Moin,
aufgrund der Änderungen von Egosoft bzgl. Bergbau und um ein paar X3 Gefühle wieder aufleben zu lassen, habe ich diese Mod erstellt.
Diese Mod fügt Bergbaustationen für Erz, Silizium, Eis und Nividium; Sammelstationen für Methan, Helium und Wasserstoff und Konverterstationen für Rohschrott hinzu.
Zum Abbau der Mineralien, Gase und des Rohschrotts werden Energiezellen benötigt, wobei eine Energiezelle ein Mineral, Gas oder Schrott erzeugen.
Um die große Nachfrage nach Energiezellen zu befriedigen, werden auch zwei neue Module für die Energiezellenproduktion angeboten.
Die KI baut die Stationen nicht.
Sie sind als Blaupausen bei den Fraktionen erhältlich und können überall wie normale Stationen / Stationsmodule gebaut werden. Sie benötigen daher keine Ressourcenvorkommen, Asteroidenfelder, Gaswolken oder ähnliches.
Bergbaustationen:
Es gibt große Bergbaustationen, welche ein minimalisiertes Modell des Hauptquartiers mit drei unterschiedlichen Asteroiden nutzen. Sie sind bei allen Völkern als Blaupausen kaufbar.
Aktuell liegt der Produktionszyklus bei 12 Minuten, wobei pro Stunde bis zu 120k Nividium, 600k Eis und 2000k Erz oder Silizium erzeugt werden können. Als einzige Stationen können diese ihre Produktion durch Arbeitskraft erheblich steigern.
Zusätzlich werden von der Gemeinschaft der Planeten und von den Terranern kleine Bergbaustationen angeboten. Diese Stationen sind günstiger, benötigen für die Produktion ein Vierzigstel an Energie, produzieren aber auch nur ein Vierzigstel: 3k Nividium, 15k Eis und 50k Erz oder Silizium pro Stunde
Gas Sammelstationen:
Die Gas Sammelstationen gibt es in normaler und kleiner Ausführung, von den Terranern und von den anderen Völkern.
Sie produzieren bis zu 125k Helium, 200k Methan und 75k Wasserstoff pro Stunde, die kleinen Stationen jeweils ein Zehntel.
Rohschrott Konverterstationen:
Diese Stationen beuten alte Schiffswracks aus und konvertieren den Rohschrott in allgemein verwendbaren Schrott. Sie produzieren bis zu 22500 Schrott pro Stunde und sind ebenfalls bei fast allen Völkern erhältlich.
Energiezellenproduktionen:
Analog zu den Bergbaustationen hat sie der Ausstoß dieser Stationen mit Update 1.7 ebenfalls gesteigert. Die große Station produziert 6 Mio Energiezellen pro Stunde, die kleine 600k.
Forschung und Cheat Optionen:
Seit Update 1.7 ist es möglich, die Stationsblaupausen nicht nur zu kaufen, sondern auch zu erforschen. Dies funktioniert genauso wie die restliche Forschung des Spiels. Es werden viele Ressourcen und ein wenig Zeit benötigt.
Standardmäßig stehen die Stationen der Spielerrasse zur Verfügung. Damit das Forschungsmenü nicht überquillt. Dies kann über die spielinternen Erweiterungsoptionen geändert werden. Dazu wird die SirNukes Mod Support API Mod benötigt:
Steam oder Nexusmods
Ebenfalls besteht nun die Option, sich über das selbe Menü kostenlos die Stationsblaupausen zu holen.
Wer allgemein Änderungen an der Mod einfügen möchte, sollte den Dropbox-Download nutzen, da hier bereits alle Daten entpackt sind.
Wie und wo Änderungen für andere Produktionsraten oder den Einfluss der Arbeitskraft zu machen sind, sind im readme und in der wares.xml beschrieben.
Links zur Mod:
Für diejenigen, die Cradle of Humanity / Wiege der Menschheit besitzen:
- Dropbox
- Steam
Für diejenigen, die Cradle of Humanity NICHT besitzen:
- Dropbox
- Steam
Für diejenigen, die mit der Star Wars Interworlds Mod spielen:
SWI, v0.7:
- Dropbox
SWI, v0.85 und neuer:
- Dropbox
- Steam






Da es meine erste Stationsmod ist und ich nicht wirklich gut im Balancing bin, freue ich mich über Feedback.
Credits und besonderer Dank an:
- iforgotmysocks, Egosoft-Forum und Nexusmods: Update- und Benachrichtigungsroutine. Danke, dass ich sie mir abkupfern durfte.
- kuertee, Egosoft-Forum und Nexusmods: Optionen für Mods innerhalb des Spiels (Erweiterungsoptionen). Gleicher Grund. Danke schön!
- aladinaleks, Steam: Russische Übersetzung und allgemeine Unterstützung
- cyno op, Steam: Chinesische Übersetzung
Änderungshistorie:
31.10.2021, v1.1:
- fehlerhafte Produktionsmethode von gen_mining_station_ice behoben
03.11.2021, v1.2:
- Vier kleine terranische Bergbaustationen hinzugefügt. Halbe Produktionsrate bei halbem Bedarf
13.11.2021. v1.3:
- Gassammelstationen für Terraner und die anderen Rassen hinzugefügt
- kleine Gassammelstationen für Terraner und die anderen Völker hinzugefügt
- Bereinigung der Modelle der Bergbaustationen
- falsche Stationspreise (Blaupausen) korrigiert
27.11.2021, v1.4:
- Russische Sprache hinzugefügt, vielen Dank an aladinaleks!
- Produktion aller Stationen geändert, kleine Stationen produzieren 1/10 der großen Stationen
- Verhältnis von Energiezellen zu Mineralien/Gasen von 2:1 zu 1:1 geändert
- Readme und mehr Kommentare zum Code hinzugefügt, damit man ihn leichter ändern kann
- Preise für den Stationsbau geändert
- falsches Baumaterial einiger terranischer Stationen korrigiert
- Mod sollte nun auch auf Mac und Linux funktionieren
02.12.2021, v1.5:
- S Bergbaustationen zu den anderen Völkern hinzugefügt.
03.12.2021, v1.51:
- Split DlC-Abhängigkeit der Hauptmod hinzugefügt.
03.12.2021, v1.52:
- Russische Übersetzung aktualisiert, danke an aladinaleks!
26.02.2022, v1.53:
- Chinesische Übersetzung hinzugefügt, großer Dank an cyno up!
06.05.2022, v1.6:
- zwei neue Module zur Energiezellenproduktion hinzugefügt
- die old_wares.xml entfernt
- Produktionszeiten einiger Module angepasst
- Fehler in den Beschreibungen in der wares.xml korrigiert
27.06.2022, v1.61:
- Russische Übersetzung aktualisiert, danke an aladinaleks!
- Die Produktion der Unbekannt | Energiezellenproduktion ist nicht mehr vom Sonnenlicht abhängig
17.07.2022, v1.62:
- Fehlende Rassen bei den Unbekannt | Energiezellenproduktionen ergänzt
- Neue Version, extra für Star Wars Interworlds
04.04.2023, v1.7:
- S Rohschrott Konverterstationen, die Schrott produzieren, für die Terraner und die anderen Völker hinzugefügt
- Benötigte Waren für fast alle Module geändert. Die Inflation trifft einfach alles.
- Die großen Bergbaustationen produzieren jetzt das 40-fache der kleinen Stationen. Und kosten natürlich mehr.
- Es gibt nun eine 40%ige Produktionssteigerung, wenn die großen Bergbaustationen Arbeiter haben.
- Die Energiezellenproduktionsmodule produzieren mehr.
- einige Beschreibungen geändert
- Forschung hinzugefügt! Du kannst alle Blaupausen dieser Mod erforschen, was einige Ressourcen und natürlich auch Zeit benötigt.
- Standardmäßig könnt ihr die Blaupausen eurer Spielerrasse erforschen. Dies kann über die Modoptionen in den Erweiterungsoptionen geändert werden.
- Um die Einstellungen zu ändern, benötigt ihr die SirNukes Mod Support API Mod. Du kannst sie auf Steam oder nexusmods bekommen.
- Über das gleiche Mod-Menü kann man auch cheaten und die Blaupausen kostenlos bekommen.
- Vielen Dank an kuertee, der die letzten beiden Punkte möglich gemacht hat. Er hat mir die Erlaubnis gegeben, bestimmte Teile seines Codes und seiner Mods zu übernehmen und anzupassen, um Sir Nukes Mod Support API für Erweiterungsoptionen zu nutzen.
- Vielen Dank an iforgotmysocks für die Erlaubnis, seine Update-Routine abzukupfern und anzupassen.
- Hoffentlich einige fps Verbesserungen für alle Gassammelstationen.
12.04.2023, v1.71:
- Aktualisiert auf X4: Foundations v6.0.
14.04.2023, v1.72:
- Russische Übersetzung aktualisiert, danke an aladinaleks!
- die Split-, Piraten- und Boronen-DLCs besitzen nun eine optionale Abhängigkeit.
24.06.2023, v1.74:
- kleinere Codeoptimierungen
- Türme der Unbekannt | Energiezellenproduktionen korrigiert und der S-Version hinzugefügt
21.10.2023, v1.75:
- Namen der Terranische Rohschrott Konverter Station korrigiert.
29.10.2023, v1.76:
- Russische Übersetzung aktualisiert, danke an aladinaleks!
11.05.2024, v1.77:
- Rückfallebene bzgl. den Produktionsmethoden hinzugefügt.
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