Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

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eldiablo85
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Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by eldiablo85 » Sun, 14. Aug 22, 14:09

Hallo zusammen,

ich vermute ich hab einen Bug entdeckt. Mein Spiel ist leicht gemoddet, also könnte es auch daran liegen. Mich würde aber interessieren, ob jemand das in einem Vanilla Spiel auch schon hatte:

Ich hab mir heute eine Klapperschlange gekauft, Plasma und Flaktürme rein gebaut und wollte damit zu den Terranern fliegen, um gute Schide zu bekommen. Auf dem Weg da hin sehe ich, wie in Getsu Fune zwei K und ein I einfallen, also hab ich eingegriffen.
Dabei wurde ein L Plasma Geschütz, ein M Flakgeschütz und zwei Hauptgeschütze zerstört (wusste gar nicht, dass man die auch zerstören kann). Die Reparaturdrohnen haben sich an die Arbeit gemacht. Als sie fertig waren, fehlten die Geschütze aber komplett. Die Bereiche auf dem Schiff sind nun frei.

In der Terraner Werft wollte ich dann neue kaufen, was nicht ging da an der Stelle ja Modifikationen installiert sind :? . Ok, ich hab welche installiert aber die sollten ja weg sein wenn das Geschütz zerstört ist.

Ok, also hab ich alle Mods gelöscht und neue Geschütze gekauft. Nur tauchen die am Schiff nicht auf obwohl ich sie bezahlt habe :evil: . Ich kann die nicht vorhandenen Geschütze auch modden, sie tauchen in der Schiffsinfo auf, sind aber nicht da. Auch nicht unsichtbar, sie feuern einfach nicht.

Jetzt hab ich eine verdammt teure, unvollständige Klapperschlange.

Bei anderen Schiffen (Syn und Behemot) hab ich das Problem nicht.

Hattet ihr das Problem auch schon, ob nun mit einem gemoddeten Spiel oder einem normalen? Ich hab übrigens keine Schiffsmods, Waffenmods, Rebalancemods oder ähnliches installiert.

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Casishur
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by Casishur » Sun, 14. Aug 22, 14:26

Ich selber fliege eine Klapperschlange und das ist mir bisher noch nicht passiert.
(Sollte ich also problemlos nachstellen können.)

Die Klapperschlangen Hauptgeschütze kann man nur bei de splitwerft kaufen.

Du sagtes das modell des Hauptgeschützes ist komplett verschwunden? Ohne wrack?
Ihr seit nun der zweite, dem das passiert.
viewtopic.php?p=5138756 (vanilla)
linolafett wrote:
Fri, 12. Aug 22, 15:30
Wenn das benutzte template kein wrack hat, dann verschwindet das darauf basierende macro nach zerstörung.
Daher müssen alle dinge, die zerstörbar sind ein wrack haben.

e.g. Siehe in: "shield_ter_s_standard_01_mk3.xml" :
<part name="part_main" wreck="part_main_wreck">

Für den "part_main" vom shield template ist ein wreck definiert.
Falls diese definition fehlt, tritt der beschriebene Fehler auf.

Ich habe gerade rein geschaut und habe für alle terraner schilde wreck definitionen gefunden. Ich weiss allerdings nicht, ob wir seit dem letzten patch dort etwas gefixt haben, laut meiner bugfix liste eigentlich nicht.
Repro case wäre daher dann interessant, bevor die schilde verschwinden.
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eldiablo85
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by eldiablo85 » Sun, 14. Aug 22, 16:05

Ah, danke. den Thread hab ich vor ein Paar Tagen mal zufällig überflogen, hab ihn aber nicht mehr gefunden.

Ich hab die Klapperschlange jetzt ausgeschlachtet und verkauft :D

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EGO_Aut
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by EGO_Aut » Sun, 14. Aug 22, 16:33

An der Werft reparieren (Symbol) sollte gehen.
Oder aussteigen und mit Rep.Laser ans Werk gehen.
Oder Rep. Dronen kaufen, selber fliegen und laaaaange warten-gute Crew beschleunigt rep. :idea:

PS: ich denke du hättest länger warten müssen. So wurde ein Bug ausgelöst.

eldiablo85
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by eldiablo85 » Sun, 14. Aug 22, 17:22

EGO_Aut wrote:
Sun, 14. Aug 22, 16:33
An der Werft reparieren (Symbol) sollte gehen.
Oder aussteigen und mit Rep.Laser ans Werk gehen.
Oder Rep. Dronen kaufen, selber fliegen und laaaaange warten-gute Crew beschleunigt rep. :idea:

PS: ich denke du hättest länger warten müssen. So wurde ein Bug ausgelöst.
An der Werft habe ich repariert, sogar die gesamten Geschütze getauscht. Ich habe sie gekauft, bezahlt, sie waren nicht da.
Die Drohnen haben das Schiff repariert, jedoch nicht die Geschütze.

Nein, es waren keine Wracks der Geschütze am Schiff zu sehen. Gestern wurde mir mein Behemoth stark lädiert, weil ich mich alleine mit einer Verteidigungsstation angelegt habe :roll: . Der hatte das Problem nicht.

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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by HeinzS » Sun, 14. Aug 22, 17:57

eldiablo85 wrote:
Sun, 14. Aug 22, 14:09
ich vermute ich hab einen Bug entdeckt. Mein Spiel ist leicht gemoddet, also könnte es auch daran liegen.
deswegen wird Egosoft auch nichts unternehmen, höchstens wenn es bei dir auch im (neuen) Spielstand ohne Mods auftreten sollte.

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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by eldiablo85 » Sun, 14. Aug 22, 18:45

HeinzS wrote:
Sun, 14. Aug 22, 17:57
eldiablo85 wrote:
Sun, 14. Aug 22, 14:09
ich vermute ich hab einen Bug entdeckt. Mein Spiel ist leicht gemoddet, also könnte es auch daran liegen.
deswegen wird Egosoft auch nichts unternehmen, höchstens wenn es bei dir auch im (neuen) Spielstand ohne Mods auftreten sollte.
Der Ersteller dieses Threads

viewtopic.php?f=147&t=449025&p=5138756#p5138756

sagt aber nichts davon, dass sein Spiel gemoddet ist. Scheinbar tritt das dann auch im Original auf.

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Casishur
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by Casishur » Tue, 16. Aug 22, 16:25

eldiablo85 wrote:
Sun, 14. Aug 22, 18:45
HeinzS wrote:
Sun, 14. Aug 22, 17:57
eldiablo85 wrote:
Sun, 14. Aug 22, 14:09
ich vermute ich hab einen Bug entdeckt. Mein Spiel ist leicht gemoddet, also könnte es auch daran liegen.
deswegen wird Egosoft auch nichts unternehmen, höchstens wenn es bei dir auch im (neuen) Spielstand ohne Mods auftreten sollte.
Der Ersteller dieses Threads

viewtopic.php?f=147&t=449025&p=5138756#p5138756

sagt aber nichts davon, dass sein Spiel gemoddet ist. Scheinbar tritt das dann auch im Original auf.
In der Beta Phase zu Tides of Avarice habe ich zumindest mal bemerkt, dass die Neu designten Paraniden Geschütztürme verschwanden, nachdem sie zerstört wurden. Das war auf einer PGS Phönix und zu dem Zeitpunkt sogar noch Vanilla.

Dort habe ich ebenfalls in den Code mal reingeschaut gehabt aber nichts gefunden, warum sie verschwanden. Ich vermutete schon damals das, das "part_main_wreck" eine bedeutung hatte. sie war aber ebenfalls in dem code vorhanden.

Villeicht fehlte sie in der body file ( *_Data) :gruebel:

heute verschwinden sie nicht mehr.

Hier mal ein Einblick in den "hoffentlich" aktellen code des Klapperschlangen Hauptgeschützes, wo auch die part_main_wreck nodes bei sind.
Spoiler
Show

Code: Select all

<?xml version="1.0"?>
<components>
	<component name="weapon_spl_l_destroyer_01_mk1" class="weapon">
		<source geometry="extensions\ego_dlc_split\assets\props\WeaponSystems\capital\weapon_spl_l_destroyer_01_mk1_data"/>
		<layers>
			<layer>
				<waypoints/>
				<lights/>
			</layer>
		</layers>
		<connections>
			<connection name="container" tags="contents" value="0"/>
			<connection name="position" tags="position" value="1"/>
			<connection name="Connection001" tags="part  ">
				<offset>
					<position x="0" y="0" z="4.845002"/>
				</offset>
				<parts>
					<part name="part_main" wreck="part_main_wreck">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="1">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="2">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="3">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="11.34898" y="8.222409" z="12.8818"/>
							<center x="0" y="0" z="8.043728"/>
						</size>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Connection002" hidden="true" tags="part detail_xs nocollision animation  ">
				<offset>
					<position x="-1.192093E-07" y="4.172325E-07" z="16.57141"/>
				</offset>
				<restrictions>
					<restriction type="rotation_y">
						<limits>
							<min value="-10"/>
							<max value="10"/>
						</limits>
					</restriction>
				</restrictions>
				<animations>
					<animation name="gun_firing" start="0" end="15"/>
				</animations>
				<parts>
					<part name="detail_xs_rotator">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hullpattern"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="0.25" y="0.25" z="18.70623"/>
							<center x="0" y="0" z="12.6389"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="0.25" y="0.25" z="18.70623"/>
							<center x="0" y="0" z="12.6389"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
				<waypoints/>
			</connection>
			<connection name="Connection003" tags="part animation iklink  " parent="detail_xs_rotator">
				<restrictions>
					<restriction type="rotation_x">
						<limits>
							<min value="-5"/>
							<max value="5"/>
						</limits>
					</restriction>
				</restrictions>
				<animations/>
				<parts>
					<part name="part_rotator">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="1">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="2">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="3">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="9.003073" y="6.618713" z="17.99389"/>
							<center x="1.192093E-07" y="5.364418E-07" z="12.99445"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="9.003073" y="6.618713" z="4.999446"/>
							<center x="1.192093E-07" y="7.748604E-07" z="12.99445"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Connection004" tags="part animation iklink  " parent="part_rotator">
				<offset>
					<position x="4.127336E-02" y="-6.473964E-02" z="39.93102"/>
				</offset>
				<animations/>
				<parts>
					<part name="part_barrel_01">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="1">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="2">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="3">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="4.843186" y="4.087106" z="39.62191"/>
							<center x="-1.192093E-07" y="6.92904E-07" z="18.32966"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="4.843186" y="4.087106" z="19.83411"/>
							<center x="-1.192093E-07" y="8.121133E-07" z="19.05873"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Con_laser02" tags="laser " parent="part_barrel_01">
				<offset>
					<position x="-0.1976148" y="2.474116" z="57.90106"/>
				</offset>
			</connection>
			<connection name="Con_laser01" tags="laser " parent="part_barrel_01">
				<offset>
					<position x="-0.1976148" y="-2.465195" z="57.90106"/>
				</offset>
			</connection>
			<connection name="Connection005" tags="part nocollision iklink detail_l  " parent="part_barrel_01">
				<parts>
					<part name="fx_decals_barrel_01">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="p1paint.paint_p1_decal_01"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="4.642065" y="1.942779" z="8.652479"/>
							<center x="2.364767E-02" y="3.928021E-02" z="-6.012093"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="4.618417" y="1.898076" z="13.20644"/>
							<center x="2.364767E-02" y="3.928003E-02" z="-5.283028"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Connection006" tags="part animation iklink  " parent="part_rotator">
				<offset>
					<position x="0" y="-1.534974E-08" z="40.30599"/>
				</offset>
				<animations/>
				<parts>
					<part name="part_barrel">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="1">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="2">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
							<lod index="3">
								<materials>
									<material id="1" ref="generic.generic_p1_hulltexture_01_aged"/>
									<material id="2" ref="p1.multimat"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="4.796027" y="5.469978" z="33.8168"/>
							<center x="1.192093E-07" y="1.39595E-06" z="17.43694"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="4.796027" y="5.469978" z="14.61587"/>
							<center x="1.192093E-07" y="1.157531E-06" z="18.31893"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Connection007" tags="part nocollision iklink detail_m  " parent="part_barrel">
				<parts>
					<part name="fx_decals_barrel">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="p1paint.paint_p1_decal_01"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="4.744341" y="5.474561" z="30.52658"/>
							<center x="1.192093E-07" y="9.191124E-07" z="20.57467"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="4.744341" y="5.474561" z="8.187932"/>
							<center x="1.192093E-07" y="1.157531E-06" z="21.45667"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Connection008" tags="part nocollision iklink detail_l " parent="part_rotator">
				<parts>
					<part name="fx_decals_rotator">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="p1paint.paint_p1_decal_01"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="9.013042" y="6.674129" z="15.05767"/>
							<center x="1.192093E-07" y="7.748604E-07" z="15.7172"/>
						</size>
						<size_raw>
							<max x="9.013043" y="6.674129" z="0.659523"/>
							<center x="-3.576279E-07" y="7.748604E-07" z="15.7172"/>
						</size_raw>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="Connection009" tags="part nocollision detail_l  ">
				<offset>
					<position x="0" y="3.72529E-09" z="4.845002"/>
				</offset>
				<parts>
					<part name="fx_decals_main">
						<lods>
							<lod index="0">
								<materials>
									<material id="1" ref="p1paint.paint_p1_decal_01"/>
								</materials>
							</lod>
						</lods>
						<size>
							<max x="11.35841" y="8.014166" z="10.74705"/>
							<center x="0" y="-7.915869E-05" z="6.95874"/>
						</size>
					</part>
				</parts>
			</connection>
			<connection name="con_weapon_01" tags="component weapon large standard spl_destroyer_01 ">
				<offset/>
			</connection>
		</connections>
	</component>
</components>
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Ponderosa
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by Ponderosa » Wed, 17. Aug 22, 04:37

Es sind nicht nur Waffen und Schilde.

Ich hab 2 mal gesehen wie ein K eine Atlas Nachschubschiff zerstört hat und wen wunderts? Kein Wrack. Nur die Ressourcen Container.

Falls einer nach mein save fragt es ist im [Gassammeldrohnen Bug?] Post enthalten.

Dann könnt ihr selbst eine Atlas abschiessen und sehen das es kein Wrack hat.

Vielleicht hängt auch der Schrottsammelbug damit zusammen der in DIE LEERE nicht geht.

Der post wurde auch ins Techforum verschoben und bis heute kein fix.

Würde gerne auch mal Schrott verarbeiten!

eldiablo85
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by eldiablo85 » Wed, 17. Aug 22, 07:04

Ich konnte das heute auch bei einer NPC Klapperschlange beobachten. Die Split kloppen sich bei mir ständig mit den Xenon (und verlieren langsam) Also hab ich mit der Syn und meiner Nemesis mal mit gespielt. Eine der zwei NPC Klapperschlangen verlor gegen einen Xenon I ein Geschütz, es hat geraucht wie man es kennt und kurz darauf ist das Wrack des Geschützes mitsamt Rauch verschwunden. Das verschwinden an sich hab ich nicht gesehen, weil ich da gerade im Kampf war aber als ich auf der Jagd wieder in Richtung des Schiffes flog ist es mir aufgefallen. Kurz darauf wurde es zerstört. Leider hab ich keinen Screenshot gemacht, wenn mir das wieder auffällt denk ich dran.

Vielleicht bekommen die bei mir deswegen so fies auf die Mütze, weil alle ihre Schiffe irgendwann ohne Geschütze da stehen :lol:

linolafett
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by linolafett » Wed, 17. Aug 22, 09:14

Ich bitte auch hier um ein Savegame, in dem man das problem direkt reproduzieren kann.
E.g. ich sehe das split schiff, welches gerade abgeschossen wird, bevor die turrets kaputt gehen.

Bitte die saves hier verlinken und nicht auf andere Threads verweisen.
Bitte beschreiben, wie man den Fehler in euren save games in wenigen schritten reproduzieren kann. Danke!

EDIT:
Ich konnte bestätigen, dass der Atlas E kein wreck hatte, dies wird im nächsten Patch gefixt sein.
01001100 01101001 01101110 01100101 01110011 00100000 01101111 01100110 00100000 01110100 01101001 01101101 01100101 01110011 00101110 00101110 00101110

My art stuff

HeinzS
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by HeinzS » Wed, 17. Aug 22, 09:16

eldiablo85 wrote:
Sun, 14. Aug 22, 14:09
Hallo zusammen,

ich vermute ich hab einen Bug entdeckt. Mein Spiel ist leicht gemoddet, also könnte es auch daran liegen.
welche Mods nutzt du denn?

eldiablo85
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by eldiablo85 » Wed, 17. Aug 22, 10:16

HeinzS wrote:
Wed, 17. Aug 22, 09:16
eldiablo85 wrote:
Sun, 14. Aug 22, 14:09
Hallo zusammen,

ich vermute ich hab einen Bug entdeckt. Mein Spiel ist leicht gemoddet, also könnte es auch daran liegen.
welche Mods nutzt du denn?
-Faster Crew Leveling
-Remove Dirty Glasses
-Increased High Energy Catalyst Drop
-Increased AGI Drop
-Sector Explorer
-Fly By Lockbox
-Fly By Looting
-Autotrader Skill Rebalance
-More NPC´s
-NPC Recovered
-Spacesuit Bluetooth
-Better Kill Credit
-Fire and Smoke

Die VRO Mod ist auch installiert aber deaktiviert, als ich gemerkt habe das die mir zu viel am Spiel verändert. Der Rest korrigiert eigentlich nur Sachen die mich nerven (das ewige gefarme nach Materialien oder das die Crew so langsam levelt) oder in kleinliche Zusatzarbeit ausarten (wie das öffnen von Containern oder das auf 5 cm anfliegen eines Scanpunktes). Ich hab auch noch eine richtige Arbeit die viel Zeit beansprucht :D.

Ich hab auch noch ein Paar Mods die einzelne Schiffe hinzufügen, den Bug mit den Geschützen hatte ich aber schon davor.

Leider habe ich keine Zeit und Lust einen ungemoddeten Spielstand anzufangen und so weit zu spielen, dass ich mir die Klapperschlange leisten kann um das zu testen. Wenn ich noch mal anfange, dann mit dem Star Wars Mod :).

linolafett
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Re: Klapperschlange Geschütze zerstört, nicht wieder kaufbar?

Post by linolafett » Wed, 17. Aug 22, 13:00

Der Fire and Smoke mod ist der einzige, der für mich sinn machen würde, wieso turrets verschwinden (fehlende wreck definition in dem genutzten effekt).
Aber ja ohne Vanilla save gibt es einfach zu viele unbekannte Variablen.
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