[ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Start Unternehmer
da hast weiter oben geschrieben, das der HQ plot verfügbar ist
hast aber gleichzeitig alle Forschungen beim Start schon freigeschaltet, dadurch kann der Plot nicht abgeschlossen werden > letzter Schritt: erforsche beliebige verbesserung ( oder so )
da müsstes zb teleport range III als nicht erforscht setzen
da hast weiter oben geschrieben, das der HQ plot verfügbar ist
hast aber gleichzeitig alle Forschungen beim Start schon freigeschaltet, dadurch kann der Plot nicht abgeschlossen werden > letzter Schritt: erforsche beliebige verbesserung ( oder so )
da müsstes zb teleport range III als nicht erforscht setzen
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Bei den beiden Starts mit den HQ, ob der HQ plot noch geht glaube ich nicht.Mornar wrote: ↑Sat, 2. May 20, 11:26Start Unternehmer
da hast weiter oben geschrieben, das der HQ plot verfügbar ist
hast aber gleichzeitig alle Forschungen beim Start schon freigeschaltet, dadurch kann der Plot nicht abgeschlossen werden > letzter Schritt: erforsche beliebige verbesserung ( oder so )
da müsstes zb teleport range III als nicht erforscht setzen
Die Forschungen wurde beendet, keine Mission wird angezeigt.
Ich kann auch die beiden HQ durch andere ersetzen,
- Start Unternehmer -->Argon Handelsstation
- Start Pirat 3 --> eine Xenon Station
beide etwas geändert damit es auch geht.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
dann wären alle optionen offen und jeder kann spielen wie er mag
obendrein, wer weis schon was ES sich aus den Rippen leiert mit der "Story". Soll ja Leute geben die auf absurde Liefer- und Credits Zahlen stehen
der Sinn, das Spiel 24/7 im Sinza laufen zu lassen hat sich mir nie erschlossen
Unternehmer > Argon HS ..... macht am meisten Sinn denk ich
Freibeuter 1 > so lassen, klein und fein
Freibeuter 2 > vom Hintergrund bzw Heimatsektor her, würd ich eher hier die Xenon Station einsetzen
Freibeuter 3 > hm die 3-Speichen-Station aus dem aktuellen freibeuter 2, sieht irgendwie passend zum höchsten Spielstart aus
obendrein, wer weis schon was ES sich aus den Rippen leiert mit der "Story". Soll ja Leute geben die auf absurde Liefer- und Credits Zahlen stehen
der Sinn, das Spiel 24/7 im Sinza laufen zu lassen hat sich mir nie erschlossen
Unternehmer > Argon HS ..... macht am meisten Sinn denk ich
Freibeuter 1 > so lassen, klein und fein
Freibeuter 2 > vom Hintergrund bzw Heimatsektor her, würd ich eher hier die Xenon Station einsetzen
Freibeuter 3 > hm die 3-Speichen-Station aus dem aktuellen freibeuter 2, sieht irgendwie passend zum höchsten Spielstart aus
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Stationen neu angepasst, Start-Pirat 2 & 3 muss ich noch etwas die Ausstattung überarbeiten.Mornar wrote: ↑Sat, 2. May 20, 17:06Unternehmer > Argon HS ..... macht am meisten Sinn denk ich
Freibeuter 1 > so lassen, klein und fein
Freibeuter 2 > vom Hintergrund bzw Heimatsektor her, würd ich eher hier die Xenon Station einsetzen
Freibeuter 3 > hm die 3-Speichen-Station aus dem aktuellen freibeuter 2, sieht irgendwie passend zum höchsten Spielstart aus
Link entfernt
Die Split-Station sollte jetzt gehen, das Teil in der Mitte habe ich jetzt ganz in den Mod aufgenommen.
Last edited by J.L. on Thu, 4. Jun 20, 20:33, edited 1 time in total.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Freibeuter 1
Laufzeit 8 std, echte Spielzeit
HQ Quest beendet
Forschung noch den letzten Teleport für den echten Abschluss (rest unlock via mod)
HAT Plot wird angezeigt
HOP hatte Zweiter Kontakt nach grob 2 stunden komplett eingenommen........hatte ich so noch nich erlebt
in den 3 Sektoren von Profitabler Handel sowie dem einen Nopileus Glück (der Großsektor) herrscht Bauwut
macht richtig Laune da unten
ne echte Rote Route wäre mir aber lieber *g*
noch was zur Piratenstation
Wieso kann ich denn da keine Produktions und Dockmodule anbauen ?
oder ist die von vornerein "nur" als Besatzungslieferant gedacht
und in den SM mod musst glaub noch mal reinschauen
hatte mal spasseshalber SM und Pirat drinne
In Neuer Markt sind dann je 2x Klein und Großschiff Werft vorhanden. Jeweils als HAT Werft sowie als Argon HAT Werft
gleiche Situation wenn ich nur mit dem SM starte
könnte vllt daran liegen, das mit Vendetta ein neuer Sektor reinkam der auch Neuer Markt heist
edit :
Beiträge 666
Laufzeit 8 std, echte Spielzeit
HQ Quest beendet
Forschung noch den letzten Teleport für den echten Abschluss (rest unlock via mod)
HAT Plot wird angezeigt
HOP hatte Zweiter Kontakt nach grob 2 stunden komplett eingenommen........hatte ich so noch nich erlebt
in den 3 Sektoren von Profitabler Handel sowie dem einen Nopileus Glück (der Großsektor) herrscht Bauwut
macht richtig Laune da unten
ne echte Rote Route wäre mir aber lieber *g*
noch was zur Piratenstation
Wieso kann ich denn da keine Produktions und Dockmodule anbauen ?
oder ist die von vornerein "nur" als Besatzungslieferant gedacht
und in den SM mod musst glaub noch mal reinschauen
hatte mal spasseshalber SM und Pirat drinne
In Neuer Markt sind dann je 2x Klein und Großschiff Werft vorhanden. Jeweils als HAT Werft sowie als Argon HAT Werft
gleiche Situation wenn ich nur mit dem SM starte
könnte vllt daran liegen, das mit Vendetta ein neuer Sektor reinkam der auch Neuer Markt heist
edit :
Beiträge 666
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Ich hatte noch eine neuen Mod auf den Link gelegt, hol dir bitte die neue Version.
Da habe ich noch fehlende Einträge für die "neuen" Module eingesetzt, was die Ursache sein kann.
Denn bei mir geht es jetzt ( auch Xenon-Station ), falls bei dir nicht welche Station.
Da haste noch die alte Version vom sm ( neue V. 1.16 ), Neuer Markt wurde umbenannt wegen Split Vendetta.Mornar wrote: ↑Mon, 4. May 20, 18:16und in den SM mod musst glaub noch mal reinschauen
hatte mal spasseshalber SM und Pirat drinne
In Neuer Markt sind dann je 2x Klein und Großschiff Werft vorhanden. Jeweils als HAT Werft sowie als Argon HAT Werft
gleiche Situation wenn ich nur mit dem SM starte
könnte vllt daran liegen, das mit Vendetta ein neuer Sektor reinkam der auch Neuer Markt heist
Der md aus dem Mod entfernt, gibt's extra - nur für den ersten Start mit ein "alten" Save.
Der hat das Problem mit den doppelt SW usw. verursacht, mal schauen ob ich das mal besser hinbekomme.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
mmmmmmm
keine veränderung im vorhandenen spielstand, produktionsmodule ausgegraut
neustart freibeuter 1 : die Station besteht nur aus einer 1M6S standart andockplattform
keine veränderung im vorhandenen spielstand, produktionsmodule ausgegraut
neustart freibeuter 1 : die Station besteht nur aus einer 1M6S standart andockplattform
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Habe den Mod über Dokumente-Pfad gepackt und musste feststellen das alles was ich neu erstellt habe ( Scene-Datei & Body ) nicht erkannt wird.
Die Stationen vorher waren Originalteile aus X4, was ich per tauschen bzw. ersetzen in der scene-Datei gemacht habe.
Jetzt verstehe ich das einige Probleme mit den anderen Mods haben, wenn sie ebenfalls über Dokumente-Pfad meine anderen Mods installiert haben.
Bis auf Piraten Start 2 wurden neue Scene-Dateien erstellt, daher fehlen nun die Bodys der Module von den Stationen.
Die Module was ich verwende kann ich nicht ersetzen, da diese von anderen Stationen verwendet werden.
Habe meine anderen Mods in den Dokumente-Pfad gelegt, ca. 70% geht nicht mehr richtig, daher müssen die Mods in den Steam-Pfad.
Warum es so ist kann ich nicht sagen, aber über den Steam-Pfad geht alles super.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
dann bin ich leider raus
Mod im Steam Pfad und das Spiel startet net mehr
Mod im Steam Pfad und das Spiel startet net mehr
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Wo haste den sm-Mod abgelegt, mein verdacht das es an den content liegt.
Ist ja noch ein Rohling, werde ich Morgen überarbeiten.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
der sm war nur mal kurz drinne zum schauen ohne speichern.............im dokumenten pfad
das war aber noch die vorgänger version
in der aktuellen version des sm sind zwar die schiffe da aber es fehlen in beiden sektoren die stationen............kein neustart
das war aber noch die vorgänger version
in der aktuellen version des sm sind zwar die schiffe da aber es fehlen in beiden sektoren die stationen............kein neustart
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Da habe ich was für dich zum testen,
Link entfernt
leg bitte diesen 02cat/dat mit in den sm-Ordner.
Starte X4 mit einen Save wo der sm bereits dabei ist und einen Save wo der sm noch nicht dabei ist.
X4 mit den 02cat/dat starten ( bei beiden ), speichern --> X4 beenden, jetzt X4 mit den neu gespeicherten Save starten.
Jetzt dürfen keine doppelte Stationen vorhanden sein, das war ein Problem mit dem md was ich erstellt habe.
Das nach den Speichern beim wieder starten die Stationen ( z.B. SW ) doppelt vorhanden waren (das habe ich überarbeitet ) ,
bei mir hat es gut geklappt --> mal schauen ob es bei dir auch geht.
MfG
J.L.
Last edited by J.L. on Thu, 4. Jun 20, 20:34, edited 1 time in total.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
funzt
Steam Pfad
alle schiffe und stationen vorhanden , keine doppelten stationen
anregung : häng mal ne fortlaufende nummer an die mods für bessere übersicht
Steam Pfad
alle schiffe und stationen vorhanden , keine doppelten stationen
anregung : häng mal ne fortlaufende nummer an die mods für bessere übersicht
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Habe den Piraten Mod auf Steam geladen ( noch versteckt ), damit ich eine bessere Content-Datei erhalte.
http://jl-modforum.de/X4/xenon_ship.rar
Versuch es mal bei beiden Pfade, bin gespannt ob es geht ?
- Lord Micha
- Posts: 118
- Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:40
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Hallo J.L.,
wir haben auf steam geschrieben, wegen der über 100 Stationen. Hier nun meine lange Mod-Liste:
Übrigens, meine save ist inzwischen 773 MB groß (etwa 200 ingame-Stunden ohne seta)
wir haben auf steam geschrieben, wegen der über 100 Stationen. Hier nun meine lange Mod-Liste:
Übrigens, meine save ist inzwischen 773 MB groß (etwa 200 ingame-Stunden ohne seta)
- 10x Storage Capacities
AgonHQ
alexalsp_nofog_x4
AnomalyLogbook
blaze_havoc
ChangeDefaultPaint
cslm
dragoncommands
egosoft_orange_cursor
ego_dlc_split
EnableTradeStationModulesPHQ
expandedsectors_x2
extra large miners
fbb
fbl
G_Work_Around
hq_02
infocenter
iseeu0_cheat
jp_satellitedropper
KillMClassEngineSound
lt_aerobics_be_gone
lt_manager_plus
lt_piloting_pilots
modeedit_seta
mrs
NoMoreCockpitChairSound
NoStardust
Pimp my Ships
RightClickAPI
satellite2
schreckfeuer
shib_disablestory
shib_gohomedrone
signal_leak_hunter_cheat
sm
sn_better_target_monitor
sn_mod_support_apis
sn_remove_blinking_lights
sn_remove_dock_symbol
sst
X4RemoveHelmet
x4_fireandsmoke
xr_shippack
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
soooo
Documents pfad
Freibeuter 1
geladener spielstand : Piratenstation , Produktionsmodule gesperrt
neues Spiel : Station = Andockbucht
Steam pfad > Spiel Startet !!
Freibeuter 1
geladener Spielstand : siehe oben
neues Spiel : Station = Xenon Verteidigungsstation mit angebauter Andockbucht, Produktionsmodule gesperrt
modded since BtF
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Diese kann ich nicht erkennen, um welche Mod es handeln soll?Lord Micha wrote: ↑Mon, 11. May 20, 17:38
- blaze_havoc ?
cslm ?
fbb ?
fbl ?
G_Work_Around ?
mrs ?
RightClickAPI ?
sst ?
Erstellt eine von diesen Mods neue Sektoren / Stationen, wenn ja welche & wo kann ich sie finden ?
Das sind "gebundene" Stationen wegen der Stationsicons bzw. Stationstyp , wenn du eine Produktionsmodule anbaust.Mornar wrote: ↑Mon, 11. May 20, 18:27Freibeuter 1
geladener spielstand : Piratenstation , Produktionsmodule gesperrt
neues Spiel : Station = Andockbucht
Steam pfad > Spiel Startet !!
Freibeuter 1
geladener Spielstand : siehe oben
neues Spiel : Station = Xenon Verteidigungsstation mit angebauter Andockbucht, Produktionsmodule gesperrt
Wechselt die Stationsicons von Piratenbasis zur Fabrikicons, das kommt aber nicht von mir.
MfG
J.L.
- Lord Micha
- Posts: 118
- Joined: Fri, 24. Oct 08, 16:40
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Meines Wissens nach nicht, nein.J.L. wrote: ↑Tue, 12. May 20, 17:50Diese kann ich nicht erkennen, um welche Mod es handeln soll?Lord Micha wrote: ↑Mon, 11. May 20, 17:38
- blaze_havoc ?
erstellt ne geänderte Nemesis
cslm ?
description="Capital Ship Loot Magnet"
fbb ?
description="This mod will open lockboxes within 5km range and spawn their content"
fbl ?
description="This mod scans for dropped loot around your currently piloted ship in 2-10km range defined by your ship size, and of course loot them"
G_Work_Around ?
description="API for modders to edit the UI"
mrs ?
description="Using this mod allows you to assign ships for repair duty"
RightClickAPI ?
description="API for modders to add orders and other actions to the right click menu"
sst ?
description="Secret Stash: Police will never find illegal wares"
Erstellt eine von diesen Mods neue Sektoren / Stationen, wenn ja welche & wo kann ich sie finden ?
J.L.
Einzig die expandedsectors_x2 ändert die Entfernungen:
Code: Select all
name="Expanded Sectors x2" description="This mod expands the dimensions of the systems when they are generated at start by a factor of 2 into X and Y dimension. So gates and stations should be more far away in General"
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Das steht nicht immer mit dabei, bei mir auch nicht.Lord Micha wrote: ↑Tue, 12. May 20, 21:01Meines Wissens nach nicht, nein.
Einzig die expandedsectors_x2 ändert die Entfernungen:Code: Select all
name="Expanded Sectors x2" description="This mod expands the dimensions of the systems when they are generated at start by a factor of 2 into X and Y dimension. So gates and stations should be more far away in General"
Du hast so viele Mods , ist da einer der die Wirtschaft verbessern soll.
Es muss etwas was mit der Wirtschaft oder Eroberung neue Gebiete mit bau von neuen Stationen sein.
Was das ganze X-Universum betrifft, sowas in der Art sollte es sein.
Wie gesagt bei meinen Mods sind die neuen Stationen Sektor bzw. Zone gebunden und es sind keine Fabriken.
MfG
J.L.
Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung
Moin. Hab nenn kleines Problem. Und zwar möchte ich mir die arawn in argon Prime kaufen, Problem ist, sie wird gar nicht erst angefangen zu bauen. Die Ressourcen sind in der Werft locker vorhanden aber der Bau beginnt nicht. Hab schon jedwede Kombi mit Modulen probiert und andere Dinge (wie Stunden langes warten, Sektor verlassen, ne 2te bestellen) andere mods außer deinen shipmod hab ich nicht. Is das nur bei mir so oder ist da was bekannt?