*** FAQ X3, X3+XTM, X3:TC lista pytań ***

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Fri, 2. May 08, 13:25

O przyjaźni z Paranidianami i innymi rasami dodałem: #45.
Natomiast problem z holem i brama skokową (a raczej link do tego tematu) jest już odnośnie problemów z misją Bala Gi #24. Bo raczej tylko tam używamy holu, no chyba że ktoś uparł się kamienie przestawiać.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Mon, 12. May 08, 11:25

Zrobił się galimatias w FAQ. Proponuję podzielić FAQ na część dotyczącą czystego X3 i reszty...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 17:12

Post by jk16 » Mon, 12. May 08, 23:52

Można by dołożyć wzmiankę o spobie na otwarcie konta bankowego dla łatwego operowania gotówką przekraczającą dozwolony limit. Skrypt "Wszechświatowy System Bankowy Teladich T.U.B.S." w wersji 2.2.0 na razie u mnie sprawdza się wyśmienicie.
Link do postu (poniżej są linki do plików) http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=130837.
Jak coś, to mogę zrobić jakiś krótki opis, ale nie ma tam nic skomplikowanego.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Mon, 12. May 08, 23:59

Jeśli możesz. Ja nie używam tego skryptu. Jeszcze nie mam problemu z nadmiarem gotówki, ale kto wie, może niedługo znów będę miał ten problem.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

elayeth
Posts: 136
Joined: Fri, 11. Apr 08, 17:16

Post by elayeth » Tue, 13. May 08, 09:57

Wydaje mi się, że warto do FAQ dorzucic dwa pytania. Jedno o Przedstawicielu handlowym. Drugie o przydzielaniu transportowców do fabryk. Jak wiem - to dwi różne sprawy. Warto by tak to opisać by różnice były jasne. Ja np: nie znam wszystkich niuansów, a aktualnie mam dylemat co zrobić z trzema przenznaczonymi do tego Kajmankami. Widziałem topic o przedstawicielu - warto to tutaj podłączyć. W instrukcji temat opisany dośc pobieżnie...

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 13. May 08, 10:04

Przedstawiciel Handlowy zostanie dodany do FAQ.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

Deady
Posts: 623
Joined: Tue, 22. Jun 04, 15:18
x2

Post by Deady » Tue, 20. May 08, 13:28

Heh yacek :) A tak sie wzdragales, ze to moze nie wypali ;) Zobacz jaka dobra robote robisz :D Wszystko ladnie zgrabnie opisane, wyjasnione, przekierowane. Oby Ci sie nie znudzilo :)

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 20. May 08, 13:53

Znudzić to może nie, przynajmniej na razie. Tylko tematów teraz brak do dodania.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

jk16
Posts: 131
Joined: Mon, 28. Jan 08, 17:12

Post by jk16 » Tue, 20. May 08, 14:04

Spokojnie, jak się pojawią dodasz. Lepiej mniej, a konkretnie. Większy problem jest moim zdaniem z czytaniem FAQ-u przez forumowiczów (szczególnie tych świeżych) :(

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 20. May 08, 14:14

Masz racje, też nie chcę wrzucać wszystkiego do FAQ, bo to bez sensu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x3tc

Post by LeWaR » Tue, 20. May 08, 15:12

T.U.B.S będzie przetłumaczony.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude

Sauron11
Posts: 6171
Joined: Wed, 6. Nov 02, 21:31
x3tc

Post by Sauron11 » Fri, 23. May 08, 13:38

Czy jest w FAQ informacja o rodzajach osłon podstawowych, mam na myśli różnice, zalety, przewaga osłon wojskowych nad zwyklymi o tej samej "mocy", oraz osłon pirackich. Spotkałem takie parę razy, ale nie wiem np. w czym 5MJ zwykłe są gorsze od 5MJ wojskowych albo pirackich. Rozumiem tyle, że nie mogę zainstalować wojskowych do np. zwykłego M4 Paranidian, ale mogę do wersji np. Zwiadowca. Ale właśnie czy warto zabiegać o te osłony specjalne i dlaczego? :)
Może gdzieś już o tym była dyskusja?

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Fri, 23. May 08, 13:40

OK dodam linka do statystyk statków, jest tam też statystyka broni i osłon. Co prawda jest to statystyka dla XTM, ale podstawowe statki, osłony i broń z X3 tez tam jest.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Thu, 30. Oct 08, 14:53

Ponieważ FAQ na tym forum jest już nieaktualne, należny je zaktualizować. Jednak jest to trochę pracochłonne, proszę więc uzbroić się w cierpliwość. Niebawem pojawią się poprawione linki do odpowiedzi.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
Image

klaczov
Posts: 6
Joined: Fri, 7. Nov 08, 23:52

Post by klaczov » Fri, 7. Nov 08, 23:56

prosba o pomoc w instalce spolszczenia do XTM v1.5 nie moge sobie poradzic...

Post Reply

Return to “Polskie / Polish X-Forum”