Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

Escape Pods 1.1

Post by LizardCor » Sun, 28. Aug 11, 19:36

Escape Pods 1.1

Jest sporo graczy, którzy nie preferują ułatwień, nawet tych, które wiążą się z zapisywaniem i odczytywaniem stanu gry. Nawet twórcy gry pokusili się o stworzenie profilów startowych DiD (Death is Death). Oznacza to, że skoro umarliśmy, to więc nie żyjemy. Nic złego sienie przytrafi jak ustrzelą nas na początku gry, ale co się stanie, gdy dorobimy się już pokaźnej sumki w kilkutygodniowej, a nawet kilkumiesięcznej rozgrywce? Skrypt Escape Pods może nam w tym pomóc i ocalić nas przed wszamaniem przez kosmiczne muszki. A mianowicie ten skrypt dodaje kapsuły ratunkowe, po ich zakupieniu wybieramy rodzaj i klasę kapsuły ratunkowej. Oczywiście im lepsza klasa, to lepsze korzyści, ale należy pamiętać, że wszystko ma też swoją cenę.
Skrypt dodaje cztery typy kapsuł, które różnią się następującymi cechami:

Kapsuła Standardowa - Koszt 10166 Kredytów
Wystrzelona kapsuła skieruje się do najbliższej przyjaźnie nastawionej stoczni. Urządzenie nie zawiera żadnych dodatkowych ulepszeń.

Kapsuła Luksusowa - Koszt 20332 Kredytów
Gdy Kapsuła Luksusowa zostanie wystrzelona z naszego statku i umożliwi nam wybór miejsca zadokowania. Może to być przyjaźnie nastawiona stocznia lub nasz statek, który posiada hangary(TM,M1, M7, M6-Hyperion). Urządzenie to zostało wyposażone w S.E.T.A.

Kapsuła Ekskluzywna - Koszt 40664 Kredytów
Kapsuła Ekskluzywna została wyposażona w S.E.T.A. i zwiększoną prędkość. Kapsuła ta umożliwi nam wybór miejsca zadokowania. Może to być przyjaźnie nastawiona stocznia lub nasz statek, który posiada hangary.

Kapsuła Prezydencka - Koszt 71162 Kredytów
Kapsuła Prezydencka posiada wszystkie zalety wcześniejszych wersji kapsuł. Dodatkowo kapsuła ta może również zadokować do naszej stacji. Kapsuła Prezydencka została również wyposażona w Zdalny System Kupiecki.

Po zainstalowaniu skryptu Escape Pods musimy aktywować ten skrypt, aby tego dokonać musimy przejść w Ustawienia Sztucznej Inteligencji. W tym celu aktywujemy SHIFT+O , a następnie z zakładki menu wybieramy Rozgrywka. W nowo otwartym oknie klikamy na Ustawienia Sztucznej Inteligencji i upewniamy się, że widnieje taki tekst Kapsuła Ratunkowa Aktywowana.

Teraz, gdy już wiemy, że skrypt został aktywowany musimy przypisać klawisze, za pomocą których będziemy mogli aktywować meny Ustawienia Kapsuły jak i klawisz umożliwiający wystrzelenie kapsuły.
W tym celu aktywujemy menu za pomocą SHIFT+O, a następnie wybieramySterowanie. Aktywujemy zakładkę Interfejs i z umieszczonej listwy po boku przesuwamy ją na dół i w dziale Rozszeżenia szukamy następujący tekst:

Aktywacja Kapsuły ratunkowej
Po przypisaniu klawisza będziemy mogli wybrać jedną z czterech klas kapsuły(Standardowa, Luksusowa, Ekskluzywna i Prezydencka). Po wyborze klasy Kapsuły musimy wpisać parametry tarczy i kadłuba, kiedy ma zostać automatycznie wystrzelona. Jest to bardzo przydatne, gdy jesteśmy pochłonięci walką.
Musimy jednak pamiętać, że zbyt niskie ustawienie progu tarcz i kadłuba może na nic się nam zdać, jeżeli oberwiemy potężną rakietą.

Wystrzelenie kapsuły ratunkowej
Przypisanie do tego klawisza spowoduje, że sami będziemy mogli katapultować siebie wraz z kapsułą w bezgraniczną, ciemną i jakże złowrogą czeluść kosmosu.

[ external image ] - Wymagana biblioteka - Imperial Library Scripts

[ external image ] - Wersja EXE

[ external image ] - Wersja ZIP

[ external image ] - Spolszczenie

User avatar
LizardCor
Posts: 256
Joined: Sat, 19. Mar 11, 02:57
x3tc

The Traveling Mechanic

Post by LizardCor » Mon, 29. Aug 11, 12:27

The Traveling Mechanic

Skrypt The Traveling Mechanic dodaje do gry statek Gonerski TL Aran, który przemierza wszechświat X, od jednej Borońskiej stoczni do drugiej. Na pokładzie tego statku znajduje się załoga pod dowództwem jednego, dość dziwnego Borona, który oferuje usługi naprawiania statku, jak i tuningowania. Oczywiście usługi te będą nas kosztowały pewną sumę kredytów. Cena takiego tuningu zależy od wartości naszego statku. Tuningowanie naszego statku może odbyć się wielokrotnie, lecz cena za każdym razem będzie rosła, wraz z wartością naszego statku. O ile się nie mylę, to usługa tuningu wynosi około 10% wartości statku i tyleż samo wzrośnie prędkość lub zwrotność. Niestety, możemy tuningować tylko te dwie wartości - pojemności ładowni nie da się zwiększyć.
Ktoś może powiedzieć, że to cheat, ale tuningowanie takiego M1 lub M2, uwierzcie mi na słowo, wcale nie jest takie tanie, tym bardziej, że kolejny tuning wzrośnie o kolejne 10%. Jeżeli nasz statek kosztował 80 milionów kredytów, to należy liczyć się z tym, że zwiększenie prędkości o 5m/s będzie nas kosztowało 8 milionów kredytów. Kolejny tuning wzrośnie już o 16 mil kredytów, zyskując zaledwie 10 m/s.Tak wiec spory wydatek, za minimalną prędkość. Z drugiej strony jest na co wydawać nasze pieniądze ;) Spotkanie tego statku, wcale nie jest takie łatwe.

[ external image ] - Wersja SPK

[ external image ] - Spolszczenie

marcx
Posts: 12
Joined: Fri, 30. May 08, 14:19
x3tc

Post by marcx » Sun, 2. Dec 12, 20:41

Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC
Wooooow , to ma być lista ? jeśli "Moja..." to ok.

bufi
Posts: 1340
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Mon, 3. Dec 12, 17:10

marcx wrote:
Lista Modyfikacji i Skryptów dla X3TC
Wooooow , to ma być lista ? jeśli "Moja..." to ok.
Ależ możesz coś dopisać do tej listy :) Już nie bedzie wtedy 'moja' tylko 'nasza' :)
No chyba, że tylko tak napisales, aby potrollować.

P.

berengar 7
Posts: 8
Joined: Wed, 16. Dec 09, 14:00

Post by berengar 7 » Sat, 15. Apr 17, 07:39

Z racji tego że mamutek poszedł spać, przydałoby się (o ile ktoś posiada takowe) powrzucać spolszczenia skryptów na jakiś hosting, tak aby nie zginęły.

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”