[HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

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Casishur
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Thu, 8. Sep 22, 08:51

Ich habe mir nun angewöhnt, den letzten Schliff in Blender zu machen, da irgendwie
reset XForm in 3dstudio nicht richtig übernommen wird (oder ich habe es im tutorial falsch verstanden.)
Reset Xorm im reiter stehen lassen oder schließen/kollabieren?

Entweder wird die skalierung nicht übernommen oder die objekte sie sind aufeinmal so groß wie ein system. Skalierung von 254 bei inch

Ausserdem wird die farbe falsch exportiert. Die schiffe sind teilweise immer extrem verspiegelt und schwarz. Obwohl ich die vertex farbe auf weis bzw rot machte.

Bei Blender klappt das skalieren, transformation festlegen umd vertex paint natürlich.

Aber irgendwie findet er das wreck mesh nicht, obwohl es im baum an der Richtigen stelle ist :gruebel:
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Defender1 » Tue, 20. Dec 22, 19:18

Hallo zusammen,

leider funktioniert der Converter unter Win11 anscheinend nicht mehr. Sobald ich ihn starte kommt die Meldung das die MSVCP100.dll nicht gefunden wurde und der Converter macht nix mehr. Verschiedene Möglichkeiten aus dem I-Net schon ausprobiert und kein anderes Ergebnis. Ich wollte die Katana in das DAE Format bringen um etwas zu testen. Leider kann ich das nun vergessen. :doh: :doh: :doh:

Auch die Anleitungen auf YouTube bezgl. der anscheinend fehlenden .dll haben nicht verändert. Lasse ich sie im Explorer suchen findet er diese jedoch. :gruebel: :gruebel: :gruebel:

Okay, das Problem kann bei Win11 gelöst werden indem man die passenden dll Dateien in die passenden Verzeichnisse wie Windows\System32 bzw. Windows\SysWOW64 kopiert und den Rechner Neu Startet.

Leider habe ich nun das Problem das ich die Katana nicht konvertieren kann...mal schauen was hier die Lösung ist. Kann es sein das es nicht funktioniert wegen den .sig Dateien? oder weil ich die Original Verzeichnisstruktur beim entpacken beibehalten habe (ego_dlc_terran Verzeichnis) :gruebel:

Ich hoffe das liest hier noch jemand. :roll:
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Thu, 22. Dec 22, 13:37

dem exporter ist es relativ egal, wohin er das Objekt entpackt. bei mir habe ich lediglich die entpackte version von X4 in ".../X4 Foundation/unpacket" drinn die dateien kann man nachträglich auch dorthin verschieben.
Was sein kann, das es lediglich ein Typo fehler ist und daher nichts passiert

Code: Select all

XRConvertersMain.exe importxmf "I:\SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\unpacket" "I:\SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\unpacket\extensions\ego_dlc_terran\assets\units\size_m\ship_ter_m_corvette_01.xml"


Der befehl müsste lediglich noch was auf deine verzeichnisstruktor ausgearbeitet werden
im verzeichniss von R-rebirth tool habe ich mir eine cmd bzw bat datei angelegt, die ich einfach so genannt habe
startcmd.bat
und sein inhalt

Code: Select all

@start cmd
er sollte dann ein cmd fenster in diesem verzeichniss öffnen
Ich nutzte übrigens immer noch Windows 10


hoch interessant in meiner VM umgebung von Windows 11 bekomme ich diese Meldung hier. :lol:
"Diese App kann auf dem PC nicht ausgeführt werden. Wenden sie sich an den Softwareherausgeber, um eine geeignete Version für ihren PC zu finden."
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by d3ca » Mon, 20. Feb 23, 12:01

moin,
bei mir passiert leider gar nix :(
wenn mir einer von euch helfen könnte wäre das super.

Code: Select all

XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Users\phili\Desktop\X4 Mods\Gate Data\units" "C:\Users\phili\Desktop\X4 Mods\X4 Game Data\x4 ego_dlc_terran\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
Image
ich benutze windows 10
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by HeinzS » Mon, 20. Feb 23, 13:40

d3ca wrote:
Mon, 20. Feb 23, 12:01
moin,
bei mir passiert leider gar nix :(
wenn mir einer von euch helfen könnte wäre das super.
da sollte vorne der Installationspfad stehen: SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\unpacket"

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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by d3ca » Tue, 21. Feb 23, 11:33

HeinzS wrote:
Mon, 20. Feb 23, 13:40
d3ca wrote:
Mon, 20. Feb 23, 12:01
moin,
bei mir passiert leider gar nix :(
wenn mir einer von euch helfen könnte wäre das super.
da sollte vorne der Installationspfad stehen: SteamLibrary\steamapps\common\X4 Foundations\unpacket"
Danke HeinzS für die antwort.
ich hab jetz alles noch mal entpackt. (mit XRCatToolGUI)
X4 = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-game
ego_dlc_split = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc1
ego_dlc_terran = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2
ego_dlc_pirate = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc3

leider bringt es nix und der converter macht trotz dem keine DAE Datei.

zum verständnis schreibe ich mal meine herangehensweise auf.
- downloed von XRConverters-v0.2.1
- entpacken in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X Tools (damit die programme an einem ort sind)
- bat datei (@start cmd) erstellt befindet sich im selben ordner (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X Tools\XRConverters-v0.2.1)
- bat datei gestartet und im cmd fenster folgenden code eingegeben

Code: Select all

XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
- mit enter bestätigt
- der code läuft dann einmal durch und nix weiter passiert
Image

wo ist mein fehler?
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Tue, 21. Feb 23, 17:34

Code: Select all

XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"

das müsste nun funktionieren.
der Exporter ist leider manchmal etwas behämmert und auch noch dazu sehr schweigsam, was Fehler betrifft im sachen Exportieren und importieren. ich nutze ihn ebenfalls und habe mir eine Textdatei mit meinen bereits Export und importierten objekten gemacht, sofern ich mal was reimportieren muss.

Happy modding :-)
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by d3ca » Tue, 21. Feb 23, 20:22

Casishur wrote:
Tue, 21. Feb 23, 17:34

Code: Select all

XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"

das müsste nun funktionieren.
der Exporter ist leider manchmal etwas behämmert und auch noch dazu sehr schweigsam, was Fehler betrifft im sachen Exportieren und importieren. ich nutze ihn ebenfalls und habe mir eine Textdatei mit meinen bereits Export und importierten objekten gemacht, sofern ich mal was reimportieren muss.

Happy modding :-)
Danke Casishur für die schnelle antwort und denn versuch mir zu helfen.
muss aber leider sagen das es immer noch nicht läuft :?
gibt es eine möglichkeit zu testen ob der "XRConverter" überhaupt funktioniert ?
brauch man vielleicht noch irgend ein progamme/code/update für windows um ihn auszuführen ?
ich hab nemlich irgend wie das gefühl es liegt nicht an der Struktur des codes.

ich hab verschiedene strukturen durch probiert:

XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
XRConvertersMain.exe importxmf "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2\assets\units\size_xl\ship_ter_xl_carrier_01.xml"
negativ
Casishur wrote:
Tue, 21. Feb 23, 17:34
ich nutze ihn ebenfalls und habe mir eine Textdatei mit meinen bereits Export und importierten objekten gemacht,
ohne eine Textdatei würde ich garnicht denn überblick behalten :D
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by d3ca » Wed, 22. Feb 23, 11:18

neuer tag neues glück

ich konnte meinen fehler finden.

es lag an der ordner strucktur und daran das ich die ganze zeit nur modele von den dlc benutz habe.

ich hatte die datein wie folgt entpackt:

X4 = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-game
ego_dlc_split = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc1
ego_dlc_terran = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc2
ego_dlc_pirate = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\base-dlc3

nach ein wenig rum experimentieren fand ich dann die richtige ordner strucktur:

X4 = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked
ego_dlc_split = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\extensions\ego_dlc_split
ego_dlc_terran = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\extensions\ego_dlc_terran
ego_dlc_pirate = C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\unpacked\extensions\ego_dlc_pirate

wie bin ich darauf gekommen:

-ich hatte zu erst noch mal getestet ob ich xml datein vom base game konvertieren kann und das klappte auf anhieb
-dann habe ich die xml datein mit notepad++ geoffnet und mit einander verglichen (ship_arg_s_fighter_01.xml vs ship_ter_s_fighter_01.xml)

<components>
<component name="ship_arg_s_fighter_01" class="ship_s">
<source geometry="assets\units\size_s\ship_arg_s_fighter_01_data"/>

<components>
<component name="ship_ter_s_fighter_01" class="ship_s">
<source geometry="extensions\ego_dlc_terran\assets\units\size_s\ship_ter_s_fighter_01_data"/>

wie man sehen kann ist nicht nur die strucktur des codes relevant sonder auch die zu grunde liegende ordner strucktur.
was ja auch im nachhinein logisch ist, da man ja die xml datei aus lesen läst und die nach einem vordefinierten muster arbeitet.

ich hoffe es hilf
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Wed, 22. Feb 23, 15:01

Das war so in etwa gemeint, das der exporter ab und an etwas störrich ist.
Ich hatte meinen beigefügten code angegeben, da er bei mir funktionierte.

Ich wünschte man könnte den Exporter überarbeiten und ihm eine zeitgemäße gui geben, was ihn benutzerfreundlicher machen würde.
In unity geschrieben könnte ich es mir vorstellen.
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by d3ca » Fri, 24. Feb 23, 11:29

Casishur wrote:
Wed, 22. Feb 23, 15:01
Das war so in etwa gemeint, das der exporter ab und an etwas störrich ist.
Ich hatte meinen beigefügten code angegeben, da er bei mir funktionierte.

Ich wünschte man könnte den Exporter überarbeiten und ihm eine zeitgemäße gui geben, was ihn benutzerfreundlicher machen würde.
In unity geschrieben könnte ich es mir vorstellen.
danke dafür casishur

mein haupt problem war das ich mich nur auf die dlc datein konzentriert habe und alle tutorials (deutschen und englischen forum) sie garnicht auf dem schierm haben was die genaue ordner strucktur an geht.(kein wunder sind ja auch von 2018 und da gab es noch keine dlc´s)

beim überarbeiten des XRConverter würde ich dir zum teil wiedersprächen.

ja er müsste mehr feedback geben!

aber für die lernkurve ist er eigentlich so richtig.
man bekommt einen ersten eindruck wie die zugrunde liegende strucktur aussieht und man hat auch gleich noch ein positives erlebnis wenn die datei (dae) dann im ordner aufploppt :D
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Sat, 11. Mar 23, 15:40

Weis man schon wie wir die jolt physics an die schiffe und stationen bekommen oder müssen wir nun auf ein update des X-rebirth tools warten. ?

Schiffe ohne werden bei einer Berührung mit einer stations hülle oder anderem schiff , was bereits Jolt physics hat nämlich sehr weit weg geschleudert oder geraten mehrere Minuten ins unkontrollierte Trudeln.
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by X2-Illuminatus » Sun, 12. Mar 23, 20:44

Laut Shuulo wird seitens Egosoft an einer Lösung gearbeitet.
Shuulo (EGO) wrote:
Mon, 23. Jan 23, 23:53
Trust me guys, I'm very mich interested in a possibility to update my mods that I worked on for 3-4 years :)
So, do not worry, the solution is in the works.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by chew-ie » Mon, 13. Mar 23, 21:41

Grundsätzlich sollte jeder der modded diese Ankündigung kennen und wissen das solange eine Beta läuft 0,gar nichts bereitgestellt wird.

viewtopic.php?f=181&t=451048

Die Ansage ist das an etwas gearbeitet wird, aber natürlich kommt das Ergebnis erst wenn die Hauptarbeit des Geldverdienens (das Release von 6.0 & DLC) abgeschlossen ist.

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Mon, 20. Mar 23, 17:29

chew-ie wrote:
Mon, 13. Mar 23, 21:41
Grundsätzlich sollte jeder der modded diese Ankündigung kennen und wissen das solange eine Beta läuft 0,gar nichts bereitgestellt wird.

viewtopic.php?f=181&t=451048

Die Ansage ist das an etwas gearbeitet wird, aber natürlich kommt das Ergebnis erst wenn die Hauptarbeit des Geldverdienens (das Release von 6.0 & DLC) abgeschlossen ist.
habe ich doch glatt überlesen :oops:



eine kleine Frage: welches Modell bzw mesh ist für das erscheinen Auf der Karte als grünes oder rotes hologram verantwortlich? Schiffe und einzelne Stationsmodule. Habe ab und zu, das ich vom schiff auf der Karte nur die Geschützmodule als Hologramme auffinde aber kein Hologramm des Schiffes.
Das Schiff selber ist für mich in der Piloten Ansicht / rundum Kamera aber sichtbar.

Links Das Xenon BMS Rechts das Xenon K
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2949764949

Ich sehe aber das schiff
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2949764669


Edit: habs herausgefunden. Es ist Lod2
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Sat, 17. Jun 23, 15:13

Tut mir leid wegen doppelpost.

Ist es wirklich nur möglich eigene Mods bei Steam über eine Umständliche fehleranfällige Dos Batch Zeilen Befehl auf Steam hochzuladen?
es fühlt sich so an wie aus den 90zigern :lol:

Code: Select all

WorkshopTool update -path "..\X Rebirth\extensions\my first mod" -buildcat -changenote "This is my first update" 
:gruebel:


Ist Weiterhin aber nicht schlimm. ich habe meine eigenen Webspace, den ich dafür nutze. ;-)
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Sharon478 » Sun, 13. Aug 23, 19:33

Moin zusammen,

ich habe mal eine frage weil ich etwas verwirt bin. Wo werden die Abhängigkeiten gespeichert welches Schiff welche Waffen tragen können.
Z.B. das Gunboats Torpedowerfer ausrüsten können.

Grüße

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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Casishur » Thu, 23. Nov 23, 19:43

Eine Frage. Gibt es irgendwo noch die version von X4 der 1.5 bis 2.50 ich würde gerne die ein oder anderen Werte mal vergleichen. inbesondere die der Strahlentürme, bevor sie unnütz wurden.
bei Steam kann ich nur bis auf die version 3.20 zurückgehen.
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Sheppard12
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Sheppard12 » Wed, 20. Mar 24, 17:43

habe ein problem bei mir funktioniert der XRConverter einfach nicht kann mir jemand Helfen

habe eine bat datei erstellt mit folgendem inhalt

Code: Select all

XRConvertersMain.exe importxmf "E:\x4\extensions\ego_dlc_terran\assets\units\size_l\ship_ter_l_destroyer_01_data" "E:\x4\extensions\ego_dlc_terran\assets\units\size_l\ship_ter_l_destroyer_01.xml"
danke schon mal im vorraus für die hilfe

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