Forschung modden (schon) möglich ?
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Forschung modden (schon) möglich ?
Hab noch keinen mod dazu gefunden - darum frag ich mich ob das nicht (oder noch nicht) möglich ist ......
Speziall würde ich gerne die kosten/zeit und Teleporterreichweite ändern ...
Grüße
Speziall würde ich gerne die kosten/zeit und Teleporterreichweite ändern ...
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Ohne mich wirklich aus zu kennen in der neuen Engine - Warum sollte speziel die Anpassung von einigen Zahlen bei der Forshung nicht möglich sein?
Mittlerweile sind ja durch Egosoft gewisse Vorraussetzungen nötig (nicht mehr nur Knopf drücken und nach 10 Minuten ist die Forschung durch). Von daher denke ich, hat man auch gute Vorlagen, falls man andere Waren als die Bestehenden haben möchte.
Ich würde mal die Originaldateien anschauen dazu, um eine Idee dafür zu bekommen und mich dann vorarbeiten, wie ein Mod grundsätzlich aufgebaut sein muss.
Du findest dazu sicherlich einiges im englisch Sprachigem Forenbereich. Hier im deutschen Mod Forum ist es ja sehr still leider.
Viel Erfolg und vorallem Durchhalte vermögen. Das Einarbeitzen, kostet sicher seine Zeit. (Falls du vorher noch nichts mit der Materie zu tun hattest)
Mittlerweile sind ja durch Egosoft gewisse Vorraussetzungen nötig (nicht mehr nur Knopf drücken und nach 10 Minuten ist die Forschung durch). Von daher denke ich, hat man auch gute Vorlagen, falls man andere Waren als die Bestehenden haben möchte.
Ich würde mal die Originaldateien anschauen dazu, um eine Idee dafür zu bekommen und mich dann vorarbeiten, wie ein Mod grundsätzlich aufgebaut sein muss.
Du findest dazu sicherlich einiges im englisch Sprachigem Forenbereich. Hier im deutschen Mod Forum ist es ja sehr still leider.
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Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Forschung modden ist eigentlich recht simpel.
Inzwischen wird die korrekte Forschungszeit auch im Savegame gespeichert und somit sind durchaus lange Forschungszeiten möglich ohne elendig lange Sessions zu spielen.
Angezeigte Forschungszeit bei über 24h ist dann aber "d hh:mm" und ändert sich erst später wieder in "hh:mm:ss"
EagleEyeLogic - PropperResearch
Kannst dir das mal in Ruhe ansehen.
Blöd ist halt eindeutig das ewige modified und der Verzicht auf Ventures und zukünftige Onlinefunktionen.
Da müsste sich noch einiges ändern. Entweder eingebaute Schwierigkeitslevel oder eine Funktion, die erkennt wenn ich es schwerer als vorgesehen mache.
Inzwischen wird die korrekte Forschungszeit auch im Savegame gespeichert und somit sind durchaus lange Forschungszeiten möglich ohne elendig lange Sessions zu spielen.
Angezeigte Forschungszeit bei über 24h ist dann aber "d hh:mm" und ändert sich erst später wieder in "hh:mm:ss"
EagleEyeLogic - PropperResearch
Kannst dir das mal in Ruhe ansehen.
Blöd ist halt eindeutig das ewige modified und der Verzicht auf Ventures und zukünftige Onlinefunktionen.
Da müsste sich noch einiges ändern. Entweder eingebaute Schwierigkeitslevel oder eine Funktion, die erkennt wenn ich es schwerer als vorgesehen mache.
Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Hallo
Die anderen beiden Möglichkeiten sind
[*] Forschungsbaum erweitern
Beispiel buildmodule
es erweitert den Forschungsbaum um pläne für wartung und werft
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/510
[*] neuer Forchungsstrang
Beispiel Jump Drive Research
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/353
beides geht bei 3.3 mit Resourcen
Grüße Me Talamon
Die anderen beiden Möglichkeiten sind
[*] Forschungsbaum erweitern
Beispiel buildmodule
es erweitert den Forschungsbaum um pläne für wartung und werft
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/510
[*] neuer Forchungsstrang
Beispiel Jump Drive Research
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/353
beides geht bei 3.3 mit Resourcen
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Danke für die interessanten infos MeTalamon/Mo3pp3l
Das "modified" stört mich in keiner weise - ich halte das "online" gameplay für sehr vernachlässigbar und in der aktuellen form unnötig .... es ist einfach nicht das was ich mir unter Multiplayer (egal ob in kleiner runde was ich gerne möchte, oder MMO art) vorstelle - kommt mir so vor wie der "alibi" multiplayer modus von SimCity (2013) der auch quatsch war ...
Natürlich ist es "mehr" als kein multiplayer, aber das wars auch schon - für mir nicht relevant - wenn ich multiplayer will zock ich SC
Grüße
Das "modified" stört mich in keiner weise - ich halte das "online" gameplay für sehr vernachlässigbar und in der aktuellen form unnötig .... es ist einfach nicht das was ich mir unter Multiplayer (egal ob in kleiner runde was ich gerne möchte, oder MMO art) vorstelle - kommt mir so vor wie der "alibi" multiplayer modus von SimCity (2013) der auch quatsch war ...
Natürlich ist es "mehr" als kein multiplayer, aber das wars auch schon - für mir nicht relevant - wenn ich multiplayer will zock ich SC
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Verzeihung, wenn ich off Topic werde. Da ja leider das deutschen Modforum tot ist und das mit dem Englisch und den Translatern so ne Sache ist -MeTalamon wrote: ↑Sat, 19. Dec 20, 20:02Beispiel Jump Drive Research
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/353
Der Jumpdrive den man da für die großen Pötte erforschen kann, nutzen die dann wirklich alle, also KI der anderen Völker? Und ich habe das richtig verstanden, das die Schiffe dann leider nicht mehr in der Lage sein sollen Energiezellen zu Handeln?
Hast du mir bitte den Forenthread dazu? Habe ihn nicht finden können bei Nexus. Wieso nutzt man seit X4 die Foren von dort und nicht bei Egosoft ^^. Versteh ich nicht sowas. Oder das die Leute bei Stream schreiben statt hier, wo es ein gescheites PHPBB Forum gibt.
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Direkt oben steht dass der Jumpdrive für die Spielerfraktion verfügbar ist (weil die KI ja keinen Zugang zum Forschungssystem hat).FritzHugo3 wrote: ↑Mon, 21. Dec 20, 04:39Der Jumpdrive den man da für die großen Pötte erforschen kann, nutzen die dann wirklich alle, also KI der anderen Völker? Und ich habe das richtig verstanden, das die Schiffe dann leider nicht mehr in der Lage sein sollen Energiezellen zu Handeln?
Und ja, die eigenen L/XL-Händler werden keinen Handel mehr mit EZ treiben (Edit: Laut Beschreibung sobald die Forschung für den Sprungantrieb abgeschlossen wurde).
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Auch wenn die Frage noch von 2020 war, sehr schade.RedEyedRaven wrote: ↑Tue, 23. Feb 21, 12:14Direkt oben steht dass der Jumpdrive für die Spielerfraktion verfügbar ist (weil die KI ja keinen Zugang zum Forschungssystem hat).FritzHugo3 wrote: ↑Mon, 21. Dec 20, 04:39Der Jumpdrive den man da für die großen Pötte erforschen kann, nutzen die dann wirklich alle, also KI der anderen Völker? Und ich habe das richtig verstanden, das die Schiffe dann leider nicht mehr in der Lage sein sollen Energiezellen zu Handeln?
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Das ist mir auch aufgefallen, nachdem ich schon gepostet habe. Besser spät als nie?
Die Mod-Idee mit einem Sprungantrieb durch Forschung ist ja auch erstmal nicht schlecht - aber die zuvor verlinkte Mod selbst ist einfach nicht so das Wahre.
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Abgesehen, das sie unfaire den NPCs gegenüber ist, warum? kannste mir gerne als PN auch schreiben.RedEyedRaven wrote: ↑Wed, 24. Feb 21, 17:54Die Mod-Idee mit einem Sprungantrieb durch Forschung ist ja auch erstmal nicht schlecht - aber die zuvor verlinkte Mod selbst ist einfach nicht so das Wahre.
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Weil das Verhalten von spielereigenen Händlern unangenehm beeinträchtigt wird sobald man die erste Stufe der Forschung erreicht hat.
Ich denke es wird da früher oder später bessere mods zu geben.
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Re: Forschung modden (schon) möglich ?
Hat jemand ne Ahnung wie die Forschungsmodule von X4 4.0 heißen ?
Bsp. research_teleportation_range_01 , oder wo ich sie finden kann ?
Grund der Frage :
Ich hab hier nen HQ Mod- der zwar alle bekannten Forschungen als erledigt hat, aber von 3.0 ist .
Das Problem : trotz offen gelassener Forschung (da man ja ein Gebiet erforschen muss) startet ,auch nach Gespräch mit Boso , keine neue Forschungsgruppe.
Bsp. research_teleportation_range_01 , oder wo ich sie finden kann ?
Grund der Frage :
Ich hab hier nen HQ Mod- der zwar alle bekannten Forschungen als erledigt hat, aber von 3.0 ist .
Das Problem : trotz offen gelassener Forschung (da man ja ein Gebiet erforschen muss) startet ,auch nach Gespräch mit Boso , keine neue Forschungsgruppe.