dem schiffe haben.
im schiffsvergleich, habe ich dann später festgestellt das dies ein Schildslot ist. ( schön das man das loadout speichern kann )
anschließend habe ich das loadout der kampfdrohne herausgesucht und habe eine Zeile mit dem Schild ergänzt.
Zuerst wollte ich die Drohnen mit Sprengmörser versehen aber dachte mir dann, dass die zu OP sei. Die Bewaffnung ist geblieben wie sie ist.
\assets\units\size_s\macros\ship_gen_s_fightingdrone_01_a_macro.xml
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<macros>
<macro name="ship_gen_s_fightingdrone_01_a_macro" class="ship_s">
<component ref="ship_gen_s_fightingdrone_01" />
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<identification name="{20101,100401}" description="{20101,100411}" unit="1" icon="ship_s_fight_01" />
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<software ware="software_dockmk2" compatible="1" />
<software ware="software_flightassistmk1" default="1" />
<software ware="software_scannerlongrangemk1" default="1" />
<software ware="software_scannerlongrangemk2" compatible="1" />
<software ware="software_scannerobjectmk1" default="1" />
<software ware="software_scannerobjectmk2" compatible="1" />
<software ware="software_targetmk1" default="1" />
<software ware="software_trademk1" compatible="1" />
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<storage countermeasure="0" />
<hull max="1900" />
<secrecy level="2" />
<purpose primary="fight" />
<people capacity="0" />
<physics mass="7.365">
<inertia pitch="1.323" yaw="1.323" roll="1.059" />
<drag forward="3.969" reverse="12.365" horizontal="6.494" vertical="6.494" pitch="3.239" yaw="3.239" roll="3.239" />
</physics>
<thruster tags="small" />
<loadouts>
<loadout id="default">
<macros>
<engine macro="engine_arg_s_combat_01_mk2_macro" path="../con_engine_01" />
<weapon macro="weapon_gen_s_laser_01_mk1_macro" path="../con_weapon_01" optional="1" />
<shield macro="shield_xen_s_standard_01_mk2_macro" path="../con_shield_01"/>
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<thruster macro="thruster_gen_s_combat_01_mk1_macro" />
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<capture allow="0" />
<ship type="smalldrone" />
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<attack>
<multiplier value="0.01" />
</attack>
<kill>
<multiplier value="0.01" />
</kill>
</relation>
</properties>
<connections>
<connection ref="con_cockpit">
<macro ref="cockpit_gen_invisible_01_macro" connection="ship" />
</connection>
</connections>
</macro>
</macros>
Warum hat Egosoft den Kampfdrohnen ein Schild Slot gegeben? Hatten die eventuell eine MK2 version davon geplant und verworfen?