[1497]unzerstörbare Kriminelle - behoben in künftigen update

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Jedi Pitter
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[1497]unzerstörbare Kriminelle - behoben in künftigen update

Post by Jedi Pitter » Thu, 30. Dec 21, 17:52

Hallo zusammen,

seit Update 4.20 tauchen bei mir immer wieder kriminelle Schiffe an den Stationen auf, die sich nicht zerstören lassen.
Dies betrifft nicht alle, aber gefühlt jedes 10te.

Kann jemand dies bestätigen??? :gruebel:
Dann hätte man nämlich mit dem Update einen Bug eingebaut. :twisted:
möge der Spaß mit uns sein

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by G0815Krieger » Thu, 30. Dec 21, 18:15

Ist bei mir gelegentlich auch der Fall, eher selten.
Jeder 10te ist es bei mir definitiv nicht. Deutlich seltener.

Da die Kriminellen 1 shots sind, weiß man das ja aber direkt und ein einzelner Hit auf eine Station macht ja noch nichts.

Uwe Poppel
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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Uwe Poppel » Thu, 30. Dec 21, 21:10

Jedi Pitter wrote:
Thu, 30. Dec 21, 17:52
Hallo zusammen,

seit Update 4.20 tauchen bei mir immer wieder kriminelle Schiffe an den Stationen auf, die sich nicht zerstören lassen.
Dies betrifft nicht alle, aber gefühlt jedes 10te.

Kann jemand dies bestätigen??? :gruebel:
Dann hätte man nämlich mit dem Update einen Bug eingebaut. :twisted:
Kann ich bestätigen, hatte gerade ein Razzia-Mission und von gefühlt 20 kriminellen Schiffchen waren zwei nicht kaputtbar.
Bin mir aber nicht sicher, ob dies erst mit 4.2 gekommen ist. :(

Falls dies noch mehr bestätigen, können wir es auch in den X4-Technikbereich verschieben.

Kampfgecko
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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Kampfgecko » Thu, 30. Dec 21, 23:29

Vor 4.2 gab es das nicht.
Seit dem Update hab ich auch mehrmals unzerstörbare Kriminelle gehabt. Dachte erst, mein Zielcomputer ist verstellt. Bin deshalb ganz nah ran an einen und die Schüsse gingen durch den durch. Die Zielhilfe arbeitete aber korrekt.
Warten auf Version 10.0.... :shock:

Jedi Pitter
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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Jedi Pitter » Thu, 30. Dec 21, 23:42

Kampfgecko wrote:
Thu, 30. Dec 21, 23:29
Vor 4.2 gab es das nicht.
..
.. habe es vor 4.20 auch nicht gehabt
möge der Spaß mit uns sein

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Uwe Poppel » Fri, 31. Dec 21, 03:11

Na dann ab ins X4 - Technische Forum...

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Ketraar » Wed, 5. Jan 22, 17:39

Das ist bekannt und wurde bereits für künftigen update behoben.

MFG

Ketraar
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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Jedi Pitter » Thu, 10. Mar 22, 19:26

Ketraar wrote:
Wed, 5. Jan 22, 17:39
Das ist bekannt und wurde bereits für künftigen update behoben.

MFG

Ketraar
..zählt 5.00 RC3 schon als Update???
Fehler ist nämlich noch nicht behoben
möge der Spaß mit uns sein

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Casishur » Fri, 11. Mar 22, 00:07

Jedi Pitter wrote:
Thu, 10. Mar 22, 19:26
Ketraar wrote:
Wed, 5. Jan 22, 17:39
Das ist bekannt und wurde bereits für künftigen update behoben.

MFG

Ketraar
..zählt 5.00 RC3 schon als Update???
Fehler ist nämlich noch nicht behoben
Da hat wohl jemand geschlafen :lol:

Es sollte doch einfach sein, das fehlende main_collision dem Modell baum hinzuzufügen. :roll: mit den X Rebirth Tools und Blender.... ( leider gibt dieser weg ein modified, wenn man es selber macht )
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
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Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Jedi Pitter » Fri, 18. Mar 22, 18:41

Ketraar wrote:
Wed, 5. Jan 22, 17:39
Das ist bekannt und wurde bereits für künftigen update behoben.

MFG

Ketraar
..jetzt bin ich enttäuscht!! :o

Ist in 5.00 und DLC3 immer noch nicht behoben :cry:
möge der Spaß mit uns sein

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by HeinzS » Tue, 22. Mar 22, 06:09

Casishur wrote:
Fri, 11. Mar 22, 00:07
Jedi Pitter wrote:
Thu, 10. Mar 22, 19:26
Ketraar wrote:
Wed, 5. Jan 22, 17:39
Das ist bekannt und wurde bereits für künftigen update behoben.

MFG

Ketraar
..zählt 5.00 RC3 schon als Update???
Fehler ist nämlich noch nicht behoben
Da hat wohl jemand geschlafen :lol:

Es sollte doch einfach sein, das fehlende main_collision dem Modell baum hinzuzufügen. :roll: mit den X Rebirth Tools und Blender.... ( leider gibt dieser weg ein modified, wenn man es selber macht )
mMn ist es ein anderes Problem, denn da sind dann viele unsichtbare Schiffe an einem Punkt und nur der Kriminelle erscheint auf dem Radar. Wenn man dann darauf schießt werden wohl erst ein paar Unsichtbare getroffen, mit Warnung von der Station, und irgendwann trifft man auch den Kriminellen. Das hatte ich gestern auch und auch schon vor 4.0 hatte ich das mal gepostet das der Massenverkehr ab und zu auf einem Punkt spawnt.

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Re: unzerstörbare Kriminelle

Post by Uwe Poppel » Tue, 22. Mar 22, 17:06

mMn ist es ein anderes Problem, denn da sind dann viele unsichtbare Schiffe an einem Punkt und nur der Kriminelle erscheint auf dem Radar. Wenn man dann darauf schießt werden wohl erst ein paar Unsichtbare getroffen, mit Warnung von der Station, und irgendwann trifft man auch den Kriminellen. Das hatte ich gestern auch und auch schon vor 4.0 hatte ich das mal gepostet das der Massenverkehr ab und zu auf einem Punkt spawnt.
Unsichtbaren Massenverkehr habe ich unter 5.0 noch nicht gesehen (jaja... "unsichtbar" und "gesehen" :gruebel: :roll: ). Und neutralen Massenverkehr habe ich bei der Bekämpfung der "Kriminellen" bisher auch nicht getroffen.
Aber es gibt weiterhin das Problem, dass einige "Kriminelle" sich nicht zerstören lassen. Meistens, aber leider nicht immer, verschwinden die ja dann wieder in der Station, das Problem löst sich damit auf. Hier muss Egosoft nochmals Hand anlegen.

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Re: [1497]unzerstörbare Kriminelle - behoben in künftigen update

Post by Bastelfred » Wed, 23. Mar 22, 12:06

Das ist ein anderer Bug, diese Schiffe sind nicht unzerstörbar. Man trifft sie nur einfach nicht.
Wenn man speichert, und den Spielstand neu lädt trifft man sie wieder ganz normal. Das tritt mit der Zeit irgendwann auf. Ist mir in 5.0 nun schon ca. 5-6x passiert. Man trifft vieles nicht mehr so gut, um so kleiner das Ziel um so unmöglicher zu treffen.

Es ist als würde die Zielcomputererweiterung MK1 zu fehlen. Man kann leider kein Schiff so kaufen, aber wenn man mal eines ohne Zielcomputer hat, dann ist es exakt das selbe.

Ich vermute das passiert wenn man sich öfter durch die Gegend Teleportiert.

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