Forschung "Sprich mit" Fehler - modded

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Inominez
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Forschung "Sprich mit" Fehler - modded

Post by Inominez » Mon, 11. Apr 22, 08:26

Moin Moin,

ich habe in der Forschung das Casino erforschen wollen, aber ich erhalte als Quest lediglich "Sprich mit" - kein Name etc. Nur das Bild von Boso ist da, aber der Borone spricht nicht mit mir wenn ich ihn anquatsche. Sobald ich das Wohlbefinden Casino erforschen will kommt eine Nachricht vom Boronen, dass die Arbeiter wohl etwas unzufrieden sind usw...aber eine Quest starten / annehmen kann ich beim Boronen nicht. Habe ich etwas übersehen? Gestartet habe ich das Game im TER Plot und die Forschungen habe ich soweit durch was Schildmod, Hüllenmod, Waffenmod und Antriebsmod angeht. Teleportation ebenfalls auf Stufe 3. Die Masseteleportation bin ich noch nicht angegangen. Ich wollte für meine Stationen nun dieses Wohlbefinden erforschen und scheitere...
System specc:
CPU: AMD Ryzen 5 1600X
Graphics: Palit RTX 2080Ti OC
Mainboard: ASUS ROG Crosshair VI Hero
RAM: G.Skill Ripjaws 4 16GRK
Sounds: Asus Xonar Essence STX II
Body: Coolermaster C700P
Keyboard: Viper V770Pro
Mouse: Logitech G502 Hero

HeinzS
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by HeinzS » Mon, 11. Apr 22, 08:56

sofern dein Spiel nicht modifiziert ist lade ein Save hoch, dann können die Entwickler einen Blick darauf werfen.

DanKara
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by DanKara » Tue, 12. Apr 22, 14:10

Im Rahmen der 'Casino'-Forschung musste ich eine 'Unterhaltung von Paraniden belauschen'.
Wenn Dich Dein Questmarker in eine Bar führt, dann stell Dich ca 30 Sekunden neben eine Person (Stationsrasse) und warte ab!

Edit: Ach nee ... Du bist noch bei der 'Spielhölle'. Im Wissenschaftslabor Deines HQ sollte eigentlich eine Stationsmanagerin auftauchen ... und die Mission weitergehen.

Alexander77
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Alexander77 » Mon, 8. May 23, 21:29

Hallo,
ich würde mich hier gern dem Problem anschließen auch wenn der Beitrag schon älter ist.

Ich habe den selben "Fehler" falls es überhaupt einer ist und komme einfach nicht weiter.
Ich Google nun schon seid 2 Tagen und alles was ich finde ist dieser Beitrag hier dazu.

-
Ach nee ... Du bist noch bei der 'Spielhölle'. Im Wissenschaftslabor Deines HQ sollte eigentlich eine Stationsmanagerin auftauchen ... und die Mission weitergehen.
das geht anscheinend wohl nicht bei mir.
- Ein alten Spielstand habe ich nicht.
- ich habe versuch ein Tool oder Befehl zu finden der die Mission zurücksetzt oder von mir aus auch ein Schritt weiter abschließt,habe aber leider nicht dergleichen gefunden. Ich meine zu X3 zeiten ging sowas.
- ich habe alle Stationen gescannt im Sektor
- ich habe was gelesen das es wohl um ein Casino geht und habe dann auch das Besucht und gescannt aber ich komme nicht weiter.

Hilfeee :)

Uwe Poppel
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Uwe Poppel » Mon, 8. May 23, 21:59

Ich zitiere einfach mal @HeinzS:
sofern dein Spiel nicht modifiziert ist lade ein Save hoch, dann können die Entwickler einen Blick darauf werfen.

Alexander77
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Alexander77 » Tue, 9. May 23, 02:07

Stimmt das hatte ich auch gelesen aber vergessen was dazu zu sagen, ich hatte zwar unmodifiziert angefangen aber dann war es miteinmal doch modi und dann habe ich halt mal nen paar mods drauf gemacht.
Wie geht es denn in diesem fall weiter?

Aber sehe ich das denn jetzt richtig das es ein Bug ist oder bin ich einfach zu blöde die Aufgabe zu verstehen?

Ich hab hier mal ein bissel gegraben, evtl. kann hier schon wer den Fehler erkennen.

Code: Select all

<mission id="609349" name="Arbeiterwohlbefinden" description="Eine bestimmte nahegelegene Station lockt Arbeiter von nah und fern an. Was macht sie so anziehend, und können wir den gleichen Effekt erzielen?" icon="briefing_boso_ta_01" caption="Boso Ta" faction="civilian" type="plot" level="medium" abortable="0">
<briefing>
<objective step="1" type="talkto" active="1"/>
</briefing>
<objective step="1" type="talkto"/>
</mission>

Uwe Poppel
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Uwe Poppel » Tue, 9. May 23, 05:40

Vielleicht kann einer der Entwickler mit deinem Codeschnipsel etwas anfangen... :?
Aber ohne einen Save wird das sicher schwierig, da du modifiziert spielst.
Kann sein, dass irgendeiner deiner Mods da was verändert hat, oder er ist noch nicht an 6.0 angepasst.
Eine Spielstandsreparatur seitens Steam / GOG hast du vermutlich - da modifiziert - nicht versucht...

Alexander77
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Alexander77 » Tue, 9. May 23, 11:08

Uwe Poppel wrote:
Tue, 9. May 23, 05:40
Eine Spielstandsreparatur seitens Steam / GOG hast du vermutlich - da modifiziert - nicht versucht...
Du meinst "spieldateien auf fehler überprüfen"?, ja da habe ich auch schon gemacht.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hier nochmal alles aus dem Savegame was ich zu dieser Mission gefunden habe.

Code: Select all

.
.
<cue id="642672" name="Start" version="4" state="complete" time="3365.383">
.
.
.
<value name="$MissionCue" type="cue" value="642672"/>
.
.
.
<mission id="642672" active="1" priority="1" name="Arbeiterwohlbefinden" description="Eine bestimmte nahegelegene Station lockt Arbeiter von nah und fern an. Was macht sie so anziehend, und können wir den gleichen Effekt erzielen?" icon="briefing_boso_ta_01" caption="Boso Ta" faction="civilian" type="plot" level="medium" abortable="0">
<briefing>
<objective step="1" type="talkto" active="1"/>
</briefing>
<objective step="1" type="talkto"/>
</mission>
.
.
.


Alexander77
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Alexander77 » Sat, 13. May 23, 13:46

Keiner hier der eine Idee hat?

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Ketraar
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Ketraar » Tue, 23. May 23, 12:53

Das scheint keine vanilla mission zu sein, man schreibt den text ja nicht direkt in den MD code rein. Bitte den mod author oder im S&M Forum Fragen.

MFG

Ketraar
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Alexander77
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Re: Forschung "Sprich mit" Fehler

Post by Alexander77 » Fri, 26. May 23, 20:27

Ketraar wrote:
Tue, 23. May 23, 12:53
Das scheint keine vanilla mission zu sein, man schreibt den text ja nicht direkt in den MD code rein. Bitte den mod author oder im S&M Forum Fragen.

MFG

Ketraar
Muss aber, ich habe keine Mods im diesem SInne drauf, eigentlich nur so sachen die sich um Optik drehen usw.
Diese mission gehört zur HQ Forschung.
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