[HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Hallo
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
"Nichts möcht ich mehr, als ein schlankes Schiff und den weisenden Stern in der höh"
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Hast du dir im engl. modding Forum den Thread von Brummbaer durchgelesen? Er ist sehr ausfuehrlich.MarcelK wrote: ↑Mon, 19. Aug 19, 12:12Hallo
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
viewtopic.php?f=181&t=414274
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
dazu muss man sagen dass ich darueber nachgedacht hatte ein Video Tutorial zu machen. Beides hat Vor- und Nachteile.MarcelK wrote: ↑Mon, 19. Aug 19, 12:12Hallo
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
Ich habe fuer mich beschlossen dass das Thema zu komplex ist um es in einem einfachen Video so zu erklaeren dass es ein anderer sinnvoll nachvollziehen und nachmachen kann.
Falls jemand tatsaechlich Interesse daran hat zu lernen wie man Schiffe selbst erstellt, oder bereits vorhandene Modelle in X4 importiert, wird er sehr haeufig ein Nachschlagewerk benoetigen.
Deshalb die Schriftform, sie eignet sich meiner Meinung nach einfach besser. Ich plan(t)e fuer einzelne teile tatsaechlich Video Tutorials zu machen aber die Motivation ging langsam verloren.
Zudem beschraenkt sich der bedarf an einem derart ausfuehrlichen Tutorial wohl auf 3-4 Leute. Bisher kamen exakt drei User mit fragen zu mir und zwei haben erwaehnt dass sie das Tutorial nuetzlich finden.
Alle fuenf sind aktiv im Discord und dort ist meine Hilfelstellung wesentlich weniger zeitaufwaendig als das Tutorial zu vervollstaendigen oder gar Videos zu machen.
Gebt mir einen Spiegel dann schlage ich ihn mit seinem eigenen Gesicht
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Vielen Dank für das interessante Tutorial!
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Hallo.
ich habe gerade erfolgreich meine erste Scene (xml) zu dae konvertiert.
Bei xml scheitere ich jedoch mti der Meldung:
"No suitable reader found for the file format of file"
Befehl ist folgender:
Die Pfade passen.
(Habe zu testzwecken die originalen Elite-Files in meinen target-ordner kopiert, falls sich jemand wundert).
ich habe gerade erfolgreich meine erste Scene (xml) zu dae konvertiert.
Bei xml scheitere ich jedoch mti der Meldung:
"No suitable reader found for the file format of file"
Befehl ist folgender:
Code: Select all
I:\X4_mod\_converters>XRConvertersMain.exe importxmf I:\X4_mod\src "I:\X4_mod\kosh_dagger\assets\units\size_s\ship_arg_s_fighter_02_data\anim_cockpit-collision.xmf"
(Habe zu testzwecken die originalen Elite-Files in meinen target-ordner kopiert, falls sich jemand wundert).
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Hallo K.O.S.H.
benutzt Du - C:\Windows\System32\cmd - für die Befehlseingabe? Nachtrag: Ist Richtig es funktioniert einwandfrei.
So sieht es bei mir aus.
Nachtrag: Achtung beim entpacken der "dlc" es muss der Pfat eingehalten werden!!
benutzt Du - C:\Windows\System32\cmd - für die Befehlseingabe? Nachtrag: Ist Richtig es funktioniert einwandfrei.
So sieht es bei mir aus.
Code: Select all
D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\XRConvertersMain.exe importxmf "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt" "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\assets\units\size_s\ship_arg_s_fighter_01.xml"
Code: Select all
D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\XRConvertersMain.exe importxmf "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt" "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\extensions\ego_dlc_split\assets\units\size_s\ship_spl_s_fighter_01.xml"
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
hey. Danke für die Antwort.
Hab das Problem im englischen Forum klären können. Es war einfach nur Dummheit meinerseits.
Ich hatte alles schon komplett fertig, als ich die Frage gestellt habe.
Ich dachte, dass Scene und Bodies auch in dae in unterschiedlichen Dateien vorliegen, weil das X3 in beiden Formaten (bod und bob) in auch bei X4 (xml udn xmf) so ist.
Das man beides in eine einzelne Datei konvertiert wäre hier sicherlich eine nützliche Info gewesen
Hab das Problem im englischen Forum klären können. Es war einfach nur Dummheit meinerseits.
Ich hatte alles schon komplett fertig, als ich die Frage gestellt habe.
Ich dachte, dass Scene und Bodies auch in dae in unterschiedlichen Dateien vorliegen, weil das X3 in beiden Formaten (bod und bob) in auch bei X4 (xml udn xmf) so ist.
Das man beides in eine einzelne Datei konvertiert wäre hier sicherlich eine nützliche Info gewesen
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
hallo erst mal!
Ist bestimt ein spuer Tutoriel !
wenn ich mir nicht die finger nach den werkzeugen wunt suchen müste!
XRCatTool Gefunden
XRConverter Nicht Gefunden
3Ds Max Gefunden
Blender als alternative Gefunden
und das ging mir schon bei XR so!
Also könte Mir jemand sagen wo ich den XRConverter herbekomme!
danke.
Ist bestimt ein spuer Tutoriel !
wenn ich mir nicht die finger nach den werkzeugen wunt suchen müste!
XRCatTool Gefunden
XRConverter Nicht Gefunden
3Ds Max Gefunden
Blender als alternative Gefunden
und das ging mir schon bei XR so!
Also könte Mir jemand sagen wo ich den XRConverter herbekomme!
danke.
- X2-Illuminatus
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
hallo zusammen
ich bin eher Einsteiger
Das mit dem Converter klaps bei mir gar nicht ich starte das teil und es kommt nix raus auch keine Fehlermeldung ich wird nicht schlau draus und eine Anleitung hab ich auch nicht gefunden kennt das Problem jemand?
D:\x4mod\converter\XRConvertersMain.exe importxmf "D:\x4mod\entpackteteile" "D:\x4mod\entpackteteile\assets\units\size_xl\ship_arg_xl_carrier_01.xml"
ich bin eher Einsteiger
Das mit dem Converter klaps bei mir gar nicht ich starte das teil und es kommt nix raus auch keine Fehlermeldung ich wird nicht schlau draus und eine Anleitung hab ich auch nicht gefunden kennt das Problem jemand?
D:\x4mod\converter\XRConvertersMain.exe importxmf "D:\x4mod\entpackteteile" "D:\x4mod\entpackteteile\assets\units\size_xl\ship_arg_xl_carrier_01.xml"
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Habe das gleiche Problem. Nur ich bekomme die .dae dateien nicht mehr in das .xmf konvertiert (trotz Anleitung)
Wurde was bei dem sprung von 4.1 auf 4.2 verändert?
Beim Ausführen des cmd commands wird nur ein leerer ordner erstellt.
Ich bin zurzeit dabei, ein xenon K aus x beyond the frontier in x4 rein zu bringen. (Übungs objekt für mich)
Warum werden immer diese exporter/importer so dermaßen verkompliziert? Kann man das nicht in ein Unity projekt verpacken (import/export/Hartpoints edit)?
Das klassische K aus X beyond the frontier hat wenige polygon, daher verzichte ich dementsprechend auf die ganzen LODs ausser LOD0 das ist ja da Schiffs modell selber
Die bewaffnung besteht hauptsächlich aus M geschützen keine L geschütze ! Für diese XL schiffsvariante. Dafür soll diese K das schnellste unter den schiffen sein( Geschwindigkeit wie in X beyond the frontier) sie wahren damals gefühlt die schnellsten Schiffe. Es waren cirka 200 - 300 ms.
Eigentlich sollten es 4 L Triebwerke sein. Nur die xenon habe ja keine .
Grund für die wahl einer auschlieslichen M Bewaffnung. Liegt daran, das die Xenon diese version des K nicht mehr weiter entwickelt haben. Das XL schiff dient also nur noch als Jäger abwehr variante.
Die Beschilderung besteht im Gegensatz zu den üblichen XL schilden aus 5 L Schilden (damals 5 x125 mj schilde )
Der grund dafür liegt daran, das der Reaktor zu schwach für die XL schilde sind.
Der malus an diesem schiff
Keine XL schilde
Keine L Türme
Frohen Weihnachten
*edit 25.12.2021
die DAE file
https://repo.g3ce.net/s/a4NhV9TGT6U6nSv
wie das K aussieht
https://repo.g3ce.net/s/8np8xIr49JMHVj1
Die möglichen Geschützturm Positionen währen an der gleichen stelle, wo auch diese Auffälligkeiten sind. Es sind übrigens die Original Geschützturm Positionen aus Xbtf am K.
https://repo.g3ce.net/s/GRMQvYax0CJ670I
Weder das Export tool XRConverters-v0.2.1
noch das Blender plugin X4ConverterBlenderAddon funkionieren :-/ bei mir um es in das *.xmf format zu konvertieren.
werden die noch weiterentwickelt oder haben die bereits den status ( Deprecated) ?
Wurde was bei dem sprung von 4.1 auf 4.2 verändert?
Beim Ausführen des cmd commands wird nur ein leerer ordner erstellt.
Ich bin zurzeit dabei, ein xenon K aus x beyond the frontier in x4 rein zu bringen. (Übungs objekt für mich)
Warum werden immer diese exporter/importer so dermaßen verkompliziert? Kann man das nicht in ein Unity projekt verpacken (import/export/Hartpoints edit)?
Das klassische K aus X beyond the frontier hat wenige polygon, daher verzichte ich dementsprechend auf die ganzen LODs ausser LOD0 das ist ja da Schiffs modell selber
Die bewaffnung besteht hauptsächlich aus M geschützen keine L geschütze ! Für diese XL schiffsvariante. Dafür soll diese K das schnellste unter den schiffen sein( Geschwindigkeit wie in X beyond the frontier) sie wahren damals gefühlt die schnellsten Schiffe. Es waren cirka 200 - 300 ms.
Eigentlich sollten es 4 L Triebwerke sein. Nur die xenon habe ja keine .
Grund für die wahl einer auschlieslichen M Bewaffnung. Liegt daran, das die Xenon diese version des K nicht mehr weiter entwickelt haben. Das XL schiff dient also nur noch als Jäger abwehr variante.
Die Beschilderung besteht im Gegensatz zu den üblichen XL schilden aus 5 L Schilden (damals 5 x125 mj schilde )
Der grund dafür liegt daran, das der Reaktor zu schwach für die XL schilde sind.
Der malus an diesem schiff
Keine XL schilde
Keine L Türme
Frohen Weihnachten
*edit 25.12.2021
die DAE file
https://repo.g3ce.net/s/a4NhV9TGT6U6nSv
wie das K aussieht
https://repo.g3ce.net/s/8np8xIr49JMHVj1
Die möglichen Geschützturm Positionen währen an der gleichen stelle, wo auch diese Auffälligkeiten sind. Es sind übrigens die Original Geschützturm Positionen aus Xbtf am K.
https://repo.g3ce.net/s/GRMQvYax0CJ670I
Weder das Export tool XRConverters-v0.2.1
noch das Blender plugin X4ConverterBlenderAddon funkionieren :-/ bei mir um es in das *.xmf format zu konvertieren.
werden die noch weiterentwickelt oder haben die bereits den status ( Deprecated) ?
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
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- SirFrancisDrake
- Posts: 188
- Joined: Mon, 23. Dec 13, 11:24
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Hallo,
ich habe mir mal die .dae Datei runtergeladen und angeschaut.
War das die gleiche Datei, die du in das xmf Format konvertieren wolltest? Falls ja, dann fehlt da noch so einiges, damit daraus ein fertig Schiff für X4 werden kann.
Die Datei enthält nur eine Mesh. (part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern)
Um ein Schiff korrekt von dae nach xmf zu konvertieren, musst du eine bestimmte Struktur einhalten. Eine einfache Struktur sieht so aus:
ship_xen_xl_fastdestroyer_01
.part_main
..part_mainXcollision
..part_mainXlod0
...part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod1
...part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod2
...part_mainXlod2XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod3
...part_mainXlod3XgenericXgeneric_p1_hullpattern
Bitte beachte, dass es sich hierbei nur um eine vereinfachte Darstellung handelt. Es feht hier z.B. auch noch die Mesh für das Wrack, wenn das Xenonschiff zerstört wird.
Außerdem kannst du nicht einfach nur eine LOD0 verwenden und die anderen weglassen. Technisch ist das zwar möglich, aber das Spiel würde dein Schiff erst sehr nah am Spieler spawnen, da die anderen LODs weggelassen wurden.
Und auch in der debuglog Datei würden Fehler wegen fehlender LODs auftreten.
Grüße,
SirFrancisDrake
ich habe mir mal die .dae Datei runtergeladen und angeschaut.
War das die gleiche Datei, die du in das xmf Format konvertieren wolltest? Falls ja, dann fehlt da noch so einiges, damit daraus ein fertig Schiff für X4 werden kann.
Die Datei enthält nur eine Mesh. (part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern)
Um ein Schiff korrekt von dae nach xmf zu konvertieren, musst du eine bestimmte Struktur einhalten. Eine einfache Struktur sieht so aus:
ship_xen_xl_fastdestroyer_01
.part_main
..part_mainXcollision
..part_mainXlod0
...part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod1
...part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod2
...part_mainXlod2XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod3
...part_mainXlod3XgenericXgeneric_p1_hullpattern
Bitte beachte, dass es sich hierbei nur um eine vereinfachte Darstellung handelt. Es feht hier z.B. auch noch die Mesh für das Wrack, wenn das Xenonschiff zerstört wird.
Außerdem kannst du nicht einfach nur eine LOD0 verwenden und die anderen weglassen. Technisch ist das zwar möglich, aber das Spiel würde dein Schiff erst sehr nah am Spieler spawnen, da die anderen LODs weggelassen wurden.
Und auch in der debuglog Datei würden Fehler wegen fehlender LODs auftreten.
Grüße,
SirFrancisDrake
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Danke für den Hinweis hat nun geklappt, wie man am xenon K aus X beyond the frontier mod sehen kann.SirFrancisDrake wrote: ↑Sat, 25. Dec 21, 15:27Hallo,
ich habe mir mal die .dae Datei runtergeladen und angeschaut.
War das die gleiche Datei, die du in das xmf Format konvertieren wolltest? Falls ja, dann fehlt da noch so einiges, damit daraus ein fertig Schiff für X4 werden kann.
Die Datei enthält nur eine Mesh. (part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern)
Um ein Schiff korrekt von dae nach xmf zu konvertieren, musst du eine bestimmte Struktur einhalten. Eine einfache Struktur sieht so aus:
ship_xen_xl_fastdestroyer_01
.part_main
..part_mainXcollision
..part_mainXlod0
...part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod1
...part_mainXlod0XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod2
...part_mainXlod2XgenericXgeneric_p1_hullpattern
..part_mainXlod3
...part_mainXlod3XgenericXgeneric_p1_hullpattern
Bitte beachte, dass es sich hierbei nur um eine vereinfachte Darstellung handelt. Es feht hier z.B. auch noch die Mesh für das Wrack, wenn das Xenonschiff zerstört wird.
Außerdem kannst du nicht einfach nur eine LOD0 verwenden und die anderen weglassen. Technisch ist das zwar möglich, aber das Spiel würde dein Schiff erst sehr nah am Spieler spawnen, da die anderen LODs weggelassen wurden.
Und auch in der debuglog Datei würden Fehler wegen fehlender LODs auftreten.
Grüße,
SirFrancisDrake
Das andere Problem ist halt noch die richtige Skalierung der schiffe in Blender*. Da ich noch das xenon K aus x3 dazuholen möchte. Nach dem export ins xmf war das ding soooo riesieg, es war mal so nebenbei großer wie ein Stations plot von 10km x 10km .
*Nutze eigentlich 3d studio max dafür. Aber dort kann ich es nicht nach Dae exportieren, da es mir die Nodes beim Exportieren zerschießt.
-Warning: Null not supported by COLLADA. Node PartMain will lose its geometric information. The node transforms will be saved.
Was dazu führt das ich sie nicht in blender mehr öffnen kann. Mein ausweg in .Fbx speichern.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
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- SirFrancisDrake
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- Joined: Mon, 23. Dec 13, 11:24
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Das sollte aber nicht so sein. Ich selber nutze nur 3dmax und exportiere daraus ohne Probleme.*Nutze eigentlich 3d studio max dafür. Aber dort kann ich es nicht nach Dae exportieren, da es mir die Nodes beim Exportieren zerschießt.
-Warning: Null not supported by COLLADA. Node PartMain will lose its geometric information. The node transforms will be saved.
Zum exportieren nach .dae nutze ich den Autodesk Collada Exporter.
Hier findest du mein Tutorial für das Portieren von Schiffen nach XR/X4.
viewtopic.php?f=134&t=424818
Es behandelt zwar vorwiegend den Port von X3 Schiffen nach XRebirth, aber die Struktur zu X4 ist ähnlich und sollte da auch nach ein paar Anpassungen funktionieren.
Grüße,
SirFrancisDrake
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Vielen Vielen dank jetzt klappt es endlichSirFrancisDrake wrote: ↑Thu, 20. Jan 22, 19:33Das sollte aber nicht so sein. Ich selber nutze nur 3dmax und exportiere daraus ohne Probleme.*Nutze eigentlich 3d studio max dafür. Aber dort kann ich es nicht nach Dae exportieren, da es mir die Nodes beim Exportieren zerschießt.
-Warning: Null not supported by COLLADA. Node PartMain will lose its geometric information. The node transforms will be saved.
Zum exportieren nach .dae nutze ich den Autodesk Collada Exporter.
Hier findest du mein Tutorial für das Portieren von Schiffen nach XR/X4.
viewtopic.php?f=134&t=424818
Es behandelt zwar vorwiegend den Port von X3 Schiffen nach XRebirth, aber die Struktur zu X4 ist ähnlich und sollte da auch nach ein paar Anpassungen funktionieren.
Grüße,
SirFrancisDrake
ich habe dank dir den Übeltäter gefunden. Es War der Hauseigene Collada Importer/exporter von 3dstudio Max selber. Als ich das Plugin Von Opencollada verwendete und tesetweise den geschützturm turret_ter_l_laser_01_mk1 Importierter und Exportiert habe, hat er das nun ohne Probleme gemacht.
Scheinbar macht der Hauseigene noch mehr kaputt als die vertex colors.
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Ich habe mir nun angewöhnt, den letzten Schliff in Blender zu machen, da irgendwie
reset XForm in 3dstudio nicht richtig übernommen wird (oder ich habe es im tutorial falsch verstanden.)
Reset Xorm im reiter stehen lassen oder schließen/kollabieren?
Entweder wird die skalierung nicht übernommen oder die objekte sie sind aufeinmal so groß wie ein system. Skalierung von 254 bei inch
Ausserdem wird die farbe falsch exportiert. Die schiffe sind teilweise immer extrem verspiegelt und schwarz. Obwohl ich die vertex farbe auf weis bzw rot machte.
Bei Blender klappt das skalieren, transformation festlegen umd vertex paint natürlich.
Aber irgendwie findet er das wreck mesh nicht, obwohl es im baum an der Richtigen stelle ist
reset XForm in 3dstudio nicht richtig übernommen wird (oder ich habe es im tutorial falsch verstanden.)
Reset Xorm im reiter stehen lassen oder schließen/kollabieren?
Entweder wird die skalierung nicht übernommen oder die objekte sie sind aufeinmal so groß wie ein system. Skalierung von 254 bei inch
Ausserdem wird die farbe falsch exportiert. Die schiffe sind teilweise immer extrem verspiegelt und schwarz. Obwohl ich die vertex farbe auf weis bzw rot machte.
Bei Blender klappt das skalieren, transformation festlegen umd vertex paint natürlich.
Aber irgendwie findet er das wreck mesh nicht, obwohl es im baum an der Richtigen stelle ist
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
Hallo zusammen,
leider funktioniert der Converter unter Win11 anscheinend nicht mehr. Sobald ich ihn starte kommt die Meldung das die MSVCP100.dll nicht gefunden wurde und der Converter macht nix mehr. Verschiedene Möglichkeiten aus dem I-Net schon ausprobiert und kein anderes Ergebnis. Ich wollte die Katana in das DAE Format bringen um etwas zu testen. Leider kann ich das nun vergessen.
Auch die Anleitungen auf YouTube bezgl. der anscheinend fehlenden .dll haben nicht verändert. Lasse ich sie im Explorer suchen findet er diese jedoch.
Okay, das Problem kann bei Win11 gelöst werden indem man die passenden dll Dateien in die passenden Verzeichnisse wie Windows\System32 bzw. Windows\SysWOW64 kopiert und den Rechner Neu Startet.
Leider habe ich nun das Problem das ich die Katana nicht konvertieren kann...mal schauen was hier die Lösung ist. Kann es sein das es nicht funktioniert wegen den .sig Dateien? oder weil ich die Original Verzeichnisstruktur beim entpacken beibehalten habe (ego_dlc_terran Verzeichnis)
Ich hoffe das liest hier noch jemand.
leider funktioniert der Converter unter Win11 anscheinend nicht mehr. Sobald ich ihn starte kommt die Meldung das die MSVCP100.dll nicht gefunden wurde und der Converter macht nix mehr. Verschiedene Möglichkeiten aus dem I-Net schon ausprobiert und kein anderes Ergebnis. Ich wollte die Katana in das DAE Format bringen um etwas zu testen. Leider kann ich das nun vergessen.
Auch die Anleitungen auf YouTube bezgl. der anscheinend fehlenden .dll haben nicht verändert. Lasse ich sie im Explorer suchen findet er diese jedoch.
Okay, das Problem kann bei Win11 gelöst werden indem man die passenden dll Dateien in die passenden Verzeichnisse wie Windows\System32 bzw. Windows\SysWOW64 kopiert und den Rechner Neu Startet.
Leider habe ich nun das Problem das ich die Katana nicht konvertieren kann...mal schauen was hier die Lösung ist. Kann es sein das es nicht funktioniert wegen den .sig Dateien? oder weil ich die Original Verzeichnisstruktur beim entpacken beibehalten habe (ego_dlc_terran Verzeichnis)
Ich hoffe das liest hier noch jemand.
Es ist unglaublich wie viel Geist in der Welt aufgeboten wird, um Dummheiten zu beweisen.
Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
dem exporter ist es relativ egal, wohin er das Objekt entpackt. bei mir habe ich lediglich die entpackte version von X4 in ".../X4 Foundation/unpacket" drinn die dateien kann man nachträglich auch dorthin verschieben.
Was sein kann, das es lediglich ein Typo fehler ist und daher nichts passiert
Der befehl müsste lediglich noch was auf deine verzeichnisstruktor ausgearbeitet werden
im verzeichniss von R-rebirth tool habe ich mir eine cmd bzw bat datei angelegt, die ich einfach so genannt habe
startcmd.bat
und sein inhalt
er sollte dann ein cmd fenster in diesem verzeichniss öffnen
Ich nutzte übrigens immer noch Windows 10
hoch interessant in meiner VM umgebung von Windows 11 bekomme ich diese Meldung hier.
"Diese App kann auf dem PC nicht ausgeführt werden. Wenden sie sich an den Softwareherausgeber, um eine geeignete Version für ihren PC zu finden."
Was sein kann, das es lediglich ein Typo fehler ist und daher nichts passiert
Code: Select all
XRConvertersMain.exe importxmf "I:\SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\unpacket" "I:\SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\unpacket\extensions\ego_dlc_terran\assets\units\size_m\ship_ter_m_corvette_01.xml"
Der befehl müsste lediglich noch was auf deine verzeichnisstruktor ausgearbeitet werden
im verzeichniss von R-rebirth tool habe ich mir eine cmd bzw bat datei angelegt, die ich einfach so genannt habe
startcmd.bat
und sein inhalt
Code: Select all
@start cmd
Ich nutzte übrigens immer noch Windows 10
hoch interessant in meiner VM umgebung von Windows 11 bekomme ich diese Meldung hier.
"Diese App kann auf dem PC nicht ausgeführt werden. Wenden sie sich an den Softwareherausgeber, um eine geeignete Version für ihren PC zu finden."
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
Twitch https://www.twitch.tv/Casishur
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit
Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten
moin,
bei mir passiert leider gar nix
wenn mir einer von euch helfen könnte wäre das super.
ich benutze windows 10
bei mir passiert leider gar nix
wenn mir einer von euch helfen könnte wäre das super.
Code: Select all
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Users\phili\Desktop\X4 Mods\Gate Data\units" "C:\Users\phili\Desktop\X4 Mods\X4 Game Data\x4 ego_dlc_terran\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
ich benutze windows 10
CPU: Intel I9-7980XE
GPU: Asus RTX 2080TI TURBO
RAM: Kingston HyperX Fury DDR4-2400 4x8GB
Mainboard: Asus ROG RAMPAGE VI EXTREME
System: Windows 10 PRO 64-Bit
SSD: Samaung SSD 950 Pro 512GB
GPU: Asus RTX 2080TI TURBO
RAM: Kingston HyperX Fury DDR4-2400 4x8GB
Mainboard: Asus ROG RAMPAGE VI EXTREME
System: Windows 10 PRO 64-Bit
SSD: Samaung SSD 950 Pro 512GB