X4 Savegame hängt bei 99% Laden.

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Taketzu
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Joined: Mon, 3. May 21, 16:36

X4 Savegame hängt bei 99% Laden.

Post by Taketzu » Mon, 3. May 21, 16:41

Hallo zusammen,

ich habe ein Problem mit meinem Savegame bei X4 Wiege der Menschheit.

Game Version: 4.0
Sprache: Deutsch
Mods werden verwendet allerdings hat der Save vor dem überschreiben wo das Quest Ship noch da war funktioniert.
Problem besteht seit dem das Yaki Shiff durch den Basis Umbau automatisch zerstört wurde.
Fehlermeldung: Keine vom Client. Nur das Debuglog gibt die Fehlermeldung aus.

Laut Debuglog hört mein Savegame beim laden mit der Fehlermeldung immer bei 99% auf.

[=ERROR=] 225055.44 Error in MD cue md.Story_Yaki.Yaki_Escort_Attacks_Friendly: Error evaluating <event_object_attacked_object> event object: Component 0x0 does not exist any more
* Expression: $CurrentPlayerShip

Link zum Debug Log: https://drive.google.com/file/d/1BmEDT5 ... sp=sharing

Das Yaki Quest Shiff ist beim umbauen meines HQ zerstört worden.

Kann man das irgenwie beheben? Notfalls auch per Savegame Edit?

Grüße
Taketzu

Quellcoder
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x4

Re: X4 Savegame hängt bei 99% Laden.

Post by Quellcoder » Wed, 26. May 21, 08:04

Ich hatte bei mir einen ähnlichen Fall.
Nachdem ich einen Bauplan für mein HQ geladen habe wurde das HQ aka Forschungsmodul entfernt und neu platziert und das Spiel wurde gespeichert bevor das HQ fertig gebaut wurde.
Beim Laden versucht nun ein eingebautes Debug-Script das Forschungslabor inklusive Boso Ta (und Dal, falls er schon dort sein sollte) wieder zu dem HQ hinzuzufügen, findet aber kein Forschungsmodul wo es das Labor hinzufügen kann und verrennt sich so ein eine Endlosschleife.
Selbst wenn man das HQ fertig baut muss man nach der Fertigstellung das Spiel einmal speichern und neu laden damit Boso & Co wieder an der Station verfügbar sind.

In der Log-Datei sah es dann so aus:

Logfile started, time Mon May 17 05:49:24 2021
[Gfx ] 0.00 vkEnumerateInstanceVersion() got 4202658 (1.2.162)
[General] 0.00 'NVIDIA GeForce GTX 960' NVIDIA-driver v466.27.0 (Vulkan 1.2.168) check=1
[Init ] 0.00 Starting new game using gamestart 'startmenu' in 4.00
[Init ] 0.00 Loading saved game 'autosave_02', first pass
[Init ] 0.00 - Saved in 4.00 (434806), game time = 2d 11h 45m, gamestart 'x4ep1_gamestart_scientist' started in 4.00
[Init ] 215153.58 Loading saved game 'autosave_02', second pass
[General] 215153.58 ======================================
[=ERROR=] 215153.58 Error in MD cue md.NPC_Instantiation.PlaceNPC_NPC_Killed<inst:91c4c>: Error evaluating <event_object_destroyed> event object: Component 0x0 does not exist any more
* Expression: $NPC
[General] 215153.58 ======================================
[General] 215153.58 ======================================
[=ERROR=] 215153.58 Error in MD cue md.NPC_Instantiation.PlaceNPC_CheckForPlacement<inst:91c4e>: Error evaluating <event_object_signalled> event object: Component 0x0 does not exist any more
* Expression: $NPC
[General] 215153.58 ======================================
[General] 215153.58 ======================================
[=ERROR=] 215153.58 Error in MD cue md.NPC_Instantiation.PlaceNPC_CheckForPlacement<inst:91c4e>: Error evaluating <event_object_changed_attention> event object: Component 0x0 does not exist any more
* Expression: $NPC
[General] 215153.58 ======================================
[Savegame] 215153.58 *** Context:md.X4Ep1_Mentor_Subscriptions.PATCH_Recreate_Boron_Tank_Room_Immediate: Attempt to recreate the HQ lab
[Savegame] 215153.58 *** Context:md.Story_Diplomacy_Intro.PATCH_Pt11_New_HQ_Room_v2<inst:122a65>: The original HQ lab room was removed. New room 0x122a62 will now hold Dal.
[Savegame] 215153.58 *** Context:md.X4Ep1_Mentor_Subscriptions.PATCH_Relocate_Boron_Tank_Room_Immediate: Removing Boso 0x10a999 from old lab: 0x122a60 Wissenschaftslabor connected to Profitabler Handel I Hauptquartier and will create a new lab and place him there.
[Savegame] 215153.58 *** Context:md.Story_Diplomacy_Intro.PATCH_Pt11_New_HQ_Room_v2<inst:122a91>: The original HQ lab room was removed. New room 0x122a8e will now hold Dal.

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