[ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

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Mornar
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Mornar » Mon, 11. May 20, 18:27

J.L. wrote:
Sun, 10. May 20, 19:30


Versuch es mal bei beiden Pfade, bin gespannt ob es geht ?
soooo
Documents pfad
Freibeuter 1
geladener spielstand : Piratenstation , Produktionsmodule gesperrt

neues Spiel : Station = Andockbucht

Steam pfad > Spiel Startet !! :)
Freibeuter 1
geladener Spielstand : siehe oben

neues Spiel : Station = Xenon Verteidigungsstation mit angebauter Andockbucht, Produktionsmodule gesperrt
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J.L.
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Tue, 12. May 20, 17:50

Lord Micha wrote:
Mon, 11. May 20, 17:38
  • blaze_havoc ?

    cslm ?

    fbb ?

    fbl ?

    G_Work_Around ?

    mrs ?

    RightClickAPI ?

    sst ?
Diese kann ich nicht erkennen, um welche Mod es handeln soll?

Erstellt eine von diesen Mods neue Sektoren / Stationen, wenn ja welche & wo kann ich sie finden ?

Mornar wrote:
Mon, 11. May 20, 18:27
Freibeuter 1
geladener spielstand : Piratenstation , Produktionsmodule gesperrt

neues Spiel : Station = Andockbucht

Steam pfad > Spiel Startet !! :)
Freibeuter 1
geladener Spielstand : siehe oben

neues Spiel : Station = Xenon Verteidigungsstation mit angebauter Andockbucht, Produktionsmodule gesperrt
Das sind "gebundene" Stationen wegen der Stationsicons bzw. Stationstyp , wenn du eine Produktionsmodule anbaust.
Wechselt die Stationsicons von Piratenbasis zur Fabrikicons, das kommt aber nicht von mir.

MfG

J.L.

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Lord Micha
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Lord Micha » Tue, 12. May 20, 21:01

J.L. wrote:
Tue, 12. May 20, 17:50
Lord Micha wrote:
Mon, 11. May 20, 17:38
  • blaze_havoc ?
    erstellt ne geänderte Nemesis

    cslm ?
    description="Capital Ship Loot Magnet"

    fbb ?
    description="This mod will open lockboxes within 5km range and spawn their content"

    fbl ?
    description="This mod scans for dropped loot around your currently piloted ship in 2-10km range defined by your ship size, and of course loot them"

    G_Work_Around ?
    description="API for modders to edit the UI"

    mrs ?
    description="Using this mod allows you to assign ships for repair duty"

    RightClickAPI ?
    description="API for modders to add orders and other actions to the right click menu"

    sst ?
    description="Secret Stash: Police will never find illegal wares"
Diese kann ich nicht erkennen, um welche Mod es handeln soll?

Erstellt eine von diesen Mods neue Sektoren / Stationen, wenn ja welche & wo kann ich sie finden ?

J.L.
Meines Wissens nach nicht, nein.
Einzig die expandedsectors_x2 ändert die Entfernungen:

Code: Select all

name="Expanded Sectors x2" description="This mod expands the dimensions of the systems when they are generated at start by a factor of 2 into X and Y dimension. So gates and stations should be more far away in General"

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Wed, 13. May 20, 18:53

Lord Micha wrote:
Tue, 12. May 20, 21:01
Meines Wissens nach nicht, nein.
Einzig die expandedsectors_x2 ändert die Entfernungen:

Code: Select all

name="Expanded Sectors x2" description="This mod expands the dimensions of the systems when they are generated at start by a factor of 2 into X and Y dimension. So gates and stations should be more far away in General"
Das steht nicht immer mit dabei, bei mir auch nicht. :oops:
Du hast so viele Mods :o , ist da einer der die Wirtschaft verbessern soll.
Es muss etwas was mit der Wirtschaft oder Eroberung neue Gebiete mit bau von neuen Stationen sein.
Was das ganze X-Universum betrifft, sowas in der Art sollte es sein.

Wie gesagt bei meinen Mods sind die neuen Stationen Sektor bzw. Zone gebunden und es sind keine Fabriken.

MfG

J.L.

wachtel30
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by wachtel30 » Mon, 25. May 20, 12:34

Moin. Hab nenn kleines Problem. Und zwar möchte ich mir die arawn in argon Prime kaufen, Problem ist, sie wird gar nicht erst angefangen zu bauen. Die Ressourcen sind in der Werft locker vorhanden aber der Bau beginnt nicht. Hab schon jedwede Kombi mit Modulen probiert und andere Dinge (wie Stunden langes warten, Sektor verlassen, ne 2te bestellen) andere mods außer deinen shipmod hab ich nicht. Is das nur bei mir so oder ist da was bekannt? :?

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Mon, 25. May 20, 21:10

wachtel30 wrote:
Mon, 25. May 20, 12:34
Moin. Hab nenn kleines Problem. Und zwar möchte ich mir die arawn in argon Prime kaufen, Problem ist, sie wird gar nicht erst angefangen zu bauen. Die Ressourcen sind in der Werft locker vorhanden aber der Bau beginnt nicht. Hab schon jedwede Kombi mit Modulen probiert und andere Dinge (wie Stunden langes warten, Sektor verlassen, ne 2te bestellen) andere mods außer deinen shipmod hab ich nicht. Is das nur bei mir so oder ist da was bekannt? :?
Hi wachtel30

Erstmal danke das du es gemeldet hast :thumb_up: , habe es mir angeschaut - seltsam :gruebel: .

Also in Antigone Memorial geht alles ohne Probleme, aber in Argon Prime wird kein Mod - Schiff mehr gebaut. :o
Bestimmt Streiken die Arbeiter :rant: , wollen mehr Lohn. :D

Nimm am besten den Bauauftrag in Argon Prime zurück und bestelle dein Schiff in Antigone Memorial.
Weil ich jetzt schauen muss woran es liegen könnte und das könnte etwas dauern.

Edit: Problem wurde behoben.

MfG

J.L.

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Thu, 4. Jun 20, 20:43

So nun ist der Piraten & Xenon Mod fertig, erstmal nur bei Steam zu bekommen.
Sobald ich mehr Zeit habe kommt noch ein extra Link, erstmal werde ich kein neuen Mod anfangen.
Habe genug erstellt und die möchte ich noch etwas erweitern.

Aber jetzt gönne ich mir eine kleine Pause und zocke etwas. :D

MfG

J.L.

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Mornar » Fri, 5. Jun 20, 18:09

hab noch was im SM mod gefunden

check doch mal die Werte für Incarcatura Unterstützer
Im Bauauftrag läuft der mit 69000 Lager, nach dem Bau hats nur 34000......(was bei dem Preis auch völlig ausreichend wäre)

bin dann mal freibeutern ^^
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Mornar » Sat, 6. Jun 20, 15:54

so
FB 1

grad mit nem HOP in Nopi II gebalgt, wollte leider net aussteigen, nach abschuss gabs bei PGS ein -2 wg unerlaubter tötung..........kurz drauf ein +1 wg feind abgeschossen
gimmick am rande ... der HOP wollte zu einer PGS station

sektor ist unclaimed, war aber möglicherweise zu nah an einer PGS station
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Sat, 6. Jun 20, 18:32

Mornar wrote:
Fri, 5. Jun 20, 18:09
hab noch was im SM mod gefunden

check doch mal die Werte für Incarcatura Unterstützer
Im Bauauftrag läuft der mit 69000 Lager, nach dem Bau hats nur 34000......(was bei dem Preis auch völlig ausreichend wäre)
Habe den Fehler gefunden, beim nächsten Update wird es geändert sein.
Mornar wrote:
Sat, 6. Jun 20, 15:54
grad mit nem HOP in Nopi II gebalgt, wollte leider net aussteigen, nach abschuss gabs bei PGS ein -2 wg unerlaubter tötung..........kurz drauf ein +1 wg feind abgeschossen
gimmick am rande ... der HOP wollte zu einer PGS station
HOP & PGS sind Neutral, alle Piraten haben ein neutrales Verhältnis.
Mornar wrote:
Sat, 6. Jun 20, 15:54
sektor ist unclaimed, war aber möglicherweise zu nah an einer PGS station
Wäre möglich, das hatte ich schon einmal mit eine Argon-Station.

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Mornar » Mon, 8. Jun 20, 18:50

Hast du was an den Lagermodulen geschraubt ?

S-Modul mit 750.000 Einheiten.....

unfall oder absicht ?
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Mon, 8. Jun 20, 19:47

Mornar wrote:
Mon, 8. Jun 20, 18:50
Hast du was an den Lagermodulen geschraubt ?

S-Modul mit 750.000 Einheiten.....

unfall oder absicht ?
Absicht, die Träger & Schlachtschiffe brauchen eine menge Ressourcen.
Da kam es zu Problemen bei den Schiffswerften, daher habe ich sie erhöht.
Nur bei dem S-Modul sollte eine 0 weniger sein, also 75.000 Einheiten :oops: .

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by Mornar » Thu, 11. Jun 20, 19:11

grad beim Unternehmer über was gestolpert

wurde mit Illegaler Ware erwischt ^^ Ruf bei Paraniden ging von 0 auf -10

im Gegenzug gab es für die Zerstörung einer HOP Baustelle "nur" ein -15 (find ich aber ok so)

bei den Freibeutern gibts nur ein -1 wenn man mit illegaler Ware erwischt wird.........wenn ich mich recht erinner

unfall oder absicht ?


edith

container modul split s hat original werte. m/l sowie fest und flüssig : ka

btw
argon container m hat vllt auch bissel viel lagerplatz ? 1.250.0000.......oder 1.150.000 bin mir grad net sicher
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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by raim729 » Tue, 8. Sep 20, 17:59

Hallo,

Weiß zwar nicht ob hier noch aktiv ist. Aber da nicht geschlossen.
Spiele mit Mod Pirat & Xenon Mod . Habe da bei Pakt von Grüne Schuppe gesehen das ein Schiff mit Redtext 20101-1907 dabei st. Gehört zu diesen Mod?

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Sun, 27. Sep 20, 21:38

raim729 wrote:
Tue, 8. Sep 20, 17:59
Hallo,

Weiß zwar nicht ob hier noch aktiv ist. Aber da nicht geschlossen.
Spiele mit Mod Pirat & Xenon Mod . Habe da bei Pakt von Grüne Schuppe gesehen das ein Schiff mit Redtext 20101-1907 dabei st. Gehört zu diesen Mod?
nein

@ alle

Werde bald eine erweiterte Version vom Pirat & Xenon Mod raus geben, wo einige Fehler ( selber gefunden :) ) behoben habe.
Die Wirtschaft der Xenon wurde verbessert, wäre fast zusammen gebrochen :shock: .
Sowie könnt ihr bei den Piraten die Module der Xenon & ihre Waffen/Schilde kaufen ( Triebwerke nur XL & L ), einige Baupläne
von den "Original" Plänen der Stationen werde ich bereit stellen.

Weiter habe ich das HQ was ich mal für nataingo erstellt habe, etwas überarbeitet.
Andere Asteroid / Modul-Punkte neu ausgerichtet / Borone ist nun auch da / sowie einige Geschütztürme wurden angebracht.

Werde noch einige Test machen, sollte aber im laufe der kommende Woche fertig sein.

bis bald

MfG

J.L.

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Mon, 26. Oct 20, 19:38

Mal eine Frage, ist es normal das die Verteidigungsstationen nicht zurück Schießen ??
Ob jetzt die eignen bzw. der Völker, nur die von den Xenon ballern fleißig.

MfG

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by hakenden » Tue, 27. Oct 20, 16:40

Vanilla kann ich definitiv bestätigen.
Beim Mod kann ich es dir im Augenblick nicht sagen, da ich zurzeit recht viel um die Ohren habe komme ich wenig bis gar nicht dazu meinen Mod-Save weiter zu spielen.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Wed, 28. Oct 20, 20:37

hakenden wrote:
Tue, 27. Oct 20, 16:40
Vanilla kann ich definitiv bestätigen.
Beim Mod kann ich es dir im Augenblick nicht sagen, da ich zurzeit recht viel um die Ohren habe komme ich wenig bis gar nicht dazu meinen Mod-Save weiter zu spielen.
:gruebel: Mal schauen ob ich das ändern kann, denn bei den Xenon geht es ja.

Edit: Die Stationen neu gebaut wurden, egal ob Fabrik/Handelsstation/Verteidigungsstation sind nicht bewaffnet !
Im Bauplan sind sie enthalten, nur wird von den Völkern kein Material für den Bau der Geschütztürme gekauft.
Die Stationen bei einen neu Start aufgestellt werden besitzen Geschütztürme, nur nicht alle die neu gebaut werden.
Die eignen Verteidigungsstationen ballern sobald ein Feind sich nähert, glaube erst bei -20 oder -25 legen sie los.

MfG

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by hakenden » Mon, 9. Nov 20, 02:36

Das Modul (z.B. Teladi Brückenverteidigung) selber ballert nicht zurück erst wenn du sie Manuel ausgestattet hast.
Ist dies geschehen verteidigen die Module automatisch die Station.
Ich glaube auch du kannst ein Lager Modul oder Produktionsmodul mit Waffen ausstatten das sich nach der Fertigstellung verteidigt und das gegen jeden Feind.

So hatte ich aber auch deine Frage verstanden, sorry wenn du das zuvor anders meintest.
Entweder ich finde einen Weg oder ich baue einen "Hannibals Reaktion auf die Mitteilung, man könne die Alpen nicht mit Elefanten überwinden"

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Re: [ Mod ] J.L.X4 Mod-Sammlung

Post by J.L. » Mon, 9. Nov 20, 17:22

hakenden wrote:
Mon, 9. Nov 20, 02:36
So hatte ich aber auch deine Frage verstanden, sorry wenn du das zuvor anders meintest.
Fast so gemeint :) , die neu gebaute Stationen was von der KI ( " die Völker " ) aufgestellt werden sind ohne Geschütztürme. :o
Den ihr Baulager bekommt kein Material für den Bau von Geschütztürme, auch neu gebaute Fabriken sind ohne Verteidigung, :shock:

den :pirat: freut es

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