[1276]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X4: Foundations.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

sumpfi
Posts: 243
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by sumpfi » Tue, 29. Jun 21, 11:44

Guten Morgen Heinz5,
ja die Weißen Striche gehen schon mal in die richtige Richtung,
aber es gibt einen wesentlichen Unterschied , bei mir sind diese Erscheinungen im Stationsbaumenü , dein Bild war aus der Übersichtskarte.
Wenn ich mein Baumenü auf mache und die Bebauung entsprechend hoch ist kommen die Fehler immer mehr. Das habe ich bei meinem Nahrungsmittelkomplex richtig beobachen können.
An meinem HQ bin ich jetzt dabei die die Fabriken ganz nach unter zu versetzen und die in der Mittellinie abzubauen. Je mehr ich dort jetzt frei bekomme desto bessergeht es. was natürlich auch eine sehr große Herausforderung ist die 3er Docks entsprechend zu plazieren , und davon habe ich ja reichlich verbaut.
Aber wenn ich im Baumenü bin und es tauchen Fragmente auf die dort nicht verbaut sind , so gibt es doch Rätsel auf.

Wenn es die Option gäbe , im Baumenü nur wirklich die Anlage darzustellen und die Tranzparente Darstellung der Spielerumgebung (Schiff, Umgebung auf einer Station , wo mann sich als Spieler gerade befindet auszublenden könte es hilfreich sein. Ein anderer Ansatz wäre ein Spielerbüro , wo wenn man von dort aus Baut nur das Objekt sieht , dort wäre man ja dann auch von den Gefahren der Umwelt sicher.

Ich werde mal versuchen was passiert , wenn ich den Bauplatz meines Nahrungkomplexes ganz nach Oben erweitere (Ist im eigenen Sektor)
Herzliche Grüße
Thomas

HeinzS
Posts: 5543
Joined: Thu, 5. Feb 04, 14:46
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by HeinzS » Tue, 29. Jun 21, 12:52

ich würde erst mal abwarten bis im anderen Thema ein Fix angeboten wird.

sumpfi
Posts: 243
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by sumpfi » Tue, 29. Jun 21, 14:08

Das mit der Vergrößerung der Bauplatzes hat es gefühlsmäßig noch schlechter gemacht...
Grüße Thomas

Kontraproduktiv
Posts: 40
Joined: Thu, 5. Dec 19, 19:57

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by Kontraproduktiv » Fri, 2. Jul 21, 14:56

Hi,

hast du diese Sachen auch in anderen Spielen? Artefakte können auch durch Fehler der Hardware entstehen. Gerade wenn eine sehr hohe Auslastung vorhanden ist. Bitte prüf auch mal ob du im Nvidia 3D Einstellungsmenü nicht was angeschaltet hast, was sich mit den Einstellungen im Spiel selber nicht verträgt z.B. Kantenglättung.
Falls du nutzt, deaktiviere auch mal GSync in den Einstellungen.

X4 wird bei Nvidia im Geforce Experience auch erkannt. Probiere dort mal die optimalen Einstellungen.

LG

sumpfi
Posts: 243
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by sumpfi » Sat, 3. Jul 21, 05:57

Guten Morgen , Nein , diese Artefakte habe ich nur bei X4 Beobachtet. Diese Probleme treten bei 2 verschiedenen Rechnern auf , wobei dieser Nagelneu ist , in diesem Fall werde ich mal den Hardwaredefekt ausschließen. Ich habe inzwischen auf einen alten Spielstand zurück greifen müssen - ich hatte ca 70 L Miner während diese für mein HQ gearbeitet hatten umbenannt - diese sind dann am Dock geblieben und haben nicht mehr entladen , und diese Schiffe habe ich nicht mehr aktiv bekommen und nach dem Verkaufen haben diese nicht abgedockt ....

Herzliche Grüße
Thomas

Tenoso
Posts: 585
Joined: Fri, 1. Sep 17, 13:33
x4

Re: Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by Tenoso » Wed, 7. Jul 21, 09:09

chew-ie wrote:
Sun, 27. Jun 21, 13:45
Hallo :)

Als allererstes solltest du den Spielstand hochladen - und der Vollständigkeit halber die dxdiag & vulcaninfo (steht alles hier im Supportthread)

Die 4.10 Beta kannst du ggf. auch mal probieren ob sich damit dein Problem abschwächt. Ganz lösen lässt es sich denke ich nicht da Stationen mit 1600 Modulen das Spiel "leicht" an die Grenzen treiben. Was genau ist denn ein Bruchteil? 400 Module? :mrgreen:

(ist aus meiner Sicht immer noch viel zu viel - zum Vergleich: ich bewege mich im Rahmen von ~20 Modulen bei meiner größten Station und habe ein flüssiges X4-Erlebnis mit 40 (map) - 60 (weltall) fps)
Hast du für jedes Endprodukt eine Station? Oder für jeden Rohstoff?
Ryzen 5800x3d
Asus X570-E Gaming
Nivida Palit RTX 4080
32 RAM 3600 Mhz
2 TB M2 SSD

sumpfi
Posts: 243
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by sumpfi » Wed, 7. Jul 21, 15:13

Hallo Tenoso ,
Ich baue mit Vorliebe komplexe Anlagen - ein Grund dafür ist der Pakt von Grüne Schuppe - Schürfschiffe läst er noch in Ruhe ...
Es ist eigentlich ein Logistigproblem , wenn ich die Rohstoffe im HQ habe kann ich bedarfsgerecht produzieren (Beim Teraforming sehr hilfreich)
Nach neuesten Erkentnissen habe ich 3 verschiedene Typen für Komplexe : Schiffswerft (Am besten Selbstversorgend) , einen Nahrungsmittelkompex (Da darf jeder EInkaufen , so lange er nicht plündert) , Wenn dann genügend Finanzmittel da sind gibt es einen Neuen Komplex wo die Baugrundstoffe produziert , mit der Option zur Schiffswerft. Es ist nicht Unprobematisch jeden mit allem zu beliefern , irgendwann wird es zu ruhig und und der Handel geht stark zurück ...

Herzliche Grüße
Thomas

User avatar
chew-ie
Posts: 5590
Joined: Mon, 5. May 08, 00:05
x4

Re: Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by chew-ie » Wed, 7. Jul 21, 22:16

Tenoso wrote:
Wed, 7. Jul 21, 09:09
chew-ie wrote:
Sun, 27. Jun 21, 13:45
Hallo :)

Als allererstes solltest du den Spielstand hochladen - und der Vollständigkeit halber die dxdiag & vulcaninfo (steht alles hier im Supportthread)

Die 4.10 Beta kannst du ggf. auch mal probieren ob sich damit dein Problem abschwächt. Ganz lösen lässt es sich denke ich nicht da Stationen mit 1600 Modulen das Spiel "leicht" an die Grenzen treiben. Was genau ist denn ein Bruchteil? 400 Module? :mrgreen:

(ist aus meiner Sicht immer noch viel zu viel - zum Vergleich: ich bewege mich im Rahmen von ~20 Modulen bei meiner größten Station und habe ein flüssiges X4-Erlebnis mit 40 (map) - 60 (weltall) fps)
Hast du für jedes Endprodukt eine Station? Oder für jeden Rohstoff?
Nein - ist alles dabei. Kleinere RP-"Liebhabereien", z.B. die Sonnenblumenfabrik bei den Teladi weil die Kuppeln so toll sind, das Ausrüstungsdock in einem befreundeten Grenzsektor für schnelle Reparaturen [um zu unterstützen, nicht um Geld zu machen], die große Schiffswerft und das kleine S/M-Dock (am HQ) und eben Bergbaustationen.

Ich produziere meist nur "das Teure" selbst und lasse das andere aus der NPC-Wirtschaft liefern bzw. von meinen Händlern von dort kaufen.

Terraner ist für mich hier attraktiver weil ich weniger Fragmente bauen / unterhalten muss und einfach viele Rohstoffe liefern muss. Ich habe bei meiner L/XL-Schiffswerft um die 20 Miner (Feststoff & Flüssig) in den verschiedensten Anstellungen (freie Schürfer, zugeteilt zu Bergbaustation zum Schürfen oder Liefern und Stationsminer direkt an der Werft) am laufen - dazwischen auch noch ein paar flinke Wegwerf-M-Miner die schneller hin- und herdüsen.

Geld verdiene ich primär durch "spielen" - also Missionen, Kopfgelder, Verkauf von gekaperten Schiffen, weniger durch Stationen. Mein Asset-Limit jage ich eher mit Zerstörerstaffeln hoch die ich überall verteile.

Image

Spoiler
Show
BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
Nila Ti: Folgt mir, ihr Kavalkade von neugierigen Kreaturen!

:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

Tommzen
Posts: 242
Joined: Mon, 19. Aug 13, 04:51
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by Tommzen » Sat, 10. Jul 21, 09:16

sumpfi wrote:
Sun, 27. Jun 21, 13:24
Ein herzliches hallo in die Runde,
......... HQ sind momentan ca 1600 Objekte verbaut , an einer Station neben an ist es ein Bruchteil davon und das gleiche Problem taucht inzwischen dort auch auf .
........
Einen schönen Sonntag Nachmittag
Thomas
Hi. also 1600 Objekte sind heftig.^^ Hast du 2 Ramriegel verbaut oder 4? Ich hatte vor rund 1 1/2 Jahren krasse Performanceeinbrüche als ich 2 Ramriegel hatte. Manchen games juckt das nicht. Dann hab ich mir 4x8 Riegel verbaut und siehe da direkt n Paar mehr FPS gehabt.
Ryzen 7 5800X3D // Asus ROG STRIX X570-E // 32GB G.Skill TZ ROYAL DDR4 PC 3600 CL16 4x8GB // 250GB Samsung 970 Evo Plus M.2 + 1000GB Corsair MP600 M.2 2280 PCIe 4.0 // SAPPHIRE Radeon RX 5700 XT NITRO+ // 850 Watt Corsair HXi Series HX850i // Cooler Master Cosmos C700P Black Ed // Corsair iCUE H150i RGB PRO XT // Bildschirm: LG 34UC79G-B

"To many drawn things" 😅

sumpfi
Posts: 243
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: [K0021]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by sumpfi » Sat, 10. Jul 21, 09:24

Guten Morgen ,
im alten Rechner waren 2x 8 GB Speicher verbaut , mein neuer Rechner hat 4 x 8 GB bei 3200 MHZ. ich habe allerdings auf einen alten Spielstand zurück greifen müssen - ich hatte vor meinem ersten HQ Sprung 70 L Mining Schiffe umbenannt (Wo diese der Station zugeordnet waren) . Diese waren dann nur noch am HQ angedockt und haben nicht mehr gearbeitet.

Wenn es dich interresiert , der Spielstand ist oben verlinkt , kannst es gerne mal probieren ...
Herzliche Grüße
Thomas

sumpfi
Posts: 243
Joined: Fri, 20. May 05, 22:35
x4

Re: [1276]Bau von Großen Komplexen Stand 4.0 Vanilla

Post by sumpfi » Thu, 30. Sep 21, 10:50

Mit dem Update auf 4.1 wurde das Problem behobem.

Happy Day
Thomas

Post Reply

Return to “X4: Foundations - Technische Unterstützung”