[HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

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MarcelK
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by MarcelK » Mon, 19. Aug 19, 12:12

Hallo
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
"Nichts möcht ich mehr, als ein schlankes Schiff und den weisenden Stern in der höh"

XTC0R
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by XTC0R » Mon, 19. Aug 19, 13:40

MarcelK wrote:
Mon, 19. Aug 19, 12:12
Hallo
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
Hast du dir im engl. modding Forum den Thread von Brummbaer durchgelesen? Er ist sehr ausfuehrlich.

viewtopic.php?f=181&t=414274

BrummBear02
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by BrummBear02 » Tue, 29. Oct 19, 00:28

MarcelK wrote:
Mon, 19. Aug 19, 12:12
Hallo
Die ganzen Erklärungen und was man braucht schön und gut,
aber mir würde ein tutorial video, wo mal alles gezeigt wird von wo bekommt man die tools her bis zum fertigem modschiff, eher helfen den die reine textform ist teils einfach sehr trocken.
Habe mich bisher auch nie mit selber modden beschäftig.
dazu muss man sagen dass ich darueber nachgedacht hatte ein Video Tutorial zu machen. Beides hat Vor- und Nachteile.
Ich habe fuer mich beschlossen dass das Thema zu komplex ist um es in einem einfachen Video so zu erklaeren dass es ein anderer sinnvoll nachvollziehen und nachmachen kann.
Falls jemand tatsaechlich Interesse daran hat zu lernen wie man Schiffe selbst erstellt, oder bereits vorhandene Modelle in X4 importiert, wird er sehr haeufig ein Nachschlagewerk benoetigen.
Deshalb die Schriftform, sie eignet sich meiner Meinung nach einfach besser. Ich plan(t)e fuer einzelne teile tatsaechlich Video Tutorials zu machen aber die Motivation ging langsam verloren.
Zudem beschraenkt sich der bedarf an einem derart ausfuehrlichen Tutorial wohl auf 3-4 Leute. Bisher kamen exakt drei User mit fragen zu mir und zwei haben erwaehnt dass sie das Tutorial nuetzlich finden.
Alle fuenf sind aktiv im Discord und dort ist meine Hilfelstellung wesentlich weniger zeitaufwaendig als das Tutorial zu vervollstaendigen oder gar Videos zu machen.
Gebt mir einen Spiegel dann schlage ich ihn mit seinem eigenen Gesicht

Lenah90
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by Lenah90 » Mon, 5. Oct 20, 14:07

Vielen Dank für das interessante Tutorial!

|K.O.S.H.
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by |K.O.S.H. » Sat, 20. Feb 21, 14:32

Hallo.

ich habe gerade erfolgreich meine erste Scene (xml) zu dae konvertiert.
Bei xml scheitere ich jedoch mti der Meldung:

"No suitable reader found for the file format of file"

Befehl ist folgender:

Code: Select all

I:\X4_mod\_converters>XRConvertersMain.exe importxmf I:\X4_mod\src "I:\X4_mod\kosh_dagger\assets\units\size_s\ship_arg_s_fighter_02_data\anim_cockpit-collision.xmf"
Die Pfade passen.

(Habe zu testzwecken die originalen Elite-Files in meinen target-ordner kopiert, falls sich jemand wundert).
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by TGG » Sat, 17. Apr 21, 19:04

Hallo K.O.S.H.

benutzt Du - C:\Windows\System32\cmd - für die Befehlseingabe? Nachtrag: Ist Richtig es funktioniert einwandfrei.

So sieht es bei mir aus.

Code: Select all

D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\XRConvertersMain.exe importxmf "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt" "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\assets\units\size_s\ship_arg_s_fighter_01.xml"
Nachtrag: Achtung beim entpacken der "dlc" es muss der Pfat eingehalten werden!!

Code: Select all

D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\XRConvertersMain.exe importxmf "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt" "D:\Egosoft\X4_Modding\X4_Entpackt\extensions\ego_dlc_split\assets\units\size_s\ship_spl_s_fighter_01.xml"
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by |K.O.S.H. » Wed, 21. Apr 21, 08:59

hey. Danke für die Antwort.

Hab das Problem im englischen Forum klären können. Es war einfach nur Dummheit meinerseits.

Ich hatte alles schon komplett fertig, als ich die Frage gestellt habe.
Ich dachte, dass Scene und Bodies auch in dae in unterschiedlichen Dateien vorliegen, weil das X3 in beiden Formaten (bod und bob) in auch bei X4 (xml udn xmf) so ist.
Das man beides in eine einzelne Datei konvertiert wäre hier sicherlich eine nützliche Info gewesen :D
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LordBaal
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by LordBaal » Sun, 18. Jul 21, 11:09

hallo erst mal!

Ist bestimt ein spuer Tutoriel !

wenn ich mir nicht die finger nach den werkzeugen wunt suchen müste!


XRCatTool Gefunden

XRConverter Nicht Gefunden

3Ds Max Gefunden
Blender als alternative Gefunden

und das ging mir schon bei XR so! :evil:

Also könte Mir jemand sagen wo ich den XRConverter herbekomme!

danke.

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X2-Illuminatus
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Re: [HOWTO] Schiffe exportieren, importieren, bearbeiten

Post by X2-Illuminatus » Sun, 18. Jul 21, 11:19

LordBaal wrote:
Sun, 18. Jul 21, 11:09
XRConverter Nicht Gefunden
Hier ist das Thema. Im letzten Beitrag findet sich ein funktionierender Link.
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