Egosoft Schiffwerft wieder Probleme [BUG]

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RainerPrem
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Re: Egosoft Schiffwerft wieder Probleme [BUG]

Post by RainerPrem » Wed, 6. Feb 19, 05:32

Erbarmunglos wrote:
Tue, 5. Feb 19, 19:17
RainerPrem wrote:
Tue, 5. Feb 19, 18:02
Es war eine Zeitlang so, dass Schiffswerften nicht achtgegeben haben, dass sie von allen Materialien etwas haben. Es konnte also sein, dass 21 von 22 Waren vorhanden waren, aber 100% des Lagers voll. In dem Fall empfiehlt es sich, den Lagercomputer zu hacken, dann wird von jeder Ware etwa 15-20% ausgeworfen und es ist wieder Platz für alles. Das ist auch bei mir einprobates Mittel, um ein paar Smart-CHips verkaufen zu können.
Danke !
Die Raumpier funktioniert jetzt wieder wie oben angedeutet. Aber bei der Schiffswerft werde ich deinen Vorschlag gerne versuchen.

Nachtrag:
Bis jetzt hat es leider nicht funktioniert. Schade. Kommt vielleicht noch. Seit dem Hacken will die Werft zwar wieder handeln, aber bis jetzt nur die 16 Warenarten, die schon vorher drin waren.
Vom Gesamtvolumen waren es vorher 3 von 5M und jetzt sind es 2 von 5M Kubikmeter.
Wenn es vorher nicht voll war, nutzt auch das Hacken nichts.

Erbarmunglos
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Re: Egosoft Schiffwerft wieder Probleme [BUG]

Post by Erbarmunglos » Wed, 6. Feb 19, 11:18

RainerPrem wrote:
Wed, 6. Feb 19, 05:32
Wenn es vorher nicht voll war, nutzt auch das Hacken nichts.
Ja, die Wartenarten sind auch mit denen von z.B. der Schiffswerft in Argon Prime identisch (vom Futter mal abgesehen).
Argon Prime steht bei 3M/3M Lagerkapazität und produziert fleißig.

Unter Berücksichtigung dieser Daten liegt die Wahrscheinlichkeit für einen SW Fehler bei 99,3496%.
„Alle Dinge sind Gift, und nichts ist ohne Gift. Allein die Dosis machts, daß ein Ding kein Gift sei.“ - Paracelsus

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