[BUG] Zweite Forschungsstation

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X4: Foundations.

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Folscher
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[BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Folscher » Sun, 28. Mar 21, 16:03

Hallo

Ich habe es irgendwie geschafft beim Erstellen einer verteidigungsstation das Forschungsmodul zu platzieren und bekommes dort auch nicht mehr weg.
Habe jetzt so zusagen zwei von diesen Asteriodenbasen und bekomm das auch nicht mehr weg.
Hatte jemand schonmal dasselbe Problem?

@Moderator could you pls put These thread to german Forums thy
Last edited by TVCD on Sun, 28. Mar 21, 17:01, edited 1 time in total.
Reason: [BUG] hinzugefügt

AllFred_Stern
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Re: Zweite Forschungsstation

Post by AllFred_Stern » Sun, 28. Mar 21, 16:47

Herzlich Willkommen!

Du wirst bestimmt gleich nach einem "Savegame" gefragt, worin das Problem zu sehen ist. Stelle es bitte einmal noch ein.
Ich tentiere eher dazu dich zu beglückwünschen. Zwei Boso Ta, zwei bewegliche Stationen....

Was kostet das Forschungsmodul für Ressourcen?
Version: tagesaktuell (Steam) / ungemoddet
Grafik: MSI GeForce RTX 4070 Ti Suprim
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Speicher: 32 GB G.Skill
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Re: Zweite Forschungsstation

Post by TVCD » Sun, 28. Mar 21, 17:01

Natürlich bedarf es ein unmodifiziertes Saves. :roll:

Bitte beschreibe auch genau wie du es geschafft hast das Forschungsmodul zu erstellen.

[Thema verschoben]
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

Folscher
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Folscher » Sun, 28. Mar 21, 17:11

Spiele ohne mods werde bei Gelegenheit das savegame zur Verfügung stellen. Gibt es dazu eine Anleitung im Forum?

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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by TVCD » Sun, 28. Mar 21, 17:47

Bei einem externen File Hoster hochladen und dann den link hier posten. :wink:
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"

HeinzS
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by HeinzS » Sun, 28. Mar 21, 18:09

Folscher wrote:
Sun, 28. Mar 21, 17:11
Spiele ohne mods werde bei Gelegenheit das savegame zur Verfügung stellen. Gibt es dazu eine Anleitung im Forum?
z.B. hier (ohne Anmeldung): https://filehorst.de/
und dann den angegebenen Link hier posten.

Folscher
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Folscher » Sun, 28. Mar 21, 21:14

Anbei der link zum beschriebenen Savegame, könnt ja mal schauen ob es bei euch auch so ist.

Datei von filehorst.de laden

Folscher
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Re: Zweite Forschungsstation

Post by Folscher » Sun, 28. Mar 21, 21:28

AllFred_Stern wrote:
Sun, 28. Mar 21, 16:47
Herzlich Willkommen!

Du wirst bestimmt gleich nach einem "Savegame" gefragt, worin das Problem zu sehen ist. Stelle es bitte einmal noch ein.
Ich tentiere eher dazu dich zu beglückwünschen. Zwei Boso Ta, zwei bewegliche Stationen....

Was kostet das Forschungsmodul für Ressourcen?
Keine Ahnung ob das überhaupt was gekostet hat. Weiß auch garnicht genau was ich eventuell gedrückt habe weil mein kleiner Sohn da gerade mit an der Tastatur war. :gruebel: :? :lol:

AllFred_Stern
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by AllFred_Stern » Sun, 28. Mar 21, 22:20

Bitte versuche es herauszubekommen ;) Frage deinen Sohn nach der Tastenkombination.

Vielleicht ist das kein Bug sondern ein versteckter Zusatz für das Terraformingprojekt.

Der Umzug der Station wird nämlich nicht günstig sein, weswegen es vielleicht besser ist, sie neu zu bauen
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[Bug] HQ kann Dupliziert werden 4.0 HF2

Post by Daninator123 » Tue, 30. Mar 21, 06:59

Es ist Tatsächlich möglich mehre Hauptquartiere zu bauen wenn man die Schritte aus dem Video was ich dazu aufgenommen habe befolgt.
Ob das nur bei mir so ist kann mir sicher bald jemand sagen :D

https://youtu.be/8vmmMdXCIJY

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Re: [Bug] HQ kann Dupliziert werden 4.0 HF2

Post by Casishur » Tue, 30. Mar 21, 16:59

hmm auf diese Art und weise, kann man anscheinend auch seine Expeditions module mit multiplizieren, sofern sie daran hängen. ( und sofern ein Spielstand vor 4.0 verwendet wurde, wo man so ein modul an die Station noch bauen konnte .)
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Casishur » Tue, 30. Mar 21, 17:23

Direkt mal ein zweites HQ in Nopiloes Glück Errichten ( mitsamt den angebauten Expeditions modulen hihihi)
CPU Typ Ryzen 9 3900x
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Daninator123 » Tue, 30. Mar 21, 18:14

Hi
Ich habe aus versehen schon ein neues Thema angefangen - jetzt sehe ich allerdings diesen Beitrag :shock:
Ich habe herausbekommen wie man eine weitere Forschungsstation baut - siehe Video
https://youtu.be/8vmmMdXCIJY

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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Casishur » Tue, 30. Mar 21, 18:39

Daninator123 wrote:
Tue, 30. Mar 21, 18:14
Hi
Ich habe aus versehen schon ein neues Thema angefangen - jetzt sehe ich allerdings diesen Beitrag :shock:
Ich habe herausbekommen wie man eine weitere Forschungsstation baut - siehe Video
https://youtu.be/8vmmMdXCIJY
Ich habe das in einem meiner alten Spielstände mal getestet. Es nimmt tatsächlich alle Module mit, die am HQ dranhängen. Ich weis natürlich nicht, ob dies Auswirkungen auf den Späteren spielverlauf hat, ( was das Teleportieren des HQs betrifft ).
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by bogatzky » Tue, 30. Mar 21, 19:39

Daninator123 wrote:
Tue, 30. Mar 21, 18:14
Hi
Ich habe aus versehen schon ein neues Thema angefangen - jetzt sehe ich allerdings diesen Beitrag :shock:
...
Macht nichts, Themen zusammengefügt.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Folscher » Tue, 30. Mar 21, 21:41

Wisst ihr auch, wie man das Modul wieder wegbekommt? Wollte die Station eigentlich im Zuge einer Mission verkaufen. Ich sehe da auch keinen Nutzen 2 von diesen Modulen zu haben.

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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Casishur » Tue, 30. Mar 21, 22:46

Das Modul Zerstören.
Abschießen, Sprengen(Minen), einen K I hinlocken etc...
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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Daninator123 » Wed, 31. Mar 21, 05:38

Das Modul scheint tatsächlich unzerstörbar zu sein.
Habe mit ner Asgard draufgeschossen.
Habe ein Xenon I hingelockt.
Selbst die Baustelle ist sofort unzerstörbar (auch OOS)
In X3 konnte man noch eine Selbstzerstörung initiieren :roll:
Schätze da hilft nur das laden eines alten Spielstandes.

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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Folscher » Thu, 1. Apr 21, 11:24

naja was solls die Mission eine Verteidigungsstation zu bauen hat trotzdem geklappt. Jetzt haben die Teladi halt auch ne Forschungsstation :D

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Re: [BUG] Zweite Forschungsstation

Post by Casishur » Wed, 21. Apr 21, 18:33

Folscher wrote:
Thu, 1. Apr 21, 11:24
naja was solls die Mission eine Verteidigungsstation zu bauen hat trotzdem geklappt. Jetzt haben die Teladi halt auch ne Forschungsstation :D
Hättest noch eine Werft Dranklatschen müssen. Eine Unzerstörbare Werft ! nein Ein Torus 2.0 :lol:



* Edit du bringst mich auch Gedanken, jeder Fraktion so eine unkaputtbare Werft zu geben^^, dann können sie nicht mehr austerben.
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